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# 禁忌聖域 更新公告 新的賽季是一個全新的開始,全新的經濟。你所有以往賽季的人物和物品會在永久區。參加新的賽季,完成賽季挑戰,證明你對流放所有內容的掌握。 禁忌聖域是一個地牢式的玩法。探索永生的禁域並且找到它的寶藏。 禁忌聖域賽季會含有對應的專家和自力區。 全新的挑戰賽季包括 40 個全新的挑戰和挑戰獎勵,我們會在接下來幾天公佈挑戰獎勵。 ## 新內容和機制 * 添加了一個新的可選的模式:無情模式。此模式裡物品掉落會極度減少,此模式的挑戰會和賽季挑戰共享。 * 添加了一個新的力量/智慧技能寶石:冰封橫掃。此技能消耗多個冷卻來召喚冰之雕像。每個雕像會使用一個冰凍的橫掃技能然後消失。需要斧,錘,短杖或長杖。此技能不能被觸發,也不能被法術迴響,釋出,圖騰,陷阱,地雷輔助。冰凍橫掃不能重複,並只能被你的雕像使用。 * 添加了一個新的力量技能寶石:火山裂縫。拍打地面,造成一個彎曲的裂隙,在延申時造成區域傷害。當它達到目的地會爆發,發射一連串的熔岩投射物。需要空手,斧,錘,短杖或長杖。 * 添加了一個新的智慧輔助寶石:詛咒地面。被輔助的技能造成詛咒地面。在詛咒地面上的敵人會被被輔助的詛咒詛咒。 * 添加了一個新的智慧輔助寶石:詛咒綻放。被輔助的詛咒詛咒的敵人在死亡時會在一定距離內將詛咒傳播給其他敵人 * 添加了8 個新的瓦爾技能:瓦爾劈砍,瓦爾閃打,瓦爾刀刃亂舞,瓦爾劇毒旋風,瓦爾熔岩打擊,瓦爾腐蝕之箭,瓦爾懲擊和瓦爾火山裂縫 * 添加了分裂石,對至少有4 條詞綴的稀有物品使用可以分裂其中一條詞綴,將其鎖住。無法和勢力,意境和分裂物品使用。 * 添加了分裂碎片,籌夠一組就會轉化為分裂石。 * 添加了15 個新的傳奇物品(包括支持者設計的一個傳奇)。 * 添加了10 張新的命運卡 * [[卡蘭德之觸]]傳奇戒指被添加到全域掉落池了。 * [[宏偉異能灰燼]]和[[宏偉異能靈液]]的圖片更新了,現在它們將更加明顯。 * 繼續優化了聲效,環境和特效。 ## 異界改動 * 被釋界見證的地圖頭目有機率掉落(除了釋界專屬掉的覺醒輔助)覺醒輔助技能寶石了。 * 以下地圖已添加回異界地圖:[[Academy]], [[Bazaar]], [[Burial Chambers]], [[Cage]], [[Channel]], [[City Square]], [[Courthouse]], [[Courtyard]], [[Coves]], [[Estuary]], [[Forbidden Woods]], [[Graveyard]], [[Haunted Mansion]], [[Iceberg]], [[Infested Valley]], [[Ivory Temple]], [[Lookout]], [[Mineral Pools]], [[Primordial Blocks]], [[Sepulchre]], [[Shipyard]], [[Spider Lair]], [[Sunken City]], [[Toxic Sewer]], 和 [[Volcano]]. * 以下地圖已從異界地圖刪除:[[Arena]], [[Arid Lake]], [[Armoury]], [[Barrows]], [[Belfry]], [[Bramble Valley]], [[Cells]], [[Chateau]], [[Dig]], [[Excavation]], [[Fungal Hollow]], [[Jungle Valley]], [[Lava Chamber]], [[Marshes]], [[Mud Geyser]], [[Park]], [[Pen]], [[Racecourse]], [[Ramparts]], [[Stagnation]], [[Summit]], [[Vault]], [[Waste Pool]], [[Waterways]], 和 [[Wharf]]. * 地圖的等級和位置被打亂了(儘管地圖的位置沒有改變)。大多數地圖現在最初在不同的等級找到。 * 萬神殿需要捕捉的地圖頭目發生了變化。 * 被刪除地圖中能找到的附魔工藝能在新地圖中找到。 * 命運卡因為異界地圖的更新發生了變化: * 【[[Bijoux]]】現在出現在幽暗地穴。 * 【[[Buried Treasure]]】現在出現在幽暗地穴。 * 【[[Gift of Asenath]]】現在出現在幽暗地穴。 * 【[[Gift of the Gemling Queen]]】現在出現在幽暗地穴。 * 【[[The Aesthete]]】現在出現在惡臭死域。 * 【[[The Bear Woman]]】現在出現在晨曦墓地。 * 【[[The Endurance]]】現在出現在幽暗地穴。 * 【[[The Mind's Eyes]]】現在出現在幽暗地穴。 * 【[[神山]]】現在出現在火山炎域。 * 【[[The Nurse]]】現在出現在惡臭死域。 * 【[[The Offering]]】現在出現在惡臭死域。 * 【[[The Wolf]]】現在出現在幽暗地穴。 * 【[[The Wolverine]]】現在出現在巢穴。 * 【[[Time-Lost Relic]]】現在出現在幽暗地穴。 * 【[[Volatile Power]]】現在出現在幽暗地穴。 * 【[[Vile Power]]】又可以獲得了。 * 【[[Akil's Prophecy]]】重新啟用,現在獎勵雙瓦權貴圓盾基底的傳奇物品,這張卡現在能在阿佐亞特神廟中找到。 * 【[[變形]]】重新啟用,現在獎勵【污穢神秘石】。 * 【[[A Note in the Wind]]】重新啟用,現在獎勵【[[安賽娜絲的迅敏之冠]]】。 * 【[[The Mad King]]】重新啟用,現在獎勵【[[Ultimatum Aspect]]】,這張卡現在能在[[Caldera]],[[大決鬥場]],[[夜語幽林]],[[危機海礁]]中找到。 ## 怪物詞綴和宿敵系統 **問題:** 詞綴的名稱並不能很好的形容他們的作用,過於復雜和藝術化 **解決方案:** * 每條詞綴只有一個效果 * 宿敵詞綴系統中熔岩之護這條詞綴有很多效果,首先他給怪物加了一層熔岩防護圈,然後把怪物部分物理傷害轉換為火焰傷害,並且提供了額外的附加火焰傷害,火焰抗性和物理傷害減免。然後這些還不止,他還會創造靈體火球追著你炸。新系統的熔岩之護詞綴只給予一層熔岩防護圈這一個效果,其他一概沒有。 **問題:** 宿敵詞綴會由許多不同的屬性和功能捆綁一起,使他們不易理解,使玩家需要背下所有詞綴的功能。 **解決方案:** * 詞綴將會以白話模式取名字而不是藝術化的方式 * 之前的詞綴“烈火焚燒” 不會再出現,取而代之的是白話的“造成點燃” 或“火焰和點燃抗性”,“銳眼”也不會出現,取而代之的是白話的“造成隨機印記”或“額外暴擊”或“精準”等一系列的白話的稀有詞綴。一眼就能看出起效果。 **問題:** 因為每條詞綴的效果太多了,許多遭遇過於復雜。 **解決方案:** * 稀有怪物遭遇簡化了但是依然有意思,有意思的組合還是會發生的,只是機率大大降低了。 **問題:** 宿敵詞綴的獎勵模式使玩家覺得他們不能直接擊殺怪物,得帶個打寶手來撲殺怪物才能最大化收益。 **解決方案:** * 玩家不再需要通過繁瑣的喊打寶手的操作來最大化獎勵了 * 宿敵詞綴系統獎勵都是和某個詞綴掛鉤的。所以你在遇到某種詞綴的時候就知道獎勵是什麼了。而最大化利益的方法就是當你看到某個詞綴組合了就叫個打寶手來幫你打掉來最大化這條詞綴的價值,其他情況比如說你知道這個怪物只會掉落藥劑瓶子,你可以選擇性的跳過因為這條詞綴的獎勵對你沒有任何價值。 * 在新的稀有怪物詞綴系統裡我們給稀有怪物添加了許許多多獎勵,但是獎勵並不和某個詞綴掛鉤,所以當你遇到稀有怪物時你並不知道他會掉落什麼,等你擊敗他了才會知道他掉落的是什麼。擁有多個稀有詞綴的稀有怪物擁有這些特殊獎勵的機率越高。這個新的稀有怪物獎勵系統把獎勵變的更加均衡了。 總結: * 我們設計宿敵詞綴的初衷是舊的稀有怪物詞綴系統過於老化了。許多詞綴在現在玩家能達到的傷害下沒有任何效果並且沒有多少有意思的遊戲機制互動。我們宿敵詞綴的確給稀有怪物添加了許多有意思的機制但是也加了以上講述的問題。我們在創建新的稀有怪物詞綴系統時我們盡量保持了宿敵詞綴有意思的部分同時也加入了許許多多簡易的詞綴。在我們創建新的怪物詞綴的時候,我們對於保持現有的有趣的機制非常謹慎,但是也保持了詞綴的簡單性,並且這些有趣遭遇的詞綴的比重也被許許多多的建議詞綴沖淡了。 * 這個修改的結果就是,稀有詞綴系統又回歸成了類似之前復仇詞綴的系統,但是其設計和機制更加現代化。雖然說你還能遇見非常可怕的詞綴組合,但是對比之前,這種情況將是非常稀有的。所以說現在的系統比宿敵詞綴容易理解,但是同時也比復仇系統更現代化,更有意思。 ## 異能祭壇 **問題:** 異能祭壇目前的獎勵過多了,甚至除了祭壇,離開地圖的機制都不值得刷了。 **解決方案:** * 我們稍微降低了他們的總獎勵並且給他們做了以下的調整。雖然說你現在將無法把獎勵堆疊到離譜的程度但是異能祭壇的獎勵還是非常可觀的。 **具體:** * 我們移除了一些異能祭壇的獎勵選項比如說複製寶石,勢力物品,傳奇物品,寶石和地圖。所以說其他獎勵出現的機率就提高了。 * 異能祭壇不再提供基礎通貨,但是現在會給你選擇某種通貨。勢力怪物群掉落的通貨數量每堆不會超過1 個。 * 低階通貨比如說[[蛻變石]],[[增幅石]],[[護甲片]]和[[磨刀石]]不會從異能祭壇掉落了。 * 同樣,聖甲蟲和命運卡也會分類型比如說掉落獎勵傳奇飾品的命運卡。 * 這些通貨,聖甲蟲和命運卡的具體掉落會分別專屬某種祭壇類型。如果你要追逐某種獎勵你很快就會意識到是哪個異能祭壇給予這些獎勵的。 * 仍然存在的獎勵為通貨,聖甲蟲,命運卡,複製通貨,複製傳奇,複製聖甲蟲,複製命運卡和數量稀有度。 * 給個具體的例子,吞噬天地異能祭壇通貨基礎通貨獎勵出現掉落[[神聖石]]的機率對比之前翻倍了。 * 總體來說對比之前掉落聖甲蟲作為異能祭壇的獎勵機率降低了。但是我們也不希望他們過於稀有。所以我們將把生鏽的聖甲蟲添加到全域掉落池中。我們也添加了一個新的商店配方可以按照3:1 的比例升級聖甲蟲等級,我們給碎片倉庫頁也添加了一個升級的按鈕,就像精華倉庫頁那樣。 **問題:** 現在最有效的刷圖方法是直衝頭目把他擊殺。因為這樣祭壇獎勵選項就不會出現頭目相關的選項了,然後玩家才會繼續刷圖。 這個方法有悖正常遊戲的順序,而這個玩法也不是一個有意思的玩法。 **具體:** * 所以我們將調整一些數值使頭目相關的選項要比勢力怪物獎勵選項的獎勵稍微好一點點。 **問題:** 異能勢力地圖添加了大量的怪物,所以權衡之下釋界見證的地圖的獎勵目前過低。 **解決方案:** * 異能祭壇生成的勢力怪物數量大概降低了33% 但是異能祭壇出現的機率提高了50%。我們做出這個調整是為了讓異能祭壇玩法更具有隨機性。之前,異能祭壇會正正好好生成60 個怪物群,現在一張圖裡的祭壇隨機生成20 – 60 個怪物群。如果你覺得你是一個20 怪物群的地圖,那就可能多選點頭目相關的詞綴獎勵會更高,因為地圖裡的勢力怪物明顯不會太多,選擇勢力怪物掉落獎勵的收益對比選頭目獎勵會偏低。 * 當我們在調整怪物群的時候我們也利用了這個機會調整了生成的異能勢力怪物的種類,每個區域只會生成3 種異能怪物群,之前為8 個。這是一個小的改動,只是能讓大家更好的甄辨區域內怪物的屬性。 **問題:** [[Wrath of the Cosmos]]使玩家選擇他們角色無法承受的難度,因為獎勵實在太誘人了。玩家情願多死幾次也不要捨棄獎勵,這很不理想。 **解決方案:** * 我們重新設計了這個點,現在給予受 灼烙總督影響的異能祭壇有50% 的機率擁有額外一條增益效果,受 灼烙總督影響的異能祭壇如果擁有一條額外的增益效果則減益效果提高100% **問題:** 最大化異能祭壇收益不應該迫使你從天賦樹另一個角點出天賦來完成。 **解決方案:** * [[Eldritch Gaze]]現在只影響 吞噬天地祭壇。修改的主要目的就是大家應該投入自己刷的勢力的相關的天賦點,而不是為了最大化收益把對面的勢力天賦點也都配至了。周圍的小天賦點已經提供了該異能祭壇的加成而不是所有異能祭壇,所以修改大點也是為了保持一致。 * 如果你是兩個天賦點都選的玩家,那麼我們就很直白的說,對於你來說,這的確是消弱了你的收益。 總結: * 異能祭壇的獎勵更加合理,並且獎勵種類也更加清晰了。我們這些改動也是希望玩家不要再直衝頭目來最大化收益。我們的目的不是摧毀這些收益而是稍微調整一下強度。他們依然是一個高價值獎勵的機制。 ## 異界天賦樹 **問題:** * 目前的異界天賦樹使玩家需要攢夠頭目地圖然後把天賦洗了再跑這些頭目。然後正常刷圖了再洗回來。 **解決方案:** * 我們移除了給巔峰頭目加獎勵的天賦點,目的是為了讓玩家隨時都可以去打這些內容,而不是攢著洗天賦再打。 * 我們想優化異界天賦樹,讓玩家選他們喜歡的賽季內容,我們添加了新的賽季天賦群,我們也提高了這些賽季機制出現的機率。 * 現有的天賦群也調整了,使他們成為更可靠的選項。 * 我們添加了一個新的天賦大點,使聖甲蟲不給予他們本身的效果而是提高地圖怪物群數量。 * 天賦樹會在禁忌聖域 開服前公佈 ## 珠寶和異常狀態減免 **問題:** 珠寶擁有基於玩家避免或者減輕異常狀態的詞綴。但是問題是目前這些詞綴的數值偏低,你需要堆疊多個珠寶才能獲得有效的對於異常狀態的防禦。我們覺得目前玩家需要投入過多才能獲得自己流派所需要的減免數值,並且這些許多詞綴都是腐化詞綴,導致獲得他們的難度過高。 **解決方案:** * 我們將擴大魔法和稀有珠寶的詞綴池,其詞綴數值更高,使大家能夠更容易的通過珠寶以更低的投入獲得避免異常狀態的數值。 * 普通珠寶(不包括星團或深淵珠寶)現在有更廣泛的降低異常狀態持續時間和降低異常狀態效果對你的效果的詞綴。深淵珠寶現在有避免各種異常狀態的詞綴了。 * 另外我們修改了怪物的冰緩和感電效果,這些會是乘法而不是加法,導致降低異常狀態效果可以給予免疫這些異常的效果。 **具體:** * 給普通珠寶添加了5 個新的後綴: * 你身上的點燃持續時間降低30-35% * 你身上的冰緩持續時間降低30-35% * 你身上的感電持續時間降低30-35% * 你身上的中毒持續時間降低30-35% * 你身上的流血持續時間降低30-35% * 機率避免點燃,冰緩,冰凍,感電,中毒,流血和眩暈腐化詞綴不會再出現,他們被以下腐化詞綴替代: * 你身上的點燃持續時間降低20-25% * 你身上的冰緩持續時間降低20-25% * 你身上的感電持續時間降低20-25% * 你身上的中毒持續時間降低20-25% * 你身上的流血持續時間降低20-25% * 你身上的中詛咒續時間降低20-25% * 深淵珠寶的避免點燃詞綴的數值從21-24% 和25-30% 上調至31-40% 和41-50% * 深淵珠寶的避免感電詞綴的數值從21-24% 和25-30% 上調至31-40% 和41-50% * 深淵珠寶的避免中毒詞綴的數值從21-24% 和25-30% 上調至31-40% 和41-50% * 深淵珠寶的避免流血詞綴的數值從21-24% 和25-30% 上調至31-40% 和41-50% * 深淵珠寶的避免冰緩和冰凍現在只提供避免冰凍並且其數值詞綴的數值從21-24% 和25-30% 上調至31-40% 和41-50% * 深淵珠寶的腐化詞綴20-25% 機率避免凍結和冰緩現在只提供20-25% 機率避免冰凍了。 * 降低詛咒效果的詞綴從降低10% 上調至25-30% * 降低15% 冰緩和感電異常狀態效果的詞綴無法被擲出了。 * 提高眩暈和格擋恢復率的詞綴從10-14% 上調至25-35% **問題:** * 許多傳奇珠寶掉落時都沒有給玩家帶來驚喜。這個問題有數個原因,有些珠寶過弱,有些只適用於一小部分的流派。並且目前存在的太多並沒有達到顯著結果的腐化珠寶。 * 之前我們一直對於重新審核傳奇珠寶存在芥蒂,因為他們都有自己獨特的主題,這就意味著他們的提高空間很小,除非重做,很難優化傳奇珠寶。 * 比如說[[Fireborn]],他沒有任何值得提升的數值,他只是修改傷害種類的範圍,所以用到它的情況很少。對這個珠寶做出優化就要把他改的面目全非,等於是把他從流放之路移除了. **解決方案:** * 我們將把掉落傳奇珠寶的機率大大下調,但是掉落的傳奇珠寶會是非常珍貴的。我們將把目前的許多傳奇珠寶從遊戲裡移除,這個改動的目的就是當你掉落傳奇珠寶時是一個非常激動的時刻,掉落的珠寶會是高價值的珠寶(比如求知)。 * 為了使傳奇珠寶掉落更具有驚喜,我們設計了一些非常強大的傳奇珠寶並且把他們添加到了核心掉落池裡了 * 有些珠寶雖然說冷門但是對一些流派是至關重要的,比如說把屬性轉換成別的屬性的珠寶。所以,這些雖然我們從掉落池裡移除了,我們將他們改為能腐化出來的珠寶。這樣就不會腐化全域掉落池,但是也可以給仍然需要這些珠寶的玩家一個獲得這些珠寶的途徑。 * 有些和流派綁定的傳奇珠寶比如戰鬥專注可以從更穩定的途徑獲得,比如說商店配方。 * 其他的魔像流派的綁定傳奇珠寶不會掉落了但是可以從另外一個固定途徑獲得(不是商店配方),我們非常期待玩家在禁忌聖域 發現如何獲得這些魔像傳奇。 **具體:** * 以下珠寶為核心掉落池裡的珠寶(不含新設計的珠寶): * [[Inspired Learning]], [[Intuitive Leap]], [[Lioneye's Fall]], [[Might of the Meek]], [[Pure Talent]], [[Unending Hunger]] 和 [[Unnatural Instinct]]. * 以下珠寶只能通過腐化珠寶獲取: * [[Atziri's Reign]], [[Brute Force Solution]], [[Careful Planning]], [[Chill of Corruption]], [[Efficient Training]], [[Energised Armour]], [[Energy from Within]], [[Fertile Mind]], [[Fevered Mind]], [[Fluid Motion]], [[Fortress Covenant]], [[Fragility]], [[Healthy Mind]], [[Hidden Potential]], [[Inertia]], [[Pacifism]], [[Powerlessness]], [[Quickening Covenant]], [[Rain of Splinters]], [[Reckless Defence]], [[Seething Fury]], [[Self-Flagellation]], [[Soul's Wick]], [[The Golden Rule]] 和 [[To Dust]]. * [[Replica Primordial Might]]和[[Replica Reckless Defence]]是唯一可以獲得的贗品傳奇珠寶了。 * [[Primordial Might]],[[Primordial Harmony]]和[[Primordial Eminence]]現在不在核心掉落池裡了,他們會通過另一個指定方法獲得。 * 給以下6 個珠寶添加了商店配方:[[Dead Reckoning]], [[Endless Misery]], [[Spirit Guards]]和三個[[Combat Focus]] * 神廟的獻祭台和[[Ancient Orb]]不能和傳奇珠寶,藥劑或地圖使用了 * 獸獵配方製造一個傳奇珠寶改為製造稀有魔符 因為技能和詞綴的改動,我們也加強了一些傳奇珠寶。 **具體:** * 【[[虛空匕首]]】和【[[電球]]】新增迷宮附魔“投射物環形發射”。【電球】的投射物速度和【虛空匕首】的穿透附魔被移除了。 * 【[[冰霜之刃]]】寶石1級有110%的附加傷害效果(之前是100%),在寶石20級增加到225%(之前是175%)。它不再有投射物速度提高(0–19)%,品質不再增加0-20%的傷害。 * 分歧【[[Summon Skeletons]]】的品質現在提供“+0-1秒的冷卻時間”和“召喚0-4個骷髏戰士”(以前是“召喚生物攻擊有0-10%的機率致殘敵人”)。 * 【[[Spirit Guards]]】若範圍內含有40 點敏捷,【[[幻化武器]]】可以幻化最多20 把遠程武器(以前是12把),以前版本可以用神聖石更新。 * 【 [[純才]]】提供的“如果連接野蠻人的初始點提供15% 近戰技能範圍”上調至25%,現有的珠寶可以用神聖石更新。 * 給珠寶添加了2 個新的前綴: * 2-3% 技能魔力保留效率 * 藥劑持續時間提高6-10% 總結: 我們的目標是使掉落傳奇珠寶時是一個具有驚喜度的事情。我們以此對珠寶掉落做了一些調整,移除了沒意思的傳奇珠寶,添加了一些強大的新的傳奇珠寶,對於少數玩家需求的珠寶或對某個流派重要的珠寶我們移到了其他的獲取方法裡。 **問題:** 許多任務獎勵的傳奇珠寶並沒有什麼用處。而且因為作為劇情獎勵,所以它們的產量非常高導致這些珠寶沒有任何價值。並且我們覺得任務獎勵給傳奇也不符合遊戲的設計,貶低了傳奇物品的價值。 **解決方案:** * 傳奇珠寶不會再會是任務獎勵了。之前作為任務獎勵的大部分傳奇珠寶被完全移除了,但是部分的有用的詞綴會呈現在新的傳奇珠寶的詞綴身上。 **具體:** * 第五章[[國王的盛宴]]不會再獎勵傳奇珠寶了,獎勵改為選擇一件稀有的武器。 * 第八章的[[瓦斯提里之翼]]的獎勵現在不再是傳奇珠寶了,而是供你選擇的稀有赤紅,鈷藍或翠綠珠寶了。 * [[夢中聖地]] 不再提供傳奇珠寶為獎勵了。 * 現在這些獎勵將會提供一個隨機的稀有珠寶。因為這些獎勵不再是固定的了,所以獲得一個好的獎勵的機率獲得可以販賣的珠寶的機率提高了。 ## 詛咒 **問題:** * 目前來說,詛咒對於最需要詛咒的怪物的效果最低而對不需要詛咒的怪物的效果最高,因為詛咒對傳奇和巔峰頭目的效應有個隱藏的效果降低屬性(分別為33% 和66%) * 這些怪物擁有隱藏的屬性是正常的,因為如果把他們的屬性都列出來會導致被顯示的詞綴太混亂。但是對詛咒的效果減免對比其他隱藏的屬性,這是個列外,他的影響其實是顯著的。 * 所以,當玩家在規劃咒術相關流派時,無法正確的計算出他們對傳奇和巔峰怪物的傷害,這對咒術流派是個缺陷。 **解決方案:** * 我們移除了這個隱藏的屬性,詛咒對遊戲裡所有怪物的效應都是一致的。 **具體:** * 巔峰頭目,地圖頭目,穿越建築師,不朽目標,裂隙領主,塑界者,裂界者不再有詛咒對他們造成33% 或66% 更少效果了。 **問題:** 另外一個影響詛咒流派的問題就是厄運。我們設計厄運的目的就是使手動釋放的詛咒比自動釋放的比如詛咒光環輔助或擊中詛咒輔助更有效。雖然厄運的設計是有效的,但是也給詛咒系統添加了不必要的繁瑣。 **解決方案:** * 我們將要移除厄運系統,所以對和厄運有互動的機制也要修改,比如說所有厄運詞綴都被詛咒相關的詞綴取代了。 **具體:** * 詛咒專精的“有20%的機率在你釋放可以獲得厄運的詛咒時獲得最大厄運”“詛咒技能光環的魔力保留效能提高30%”被替換。魔力保留專精被替換。現在天賦樹上的詛咒光環有更多的魔力保留效能。 * 兩個新的專精取代了他們。第一個新專精提供“你受被詛咒敵人的暴擊傷害降低40%”,第二個是“詛咒非詛咒敵人時恢復1%的生命”和“詛咒非詛咒敵人時恢復1%的法力” * 現有的詛咒天賦群都回爐了,現在天賦樹上一共有6 個詛咒天賦群 【[[Vampirism]]】集群在被動樹上移動了位置,為新的詛咒集群騰出了空間,並且更容易進入女巫的起始位置。 * [[Whispers of Doom]]顯著被動技能繼續提供“你可以應用額外的詛咒”。他的小天賦選項和提高了很多,通往他的小天賦有: * 你的詛咒效果提高5% * 詛咒技能的事發速度提高10% * 詛咒的技能範圍提高15% * 詛咒光環技能的魔力保留效率提高10% * 詛咒持續時間提高15% * [[惡之意]]現在給予+2 所有詛咒技能寶石等級,它周圍的小天賦有: * 詛咒持續時間提高15% * 你的詛咒效果提高5% * [[Defiled Forces]]提供“刷新對你詛咒的非詛咒敵人的點燃、冰緩和感電的持續時間”和“施放詛咒法術時100%的機率移除元素異常狀態”,天賦群中的小天賦現在提供“詛咒技能的施法速度提高10%”。 [[The Last Rites]]顯著被動技能現在提供“被你殺死的詛咒敵人被摧毀”,並仍然提供“被你詛咒的敵人生命回复率降低50%”。通往他的小天賦給予: * 當你殺死一個受詛咒的敵人時回复1%的魔力,當你殺死一個受詛咒的敵人時回复1%的生命。 * 當你殺死一個被詛咒的敵人時,回复2%的魔力 * 當你殺死一個被詛咒的敵人時,回复2%的生命。 [[Skittering Runes]]天賦點現在提供詛咒的技能範圍提高50%,詛咒光環技能的魔力保留效能提高20%,詛咒技能的魔力消耗降低20%,通向他的小天賦現在給予: * 詛咒技能範圍提高15% * 詛咒光環技能的魔力保留效能提高10% * 詛咒技能的魔力消耗降低10% * 褻瀆之身天賦點給予作用於你的詛咒效果降低15%,你的詛咒效果提高10%,小天賦提供你的詛咒效果提高5% * 分歧厄運輔助品質不再提供0 到-25% 更多擊中傷害而是降低0-40% 冷卻恢復率 * 譫妄精華現在給項鍊提供6-7% 機率格擋法術傷害(之前為你的詛咒最大厄運+10) * 現有戒指上的你的詛咒的最大厄運+5 精華詞綴改為你的詛咒效果提高5% * 現有項鍊上的你的詛咒的最大厄運+10 精華詞綴改為你的詛咒效果提高10% [[hexblast]]技能因為失去了厄運,所以傷害上調了。總體來說傷害天花板稍微降低了,但是可以更容易使這個技能造成不錯的傷害了,現在它會從敵人身上移除一個隨機的詛咒造成更多擊中和異常傷害。它的傷害也更穩定了,因為你不需要等滅能堆滿。 **具體:** * 咒術枯萎不再有與滅能相關的屬性。它現在的施法時間為1秒(之前為0.6秒),在1級時的法力消耗為16(之前為10),20級時法力消耗為30(之前為20)。現在1級時造成的混沌傷害為111到166(之前為102到153),20級時增加到1514到2271(之前為1397到2096)。它現在有“如果敵人被詛咒,命中傷害增加100%”,“如果敵人受到詛咒,異常傷害增加60%”,“這個法術如果被觸發,會增加施法時間到冷卻時間”,“在擊中後移除一個詛咒”。它現在也有340%的附加傷害效果(以前為310%)。 [[Doomsday]]關鍵天賦被新的邪法宗師關鍵天賦所取代。這個關鍵天賦提供“你的詛咒有無限持續時間”和“你的詛咒效果減少20%”。 **具體:** * 末日爆炸,來自末日將至(輔),現在1級時造成102到154點混沌傷害(之前是54到81),20級造時成1654到2481點混沌傷害(之前是868到1301點)。現在的所有技能石等級有370%的傷害效用(以前是200%)。 * [[Doomsday]]關鍵天賦被新的邪法宗師關鍵天賦所取代。這個關鍵天賦提供“你的詛咒有無限持續時間”和“你的詛咒效果減少20%”。 我們添加了一系列強大的詛咒相關的傳奇並且修改了許多現有的詛咒相關傳奇。目前和厄運有互動的傳奇比如【命中註定】傳奇戒指也會有相應的調整。 **具體:** * [[Heretic's Veil]]傳奇頭盔現在有+2的詛咒技能石等級(先前+1),“插入的詛咒寶石的保留效能提高30%”(先前20%)。保留效能的改變影響現有的物品,而插槽內詛咒寶石的等級+1詞綴,需要使用神聖石才能更新數值至+2。 * [[Cospri's Will]]現在的閃避值提高(150–200)%,和命中被詛咒的敵人時必定中毒。現在混沌抗性+31-53%(之前+17-29%)。現有版本不受影響,可以使用神聖石進行更新。 * [[Ylfeban's Trickery]]不再有擊中有20% 的機率用一種隨機詛咒去詛咒未被詛咒的敵人,現有版本的頭盔不受影響。新版本改成被擊中時,用隨機的詛咒敵人,無視詛咒上限。 * [[Felbog Fang]]現在使被你詛咒的敵人受到緩速,持續時間耗減達30%(以前耗減25%)的情況下,移動速度降低30%(以前降低25%)若持續時間耗減了75%,則被你詛咒的敵人受到的傷害提高35%(以前提高25%) **問題:** 在大部分情況下,自動化的系統比如說[[Hextouch Support]] [[Blasphemy Support]] 代價應該更高,並且效果更弱。否則自動化上咒將會是唯一的選擇,超越其他手動的玩法。厄運系統就是為了達成這個目的而設計的,但是現在我們要將使用更簡單的方法達到這個目的。 **解決方案:** * 我們對[[Hextouch Support]] [[Blasphemy Support]] 在所有等級基於更少詛咒效果。造成詛咒的詞綴也不再有提高該詛咒的效果。這包括對玩家有負面效果的詛咒比如說[[Cowards Chains]],[[懦夫的遺產]]和[[祖靈之約]]。 **具體:** * [[Hextouch Support]]在所有寶石等級下現在有35%更少的被輔助詛咒的效果。輔助技能1級時現在有被輔助的詛咒技能持續時間縮短50%(不變),在寶石20級時時間縮短31%(之前為12%)。品質額外效果變成"輔助技能石有0-10% 被輔助的詛咒技能持續時間增加",而不是被輔助的詛咒效果提高(0–10)% * [[Awakened Hextouch Support]]在所有寶石等級下現在有35%更少的被輔助詛咒的效果。輔助技能石1級時現在有30%被輔助的詛咒技能持續時間縮短(之前為10%),升級到5級時降低26% (之前為2%).品質額外效果提供"輔助技能石有0-10% 被輔助的詛咒技能持續時間增加",而不是被輔助的詛咒效果提高(0–10)%. * [[Blasphemy Support]]所有被該寶石輔助的詛咒技能的詛咒效果降低25%。品質現在增加被輔助詛咒技能的效果範圍0-20%,而不是0-10%的詛咒支持效果。 * [[Awakened Blasphemy Support]]所有被該寶石輔助的詛咒技能的詛咒效果降低25%。品質現在增加被輔助詛咒技能的效果範圍0-20%,而不是0-10%的詛咒支持效果。 * 通過[[bane]]產生的詛咒,其詛咒效果降低25%。 * 底子的擊中詛咒詞綴,現在合併為一個Tier因為1 和2 階梯都是一樣的,80 級的是保留的那個詞綴。 **問題:** 不同的詛咒類型通過擊中施加效果時並不平衡。比如說[[絕望]]和[[脆弱]]的效果要強得多。因為擊中施加詛咒是按照1 級的屬性施加的,有些1 級的技能要比其他1 級的蠱咒強的多。這是因為他們的強度隨著寶石等級的提高並不多,所以對比起來1級時就已經非常強大了。 **解決方案:** * 我們將把所有的詛咒效果的等級遞增值平衡到大約20 級是1 級時效果的2 倍。 **具體:** * [[懲戒]]現在使被詛咒的敵人低血時,在寶石1級時承受的傷害增加30%(以前是40%),寶石20級時增加58%(以前是78%)。它不再有“對被詛咒的敵人施加致命一擊時,將10% 溢出傷害以物理傷害的形式反射給其它敵人” * 分歧的[[懲戒]]技能其品質不再使效果區域擴大(0–20)%。現在它將提供“對被詛咒的敵人施加致命一擊時,“將0-10%溢出傷害以物理傷害的形式反射給其他敵人” * [[元素要害]]現在使被詛咒的敵人受到,在寶石1級時-15%的元素抗性(之前是-20%)。寶石20級時達到-30%(之前是-39%)。元素要害的品質不再使被詛咒的敵人,受到元素抗性(-5–0)%。而現在,它將增加0-10%的詛咒效果。 * 異常[[元素要害]]的品質不再是詛咒效果提高(0–10)%。現在改為增加(0-20)%的詛咒持續時間。 * [[易燃]]現在被詛咒的敵人在1級時的火焰抗性-17%(之前是-25%),在寶石20級有-36%(之前是-44%)。 * [[凍傷]]現在使被詛咒的敵人在技能等級1級時的冰霜抗性-17%(之前是-25%),在寶石20級有-36%(之前是-44%)。 * [[導電]]現在使被詛咒的敵人受到,在寶石1級時-17%的閃電抗性(之前是-25%)。寶石20級時達到-36%(之前是-44%) * 以下技能現在有一個基地持續8秒的寶石級別1(此前9),11.8在20級寶石(10.9之前):導電,絕望,元素要害,衰弱,易燃,凍傷,懲戒和脆弱。 * 1級的[[時空鎖鏈]]有5秒的基礎持續時間(保持不變),在20級提升至8秒(之前為5.95秒) ## 詛咒的改動 **問題:** 我們覺得現在詛咒效果的獲取方法太多了,這就意味著普通玩家和專業團隊的詛咒師的強度的區別過大了,導致我們一直將詛咒的強度調到過低的數值。 **解決方案:** * 我們將限制獲取詛咒效果的途徑,導致專注詛咒的純詛咒光環角色的強度降低。這些改動將會通過移除不好獲取的來源比如說頭盔上的異能詞綴而不是移除更容易的獲取方法比如說天賦樹。另外,星團珠寶之前提供的詛咒效果大點也被修改了,比如說它們不再提供易然效果,而是使你可以對免疫詛咒的怪物施加易燃詛咒,被你詛咒的敵人身上的燃燒生效速度加快。 **具體:** * 終極帝王迷宮頭盔附魔【[[災厄]]】施加的詛咒效果提高10% (之前為15%)。無法再獲得此附魔的無情難度版本,現有的不受影響。 * 無情帝王迷宮頭盔附魔中,對特定詛咒增加效果提高10% (之前為15%)。終極難度為15% (之前為30%) * 頭盔部位的異能基底詞綴中,對特定詛咒效果提升最高為16 (之前為36%)。有一個傳奇怪物出現在你面前時的詛咒效果提升最高為19% (之前為48%),有一個異界圖鑑最終頭目出現在你面前的詛咒效果提升最高為22% (之前為60%)。 * 身體部位的異能基底詞綴中,你所施放詛咒的效果提升最高為12% (之前為20%),有一個傳奇怪物出現在你面前,提升最高為15% (之前為28%),有一個異界圖鑑最終頭目出現在你面前,提升最高為18% (之前為36%)。 * 【[[Glorious Vanity]]】核心天賦增加4-6%的詛咒效果(之前是7-10%)。 * 【[[Glorious Vanity]]】小天賦你所施放詛咒的效果提高2%(以前是2-4%)。 * 深淵珠寶不再有“你所施放詛咒的效果提高×% ”。 * 詛咒小型星團珠寶的基底詞綴現在是“你所施放詛咒的效果提高2%”(以前是3%)。 * 你的詛咒效果的救贖勢力詞綴在盾牌上現在有8-12%的值(之前是12-15%)。工藝詞綴的數值也做出了調整。 * 你的詛咒效果的解密詞綴在盾牌上現在有8-10%的值(之前是12-14%)。工藝詞綴的數值也做出了調整。 * 【贗品[[Doedre's Damning]]】現在有10-15%的詛咒效果提高(之前的15-25%)。可以用神聖石更新。 * 【[[The Jinxed Juju]]】的詛咒效果不再增加5-10%,現有版本的護身符不受影響。它現在也有“從你的技能中增加10-15%的非詛咒光環效果”(之前是5-10%)。可以用神聖石更新。 * 胸甲的地心詞綴不再提供詛咒效果提高10-15%。 以下詛咒星團珠寶天賦重做: * 星團天賦【[[Lord of Drought]]】現在提供“你的易燃詛咒可以影響免疫詛咒敵人”和“對受詛咒的敵人增加30%的點燃傷害”。 * 星團天賦【[[Blizzard Caller]]】現在提供“你的凍傷詛咒可以影響免疫詛咒敵人”和“增加被詛咒敵人30%的凍結時間”。 * 星團天賦【[[Tempt the Storm]]】現在提供“你的導電詛咒可以影響免疫詛咒的敵人”和“對受詛咒的敵人增加30%的感電效果”。 * 星團天賦【[[Master of the Maelstrom]]】現在提供“你的元素弱點詛咒可以影響免疫詛咒敵人”和“如果你最近殺死一個被詛咒的敵人+1%的最大元素抗性”。 * 星團天賦【[[Misery Everlasting]]】現在提供“你的絕望詛咒可以影響免疫詛咒的敵人”和“殺死受詛咒的敵人恢復2%的能量護盾”。 * 星團天賦【[[Exploit Weakness]]】現在提供“你的脆弱詛咒可以影響免疫詛咒敵人”和“殺死受詛咒的敵人恢復2%的生命”。 * 星團天賦【[[德瑞的暴食]]】現在提供“你的懲戒詛咒可以影響免疫詛咒的敵人”和“你對被詛咒的敵人有撲殺”。 * 星團天賦【[[德瑞的冷漠]]】現在提供“你的時間鏈詛咒可以影響到免疫詛咒的敵人”和“被你詛咒的敵人有膽怯”。 * 星團天賦【[[德瑞的怨恨]]】現在提供“你的虛弱詛咒可以影響免疫詛咒的敵人”和“對受詛咒的敵人增加35%的暴擊機率”。 * 星團珠寶不再提供【[[禁咒]],[[恐懼大師]],[[Wish for Death]]】。 * 提供[[Inevitable Doom]]的星團現在提供[[Evil Eye]]。 因為詛咒對怪物的效果大大提高了,所以秘術家這個昇華也加強了(因為他提供1 個額外的詛咒),所以我們移除了此昇華的15% 詛咒效果和你詛咒的敵人有惡語術。你可以詛咒免疫詛咒的敵人也移到了[[惡語術]]這個昇華上了. 因為這次史詩級加強了詛咒,這個昇華天賦大點提供的強度還是非常高的,因為秘術家有比其他流派更多獲取詛咒的方法。 之前的你詛咒的敵人有造成的詛咒效果提高15% 被移到普通天賦樹上了。這很重要因為如果一個玩家想施加多個詛咒的一個流派,秘術家還是對詛咒最專的昇華,但是如果只想玩施加效果非常強大的詛咒就可以玩其他昇華了,秘術家不再是唯一的選擇了。 秘術昇華天賦[[穢言亡語]]不再提供“你的詛咒可以影響無咒的敵人”。它現在提供“你或你的召喚生物殺死的被詛咒的敵人有50%的機率爆炸,造成他們最大生命值的四分之一的混亂傷害”(以前是40%的機率)。 秘術昇華天賦[[惡語術]]不再有“詛咒效果提高15%”和“被你詛咒的敵人受【惡語術】影響。現在改為“你的詛咒可以影響無咒的敵人”。 **問題:** 目前的平衡使這兩個詛咒效果對普通和魔法怪物非常有效但是對巔峰頭目幾乎沒有作用,不如說20 級的[[時空鎖鏈]]只降低巔峰頭目4% 的行動速度。使用任何能夠[[冰緩]]敵人的技能都能達到時空鎖鏈雙倍的效果。這又是一個當你最需要詛咒的情況下,他們是最弱的例子。 **解決方案:** * 因為這些對詛咒的改動,我們現在可以使[[Temporal Chains]]和[[衰弱]]在不投入詛咒效果時成為強大的防御手段。除了修改他們的寶石等級和效果。我們還準備將他們的被詛咒的稀有和傳奇怪物的行動速度總降詞綴和被詛咒的稀有和傳奇怪物的傷害總降的詞綴數值提高。 **具體:** * 衰弱現在1級時導致被詛咒的魔法和普通怪物造成15% 更少傷害(之前21%),20 級時29% (之前30%),1 級時導致被詛咒的傳奇和稀有怪物造成9% 更少傷害(之前10%)20 級時18% (之前15%)品質不再提供0-10% 詛咒效果而是0-20% 詛咒持續時間。 * 異常衰弱品質不再提供0-40% 厄運獲取率而是0-20% 技能範圍 * 時空鎖鏈現在1級時導致被詛咒的魔法和普通怪物造成15% 更少行動速度(之前20%),20 級時29% (之前29%),1 級時導致被詛咒的傳奇和稀有怪物造成9% 更少行動速度(之前10%)20 級時18% (之前14%)品質不再提供0-10% 詛咒效果而是0-20% 詛咒持續時間。 * 異常時空鎖鏈品質不再提供0-40% 滅能獲取率而是0-20% 技能範圍 在我們做出以上改動時,我們也優化了[[絕望]]和[[脆弱]],使他們更好理解。他們現在分別專注於提高怪物所受的混沌和物理傷害。 **具體:** * [[脆弱]]不再導致被詛咒的敵人所受的異常傷害生效速度提高20%,現在有被詛咒的敵人承受的物理傷害在1 級時提高15%(之前30%), 20級時為30%,之前39%。現在有使被詛咒的敵人流血時間 + 0%~10% 而不是 對被詛咒的敵人擊中有機率流血 * [[絕望]]不再使被詛咒的敵人承受的持續性傷害提高15-25% 並且也不對被詛咒的敵人附加混沌傷害了,現在1 級時使敵人的混沌抗性-15%(之前- 20%),20 級時-30% (之前-29%)。品質不再是敵人承受的持續性傷害提高0-10% 而是詛咒效果提高0-10%。 * 異常[[絕望]]不提供0-10% 詛咒效果了,現在提供被詛咒的敵人承受的持續性傷害提高0-10%。 總結: 整體來說詛咒對更強的敵人會更有效,對弱一點的敵人的效果降低了,我們移除了厄運來簡易化整個詛咒系統,給自動施加詛咒添加了代價來保持手動詛咒的一席之地,並且做了一系列其他的平衡改動。 ## 晚期傳奇武器 **問題:** 許多標誌性的傳奇攻擊類武器都落伍了。這是因為攻擊流派需要的是武器的大傷,而傳奇已經沒法在這方面和稀有武器競爭了。雖然說流放之路的理念就是稀有武器要比傳奇好,但是現在的差距實在太離譜了。 **解決方案:** * 我們加強了許多現有傳奇的強度。大多數的物品也將更加稀有(ノ*・ω・)ノ。 **具體:** * 【[[Atziri's Disfavour]]】不再有“此物品上裝備的【輔助技能石】等級+2",現在“物理傷害增加310-330到370-390”(之前是205-220到250-270)。“+10 武器範圍”(之前是+2)。以前版本可以用神聖石更新,現在版本新加“此物品上輔助技能石頭品質+30%。 * 【[[Bino's Kitchen Knife]]】不再有“持續傷害提高30%”。現在“物理傷害增加140-155到210-235”(之前是50-60到120-140)。以前版本可以用神聖石更新。 * 【[[Bloodseeker]]】的物理傷害提高200-220%(之前為150-170%),並“增加25 - 30點物理傷害”(之前為10 - 12點)。以前版本可以用神聖石更新。 * 【[[Divinarius]]】現在增加100-150%的法術傷害(以前是50-70%),“每殺死一個敵人獲得100-200點生命”(以前是30點),“每殺死一個敵人獲得50-100點法力值”(以前是10點)。如果你最近有擊殺,法術的暴擊機率將增加200-250%(之前是125-175%),如果你最近沒有擊殺,法術的暴擊加成將增加60-100%(之前是+40-60%)。以前版本可以用神聖石更新。 * 【[[Essentia Sanguis]]】不再有“物理傷害提高(140–180)%,從能量護盾偷取中獲得的最大總恢復量降低50%”。現在附加1到500-600的閃電傷害”(之前是1到200)。以前版本可以用神聖石更新。 * 【[[Kingmaker]]】現在物理傷害提高300-360%(之前是190-240%)。以前版本可以用神聖石更新。 * 【[[Kitava's Feast]]】此物品上的技能石受到30 級的近戰傷害擴散輔助(以前是25級)。以前版本可以用神聖石更新。 * 【[[Lioneye's Glare]]】現在增加180-200%的物理傷害(之前是90-105%),現在增加7-14到24-34物理傷害(之前是6-12到20-32)。以前版本可以用神聖石更新。 * 【[[Marohi Erqi]]】現在增加500-600%物理傷害(之前是400-500%)。以前版本可以用神聖石更新。 * 【[[The Saviour]]】現在有130-150%的物理傷害增加(之前是40-50%)。以前版本可以用神聖石更新。 * 【[[Soul Taker]]】現在有140-180%的物理傷害提高(以前100-140%),並增加30 - 40物理傷害(以前10 - 20)。以前版本可以用神聖石更新。 * 【[[Replica Soul Taker]]】現在無了。 * 【[[Starforge]]】現在有400-450%的物理傷害提高(以前200-300%)。以前版本可以用神聖石更新。 * 【[[Varunastra]]】現在物理傷害提高80-100%(之前是40-60%)。以前版本可以用神聖石更新。 * 【[[Voidforge]]】不再有“物理傷害提高(30–60)%”。現在"獲得等同武器物理傷害 700% 的隨機一種額外火焰,冰霜,或者閃電傷害(之前是300%)"。以前版本可以用神聖石更新。 * 【[[Voltaxic Rift]]】不再有“閃電傷害擊中時有10% 的機率使敵人受到感電效果影響”。現在有“增加1到600-750閃電傷害”(之前是1到275-325),和100%的閃電傷害轉化為混亂傷害(之前是60%)。以前版本可以用神聖石更新。 ## 減少怪物的生命恢復 **問題:** 怪物回血一般不是個問題,但是有些時候當他是問題時,沒有很好的解決方法 * 提供一些更容易獲得的減免怪物的生命恢復 **具體:** * 瑞斯拉薩給予的“貧血時生命藥劑的生命回复速度提高60%” 為基礎屬性,之前為升級屬性 * 瑞斯拉薩的升級屬性為“近期擊中的敵人有生命恢復率降低50%” * 貧血時藥劑給予的“生命回复率提高50%”專精被“周圍的敵人的生命恢復降低50%”取代了 ## 打擊技能和額外目標 **問題:** 大多數近戰擊打技能都要依靠額外目標和造成範圍傷害才能和其他一片片刷圖的流派有競爭力 **解決方案:** * 給天賦樹加近戰擴散,把額外擊打目標改為專精 **具體:** * [[部落之怒]]不再提供“打擊技能可以額外設置1 個周圍的敵人為目標”,現在提供“近戰打擊技能擴散到周圍的敵人” * 通往部落之怒的小天賦被移除了 * 新的攻擊專精為“打擊技能可以額外設置1 個周圍的敵人為目標”,它取代了“打擊技能可以以離目標30% 更遠的敵人為額外打擊目標”。 ## 廉簡之途 **問題:** 你製造的奉獻地面使生命恢復也套用到你友軍的能量護盾回复已經夠強了,額外加50% 奉獻地面的效果就太離譜了。 **解決方案:** * 判官的[[廉簡之途]]不再提供你製作的奉獻地面效果提高50% ## [[靈體旋武]]和[[導雷]] **問題:** 靈體旋武和導雷在所有遊戲階段對比其他技能都太強了 **解決方案:** * 我們降低了這兩個技能的傷害,使他們和其他技能更相似 **具體:** * [[靈體旋武]]1 級時的傷害效率從160% 降低到100%,20級時從250% 降低到150% * [[導雷]]1 級時造成33 - 98 閃電傷害(之前43 - 130),20 級造成387 - 1161 (之前516 - 1548),現在傷害效率為140%,之前為190% ## [[閃電打擊]] **問題:** 對比其他技能,閃電打擊無論是刷圖還是單個目標都過強了 **解決方案:** * 我們修改了閃電打擊的額外投射物數量,玩家需要更加投入投射物數量才能保持清圖的效率 **具體:** * 所有等級的閃電打擊都發射2 個額外的投射物(之前1 級發射4 個額外投射物,20級發射7 個額外投射物。品質不再提供提高0 - 20% 傷害了 * 瓦爾閃電打擊品質不再提供提高0 - 20% 傷害了 * 分歧閃電打擊品質不再提供發射0 - 2 額外投射物,現在提供0-20% 機率感電敵人 * 迷宮附魔閃電打擊額外投射物從2 - 3 下調至1 - 2 ## 分歧[[Second Wind Support]] **問題:** 分歧恢復給予的生命恢復和其他和這個詞綴互動的機制產生了無法修復的BUG **解決方案:** * 我們把恢復改為回复。 具體 * 分歧恢復的品質現在現在不再提供在1 秒內0-1% 的生命恢復,而是回復了。 ## 猛攻 **問題:** 一直以來,[[猛攻]]不是增益效果,也不能通過增益效果的詞綴提高其效果。他唯一的詞綴就是“你擁有猛攻” 這不科學。 **解決方案:** * 猛攻現在是增益效果,也受增益效果詞綴影響,這包括了從藥劑獲得的猛攻。所以現在真銀藥劑也能出現藥劑效果詞綴了 ## [[凋零之步]]和[[Elusive]] **問題:** 凋零步可以使玩家平均保持更強的[[Elusive]]效果,特別是配合夜刃。一般來說你要等你的靈巧消失才能重新獲得,但是凋零步可以取代你的靈巧然後使用技能後丟失掉,重新獲取滿效果的靈巧。 解決方法: * 如果你已經有靈巧則不能使用凋零步。這個改動不會影響只靠凋零步獲得靈巧的流派。 ## 先祖圖騰 添加了新的圖騰專精”你擺放的先祖圖騰的增益效果延長3 秒“ 它取代了”圖騰放置距離提高50“ ## [[玷污的鏈結石]] **問題:** 在我們把汙染通貨添加到核心遊戲時,玷污的鏈結石的機率太低了,導致用處很低。 **解決方案:** * 我們加強了玷污的鏈結石的成功率,使其和災魘賽季的數值一樣。 ## 分裂之石 **問題:** 因為S20 對崇高和神聖的改動,神諭的價值降低了,因為他們主要的價值在[[崇高石]]碎片 **解決方案:** * 添加了分裂碎片和分裂石,移除了豐收分裂工藝。 ## 賽勒斯競技場 **問題:** 看不清環境裝飾什麼時候被摧毀 **解決方案:** * 我們添加了視覺提示,展示競技場的邊界線 ## [[Corrosive Hunger]] **問題:** 無盡渴望競技場的黏液如果不靠移動技能過去的話,對玩家的懲罰太高了 **解決方案:** * 降低了玩家獲得 [[Corrosive Hunger]]層數的速度 ## 組隊獸獵 **問題:** 組隊獸獵時每個角色都會獲得魔物,導致組隊是最好的獸獵方法 **解決方案:** * 組隊獸獵時額外野獸是隨機的,每個角色都會有機率,而這個機率和地圖的物品掉落數量有關,地圖的主人還是保證會抓到該野獸的。 ## 基拉克“完成地圖” 任務 **問題:** 基拉克“完成地圖” 任務給的稀有傳奇地圖過多。 **解決方案:** * 降低了基拉克“完成地圖” 任務提供稀有傳奇地圖的機率,使稀有傳奇地圖出現的機率更加合理 ## 異界記憶鑑定 **問題:** 雖然沒有鑑定,但是可以通過交易網站查你自己記憶的詞綴 **解決方案:** * 異界記憶掉落時為已鑑定 ## [[盜賊之印]] **問題:** 當你離開A6 城鎮時會100% 掉落[[盜賊之印]],他們會促使你去[[The Rogue Harbour]],這打斷了劇情的節奏。 **解決方案:** * [[盜賊之印]]現在不是A6 100% 的掉落了 ## 怪物平衡 滾燙伏擊者在地圖裡會使用冰咬而不是元素脆弱了 [[魔影墓場]]的頭目的骨頭牢技能有個小空隙,可供逃出了 * 麥格納斯的受傷釋放[[熔岩護盾]]現在需要更多傷害才會觸發了,這會根據盜賊流放者的血量而定。並且此技能有1 秒的冷卻時間了(之前無) ## 基拉克詞綴 * 天佑勇者(3 混沌):隨機挑選以下選項,包括你未解鎖的 * 混亂(2 混沌):區域內含有2 個額外的盜賊流亡者 * 支配(3 混沌):區域內含有3 個額外的神殿 * 裂隙(4 混沌):區域內含有2 個額外的裂隙 * 超越(5 混沌):區域內密集擊殺怪物會引來來自超越的敵人 * 神諭(6 混沌);區域內含有3 個額外的神諭 * 迷霧(10 混沌):區域內含有迷霧之鏡 * 祭祀(13 混沌):區域內含有祭祀 ## 任務獎勵改動 * [[重盾衝鋒 ]]現在是野蠻人完成大門口的敵人的獎勵了 * 完成[[海妖之歌]]后火山裂縫會是野蠻人的獎勵之一,野蠻人,聖堂,決鬥和貴族可以購買 * 詛咒地面輔助現在可以在完成命運之線後被女巫,暗影和貴族購買 * [[多重圖騰輔助]]可被女巫在永恆夢魘後購買 * 完成突破封印冰凍軍團(暫定)將會是聖堂的獎勵,可被聖堂,野蠻人,決鬥和貴族購買 * 詛咒綻放現在為女巫完成永恆夢魘的獎勵,可被女巫,暗影和貴族購買 ## 遊戲界面改動 * 添加了一個顯示目前所有影響此地圖的異能祭壇詞綴的顯示 * 右鍵點擊神廟編年史會顯示神廟格局 * 註明了積累的異界任務是按照你完成的最高異界圖 * 鼠標放置獸獵配方上方會顯示具體詞綴 * 通貨倉庫頁添加了分裂石和分裂碎片的位置 * 角色界面的賽季過濾只會顯示你擁有角色的賽季 * 你的能量護盾會在你角色生命條上獨立顯示了 * 現在可以右鍵點擊抓到的神力而不需要去找“罪”了 * 優化了好友和公會列表的滾動速度 ## BUG修復 * 修復了一個導致[[羅格]]只提供擁有傳奇的底子,現在他提供任何能自然掉落的底子 * 修復了一個導致最低能量球可為負數的BUG * 修復了被[[神聖祝福輔助]]的光環如果插入武器然後切換武器時,切換的武器有這個光環的話會持續奏效的BUG * 修復了一個導致詛咒光環輔助的詛咒能成為i負數,導致對自己造成詛咒 * 修復了一個3.12 添加的問題導致擊中時施加詞綴錯誤的造成50% 更少效果的BUG * 修復了一個導致[[懲戒]]使用山特立的回應施加時導致被詛咒的敵人貧血時承受50% 提高的傷害而不是40% * 修復了一個導致拿下[[Galvanic Field]]技能寶石後,[[Galvanic Field]]依然持續的BUG * 修復了一個導致[[Nuro's Harp]]在你沒有凍結敵人時製造冰緩地面的BUG * 修復了一個[[Cameria's Avarice]]的形容誤差 * 修復了一個[[時空裂隙]]有時候因為恢復的限制,導致回檔的血,魔力和護盾異常的BUG * 修復了一個導致[[暴風之盾]]不造成傷害的BUG (直到重新開關一下) * 修復了一個對你作用的增益減益效果消失速度詞綴作用於不該作用的東西比如[[Vaal Cold Snap]]的冰緩區域的BUG * Fixed a bug where the modifier on the Ruptured debuff that caused Bleeding to expire 25% more quickly on the target would stack incorrectly with some other modifiers to expiry speed. * 修復了一個被敵人擊中時獲得充能的藥劑有時候被反射傷害觸發的BUG * 註明了各種投射物傷害的詞綴形容,註明了他們是否套用異常狀態還是其他的持續性傷害 * 修復了一些投射物傷害套用到攻擊造成的異常狀態的傷害,而不套用於法術的BUG,現在他們套用於攻擊和法術。 * 修復了一個導致在礦坑里層數很高時怪物的降低詛咒效果不正確計算的BUG * 修復了固定怪物固定持續時間技能比如放血對你流血和中毒持續時間不受降低你的異常持續時間詞綴影響的BUG * 修復了一個導致異常狀態生效速度詞綴導致兩次降低了中毒的持續時間的BUG,同樣也修復了對應的流血的問題。 * 修復了一個[[Swift Affliction Support]]輔助的"less Duration of Supported Skills and Damaging Ailments they inflict" did not apply correctly for bleeding from skills other than Puncture. * 修復了一個如果傷害轉換數值是負的,會給你原傷害類型的額外傷害BUG * 修復了一個導致反射傷害詞綴在PvP 裡沒有下調的BUG * 修復了一個 Kurgal, the Blackblooded could have incorrect life in their final phase at deep delve depths. * 修復了一個如果新的敵人在你的技能計算完傷害後進入技能範圍時會被擊中但是不承受傷害的BUG * 修復了一個[[輪迴]]傳奇盾的當你達到最大暴擊球時使你感電這個機制計算步驟異常導致達到最大暴擊球時不對你造成感電的BUG * 修復了一個導致切換區域時能量護盾計算異常的BUG * 修復了一些[[Battlemage's Cry]]和[[導雷]]的互動異常 * 修復了一個[[Gluttony of Elements]]對持續性元素傷害不提供生命回复的BUG * 修復了一個[[卡魯之血]]在你配至了[[Supreme Decadence]]不給予護盾回复的BUG * 修復了一個使用[[一文字]]的玩家能夠通過[[光明聖戰]]可以獲得猛攻的BUG(守護者昇華) * 修復了一個技能持續時間天賦不影響[[Feeding Frenzy]]持續時間的BUG * 修復了[[Assailum]]提供的[[Snipe]]技能缺少物理標籤的BUG * 修復了一個導致[[Battlemage's Cry]]缺失觸發標籤的BUG * 修復了一個地圖掉落被形容為更多而不是提高的BUG * 修復了[[賽勒斯]]只在某一邊發射投射物的BUG * 修復了一個當[[The Infinite Hunger]]潛水是能用技能的BUG * 修復了一個離開然後重新進入[[塑界者]]競技場導致他的光線技能隱形的BUG * 修復了一個導致有些頭目在玩家擁有百分比傷害被敵人吸取為生命時無法被擊敗的BUG * 修復了一個導致裂隙領域有時候不生成隨機詞綴的BUG * 修復了一個純淨的光線技能如果在你切圖時擊中你會持續作用與你的BUG * 修復了一個異能祭壇的隕石效果對召喚物造成過多傷害的BUG * 修復了一個從禁忌珠寶獲得的[[Bone Armour]]如果綁定在左鍵點擊時切換副本時從技能欄消失的BUG * 修復了導致[[裁縫石]]能影響不可修改插槽顏色的物品比如說[[君主之膚]]的BUG,現在不能和這種裝備使用了 * 修復了一個導致69 級的誘人瓦爾區域不能掉落凡人碎片的BUG * 修復了一個[[Essence of Zeal]]雖然有匹配所有飾品插槽的功能但是還有“其他飾品”的形容的問題 * 修復了一個[[根本化石]]在[[尼科]]店裡過貴的BUG * 修復了一個導致舊版刺鋒箭袋為任務獎勵的BUG * 修復了一個修改地圖倉庫頁傳奇地圖設定會調整首位地圖的BUG * 修復了一個部分減益效果比如說滅界的在用普通圖標的BUG * 修復了[[Barrows]]頭目缺少聲效的BUG * 修復了[[風暴漩渦]]缺少形容,如果在附近持續吟唱閃電技能則每0.5 秒擊打一次的BUG * 修復了一個擊打技能可以擊打一個額外目標可以出現在非打擊近戰技能的描述裡的BUG * 修復了[[閃電打擊]]在用貓衣時顯示異常的BUG * 修復了一個導致你和你的召喚物使用連結技能時能在藏身處死亡的BUG * 修復了一個導致許多頭目和劫盜對話過早結束的BUG * 修復了一個[[Arcane Tome]]皮膚和砲塔顯示異常的BUG * 修復了一個點球蜘蛛能使怪物動畫異常的BUG * 修復了一個使貪婪戰術能5 換1 的BUG * 修復了一個遠古電能裝飾品能夠影響非遠古藏身處的光線BUG * 修復了一個穿著變形蜘蛛外觀進入城鎮或藏身處時關閉風暴之盾的BUG * 修復了永恆啟示顯示異常的BUG * 修復了禿鷲寵物和辛迪加被處決時的異常顯示。 * 修復了你在使用貓衣和分歧角色特效時的顯示異常 * 修復了風暴行者和暗影迷踪:狂巫的互動異常的BUG * 修復了天災武器皮膚和幻影射手的互動異常 * 修復了一個使用變形蜘蛛和熔岩護盾遺留熔岩的BUG * 修復了中樞藥劑特效在瞬間恢復藥劑上使用時不顯示特效的BUG * 修復了一個吸血鬼外觀導致你的角色手臂隱形的BUG * 修復了一個對龐大敵人造成異常狀態時使用刑罰者手套外觀顯示異常的BUG * 修復了一個使用AMD 合成顯卡和Vulkan 渲染的客戶端崩潰 * 修復了一個外觀相關的客戶端崩潰 * 修復了一個Dx 12 的客戶端崩潰
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