覺醒 寶石 /35

覺醒 寶石 /35

光環 冰冷 召喚物 咒術 弓箭 引導 打擊 投射物 持續時間 攻擊 法術 混沌 火焰 物理 範圍 觸發 輔助 近戰 連鎖 閃電
名字
覺醒.附加火焰傷害輔助 (72)
火焰, 物理, 輔助
覺醒.先祖呼喚輔助 (72)
輔助, 近戰, 攻擊, 打擊
覺醒.殘虐輔助 (72)
物理, 輔助
覺醒.燃燒傷害輔助 (72)
火焰, 輔助
覺醒.元素攻擊傷害輔助 (72)
攻擊, 輔助
覺醒.火焰穿透輔助 (72)
火焰, 輔助
覺醒.和善輔助 (72)
輔助, 光環
覺醒.近戰物理傷害輔助 (72)
近戰, 物理, 輔助, 攻擊
覺醒.近戰傷害擴散輔助 (72)
輔助, 近戰, 攻擊, 打擊, 範圍
覺醒.多重打擊輔助 (72)
攻擊, 近戰, 輔助
名字
覺醒.附加冰冷傷害輔助 (72)
冰冷, 輔助
覺醒.箭矢新星輔助 (72)
弓箭, 攻擊, 輔助, 投射物
覺醒.暴擊時施放輔助 (72)
輔助, 法術, 觸發
覺醒.連鎖輔助 (72)
輔助, 連鎖, 投射物
覺醒.冰冷穿透輔助 (72)
冰冷, 輔助
覺醒.致命異常輔助 (72)
輔助
覺醒.分裂輔助 (72)
輔助, 投射物
覺醒.高階多重投射物輔助 (72)
輔助, 投射物
覺醒.極速苦痛輔助 (72)
輔助, 持續時間
覺醒.猛毒投射物輔助 (72)
投射物, 攻擊, 物理, 混沌, 輔助
覺醒.虛空操縱輔助 (72)
混沌, 輔助
名字
覺醒.附加混沌傷害輔助 (72)
混沌, 輔助
覺醒.附加閃電傷害輔助 (72)
閃電, 輔助
覺醒.詛咒光環輔助 (72)
輔助, 咒術, 光環
覺醒.引導時施放輔助 (72)
輔助, 引導, 法術, 觸發
覺醒.精準破壞輔助 (72)
法術, 輔助
覺醒.元素集中輔助 (72)
輔助
Awakened Hextouch Support (72)
觸發, 輔助, 咒術
覺醒.增加範圍效果輔助 (72)
輔助, 範圍
覺醒.閃電穿透輔助 (72)
閃電, 輔助
覺醒.召喚物傷害輔助 (72)
輔助, 召喚物
覺醒.秘能爆發輔助 (72)
範圍, 法術, 輔助
覺醒.施放迴響輔助 (72)
法術, 輔助
覺醒.無邊異能輔助 (72)
輔助
覺醒.釋放輔助 (72)
法術, 輔助
覺醒
Awakened

覺醒(Awakened)

幽魂Y
區域
標籤red_blood, undead, zombie
免疫emerge_speed_+% [Array]
傷害360%
生命999%
Ailment Threshold999%
暴擊率5%
類型ZombieBossMinionFast
攻擊距離6 ~ 9
攻擊間隔1.305 秒
傷害分佈30%
護甲+50%
命中+100%

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 Type46 技能可齊射 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 法術可秘能爆發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
84覺醒862584479.61.30576113242428548004000

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 Type46 技能可齊射 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 法術可秘能爆發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
82覺醒772563995.41.30563277212977945004000

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 Type46 技能可齊射 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 法術可秘能爆發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
78覺醒5978131731.30542638164106852004000

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 Type46 技能可齊射 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 法術可秘能爆發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
73覺醒444132367.81.30527130118085676004000

Melee
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻擊 Type46 技能可齊射 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 法術可秘能爆發
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
68覺醒323031757.11.3051720384634681004000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Zombies/Zombie"

BaseEvents { }

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}


Transitionable
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Zombies/Zombie"

Transitionable
{
	create_untransitioned = "PlayAnimation( emerge ); PauseAnimation();"
	create_transitioned = "EnableTargetable();"
	on_transition = "EnableTargetable();"
}

Targetable
{
	targetable = false
}
火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Zombies/ZombieMinionHillockSpecialFast"] = {
    name = "Awakened",
    life = 9.99,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 3.6,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 1.305,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Type46] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}