Ritual | |
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Mechanics | Ritual · ![]() |
Ritual Base Boots | Botines de pasos de ensueño · Botas susurranubes · Botas altas de Azufre · Botines de viento nocturno · Botas cortavientos · Botas altas de Acero oscuro · Botines de andar crepuscular · Botas caminatormentas · Botas altas de Metal |
Ritual Base Gloves | Guanteletes de debilitación · Guanteletes extenuantes · Guanteletes agotadores · Guantes de zoco · Guantes de zurdo · Guantes de zocato · Guantes de nexo · Guantes de viento de éter · Guantes de Línea Ley |
Ritual Base Helmets | Corona de ventisca · Corona de invierno · Corona de vendaval · Corona de archidemonio · Corona de demonio · Corona de diablillo · Máscara de redención · Máscara penitente · Máscara de angustia |
Rewards Uniques | Mano del ferviente · Llama negra · Promesa de sangre putrefacta · Síndrome del superviviente · Regulador de Qotra |
Awakened Gema /35
Awakened Gema /35
Gema
Gema
Gemas de Habilidades Activas Gemas de Asistencia de Habilidades Awakened Drop Only Unrevealed Liga Delirium Metamorph Anarchy and Onslaught Domination and Nemesis Ambush and Invasion Rampage and Beyond Torment and Bloodlines Warbands and Tempest Talisman Perandus Profecía Essence Breach Harbinger Abyss Bestiario Incursion Delve Betrayal Synthesis Legion Blight Harvest Heist Ritual
Renacido
Renacido(Awakened)
Spectre | Y | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, undead, zombie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immune | emerge_speed_+% [Array] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 360% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 999% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 999% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | ZombieBossMinionFast | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.305 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 30% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Zombies/Zombie" BaseEvents { } Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable { } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Zombies/Zombie" Transitionable { create_untransitioned = "PlayAnimation( emerge ); PauseAnimation();" create_transitioned = "EnableTargetable();" on_transition = "EnableTargetable();" } Targetable { targetable = false } | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Zombies/ZombieMinionHillockSpecialFast"] = { name = "Awakened", life = 9.99, fireResist = 0, coldResist = 40, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 3.6, damageSpread = 0.3, attackTime = 1.305, attackRange = 9, accuracy = 1, skillList = { "Melee", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } |