技能寶石 /1
名字 |
---|
極地裝甲 |
物品 詞綴 /6
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 已汙染 | 站立時 +(35–60) 護甲值 防禦 | 鞋子 1000 普通 0 | |
31 | 已汙染 | 站立時 +(61–138) 護甲值 防禦 | 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | 已汙染 | 站立時 +(139–322) 護甲值 防禦 | 鞋子 500 普通 0 | |
1 | 已汙染 | 站立時,有額外 (3–5)% 物理傷害減免 物理 | 胸甲 1000 普通 0 | |
尊師之 | 68 | 後綴 | 站立時,每 4 秒獲得 1 顆耐力球 | 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 普通 0 |
聖戰士的 | 75 | 前綴 | 你站立時,你附近會有奉獻地面 | body_armour_crusader 500 普通 0 |
其他屬性 詞綴 /1
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | number of grasping vines to gain every second while stationary [1] | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 0 普通 0 |
精髓 /1
名字 |
---|
極恐精髓 |
傳奇 /10
視為有最大數量的狂怒球
視為有最大數量的暴擊球
昇華試煉 天賦 /2
星團珠寶 天賦 /5
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
聖戰士的 | 75 | 你站立時,你附近會有奉獻地面 Group: 3564 | 你站立時,你附近會有奉獻地面 你製造的奉獻地面效果多留存 1 秒 |
塑者之 | 75 | 增加 (56–70)% 魔力回復率 Group: 32 | 增加 (56–70)% 魔力回復率 站立時,增加 20% 魔力回復率 |
征服之 | 75 | 增加 (56–70)% 魔力回復率 Group: 32 | 增加 (56–70)% 魔力回復率 站立時,增加 20% 魔力回復率 |
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靜止
靜止是一個關鍵字,用於描述各種傳奇物品、天賦、詞綴和眾神殿。它指的是在每一個瞬間的判定中,一個角色在座標上保持在同一位置而沒有移動。
機制
一個角色是否靜止完全取決於該角色是否在某個位置停留了一段時間而沒有移動。這個規則沒有例外。如果角色本身在座標上改變了位置,那麼任何藉由判定靜止狀態並且累積效果的能力,例如眾神殿圖克哈瑪之魂,會因為該角色的位置改變而被重置。然而,任何藉由判定靜止狀態所獲得的非累積型效果,例如極地裝甲靜止時更少來自擊中的物理和火焰傷害的效果,並不會被烈焰衝刺、閃現打擊或閃電傳送等瞬間生效的位移技能所停用,因為在座標轉移的過程當中,實際上並沒有任何瞬間角色「正在移動」。換句話說,因為在角色使用位移技能的瞬間和角色到達目的地的瞬間沒有時間間隔,所以實際上也並不存在靜止效果不適用的時間,因為它在離開初始位置時正在生效,並且在到達目的地之後也判定到新的靜止狀態。相反,任何要求判定「正在移動」的效果,也都要求角色在時間內改變他們在座標上的位置,並且產生移動動作。
在這些邏輯判斷下的結果是:
如果一個角色在原地使用旋風斬而在近期內也沒有位置上的改變,即使旋風有位移技能標籤,並且正在使用旋風斬這個位移技能,這個角色仍然被判定是靜止的。
如果一個角色在靜止狀態下使用一個瞬間生效的位移技能,如烈焰衝刺或閃現打擊,並在目的地保持靜止,任何非累積型的靜止效果例如極地裝甲,將依然保持觸發狀態,因為在使用技能和到達目的地之間沒有任何一個瞬間角色「正在移動」,即使你改變了位置,角色仍然處於靜止狀態。
如果一個角色在靜止狀態下使用一個瞬間生效的位移技能,如烈焰衝刺或閃現打擊,並在目的地保持靜止,那麼任何累積型的靜止效果例如眾神殿圖克哈瑪之魂都將被重置,因為該角色在地圖中的位置已經改變,系統會判斷這個角色已經移動過。
如果一個角色在靜止狀態下使用一個瞬間生效的位移技能,如烈焰衝刺或閃現打擊,「移動時」的效果例如 覆滅之兆 並不會判定觸發。因為即便該角色已經產生位置上的錯位,然而,在使用位移技能和到達目的地之間並不存在一個時間點可以判定角色「正在移動」。
如果一個角色做了任何動作,並且會導致角色非即時性的產生位置改變例如奪魂勾索,那麼「移動時」的效果,只會在該角色產生位移的那段時間內生效。
譯者簡單梳理:
「非累積型的靜止效果」判定當下瞬間是否處於靜止狀態
「累積型的靜止效果」判定靜止狀態外,同時判定是否位置改變,若改變,則判定曾經移動過,效果無法累積。
「移動時的效果」必須同時判定有沒有非靜止狀態的動作之外,還必須有實際的位置改變才能夠生效。
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