觉醒 宝石 /35

觉醒 宝石 /35

光环 冰霜 召唤生物 弓箭 打击 投射物 持续吟唱 持续时间 攻击 效果区域 法术 混沌 火焰 物理 触发 辅助 近战 连锁 闪电 魔蛊
名字
AddedFireDamagePlus附加火焰伤害(强辅) (72)
火焰, 物理, 辅助
MirageStrikePlus先祖召唤(强辅) (72)
辅助, 近战, 攻击, 打击
BrutalityPlus残暴(强辅) (72)
物理, 辅助
IncreasedBurnDurationPlus增加燃烧伤害(强辅) (72)
火焰, 辅助
WeaponElementalDamagePlus武器元素伤害(强辅) (72)
攻击, 辅助
FirePenetrationPlus火焰穿透(强辅) (72)
火焰, 辅助
GenerosityPlus和善(强辅) (72)
辅助, 光环
IncreasedPhyscialDamagePlus近战物理伤害(强辅) (72)
近战, 物理, 辅助, 攻击
SplashPlus近战伤害扩散(强辅) (72)
辅助, 近战, 攻击, 打击, 效果区域
MultipleAttacksPlus多重打击(强辅) (72)
攻击, 近战, 辅助
名字
AddedColdDamagePlus附加冰霜伤害(强辅) (72)
冰霜, 辅助
GreenRainPlus箭之新星(强辅) (72)
弓箭, 攻击, 辅助, 投射物
CastOnCritPlus暴击时施放(强辅) (72)
辅助, 法术, 触发
ChainPlus连锁(强辅) (72)
辅助, 连锁, 投射物
ColdPenetrationPlus冰霜穿透(强辅) (72)
冰霜, 辅助
DeadlyAilmentsPlus致命异常状态(强辅) (72)
辅助
ForkPlus分裂(强辅) (72)
辅助, 投射物
GreaterMultipleProjectilesPlus高阶多重投射(强辅) (72)
辅助, 投射物
SupportRapidDecayPlus极速腐化(强辅) (72)
辅助, 持续时间
RangedPhysicalAttackDamagePlus邪恶投掷(强辅) (72)
投射物, 攻击, 物理, 混沌, 辅助
VoidManipulationPlus虚空操纵(强辅) (72)
混沌, 辅助
名字
AddedChaosDamagePlus附加混沌伤害(强辅) (72)
混沌, 辅助
AddedLightningDamagePlus附加闪电伤害(强辅) (72)
闪电, 辅助
AurifyPlus渎神(强辅) (72)
辅助, 魔蛊, 光环
CastWhileChannelingPlus吟唱时施放(强辅) (72)
辅助, 持续吟唱, 法术, 触发
ControlledDestructionPlus精准破坏(强辅) (72)
法术, 辅助
ElementalFocusPlus元素集中(强辅) (72)
辅助
CurseOnHitPlus蛊咒【强辅】 (72)
触发, 辅助, 魔蛊
IncreasedAOEPlus效果区域扩大(强辅) (72)
辅助, 效果区域
LightningPenetrationPlus闪电穿透(强辅) (72)
闪电, 辅助
MinionDamagePlus召唤生物伤害(强辅) (72)
辅助, 召唤生物
SpellCascadePlus多重范围施法(强辅) (72)
效果区域, 法术, 辅助
EchoPlus施法回响(强辅) (72)
法术, 辅助
UnboundAilmentPlus异常爆发(强辅) (72)
辅助
UnleashPlus释出(强辅) (72)
法术, 辅助
觉醒腐尸
Awakened

觉醒腐尸(Awakened)

幽魂Y
区域
标签red_blood, undead, zombie
免疫emerge_speed_+% [Array]
伤害360%
生命999%
Ailment Threshold999%
攻击暴击率5%
类型ZombieBossMinionFast
攻击距离6 ~ 9
攻击间隔1.305 秒
伤害分布30%
护具+50%
命中+100%

Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
84觉醒腐尸862584479.61.30576113242428548004000

Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
82觉醒腐尸772563995.41.30563277212977945004000

Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
78觉醒腐尸5978131731.30542638164106852004000

Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
73觉醒腐尸444132367.81.30527130118085676004000

Melee
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
施放间隔: 1 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
68觉醒腐尸323031757.11.3051720384634681004000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Zombies/Zombie"

BaseEvents { }

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}


Transitionable
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Zombies/Zombie"

Transitionable
{
	create_untransitioned = "PlayAnimation( emerge ); PauseAnimation();"
	create_transitioned = "EnableTargetable();"
	on_transition = "EnableTargetable();"
}

Targetable
{
	targetable = false
}
火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Zombies/ZombieMinionHillockSpecialFast"] = {
    name = "Awakened",
    life = 9.99,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 3.6,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 1.305,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}