スキルジェム /1
アイテム モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態静止中のアーマー +(35–60) 防御靴 1000
Normal 0
31コラプト状態静止中のアーマー +(61–138) 防御靴 1000
Normal 0
75コラプト状態静止中のアーマー +(139–322) 防御靴 500
Normal 0
1コラプト状態静止中は(3–5)%の物理ダメージ軽減率追加 物理鎧 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックス静止中は4秒ごとにエンデュランスチャージを1個獲得する2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
Normal 0
聖戦士の75プレフィックス静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができるbody_armour_crusader 500
Normal 0
その他 モッド /1
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1PrimordialAltarユニークnumber of grasping vines to gain every second while stationary [1]primordial_altar_upside 0
tangle_altar 0
Normal 0
エッセンス /1
ユニーク /10
アーマーが(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
移動スピードが30%増加する
静止中は10%の物理ダメージ軽減率追加
出血中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
アーマーおよびエナジーシールドが(240–300)%増加する
最大ライフ +(80–100)
冷気耐性の最大値 +3%
凍結を付与されることがない
静止中のアーマー +1500
アタックによるヒットを受けた時に15%の確率で冷却領域を生成する
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
命中力 +475
物理ダメージが(185–215)%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
静止中はアーマーが80%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
ポイントブランク
静止中はアイアンリフレックスを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
レベル20石化の像スキルを付与する
エナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–10)%増加する
移動中は5%の物理ダメージ軽減率追加
静止中は受ける元素ダメージが5%減少する
プレイヤーが敵をキルするとレベル10コンタミネイトをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフが(7–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
真菌領域の上でプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの5%を混沌ダメージとして与える
静止中はプレイヤーの周囲が真菌領域になる
(Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%)
アーマーが(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
移動スピードが30%増加する
毒状態の時にヒット時にパワーチャージを1個獲得する
静止中の混沌耐性 +30%
ネクロティック足跡エフェクト
プレイヤーに対するスペルヒットは50%の確率で毒を付与する
混沌耐性 +(13–17)%
最大ライフ +(80–100)
移動スピードが30%増加する
クリティカルストライクを受けると束縛する蔦を3スタック獲得する
近くの静止状態の敵は0.5秒ごとに束縛する蔦を獲得する
束縛する蔦を最低3スタック受けている敵に対する全てのダメージは毒を付与する
毒状態の敵のクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(30–50)%減少する
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(45–75)%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
静止中はアーマーが30%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
ポイントブランク
静止中はアイアンリフレックスを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
冷気耐性 +(15–25)%
混沌耐性 +(15–25)%
最大数のエンデュランスチャージを持っているとみなされる
最大数のフレンジーチャージを持っているとみなされる
最大数のパワーチャージを持っているとみなされる
静止中は1秒に一度フレンジーチャージ、エンデュランスチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
最も高い能力値が筋力の場合に静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができる
最も高い能力値が知力の場合にクリティカルヒット時に25%の確率で不浄領域を生成する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果は4秒間残存する
生成した不浄領域の効果は4秒間長く持続する
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
(領域のエフェクトは、その領域を離れてもプレイヤーや味方、敵に適用される)
Passive /2
プレイヤーがヒットを受けた時に25%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
静止中はアーマーが50%増加する
キャスト中に30%の確率でスタンを無視する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
静止中はマナ自動回復レートが30%増加する
アセンダンシー Passive /2
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
プレイヤーが静止中に近くの敵モンスターの継続ダメージに対する火耐性は-20%になる
プレイヤーが静止中に近くの敵モンスターの継続ダメージに対する火耐性はなくなる
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
プレイヤーが生成した神聖領域は敵に対して受けるダメージ15%増加を付与する
静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができる
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
クラスタージュエル Passive /5
静止中1秒ごとに束縛する蔓を2スタック獲得する
束縛する蔓1スタックごとにダブルダメージを与える確率が+2%される
束縛する蔓1スタックごとに受けるダメージが1%低下する
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
メイス、セプターまたはスタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
静止状態であれば毎秒効果範囲が10%ずつ、最大50%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
最大マナが15%増加する
静止中はマナ自動回復レートが80%増加する
最大ライフが8%増加する
静止中はアーマーが20%増加する
静止中は毎秒ライフの2%を自動回復する
最大エナジーシールドが10%増加する
静止中は毎秒エナジーシールドの3%を自動回復する
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
聖戦士の75静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができる
Group: 3564
静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができる
プレイヤーが生成した神聖領域の効果は1秒間残存する
形成の75マナ自動回復レートが(56–70)%増加する
Group: 32
マナ自動回復レートが(56–70)%増加する
静止中はマナ自動回復レートが20%増加する
征伐の75マナ自動回復レートが(56–70)%増加する
Group: 32
マナ自動回復レートが(56–70)%増加する
静止中はマナ自動回復レートが20%増加する

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Stationary

Stationary is a keyword used in the description of various unique items, passive skills, modifiers, and pantheons. It refers to the fact that your character remains located in the same position within a zone without moving for some non-instant period of time.

Mechanics

Whether you are stationary solely depends on whether your character has remained located in some position in the map for some period of time without moving. There are no exceptions to this rule. If you're character has changed position at all, any cumulative bonuses that gain power the longer you are stationary, such as Soul of Tukohama are reset because your position in the map has changed. However, any effects that give you a persistent bonus for being stationary such as Arctic Armour's less fire and physical damage taken while stationary will not be deactivated by instant teleportation skills like Flame Dash, Flicker Strike, or Lightning Warp because there is no point in time in which you were "moving". In other words, because no time elapses between the point at which the character uses the instant teleportation skill and after when the character arrives at the destination, there is effectively no time at which the persistent stationary bonus is not applying since it is in effect before leaving the initial position and applies immediately after arriving at the destination. Conversely, any bonus that applies "while moving" requires a character to be changing their position in a zone over some non-instant period of time.

As a consequence:

  • If a character were to Cyclone in place without changing positions within the zone for some period of time, the character would be considered stationary even though cyclone has the movement tag and the character is currently committing an action.
  • If a characer were to use an instant teleportation skill like Flame Dash or Flicker Strike while stationary to some other position and remain stationary at the destination, any cumulative stationary bonus will be reset because your position within the map has changed, i.e. you have moved.
  • If a character were to use an instant teleportation skill like Flame Dash or Flicker Strike while stationary to some other position and remain stationary at the destination, any non-cumulative stationary, i.e. a persistent flat-rate stationary bonus, will effectively remain active because there is no point in time between use of the skill and arrival at destination for you to be considered non-stationary even though you have changed positions within the zone.
  • If a character were to use an instant teleportation skill like Flame Dash or Flicker Strike, no "while moving" bonuses will apply because even though the character has moved, there is no discrete point of time during which the character was moving between use of the skill and arrival at destination.
  • If a character does any action that causes the character to non-instantly change position from one place to another in a zone, "while moving" bonuses will apply during that period in which the character is changing positions.

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