Awakened Камень /35

Awakened Камень /35

Активатор Атака Аура Ближний бой Длится Лук Молния Область Огонь Поддерживаемое Поддержка Порча Приспешник Снаряд Удар Физический Хаос Холод Цепь Чары
Имя
Пробужденный: Урон огнем (72)
Огонь, Физический, Поддержка
Пробужденный: Зов предков (72)
Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар
Пробужденный: Жестокость (72)
Физический, Поддержка
Пробужденный: Урон от горения (72)
Огонь, Поддержка
Пробужденный: Урон от стихий атаками (72)
Атака, Поддержка
Пробужденный: Пронизывающий жар (72)
Огонь, Поддержка
Пробужденный: Щедрость (72)
Поддержка, Аура
Пробужденный: Физический урон ближнего боя (72)
Ближний бой, Физический, Поддержка, Атака
Пробужденный: Раскатистый удар (72)
Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар, Область
Пробужденный: Град ударов (72)
Атака, Ближний бой, Поддержка
Имя
Пробужденный: Урон холодом (72)
Холод, Поддержка
Пробужденный: Кольцо стрел (72)
Лук, Атака, Поддержка, Снаряд
Пробужденный: Сотворение чар при критическом ударе (72)
Поддержка, Чары, Активатор
Пробужденный: Цепь (72)
Поддержка, Цепь, Снаряд
Пробужденный: Пронизывающий холод (72)
Холод, Поддержка
Пробужденный: Смертельные состояния (72)
Поддержка
Пробужденный: Разветвление (72)
Поддержка, Снаряд
Пробужденный: Много дополнительных снарядов (72)
Поддержка, Снаряд
Пробужденный: Стремительный недуг (72)
Поддержка, Длится
Пробужденный: Яростные снаряды (72)
Снаряд, Атака, Физический, Хаос, Поддержка
Пробужденный: Манипуляция пустотой (72)
Хаос, Поддержка
Имя
Пробужденный: Урон хаосом (72)
Хаос, Поддержка
Пробужденный: Урон молнией (72)
Молния, Поддержка
Пробужденный: Богохульство (72)
Поддержка, Порча, Аура
Пробужденный: Сотворение чар при поддержании (72)
Поддержка, Поддерживаемое, Чары, Активатор
Пробужденный: Контролируемое разрушение (72)
Чары, Поддержка
Пробужденный: Концентрация стихий (72)
Поддержка
Пробужденный: Касание порчи (72)
Активатор, Поддержка, Порча
Пробужденный: Расширенная область действия (72)
Поддержка, Область
Пробужденный: Пронизывающие молнии (72)
Молния, Поддержка
Пробужденный: Урон приспешников (72)
Поддержка, Приспешник
Пробужденный: Каскад чар (72)
Область, Чары, Поддержка
Пробужденный: Эхо магии (72)
Чары, Поддержка
Пробужденный: Безграничные состояния (72)
Поддержка
Пробужденный: Высвобождение (72)
Чары, Поддержка
Пробужденный
Awakened

Пробужденный(Awakened)

SpectreY
Area
Tagsred_blood, undead, zombie
Immuneemerge_speed_+% [Array]
Damage360%
Здоровье999%
Ailment Threshold999%
Шанс критического удара5%
TypeZombieBossMinionFast
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.305 Second
Damage Spread30%
Броня+50%
Точность+100%

Melee
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Пробужденный862584479.61.30576113242428548004000

Melee
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Пробужденный772563995.41.30563277212977945004000

Melee
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Пробужденный5978131731.30542638164106852004000

Melee
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Пробужденный444132367.81.30527130118085676004000

Melee
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Пробужденный323031757.11.3051720384634681004000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Zombies/Zombie"

BaseEvents { }

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}


Transitionable
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Zombies/Zombie"

Transitionable
{
	create_untransitioned = "PlayAnimation( emerge ); PauseAnimation();"
	create_transitioned = "EnableTargetable();"
	on_transition = "EnableTargetable();"
}

Targetable
{
	targetable = false
}
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Zombies/ZombieMinionHillockSpecialFast"] = {
    name = "Awakened",
    life = 9.99,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 3.6,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 1.305,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}