Incursion_league

Old: ChuanHsing 2023-02-25 19:30:57

New: ChuanHsing 2023-02-25 19:49:08

OldNewDifferences
1-# 鍊獄幻魔
1+# 穿越聯盟
22
33 ## 最後通牒 更新公告
44
5-* 新增了加速催化劑。它可以強化戒指、項鍊、腰帶上的速度詞綴品質。
6-* 新增了有害催化劑。它可以強化戒指、項鍊、腰帶上的物理傷害和混沌傷害詞綴的品質。
7-* 新增了不穩定的催化劑。它可以強化戒指、項鍊、腰帶上的暴擊詞綴品質。
8-* 丹恩實驗室裡的鍊魔首領現在造成的傷害總量提高了10%,生命總量提高了80%。
5+* 艾瓦現在可以把你已經完成且準備跑的阿茲瓦特神殿變成一個可交易物品。並可以在地圖裝置中使用。你需要得到地圖裝置後才能使用這個轉化功能。
6+* 我們對神廟做了非常多的改動,如你所知,神廟中的特殊房間將會掉落後續可升級的穿越物品,這其中的許多物品都得到了提升
7+* 原先,阿茲瓦特神殿的瓦爾妖塔掉落擁有穿越詞綴的稀有裝備。現在,它也會基於神廟房間類型掉落擁有穿越詞綴的稀有裝備,並且有更高機率掉落和房間類型相關的魔瓶。擁有更高等階的房間也會掉落更多的稀有裝備。
8+* 現在,神廟的房間中增加了與房間類型相關的怪物。神廟的詞綴也獲得了提升,這使得神廟會有更高的怪物密度,更多的挑戰以及獎勵。因為詞綴獲得了提升,所以神廟房間的等階越高,它將越是一張不錯的地圖。我們也給房間獎勵進行了現代化的改進,從而使它們可以和別的聯盟獎勵競爭。
9+* 爆炸物製造間現在包含一些可以通過閃光粉桶打開的基礎箱子,如果你不需要使用閃光粉桶來打開通往其他神廟房間的通路的話。
10+* 阿茲瓦特神殿中的強能神殿房間現在隨機使一個兩級及以下的相連房間升一級。團結聖殿現在隨機使兩個兩級及以下的相連房間升一級。
11+* 祭品大廳的獻祭之台現在可以獻祭一個傳奇物品,換取另一個相同物品種類的隨機傳奇物品。
12+* 穿越的“擊敗怪物”進度條被稍微升級了一下,使其更加清楚地顯示穿越中擊敗的所有怪物。
913
1014 ## 譫妄異域 更新公告
1115
12-* 現在當你到達輿圖時,你可以遇到鍊魔事件和塔恩。每張地圖有 10% 機率生成掉落鍊魔樣本的怪物。當您完成「肉塊」任務後,塔恩就會出現在你的藏身處裡。他厭倦了紅塵,不會再出現於城鎮中。
13-* 你現在可以透過許多方法獲得鍊魔聖甲蟲。每一種都能使某個區域必定產生鍊魔怪物,高階聖甲蟲還可以使地圖頭目掉落額外的鍊魔樣本。
14-* 新增一種六分儀詞綴。它可以使相關的地區產生鍊魔怪物。
15-* 對特定鍊魔怪物的行為進行一些調整。例如,只會遠程攻擊技能的鍊魔現在仍然會試圖接近玩家,不再像過去那樣原地不動。
16-* 如果戰鬥不可能物品化器官,則鍊魔面板右側的「最大力量」效果條將不再顯示。
17-* 當鍊魔會掉落一個物品化器官,獎勵面板新增說明。
16+* 如果你足夠幸運的話,可以在至少 80 級的穿越神殿裡找到雙重腐化的奴役之索。
17+* 現在許多房間都可以基於等級給予現今的阿茲瓦特神殿提供全神殿範圍的獎勵。以下房間每階可以獲得 +1% 怪物群大小,增加 2% 物品數量,增加 4% 物品稀有度:陷阱磨坊、裝甲磨坊、格鬥場、練兵房、恩賜神殿、治癒之泉、孵化室、獄炎磨坊、風雷磨坊。
18+* 現今的穿越神殿中,之前包含有一個穿越傳奇/魔法物品和一個建築師詞綴的寶箱現在還會再掉落 2 到 3 個具有建築師詞綴的稀有物品。
19+* 高階劇毒花園現在有更多劇毒孢子了,還會有一些 3 階怪物。
20+* 現在暴雷發電室和其高階版本所產生的風暴會更頻繁的出現,且持續效果也更久了。
21+* 現在基於研究書房的房間等級,現今的阿茲瓦特神殿各處的建築師都會掉落地圖相關的通貨物品了。
22+* 王室宴客室及其高階版本現在給神殿增加了大量魔法怪物。如果你打算在這裡尋找阿茲里,那麼她的基礎生命將和瓦爾碎片中的她更加接近。
23+* 現在基於裝甲磨坊的等級,阿茲瓦特神殿各處的怪物將增加元素抗性和​​減少物理傷害承受,數值將和類似的地圖詞綴相符(包括這些詞綴所增加的物品稀有度和數量,怪物群大小等)。
24+* 現在基於格鬥場的等級,阿茲瓦特神殿內所有的怪物都增加了暴擊率和暴擊傷害加成,其數值將和類似的地圖詞綴相符(包括這些詞綴的物品稀有度和數量,怪物群大小等) 。
25+* 衛兵房及其高階版現在增加了神殿各處的怪物群大小。
26+* 裂界研究所現在有一個裂痕了。它的高階版現在有額外的裂痕和抑制之手。
27+* 寶匠磨坊及其高階版本現在會增加阿茲瓦特神殿全區的物品稀有度。
28+* 恩賜神殿現在也會使阿茲瓦特神殿全區的怪物增加攻擊和施法速度,與類似的地圖詞綴相符(包括這些詞綴的物品稀有度和數量,怪物群大小等)。統領聖殿(2 階)現在增加阿茲瓦特神殿中裡各處的怪物等級 +1,死神靈殿(3階)現在使神殿各處的怪物和物品等級 +1。
29+* 現在基於孵化室的房間等級,阿茲瓦特神殿各處怪物都獲得了增加傷害詞綴,和類似的地圖詞綴相符(包括這些詞綴的物品稀有度和數量,怪物群大小等)。
30+* 現在基於獄炎磨坊的房間等級,阿茲瓦特神殿各區怪物都獲得了額外火焰傷害,和類似的地圖詞綴相符(包括這些詞綴的物品稀有度和數量,怪物群大小等)。
31+* 現在基於風雷磨坊的房間等級,阿茲瓦特神殿各區怪物都獲得了額外閃電傷害,和類似的地圖詞綴相符(包括這些詞綴的物品稀有度和數量,怪物群大小等)。
32+* 現在基於磨難牢房的房間等級,從二階開始,阿茲瓦特神殿各區的怪物將被罪魂附身。
33+* 現在寶箱之殿及其高階房間中可以找到種類更廣泛的保險箱了。
34+* 穿越神殿中的工藝台現在可以讓同一個帳號下的所有角色共用了。
1835
19-## 機制
36+## 凋落禁地 更新公告
2037
21-<p>部位樣本
22-<ul>
23-<li>擊敗敵人可能會掉落部位樣本
24-<li>掉落的部位樣本有稀有度,有傳奇部位,拾取的樣本不占包包,不能設定物品過濾器
25-<li>自動檢樣本,拾取的樣本只能用在該地圖
26-<li>沒有使用的樣本過圖就沒用了
27-<li>在離開地圖前必須選擇五個部位樣本合成,每個部位只能選一個,選擇滿五種才能開合成頭目
28-<li>擊敗合成頭目會掉落部位樣本的獎勵獎項,聯盟限定的七種飾品催化劑,以及傳奇部位
29-<li>同一張圖只能用一次合成,就算有兩組器官也不行
30-<li>器官組合頁面的圖示代表獎勵,沒圖示的就是只有怪物增強
31-</ul>
38+* 在整個神殿範圍內,對魔法和稀有怪物的生命回复速度作出平衡性調整。
39+* 如上文所述,現在可以在阿佐亞特神廟中遭遇到戰亂之殤的內容。
40+* 降低了瓦爾擁護者的生命,將瓦爾墮靈的生命提高了25%
41+* 現在阿佐亞特神廟的陷阱室中可以找到影響地雷的物品了。
3242
33-<p><a href="https://i.imgur.com/bP4ikRW.png" data-lightbox="panel"></a>
43+## 戰亂之殤 更新公告
3444
35-<p>器官掉落
36-<ul>
37-<li>擊敗合成頭目後,當右側的能量槽滿時,有使用的傳奇器官會掉落,地圖有雙王會掉兩個
38-<li>會占包包,可交易,可以設定物品過濾器
39-<li>湊滿五個部位可以召喚更強大的合成頭目
40-<li>器官可以用來解預言<a href="/tw/item.php?n=The+Mysterious+Gift" class="item_prophecy">神秘禮物</a>
41-</ul>
45+* 現在需要 12 次小穿越才能進入現在的阿茲瓦特神殿(原為 11)。這將使你在進入神殿前有額外的機會去升級或改變一間房間。
4246
43-## 介紹
47+## 尋夢追憶 更新公告
4448
45-<a href='#' class="js-modal-btn" data-video-id="TgWeuC-UBto"></a>
49+* 你現在於深度 58 前會更少發現化石,並且在越深時更容易發現化石。
50+* 區域含有魔暴硫酸時有高機率會有 3 個礦脈。此不會對區域含有許多其它地形功能造成影響,像是神殿或精髓。
4651
47-### 流亡黯道: 鍊魔聯盟
52+## 密教反叛 更新公告
4853
49-<p>在鍊魔聯盟中,您將遇到新的NPC Tane Octavius,他是一位在奧瑞亞學習的煉金術士。Tane因殺害其老師而被流放,因為他利用他所學的煉金術知識來組裝怪物的樣本,從而尋找“自我”的源頭。 他希望找到治愈方法,治好“內在黑暗”,也希望尋根究底,找到導致他犯下無法原諒的暴行的來源。
50-
51-<p><a href='https://web.poecdn.com/protected-asset/three/Panel1_hires.png' data-lightbox="panel"></a>
52-
53-### 組裝自己的頭目樣本
54-
55-在《鍊魔聯盟》的每個區域中,Tane都會從您殺死的怪物中收集樣本。 召喚Tane將您選擇的樣本組裝,以創造強大的融合敵人。 每種樣本都該頭目提供各種能力,在遭遇戰中頭目會出現各種變形。 小心選擇樣本,控制頭目的能力以及掉落獎勵。
56-
57-<p><a href='https://web.poecdn.com/protected-asset/three/Panel2_hires.png' data-lightbox="panel"></a>
58-<a href='https://web.poecdn.com/protected-asset/three/Panel2/Screenshot1.jpg' data-lightbox="panel"></a>
59-<a href='https://web.poecdn.com/protected-asset/three/Panel2/Screenshot2.jpg' data-lightbox="panel"></a>
60-<a href='https://web.poecdn.com/protected-asset/three/Panel2/Screenshot3.jpg' data-lightbox="panel"></a>
61-
62-[[>Catalyst]]
63-
64-<p><a href='https://web.poecdn.com/protected-asset/three/Panel3_hires.png' data-lightbox="panel"></a>
65-
66-<p>新的附加物品品質可以增加詞綴的區間, 突破原有的 T1.
67-
68-### 終局
69-
70-在鍊魔聯盟的終局中,從各地圖頭目收集樣本,創造融合各種致命能力的頭目,在非常危險的遭遇中挑戰頭目和獲取獎勵。最終頭目的樣本應該有特定的組合條件, 也就是有特定的收集條件.
71-
72-<p><a href='https://web.poecdn.com/protected-asset/three/Panel4_hires.png' data-lightbox="panel"></a>
73-<a href='https://web.poecdn.com/protected-asset/three/Panel4/Screenshot1.jpg' data-lightbox="panel"></a>
74-<a href='https://web.poecdn.com/protected-asset/three/Panel4/Screenshot2.jpg' data-lightbox="panel"></a>
75-<a href='https://web.poecdn.com/protected-asset/three/Panel4/Screenshot3.jpg' data-lightbox="panel"></a>
76-<!--<a href='https://web.poecdn.com/protected-asset/two/Panel9.jpg' data-lightbox="panel"></a>-->
77-
78-### 弓箭重製
79-
80-<p>在《輿圖戰記》中,我們改善流亡黯道中的弓箭技能。 除了添加五個與弓相關的新寶石外,我們還重新平衡了所有弓箭技能,改進弓箭平衡性,強化弓箭的基礎傷害。 誘捕之箭(Ensnaring Arrow)是一項新引入的弓箭實用技能,並且彈幕(Barrage)和弓箭新星(Arrow Nova)輔助寶石可讓您以新方式調整現有的弓箭技能。
81-
82-<p><a href='https://web.poecdn.com/protected/image/exilecon/two/Panel6.jpg?v=1611490105762&key=kEK8Q1_6Dvo-o6nE7qF2Mg' data-lightbox="panel"></a>
83-
84-<ul>
85-<li>誘捕之箭(Ensnaring Arrow): 射出一支箭矢,在擊中最後的目標後留在地面,將其拘束在其中。被誘捕的敵人視為移動中且移動速度降低,並試圖打破陷阱的拘束,一但被拘束的敵人離開範圍效果,該陷阱就被破壞。
86-<li>彈幕(Barrage)輔助: 輔助使用弓類或法杖發射投射物的攻擊技能,不能輔助觸發技能或創造召喚物的技能
87-<li>弓箭新星(Arrow Nova)輔助: 輔助將箭矢像投射物一樣向前發射的弓箭技能,被輔助的技能將改為朝空中射出一隻負載箭矢,落到目標地點,接著被輔助技能的箭矢像新星依樣環狀爆發。
88-</ul>
89-
90-### 弩砲(Ballista)
91-
92-<p>遠程攻擊圖騰已被重新命名為弩砲,有新的造型,新的天賦樹技能可提高其傷害和一次性施放的數量。 還推出兩種新的弩砲寶石,分別是火力弩砲(Artillery Ballista)和散射弩砲(Shrapnel Ballista),為專注的弩砲角色和想要提升火力的弓箭手提供更多選擇。
93-
94-<p><a href='https://web.poecdn.com/protected/image/exilecon/two/Panel7.jpg?v=1611490105906&key=ONL5Kd0SvvHFxU2XMlcgbw' data-lightbox="panel"></a>
95-
96-<ul>
97-<li>火力弩砲(Artillery Ballista): 召喚一個弩砲圖騰, 朝空中猛烈發射一連串箭矢, 這些箭矢以一條直線擊中地面, 每一隻都對周圍的敵人造成範圍傷害.
98-<li>散射弩砲(Shrapnel Ballista): 召喚一個弩砲圖騰, 發射多重箭矢, 在巨力作用下分裂成散彈. 敵人可以同時被多重箭矢擊中.
99-</ul>
100-
54+* 阿茲瓦特神殿最終的等級將會是每一次穿越區域等級平均值 +10。上限為當中最高等級的穿越。
10155
10256 ## 前言
103-The Metamorph league and Hardcore Metamorph league are past challenge leagues. They launched on December 13, 2019 along with the release of the Conquerors of the Atlas expansion.
57+The Incursion league and Hardcore Incursion league were past challenge leagues. They launched on June 1, 2018.
10458
105-In this league, the player meets Tane Octavius. He tasks the player with gathering parts from various monsters, which he uses to create a Metamorph. Metamorphs are enemies that constantly change forms, using the moves of enemies it acquired the parts of, even unique bosses. Metamorphs drop loot based on the parts used, which can include Catalysts that give a quality stat to jewelry, increasing the magnitude of specified modifier types and the likeliness of rolling those mods.
59+In this league, players will run across Alva Valai, who creates an incursion that takes the player 2000 years back to the Temple of Atzoatl. While in an incursion, the player can open passages and kill architects to change or upgrade the room, which affects the Temple's layout in the future. After 11 incursions, the Temple in present time can be raided for loot and special altars which modify items.
10660
107-All characters and stashes were be moved to Standard league and Hardcore league respectively when the league ended. Characters that die in the Hardcore Metamorph league were immediately moved to the permanent Standard league.
61+All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Incursion league were immediately moved to the permanent Standard league.
10862
109-## 聯盟機制
110-### Metamorph organ
111-- ### Mechanics
112-
113- - Each map has a 8% chance to include a Metamorph encounter, which is rolled independently from other chance-based encounters, such as Masters, Abyss, Blight, Breach, Delirium, Essence, Ritual, rogue exile, Legion, Smuggler's Cache, Strongbox, The Sacred Grove, etc. In the encounter, certain monsters (and the map boss) are marked with a green "arrow" on their bodies as well as marked on the mini-map with a circular green icon, and the monster health and name bar have a similar green circle. Upon defeating these monsters, they drop organ samples which are automatically collected. With a full set of samples - Brain, Eye, Heart, Lung, and Liver - players can construct a Metamorph unique boss monster based on the combination they have used by spawning Tane Octavius and his Metamorph Vial using a button on the bottom right (PC default keybind: V). Tane spawns automatically once you've collected every organ in the zone.
114-
115- - Players can use any combination of the collected organs to create the Metamorph monster. Each monster is made up of 5 organs, and players must select one of each type before constructing the Metamorph monster. Each organ determines the attacks the Metamorph uses, as well as the monster modifiers it has. Sometimes an organ will contain an additional item drop bonus. Moreover, a meter to the right fills based on sample rarity, which increases the monster's overall stats and item drops. Organs from higher rarity monsters will give larger increases to this meter. If the meter is filled as well as using at least one map boss sample (which have the same orange item color as unique items), the Metamorph will drop an itemized organ sample, named after the name of the map boss, which can be placed in player's inventory. Note that in some cases, even in a fully cleared map, there are not enough rare and unique organ samples to fully fill the meter, due to external factors such as map rarity, map mods, map tier and pack size. Only one Metamorph boss can be constructed per a map instance (the exception being in the Valdo's Rest region with the Repeated Experiment Atlas passive skill), and only the itemized organ(s) can be transferred out of the zone instance. Player can boost the drop of itemized organs by using Metamorph Scarab. Each specific Metamorph monster can only drop a single type of itemized organ (though it can drop more than one of that type due to atlas passives or scarabs), regardless of how many orange-colored organs are included in its construction.
116-
117- - The Metamorph monster will have a combination of attacks and abilities depending on the organs used (each organ notes one or more attacks/abilities it grants the monster). In addition, as the Metamorph is battled, it will summon a substantial number of minions to assist it, which can be lethal even on their own if the Metamorph is defeated before them.
118-
119- - Itemized samples can be used in the Metamorph Vial in Tane's Laboratory. A full set of itemized organs can be used to construct a Metamorph there. The mods on the itemized organs indicate additional items the Metamorph will drop. Note that no more organs drop in the lab.
120-- ### List of Metamorph organ samples basetypes
121-
122- - [[Metamorph Brain]] - the abilities associated with Brain samples are "Lingering"
123-
124- - [[Metamorph Eye]] - the abilities associated with Eye samples are "Simple"
125-
126- - [[Metamorph Lung]] - the abilities associated with Lung samples have "Medium Delay"
127-
128- - [[Metamorph Heart]] - the abilities associated with Heart samples have "Long Delay"
129-
130- - [[Metamorph Liver]] - the abilities associated with Liver samples have "Short Delay"
131-
132-- ### Vendor recipe
133-Any three itemized organs (even of differing types) can be sold to a NPC to receive a random organ differing from those offered, with random rewards. Thus, if the players lack Eyes and/or Livers, they should use 1 Brain, 1 Heart, and 1 Lung in the recipe to maximize the chances of receiving an organ they need.
134-
135-- ### Strategy
136-Metamorphs can be spawned anywhere on the map using the UI button in the lower right. Using different strategies with placement can make defeating them easier.
137-
138- - For characters that can hit enemies off screen with ranged skills, placing the metamorph in an open area will make it easier to hit them far away and get away.
139-
140- - For characters that use melee hits, placing the metamorph in the smallest area you can find will prevent large amounts of enemies from hitting you at the same time.
141-
142- - If the atlas has a watchstone in the maps region with a sextant modifier that says "Area has additional packs of monsters that convert" there will be traitorous totems on the map that give the player and minions auras. Spawning the metamorph near these totems will give the player and minions auras during the metamorph fight.
143-
144-### Tane's Laboratory
145-**Tane's Laboratory** is an area. This area has a [[waypoint]].
63+Since version 3.5.0, the league mechanics of the Incursion leagues have been reworked as a core mechanic of the game. Alva, the NPC of the Incursion league, has become one of the Master of the game.
14664
14765 ## 小地圖
14866 These new icons are introduced to the minimap:
14967
150-<span class="minimap_icon minimap_64" style="background-position-x:-704px;background-position-y:-896px"></span><span class="minimap_icon minimap_64" style="background-position-x:-768px;background-position-y:-896px"></span><span class="minimap_icon minimap_64" style="background-position-x:-832px;background-position-y:-896px"></span><span class="minimap_icon minimap_64" style="background-position-x:-0px;background-position-y:-960px"></span>
68+<span class="minimap_icon minimap_64" style="background-position-x:-576px;background-position-y:-128px"></span><span class="minimap_icon minimap_64" style="background-position-x:-640px;background-position-y:-128px"></span><span class="minimap_icon minimap_64" style="background-position-x:-704px;background-position-y:-128px"></span><span class="minimap_icon minimap_64" style="background-position-x:-768px;background-position-y:-128px"></span><span class="minimap_icon minimap_64" style="background-position-x:-832px;background-position-y:-128px"></span><span class="minimap_icon minimap_64" style="background-position-x:-0px;background-position-y:-192px"></span><span class="minimap_icon minimap_64" style="background-position-x:-64px;background-position-y:-192px"></span>
15169
15270 ## 詞綴
153-All map and most area have the modifiers:
71+All areas have:
15472
155-- <span class="explicitMod">MapMetamorphosisLeague</span>
156-
73+- <span class="explicitMod">Areas contain Temporal Incursions</span>
74+
75+## 2018年6月5日 穿越過去 溯及既往
76+
77+* 按 V 可以看配置
78+* 第一輪的起始區域可能為 T0 或 T1,看圖上是否有 I 或是沒有,有 I 就是 T1,乾淨就是 T0
79+* 進入小區域後,可以
80+ * 打怪物取得 [[Stone of Passage]],可以用來解鎖紅色的門,往最上層的首領前進
81+ * 擊敗 T0 架構師,T0 變更為其他 T0 或 T1
82+ * 擊敗 T1 架構師,變更為其他 T1 或升級到 T2
83+ * 擊敗 T2 架構師,升級 T2 到 T3
84+* 每個穿越區域都有其屬性,可針對幾個比較有價值的區域升級
85+* 12次穿越結束後,直接跟艾瓦說話會,可以選擇製作成[[阿茲瓦特史記]]物品販售,或是開啟六門進入現世神廟,以最後的穿越配置從入口開始跑,按 V 看配置去把 T1 以上的區域清光就可以了,打完變成新的神廟配置
86+* 現在瓦爾區域打完會掉落多個瓦爾寶石和瓦爾過的裝備,非常建議有看到就去打
87+
88+3.3 穿越聯盟總結: 玩POE不賭跟鹹魚有啥兩樣!
89+
90+<ul>
91+<li>這次的聯盟真的很對小編的胃口, 風險和獎勵並重, 對於超越神廟控管也是時間與金錢的選擇.
92+<li>神廟的尾王, 除了幾個限定傳奇外, 其餘的就是 Vial 的物品, 以及穿越限定詞綴的物品, 但是因為要連到尾王的機率其實不低, 只要有傷害基本上都可以連的到.
93+<li>因為12次的神廟建造, 會慢慢倒數, 殺怪物可以增加秒數, 這也讓瓦爾寶石的瞬間爆發效用更突出, 練等時除非是幾個毒瘤流派可以全清除外, 大部分都會遇到升級時清除不完的問題, 這在後續瞬間傷害增加後會改善.
94+<li>腐化祭壇三階的腐敗之地(Locus of Corruption)是神廟最大的獎勵, 雙上綴加上這次增加的許多瓦爾新上綴讓 reddit 出現一片炫耀裝洗版的盛況. 腐化祭壇還有 25% 的機率讓物品變成一陣光, 光是看肌肉哥影片就讓我笑了很久. [[Sacrificial Garb]] 普通無連線物品有可能腐化成限定傳奇 [[Shadowstitch]],出現就是雙上綴 +6L,當然這個要洗色花費就非常巨大。
95+<ul>
96+<li> 變成稀有勢力裝,洞數連接洞色都可能會改變
97+<li> 所有插槽變成白色
98+<li> 出現雙上詞綴
99+<li> 污染到到壞掉消失
100+<li> 用 [[Sacrificial Garb]] 普通腐化成 [[Shadowstitch]]
101+</ul>
102+<li>挑戰房三階則是提供最多裝備製作可能性,這些會出一大堆變態前綴或是後綴的物品,而這些物品沒有物品等級限制,也不會提升物品的需求等級,所以硬是出了一堆超強的低需求高屬性的裝備, 這些也造成了 reddit 第二波的洗版.
103+<li>寶石腐化祭壇多里亞尼之院(Doryani's Institute)雖然會腐化兩次,但是目前出現 21/23 的數量偏少,不過一出現這價值也不會低. 實驗證明寶石腐化不會出等級 22 或是品質 24 以上的.
104+<li>犧牲祭壇用一件傳奇換一件傳奇的效果就不明顯, 大概是風險太低所以獎勵也低.
105+一階獻祭出現的是目前聯盟會掉落的隨機傳奇,二階則是會包括聯盟限定隨機傳奇,三階獻祭則是物品類型不會改變,或是放兩件用來搭配 Vial 做傳奇升級的. 因此二階可以放物品等級40的裝備,或是三階放物品等級40以上的腰帶都可以來拼[[獵首]].
106+<li>其他如文物展館(Museum of Artifacts)的三階房可以出聯盟限定裝備, 像是獵首, 也是不錯的選擇.
107+<li>彈藥庫 (Explosives Room)可以消除運氣不好連不到尾王的問題, 在開啟六門傳送門時, 會根據該房間等級掉落一定數量的[[Flashpowder Keg]], 可以用來打開未連線的房間, 增加連線到尾王的機率.
108+<li>這次聯盟限定傳奇會在 23 件以上, 會是這幾次聯盟最多的一次, 玩標準聯盟的這次會非常非常非常的虐心, 不意外巴哈也會出現一波雙上綴和高屬性物品的洗版文.
109+<li>!!一定要注意!! 神殿頭目瓦爾全能也會掉落穿越詞綴的物品, 一定要設定好過濾器, 顯示特殊的魔法和稀有裝備, 不然很容易忽略許多特殊裝備.
110+<ul>
111+<li>1. 設定->介面->進階詞綴描述
112+<li>2. 過濾器安裝 <a href='https://github.com/NeverSinkDev/NeverSink-Filter/releases' target='_blank'>NeverSink</a> 或是於第一行設定
113+<pre>
114+Show # Incursion Mod Items
115+ Identified True
116+ HasExplicitMod "Tacati" "Citaqualotl" "Matatl" "Topotante" "Xopec" "Guatelitzi" "Puhuarte"
117+ SetFontSize 45
118+ SetTextColor 220 0 0 240 # TEXTCOLOR: Incursion Mod
119+ SetBorderColor 220 0 0 240 # BORDERCOLOR: Aspect High Potential
120+ PlayAlertSound 3 300 # DROPSOUND: Unique
121+</pre>
122+</ul>
123+<li>如果打完穿越還剩太多時間,可以直接走回中間傳送出來。
124+<li>艾瓦是可以請回藏身處的,當穿越完成後,跟艾瓦聊天完,可以在藏身處開神廟,但是可能會關閉現在的地圖。
125+<li>大神廟的等級是12張圖的總和平均+4但是不超過這12張圖,也就是你用4張T9+6張T10+1張T14最後會出一張T14的大神廟,大神廟不只地圖室會掉圖,裡面的怪物也都會,可以大幅度提高地圖的等級。
126+<li>這次的 NPC 叫艾瓦(Alva),重組就是 Va-al,不知道這次幫他做打手,會不會之後把我們也賣了。
127+</ul>
128+
129+## 穿越聯盟
130+
131+在穿越挑戰聯盟,有位探險家-艾瓦弗萊正在尋找古代的瓦爾寶藏阿茲瓦特神殿。穿越回到過去來發現神殿的所在位置,並且竄改歷史來增加自己的報酬。
132+
133+### 阿茲瓦神殿
134+
135+阿茲瓦特神殿建造於阿茲里女王王朝的盛世時期,有著數不清的財富和小城鎮的人口。在發生巨變事件後,神殿和它的秘密也隨著時間被叢林吞噬,被世界所遺忘...
136+
137+### 短暫穿越任務
138+
139+每次你在野外碰到艾瓦時,她都可以開啟時空傳送門讓你穿越回到過去阿茲瓦特神殿建造的時期。你可以藉由打倒神殿中的居民來延長你待在過去的時間。穿越的行動可以讓艾瓦得知神殿現存的位置,你也可以影響神殿內的獎勵並且掠奪它們。
140+
141+### 豪奪阿茲瓦特遺址
142+
143+在大約十幾次的短暫穿越任務後,艾瓦可以縮小定位阿茲瓦特現存的位置。你們可以一起探索叢林並且找到神殿奪取裡面的財寶。每種神殿內的房間都有著自己獨特的風險和報酬。
144+
145+### 竄改歷史的進程
146+
147+你在過去的所有行動都會對未來有重大的影響。藉由擊殺掌控神殿如何建造的瓦爾建造者,你可以影響哪種房間會出現在現代的神殿中。在你穿越的期間,你有機會找到用來解鎖過去房間的鑰匙,並且可以使你在未來可以進入更多的房間。
148+
149+### 平衡你的風險和獎勵
150+
151+透過回到過去影響瓦爾建造者升級他們所建造的房間,你可以獲得更豐富的寶藏。許多被升級的房間都有著超值的獎勵,但也同時神殿也有著更多的危機。
152+
153+### 新陷阱技能和瓦爾技能寶石
154+
155+3.3.0 版本更新中推出 12 個新寶石。因為穿越聯盟是瓦爾有關的主題,所以我們增加了 6 個新瓦爾技能。除此之外還有 5 個新陷阱技能和 1 個陷阱輔助技能來幫助陷阱師強化流派。
156+
157+### 調整現有的技能
158+
159+除了上述 12 的新技能寶石,為了讓遊戲玩法有更多的可能性,我們也重製了大約 20 個現有的技能。我們改變了這些技能的效果、機制、功能和平衡,讓它們也可以和現代的流亡黯道技能相互匹敵。有許多機制也有調整,像是點燃的優化。
160+
161+### 強大的新物品
162+
163+除了上述 12 的新技能寶石,3.3.0 版本更新包含了 28 個新傳奇物品、20 張新命運卡和許多其他調整。