物品 詞綴 /6
名字等級Pre/Suf描述比重
1已汙染站立時 +(35–60) 護甲值 防禦鞋子 1000
普通 0
31已汙染站立時 +(61–138) 護甲值 防禦鞋子 1000
普通 0
75已汙染站立時 +(139–322) 護甲值 防禦鞋子 500
普通 0
1已汙染站立時,有額外 (3–5)% 物理傷害減免 物理胸甲 1000
普通 0
尊師之68後綴站立時,每 4 秒獲得 1 顆耐力球2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
普通 0
聖戰士的75前綴你站立時,你附近會有奉獻地面body_armour_crusader 500
普通 0
其他屬性 詞綴 /1
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1PrimordialAltar傳奇number of grasping vines to gain every second while stationary [1]primordial_altar_upside 0
tangle_altar 0
普通 0
傳奇 /10
增加 (60–100)% 護甲
+(60–100) 最大生命
增加 30% 移動速度
站立時,有額外 10% 物理傷害減免
流血狀態下擊中敵人獲得 1 顆狂怒球
被攻擊擊中時有 50% 機率進入流血狀態
瘀血爪印
frenzy charge blood dance art variation [0]
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 (240–300)% 護甲與能量護盾
+(80–100) 最大生命
+3% 最大冰冷抗性
不能被冰凍
站立時 +1500 護甲值
當攻擊擊中時,有 15% 機率製造冰緩地面
(站立於冰冷地面將使你受到冰緩)
(最大抗性無法提升超過 90%)
+475 命中值
增加 (185–215)% 物理傷害
增加 (15–20)% 攻擊速度
站立時,增加 80% 護甲
若你近期有被擊中,技能發射 2 個額外投射物
零點射擊
站立時獲得霸體
( 近期內意指 4 秒內 )
(投射物攻擊擊中目標時,在起始位置造成至多 30% 更多傷害,隨著投射物飛行越遠對目標造成傷害減少 )
(將所有閃避值轉換為護甲,敏捷不提供額外閃避值)
獲得等級 20石化雕像技能
增加 (200–250)% 能量護盾
+(60–80) 最大生命
增加 (5–10)% 攻擊與施放速度
移動時有 5% 額外物理傷害減免
站立時,減少 5% 承受元素傷害
當你擊殺敵人時觸發等級 10污毒之域
增加 (200–250)% 護甲與能量護盾
增加 (7–10)% 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
你擊殺毒菌地面上的敵人時爆炸,造成他們生命 5% 的混沌傷害
當你靜止時,你附近會有毒菌地面
( 友方站在你的毒菌地面上獲得 10% 非混沌傷害的額外混沌傷害。在你毒菌地面上的敵人造成 10% 更少傷害 )
增加 (60–100)% 護甲
+(60–100) 最大生命
增加 30% 移動速度
中毒時擊中獲得 1 顆暴擊球
站立時 +30% 混沌抗性
死靈足跡
法術 50% 機率對你擊中造成中毒
+(13–17)% 混沌抗性
+(80–100) 最大生命
增加 30% 移動速度
當你承受暴擊時,你獲得 3緩速藤蔓
附近站立的敵人每 0.5 秒獲得 1 層緩速藤蔓
對身上至少有 3 層緩速藤蔓的敵人,造成的全部傷害造成中毒
你減少承受 (30–50)% 來自中毒敵人暴擊的額外傷害
( 至多 10 條藤蔓可以抓住你,每個藤蔓造成 8% 更少移動速度。移動時掙脫 )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 40% 全域命中值
增加 (45–75)% 物理傷害
增加 (15–20)% 攻擊速度
站立時,增加 30% 護甲
若你近期有被擊中,技能發射 2 個額外投射物
零點射擊
站立時獲得霸體
( 近期內意指 4 秒內 )
(投射物攻擊擊中目標時,在起始位置造成至多 30% 更多傷害,隨著投射物飛行越遠對目標造成傷害減少 )
(將所有閃避值轉換為護甲,敏捷不提供額外閃避值)
+(15–25)% 冰冷抗性
+(15–25)% 混沌抗性
視為有最大數量的耐力球
視為有最大數量的狂怒球
視為有最大數量的暴擊球
當你站立時,每秒獲得 1 顆狂怒球、耐力球或暴擊球
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
若力量是你最高的能力值,你站立時,你附近會有奉獻地面
若智慧是你最高的能力值,暴擊時有 25% 機率製造褻瀆地面
你製造的奉獻地面效果多留存 4
你製造褻瀆地面的效果停留 4
( 站在奉獻地面上的友方每秒回復他們最大生命的百分比,且減少 50% 他們身上的詛咒效果 )
( 在褻瀆地面上的敵人 -10% 全部抗性,對他們的擊中增加 100% 暴擊率 )
(離開此區域後,這個地面效果仍然影響你、友方或敵人)
天賦 /2
被擊中時 25% 機率獲得耐力球
站立時,增加 50% 護甲
施放時,有 30% 機率無視暈眩
增加 50% 暈眩恢復和格擋恢復
站立時,增加 30% 魔力回復率
昇華試煉 天賦 /2
昇華: 酋長
角色: 野蠻人
你站立時,附近敵人怪物的火焰抗性對持續傷害為 -20%
你站立時,附近敵人對持續傷害沒有火焰抗性
昇華: 判官
角色: 聖騎士
你製造的奉獻地面使敵人增加 15% 承受傷害
你站立時,你附近會有奉獻地面
( 站在奉獻地面上的友方每秒回復他們最大生命的百分比,且減少 50% 他們身上的詛咒效果 )
星團珠寶 天賦 /5
站立時,每秒獲得 2 層緩速藤蔓
每層緩速藤蔓有 2% 機率造成 2 倍傷害
每層緩速藤蔓承受 1% 更少傷害
( 至多 10 條藤蔓可以抓住你,每個藤蔓造成 8% 更少移動速度。移動時掙脫 )
錘、權杖或長杖攻擊增加 20% 擊中和異常狀態傷害
根據你站立的時間,每秒增加 10% 範圍效果,最多 50%
( 征戰長杖視為長杖 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 15% 最大魔力
站立時,增加 80% 魔力回復率
增加 8% 最大生命
站立時,增加 20% 護甲
站立時,每秒回復 2% 生命
增加 10% 最大能量護盾
站立時,每秒回復 3% 能量護盾
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
聖戰士的75你站立時,你附近會有奉獻地面
Group: 3554
你站立時,你附近會有奉獻地面
你製造的奉獻地面效果多留存 1 秒
塑者之75增加 (56–70)% 魔力回復率
Group: 32
增加 (56–70)% 魔力回復率
站立時,增加 20% 魔力回復率
征服之75增加 (56–70)% 魔力回復率
Group: 32
增加 (56–70)% 魔力回復率
站立時,增加 20% 魔力回復率

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靜止

靜止是一個關鍵字,用於描述各種傳奇物品、天賦、詞綴和眾神殿。它指的是在每一個瞬間的判定中,一個角色在座標上保持在同一位置而沒有移動。

機制

一個角色是否靜止完全取決於該角色是否在某個位置停留了一段時間而沒有移動。這個規則沒有例外。如果角色本身在座標上改變了位置,那麼任何藉由判定靜止狀態並且累積效果的能力,例如眾神殿圖克哈瑪之魂,會因為該角色的位置改變而被重置。然而,任何藉由判定靜止狀態所獲得的非累積型效果,例如極地裝甲靜止時更少來自擊中的物理和火焰傷害的效果,並不會被烈焰衝刺閃現打擊閃電傳送等瞬間生效的位移技能所停用,因為在座標轉移的過程當中,實際上並沒有任何瞬間角色「正在移動」。換句話說,因為在角色使用位移技能的瞬間和角色到達目的地的瞬間沒有時間間隔,所以實際上也並不存在靜止效果不適用的時間,因為它在離開初始位置時正在生效,並且在到達目的地之後也判定到新的靜止狀態。相反,任何要求判定「正在移動」的效果,也都要求角色在時間內改變他們在座標上的位置,並且產生移動動作。

在這些邏輯判斷下的結果是:

  • 如果一個角色在原地使用旋風斬而在近期內也沒有位置上的改變,即使旋風有位移技能標籤,並且正在使用旋風斬這個位移技能,這個角色仍然被判定是靜止的。

  • 如果一個角色在靜止狀態下使用一個瞬間生效的位移技能,如烈焰衝刺閃現打擊,並在目的地保持靜止,任何非累積型的靜止效果例如極地裝甲,將依然保持觸發狀態,因為在使用技能和到達目的地之間沒有任何一個瞬間角色「正在移動」,即使你改變了位置,角色仍然處於靜止狀態。

  • 如果一個角色在靜止狀態下使用一個瞬間生效的位移技能,如烈焰衝刺閃現打擊,並在目的地保持靜止,那麼任何累積型的靜止效果例如眾神殿圖克哈瑪之魂都將被重置,因為該角色在地圖中的位置已經改變,系統會判斷這個角色已經移動過。

  • 如果一個角色在靜止狀態下使用一個瞬間生效的位移技能,如烈焰衝刺閃現打擊,「移動時」的效果例如 覆滅之兆 並不會判定觸發。因為即便該角色已經產生位置上的錯位,然而,在使用位移技能和到達目的地之間並不存在一個時間點可以判定角色「正在移動」。

  • 如果一個角色做了任何動作,並且會導致角色非即時性的產生位置改變例如奪魂勾索,那麼「移動時」的效果,只會在該角色產生位移的那段時間內生效。

譯者簡單梳理:

「非累積型的靜止效果」判定當下瞬間是否處於靜止狀態

「累積型的靜止效果」判定靜止狀態外,同時判定是否位置改變,若改變,則判定曾經移動過,效果無法累積。

「移動時的效果」必須同時判定有沒有非靜止狀態的動作之外,還必須有實際的位置改變才能夠生效。


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