Awakened Gemme /35

Awakened Gemme /35

Angriff Aura Auslöser Blitz Bogen Chaos Dauer Feuer Kanalisieren Kreatur Kälte Nahkampf Physisch Projektil Schlag Unterstützung Verhexung Verkettung Wirkungsbereich Zauber
Name
AddedFireDamagePlusErweckte Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden (72)
Feuer, Physisch, Unterstützung
MirageStrikePlusErweckte Unterstützung: Ruf der Ahnen (72)
Unterstützung, Nahkampf, Angriff, Schlag
BrutalityPlusErweckte Unterstützung: Brutalität (72)
Physisch, Unterstützung
IncreasedBurnDurationPlusErweckte Unterstützung: Brandschaden (72)
Feuer, Unterstützung
WeaponElementalDamagePlusErweckte Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen (72)
Angriff, Unterstützung
FirePenetrationPlusErweckte Unterstützung: Durchdringendes Feuer (72)
Feuer, Unterstützung
GenerosityPlusErweckte Unterstützung: Großzügigkeit (72)
Unterstützung, Aura
IncreasedPhyscialDamagePlusErweckte Unterstützung: Physischer Nahkampfschaden (72)
Nahkampf, Physisch, Unterstützung, Angriff
SplashPlusErweckte Unterstützung: Nahkampf-Streuschaden (72)
Unterstützung, Nahkampf, Angriff, Schlag, Wirkungsbereich
MultipleAttacksPlusErweckte Unterstützung: Mehrfachschlag (72)
Angriff, Nahkampf, Unterstützung
Name
AddedColdDamagePlusErweckte Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden (72)
Kälte, Unterstützung
GreenRainPlusErweckte Unterstützung: Pfeilnova (72)
Bogen, Angriff, Unterstützung, Projektil
CastOnCritPlusErweckte Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer (72)
Unterstützung, Zauber, Auslöser
ChainPlusErweckte Unterstützung: Verkettung (72)
Unterstützung, Verkettung, Projektil
ColdPenetrationPlusErweckte Unterstützung: Durchdringende Kälte (72)
Kälte, Unterstützung
DeadlyAilmentsPlusErweckte Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen (72)
Unterstützung
ForkPlusErweckte Unterstützung: Gabelung (72)
Unterstützung, Projektil
GreaterMultipleProjectilesPlusErweckte Unterstützung: Größere Projektilaufteilung (72)
Unterstützung, Projektil
SupportRapidDecayPlusErweckte Unterstützung: Schneller Verfall (72)
Unterstützung, Dauer
RangedPhysicalAttackDamagePlusErweckte Unterstützung: Bösartige Projektile (72)
Projektil, Angriff, Physisch, Chaos, Unterstützung
VoidManipulationPlusErweckte Unterstützung: Manipulation der Leere (72)
Chaos, Unterstützung
Name
AddedChaosDamagePlusErweckte Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden (72)
Chaos, Unterstützung
AddedLightningDamagePlusErweckte Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden (72)
Blitz, Unterstützung
AurifyPlusErweckte Unterstützung: Blasphemie (72)
Unterstützung, Verhexung, Aura
CastWhileChannelingPlusErweckte Unterstützung: Zaubern während Kanalisierung (72)
Unterstützung, Kanalisieren, Zauber, Auslöser
ControlledDestructionPlusErweckte Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung (72)
Zauber, Unterstützung
ElementalFocusPlusErweckte Unterstützung: Elementarfokus (72)
Unterstützung
CurseOnHitPlusErweckte Unterstützung: Verfluchen bei Treffer (72)
Auslöser, Unterstützung, Verhexung
IncreasedAOEPlusErweckte Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich (72)
Unterstützung, Wirkungsbereich
LightningPenetrationPlusErweckte Unterstützung: Durchdringender Blitz (72)
Blitz, Unterstützung
MinionDamagePlusErweckte Unterstützung: Kreaturenschaden (72)
Unterstützung, Kreatur
SpellCascadePlusErweckte Unterstützung: Zauberkaskade (72)
Wirkungsbereich, Zauber, Unterstützung
EchoPlusErweckte Unterstützung: Zauberecho (72)
Zauber, Unterstützung
UnboundAilmentPlusErweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen (72)
Unterstützung
UnleashPlusErweckte Unterstützung: Entfesseln (72)
Zauber, Unterstützung
Erwachter
Awakened

Erwachter(Awakened)

SpectreY
Area
Tagsred_blood, undead, zombie
Immuneemerge_speed_+% [Array]
Damage360%
Leben999%
Ailment Threshold999%
Kritische Trefferchance5%
TypeZombieBossMinionFast
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.305 Second
Damage Spread30%
Rüstung+50%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Erwachter862584479.61.30576113242428548004000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Erwachter772563995.41.30563277212977945004000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Erwachter5978131731.30542638164106852004000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Erwachter444132367.81.30527130118085676004000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Erwachter323031757.11.3051720384634681004000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Zombies/Zombie"

BaseEvents { }

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}


Transitionable
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Zombies/Zombie"

Transitionable
{
	create_untransitioned = "PlayAnimation( emerge ); PauseAnimation();"
	create_transitioned = "EnableTargetable();"
	on_transition = "EnableTargetable();"
}

Targetable
{
	targetable = false
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Zombies/ZombieMinionHillockSpecialFast"] = {
    name = "Awakened",
    life = 9.99,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 3.6,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 1.305,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}