Qualquer Habilidade /1
Item mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Corrompido+(35–60) de Armadura enquanto Parado DefesasBotas 1000
Normal 0
31Corrompido+(61–138) de Armadura enquanto Parado DefesasBotas 1000
Normal 0
75Corrompido+(139–322) de Armadura enquanto Parado DefesasBotas 500
Normal 0
1Corrompido(3–5)% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado FísicoPeitorais 1000
Normal 0
do Ancião68SufixoGanha uma Carga de Tolerância a cada 4 segundos enquanto Parado2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
Normal 0
do Cruzado75PrefixoEnquanto parado, a área ao seu redor será Solo Sagradobody_armour_crusader 500
Normal 0
Outros mods /1
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1PrimordialAltarÚniconumber of grasping vines to gain every second while stationary [1]primordial_altar_upside 0
tangle_altar 0
Normal 0
Essência /1
Único /10
Armadura aumentada em (60–100)%
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
10% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado
Ganhe uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (240–300)%
+(80–100) de Vida máxima
+3% de Resistência a Gelo máxima
Não pode ser Congelado
+1500 de Armadura enquanto Parado
15% de chance de criar Solo Resfriado ao Acertar com um Ataque
(Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+475 de Precisão
Dano Físico aumentado em (185–215)%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em 80% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
Concede a Habilidade Estátua da Petrificação Nível 20
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–10)%
5% de Redução de Dano Físico adicional enquanto se movendo
Dano Elemental reduzido em 5% enquanto parado
Ativa Contaminar Nível 10 ao Matar um Inimigo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Vida máxima aumentada em (7–10)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Inimigos em Solo Fúngico Mortos por você Explodem, causando 5% de sua Vida como Dano de Fogo
Você tem Solo Fúngico ao seu redor enquanto parado
(Aliados em seu Solo Fúngico têm +25% de Resistência a Caos. Inimigos em seu Solo Fúngico têm -10% em todas as Resistências.)
Armadura aumentada em (60–100)%
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Ganha uma Carga de Poder ao Acertar enquanto Envenenado
+30% de Resistência a Caos enquanto parado
Pegadas Necróticas
50% de chance dos Acertos Mágicos contra você infligirem Veneno
+(13–17)% de Resistência a Caos
+(80–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Você ganha 3 Vinhas Aprisionadoras ao sofrer um Golpe Crítico
Inimigos Próximos parados ganham uma Vinha Aprisionadora a cada 0.5 segundos
Todo o Dano inflige Envenenamento contra Inimigos afetados por ao menos 3 Vinhas Aprisionadoras
Você sofre Dano Extra de Golpes Críticos reduzido em (30–50)% por Inimigo Envenenado
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (45–75)%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em 30% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Caos
Conta como tendo o número Máximo de Cargas de Tolerância
Conta como tendo o número Máximo de Cargas de Frenesi
Conta como tendo o número máximo de Cargas de Poder
Ganha uma Carga de Frenesi, Tolerância ou Poder a cada segundo enquanto estiver Parado
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Você tem Solo Sagrado ao seu redor enquanto parado se a Força for seu maior Atributo
25% de chance de criar Solo Profano no Golpe Crítico se a Inteligência for seu maior Atributo
Efeitos do Solo Sagrado criado por você Perduram por 4 segundos
Efeitos do Solo Profano criados por você Perduram por 4 segundos
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
(Os efeitos de solo ainda se aplicam a você, aliados ou inimigos após deiar sua área)
Passive /2
25% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Acertado
Armadura aumentada em 50% enquanto parado
30% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 30% enquanto parado
Ascendancy Passive /2
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
A Resistência dos Monstros Inimigos Próximos contra
Dano Degenerativo é -20% enquanto você estiver Parado
Monstros Inimigos Próximos não têm Resistência a Fogo contra
Dano Degenerativo enquanto você estiver Parado
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Solo Sagrado criado por você aplica Dano sofrido aumentado em 15% aos Inimigos
Enquanto parado, a área ao seu redor será Solo Sagrado
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Joia de Grupo Passive /5
Ganha 2 Vinhas Aprisionadoras a cada segundo enquanto parado
2% de chance de causar Dano Dobrado por Vinha Aprisionadora
1% menos Dano sofrido por Vinha Aprisionadora.
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20%
Efeito em Área aumentado em 10% por segundo que você estiver parado, máximo de 50%
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Mana máxima aumentada em 15%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 80% enquanto parado
Vida máxima aumentada em 8%
Armadura aumentada em 20% enquanto parado
Regenera 2% de Vida por segundo enquanto parado
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Regenera 3% de Escudo de Energia por segundo enquanto parado
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
{do Cruzado}{do Cruzado}{de Cruzado}{dos Cruzados}{dos Cruzados}{de Cruzados}75Enquanto parado, a área ao seu redor será Solo Sagrado
Group: 3564
Enquanto parado, a área ao seu redor será Solo Sagrado
Efeitos do Solo Sagrado criado por você Perduram por 1 segundo
da Remodelação75Regeneração de Mana aumentada em (56–70)%
Group: 32
Regeneração de Mana aumentada em (56–70)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 20% enquanto parado
{da Conquista}{da Conquista}{de Conquista}{das Conquistas}{das Conquistas}{de Conquistas}75Regeneração de Mana aumentada em (56–70)%
Group: 32
Regeneração de Mana aumentada em (56–70)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 20% enquanto parado

Community Wiki

Edit

Stationary

Stationary is a keyword used in the description of various unique items, passive skills, modifiers, and pantheons. It refers to the fact that your character remains located in the same position within a zone without moving for some non-instant period of time.

Mechanics

Whether you are stationary solely depends on whether your character has remained located in some position in the map for some period of time without moving. There are no exceptions to this rule. If you're character has changed position at all, any cumulative bonuses that gain power the longer you are stationary, such as Soul of Tukohama are reset because your position in the map has changed. However, any effects that give you a persistent bonus for being stationary such as Arctic Armour's less fire and physical damage taken while stationary will not be deactivated by instant teleportation skills like Flame Dash, Flicker Strike, or Lightning Warp because there is no point in time in which you were "moving". In other words, because no time elapses between the point at which the character uses the instant teleportation skill and after when the character arrives at the destination, there is effectively no time at which the persistent stationary bonus is not applying since it is in effect before leaving the initial position and applies immediately after arriving at the destination. Conversely, any bonus that applies "while moving" requires a character to be changing their position in a zone over some non-instant period of time.

As a consequence:

  • If a character were to Cyclone in place without changing positions within the zone for some period of time, the character would be considered stationary even though cyclone has the movement tag and the character is currently committing an action.
  • If a characer were to use an instant teleportation skill like Flame Dash or Flicker Strike while stationary to some other position and remain stationary at the destination, any cumulative stationary bonus will be reset because your position within the map has changed, i.e. you have moved.
  • If a character were to use an instant teleportation skill like Flame Dash or Flicker Strike while stationary to some other position and remain stationary at the destination, any non-cumulative stationary, i.e. a persistent flat-rate stationary bonus, will effectively remain active because there is no point in time between use of the skill and arrival at destination for you to be considered non-stationary even though you have changed positions within the zone.
  • If a character were to use an instant teleportation skill like Flame Dash or Flicker Strike, no "while moving" bonuses will apply because even though the character has moved, there is no discrete point of time during which the character was moving between use of the skill and arrival at destination.
  • If a character does any action that causes the character to non-instantly change position from one place to another in a zone, "while moving" bonuses will apply during that period in which the character is changing positions.

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.