Gema de Habilidad /1
Objeto mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Corrupto+(35–60) de armadura mientras estás quieto DefensasBotas 1000
Normal 0
31Corrupto+(61–138) de armadura mientras estás quieto DefensasBotas 1000
Normal 0
75Corrupto+(139–322) de armadura mientras estás quieto DefensasBotas 500
Normal 0
1Corrupto(3–5)% de reducción de daño físico adicional mientras estás quieto FísicoArmaduras corporales 1000
Normal 0
del Antiguo68SufijoGanas una carga de aguante cada 4 segundos mientras estás quieto2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
Normal 0
del Cruzado75PrefijoTienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quietobody_armour_crusader 500
Normal 0
Misc. mods /1
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1PrimordialAltarÚniconumber of grasping vines to gain every second while stationary [1]primordial_altar_upside 0
tangle_altar 0
Normal 0
Esencias /1
Único /10
Armadura aumentada un (60–100)%
+(60–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
10% de reducción de daño físico adicional mientras estás quieto
Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Armadura y escudo de energía aumentados un (240–300)%
+(80–100) de vida máxima
+3% a la resistencia al hielo máxima
No te pueden congelar
+1500 de armadura mientras estás quieto
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado al ser golpeado por un ataque
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+475 a la precisión
Daño físico aumentado un (185–215)%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 80% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Otorga la Habilidad Estatua de Petrificación Nivel 20
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
+(60–80) de vida máxima
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–10)%
5% de Reducción de Daño Físico mientras estés en movimiento
Daño elemental recibido reducido un 5% mientras estás quieto
Activa el nivel 10 de Contaminar cuando matas a un enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Vida máxima aumentada un (7–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los enemigos que mates en Suelo fúngico explotan e infligen el 5% de su vida como daño de caos
Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás quieto
(En tu suelo fúngico, los aliados tienen +25% a la resistencia al caos, y los enemigos, -10% a todas las resistencias.)
Armadura aumentada un (60–100)%
+(60–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de poder con cada golpe cuando estás envenenado
+30% a la resistencia al caos mientras estés quieto
Huellas necróticas
50% de probabilidad de que los golpes de hechizos contra ti apliquen veneno
+(13–17)% de resistencia al caos
+(80–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Ganas 3 enredaderas acechantes cuando recibes un golpe crítico
Los enemigos estacionarios cercanos ganan una enredadera acechante cada 0.5 segundos
Todo el daño aplica veneno contra los enemigos que tienen al menos 3 enredaderas acechantes
Recibes el daño extra de los golpes críticos de los enemigos envenenados reducido un (30–50)%
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (45–75)%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 30% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
Quemarropa
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
+(15–25)% de resistencia al hielo
+(15–25)% de resistencia al caos
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de aguante
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder
Ganas una carga de frenesí, de aguante o de poder una vez por segundo mientras estás quieto
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Tienes Suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto si la fuerza es tu atributo más elevado
25% de probabilidad de crear Suelo profano al infligir un golpe crítico si la inteligencia es tu atributo más elevado
Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
Los efectos de Suelo profano que creas perduran 4 segundos
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
(Los efectos del suelo siguen aplicando a ti, aliados o enemigos después de salir del área)
Passive /2
25% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpean
Armadura aumentada un 50% mientras estás quieto
30% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estás quieto
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
La resistencia al fuego de los monstruos enemigos cercanos contra
el daño degenerativo es del -20% mientras estás quieto
Los monstruos enemigos cercanos no tienen resistencia al fuego contra
el daño degenerativo mientras estás quieto
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
El suelo consagrado que creas aplica un 15% de aumento al daño que reciben los enemigos
Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Joya ramificadora Passive /5
Ganas 2 enredaderas acechantes por segundo mientras estés quieto
2% probabilidad de infligir daño doble por cada enredadera acechante
1% menos de daño recibido por cada enredadera acechante
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
Los ataques con mazas, cetros y báculos infligen daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados
Área de efecto aumentada un 10% por cada segundo que hayas estado quieto, hasta un máximo de 50%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Maná máximo aumentado un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 80% mientras estás quieto
Vida máxima aumentada un 8%
Armadura aumentada un 20% mientras estás quieto
Regeneras un 2% de vida por segundo mientras estás quieto
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Regeneras un 3% del escudo de energía por segundo mientras estás quieto
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}75Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto
Group: 3564
Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto
Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 1 segundo
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}75Velocidad de regeneración de maná aumentada un (56–70)%
Group: 32
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (56–70)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20% mientras estás quieto
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}75Velocidad de regeneración de maná aumentada un (56–70)%
Group: 32
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (56–70)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20% mientras estás quieto

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Stationary

Stationary is a keyword used in the description of various unique items, passive skills, modifiers, and pantheons. It refers to the fact that your character remains located in the same position within a zone without moving for some non-instant period of time.

Mechanics

Whether you are stationary solely depends on whether your character has remained located in some position in the map for some period of time without moving. There are no exceptions to this rule. If you're character has changed position at all, any cumulative bonuses that gain power the longer you are stationary, such as Soul of Tukohama are reset because your position in the map has changed. However, any effects that give you a persistent bonus for being stationary such as Arctic Armour's less fire and physical damage taken while stationary will not be deactivated by instant teleportation skills like Flame Dash, Flicker Strike, or Lightning Warp because there is no point in time in which you were "moving". In other words, because no time elapses between the point at which the character uses the instant teleportation skill and after when the character arrives at the destination, there is effectively no time at which the persistent stationary bonus is not applying since it is in effect before leaving the initial position and applies immediately after arriving at the destination. Conversely, any bonus that applies "while moving" requires a character to be changing their position in a zone over some non-instant period of time.

As a consequence:

  • If a character were to Cyclone in place without changing positions within the zone for some period of time, the character would be considered stationary even though cyclone has the movement tag and the character is currently committing an action.
  • If a characer were to use an instant teleportation skill like Flame Dash or Flicker Strike while stationary to some other position and remain stationary at the destination, any cumulative stationary bonus will be reset because your position within the map has changed, i.e. you have moved.
  • If a character were to use an instant teleportation skill like Flame Dash or Flicker Strike while stationary to some other position and remain stationary at the destination, any non-cumulative stationary, i.e. a persistent flat-rate stationary bonus, will effectively remain active because there is no point in time between use of the skill and arrival at destination for you to be considered non-stationary even though you have changed positions within the zone.
  • If a character were to use an instant teleportation skill like Flame Dash or Flicker Strike, no "while moving" bonuses will apply because even though the character has moved, there is no discrete point of time during which the character was moving between use of the skill and arrival at destination.
  • If a character does any action that causes the character to non-instantly change position from one place to another in a zone, "while moving" bonuses will apply during that period in which the character is changing positions.

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