Камень умения /1
Предмет свойств /6
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1Осквернено+(35–60) брони при нахождении на одном месте ЗащитаОбувь 1000
Normal 0
31Осквернено+(61–138) брони при нахождении на одном месте ЗащитаОбувь 1000
Normal 0
75Осквернено+(139–322) брони при нахождении на одном месте ЗащитаОбувь 500
Normal 0
1Осквернено(3–5)% дополнительного уменьшения получаемого физического урона при нахождении на одном месте ФизическийДоспехи 1000
Normal 0
Древнего68СуффиксДарует заряд выносливости каждые 4 секунды при нахождении на одном месте2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
Normal 0
Крестовый75ПрефиксПока вы находитесь на одном месте, вокруг вас создаётся освящённая земляbody_armour_crusader 500
Normal 0
Прочее свойств /1
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
1PrimordialAltarУникальныйnumber of grasping vines to gain every second while stationary [1]primordial_altar_upside 0
tangle_altar 0
Normal 0
Сущности /1
Уникальный /10
(60–100)% повышение брони
+(60–100) к максимуму здоровья
30% повышение скорости передвижения
10% дополнительного уменьшения получаемого физического урона при нахождении на одном месте
Во время кровотечения получает заряд ярости при нанесении удара
50% шанс получить кровотечение при получении удара от атаки
Кровавые следы
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
(240–300)% повышение брони и энергетического щита
+(80–100) к максимуму здоровья
+3% к максимальному сопротивлению холоду
Не может быть заморожен
+1500 брони при нахождении на одном месте
15% шанс создать замерзшую землю при нанесении удара атакой
(Вы охлаждены, пока находитесь на замёрзшей земле)
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
+475 к меткости
(185–215)% увеличение физического урона
(15–20)% повышение скорости атаки
80% увеличение брони при нахождении на одном месте
Умения выпускают 2 дополнительных снаряда(-ов), если вы недавно получали удар
Железные нервы при нахождении на одном месте
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(Снаряды от атак наносят до 30% больше урона целям в начале своего движения, нанося меньше урона удалённым целям)
(Всё уклонение становится броней. Ловкость не предоставляет бонусов к уклонению)
Дарует умение Оцепеняющая статуя 20 уровня
(200–250)% увеличение энергетического щита
+(60–80) к максимуму здоровья
(5–10)% повышение скорости атаки и сотворения чар
5% дополнительного уменьшения получаемого физического урона во время передвижения
5% уменьшение получаемого урона от стихий при нахождении на одном месте
Вызывает срабатывание Заражения 10 уровня, когда вы убиваете врага
(200–250)% повышение брони и энергетического щита
(7–10)% увеличение максимума здоровья
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Убитые вами на заражённой земле враги взрываются, нанося 5% от их здоровья в виде урона хаосом
Пока вы находитесь на одном месте, вокруг вас создаётся заражённая земля
(Союзники на вашей заражённой земле получают +25% к сопротивлению хаосу. Враги на вашей заражённой земле получают -10% ко всем сопротивлениям.)
(60–100)% повышение брони
+(60–100) к максимуму здоровья
30% повышение скорости передвижения
Дарует заряд энергии при нанесении удара пока вы отравлены
+30% к сопротивлению хаосу при нахождении на одном месте
Некротические следы
50% шанс для ударов чарами по вам наложить отравление
+(13–17)% к сопротивлению хаосу
+(80–100) к максимуму здоровья
30% повышение скорости передвижения
Вы попадаете под действие 3 цепких лиан при получении критического удара
Ближайшие неподвижные враги попадают под действие цепкой лианы каждые 0.5 секунды
Весь урон отравляет врагов с минимум 3 цепкими лианами
Вы получаете уменьшенный на (30–50)% дополнительный урон от критических ударов от отравленных врагов
(Вас могут опутывать до 10 лоз одновременно. Ваша скорость передвижения становится на 8% меньше за каждую лозу. Разрушаются при движении)
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
40% повышение глобальной меткости
(45–75)% увеличение физического урона
(15–20)% повышение скорости атаки
30% увеличение брони при нахождении на одном месте
Умения выпускают 2 дополнительных снаряда(-ов), если вы недавно получали удар
Стрельба в упор
Железные нервы при нахождении на одном месте
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(Снаряды от атак наносят до 30% больше урона целям в начале своего движения, нанося меньше урона удалённым целям)
(Всё уклонение становится броней. Ловкость не предоставляет бонусов к уклонению)
+(15–25)% к сопротивлению холоду
+(15–25)% к сопротивлению хаосу
Вы считаетесь имеющими максимум зарядов выносливости
Вы считаетесь имеющими максимум зарядов ярости
Вы считаетесь имеющими максимум зарядов энергии
При нахождении на одном месте раз в секунду дарует заряд ярости, выносливости или энергии
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Пока вы находитесь на одном месте, вокруг вас создается освящённая земля если сила является вашей наивысшей характеристикой
25% шанс создать нечестивую землю при нанесении критического удара, если интеллект является вашей наивысшей характеристикой
Эффекты создаваемой вами освященной земли не пропадают в течение 4 секунд
Эффекты создаваемой вами нечестивой земли длятся 4 секунд(-ы)
(Союзники, находящиеся на вашей освящённой земле, регенерируют часть от их максимума здоровья в секунду, и эффект проклятий на них ослабляется на 50%)
(Удары по врагам на нечестивой земле имеют 100% повышение шанса критического удара, а проклятия действуют со 100% усилением эффекта)
(Эффекты земли после выхода из области её действия все еще действуют на вас, ваших союзников и ваших врагов)
Passive /2
25% шанс получить заряд выносливости при получении удара
50% увеличение брони при нахождении на одном месте
30% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар
50% ускорение восстановления после оглушения и блока
30% повышение скорости регенерации маны при нахождении на одном месте
Восхождение Passive /2
Восхождение: Вождь
Герой: Дикарь
У ближайших вражеских монстров сопротивление огню против
постепенного урона равно -20%, пока вы находитесь на одном месте
У ближайших вражеских монстров отсутствует сопротивление огню
против постепенного урона, пока вы находитесь на одном месте
Восхождение: Инквизитор
Герой: Жрец
Враги на созданной вами освящённой земле получают увеличенный на 15% урон
Пока вы находитесь на одном месте, вокруг вас создаётся освящённая земля
(Союзники, находящиеся на вашей освящённой земле, регенерируют часть от их максимума здоровья в секунду, и эффект проклятий на них ослабляется на 50%)
Кластерный самоцвет Passive /5
Дарует 2 цепкие лианы каждую секунду при нахождении на одном месте
2% шанс нанести двойной урон за каждую цепкую лиану
На1% меньше получаемого урона за каждую цепкую лиану
(Вас могут опутывать до 10 лоз одновременно. Ваша скорость передвижения становится на 8% меньше за каждую лозу. Разрушаются при движении)
Атаки булавами, скипетрами или посохами наносят увеличенный на 20% урон от ударов и состояний
10% увеличение области действия за каждую секунду нахождения на месте, вплоть до максимума в 50%
(Рунические кинжалы считаются кинжалами)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
15% увеличение максимума маны
80% повышение скорости регенерации маны при нахождении на одном месте
8% увеличение максимума здоровья
20% увеличение брони при нахождении на одном месте
Регенерация 2% здоровья в секунду, пока вы находитесь на одном месте
10% увеличение максимума энергетического щита
Регенерация 3% энергетического щита в секунду, пока вы находитесь на одном месте
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
{Крестовый}{Крестовая}{Крестовое}{Крестовые}{Крестовые}{Крестовые}75Пока вы находитесь на одном месте, вокруг вас создаётся освящённая земля
Group: 3564
Пока вы находитесь на одном месте, вокруг вас создаётся освящённая земля
Эффекты создаваемой вами освященной земли не пропадают в течение 1 секунды
изменения75(56–70)% повышение скорости регенерации маны
Group: 32
(56–70)% повышение скорости регенерации маны
20% повышение скорости регенерации маны при нахождении на одном месте
завоевания75(56–70)% повышение скорости регенерации маны
Group: 32
(56–70)% повышение скорости регенерации маны
20% повышение скорости регенерации маны при нахождении на одном месте

Community Wiki

Edit

Stationary

Stationary is a keyword used in the description of various unique items, passive skills, modifiers, and pantheons. It refers to the fact that your character remains located in the same position within a zone without moving for some non-instant period of time.

Mechanics

Whether you are stationary solely depends on whether your character has remained located in some position in the map for some period of time without moving. There are no exceptions to this rule. If you're character has changed position at all, any cumulative bonuses that gain power the longer you are stationary, such as Soul of Tukohama are reset because your position in the map has changed. However, any effects that give you a persistent bonus for being stationary such as Arctic Armour's less fire and physical damage taken while stationary will not be deactivated by instant teleportation skills like Flame Dash, Flicker Strike, or Lightning Warp because there is no point in time in which you were "moving". In other words, because no time elapses between the point at which the character uses the instant teleportation skill and after when the character arrives at the destination, there is effectively no time at which the persistent stationary bonus is not applying since it is in effect before leaving the initial position and applies immediately after arriving at the destination. Conversely, any bonus that applies "while moving" requires a character to be changing their position in a zone over some non-instant period of time.

As a consequence:

  • If a character were to Cyclone in place without changing positions within the zone for some period of time, the character would be considered stationary even though cyclone has the movement tag and the character is currently committing an action.
  • If a characer were to use an instant teleportation skill like Flame Dash or Flicker Strike while stationary to some other position and remain stationary at the destination, any cumulative stationary bonus will be reset because your position within the map has changed, i.e. you have moved.
  • If a character were to use an instant teleportation skill like Flame Dash or Flicker Strike while stationary to some other position and remain stationary at the destination, any non-cumulative stationary, i.e. a persistent flat-rate stationary bonus, will effectively remain active because there is no point in time between use of the skill and arrival at destination for you to be considered non-stationary even though you have changed positions within the zone.
  • If a character were to use an instant teleportation skill like Flame Dash or Flicker Strike, no "while moving" bonuses will apply because even though the character has moved, there is no discrete point of time during which the character was moving between use of the skill and arrival at destination.
  • If a character does any action that causes the character to non-instantly change position from one place to another in a zone, "while moving" bonuses will apply during that period in which the character is changing positions.

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.