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# 版本 3.16.0 ## 时间 - 10/15(五) 3:00AM 3.16 发布会 - 10/19(二) 国际服探险联盟结束 - 10/23(六) 国际服 3.16 改版 - 10/28(四) 台湾服 3.16 改版 - 10/29(五) 腾讯服 3.16 改版 ## 每日 ### ![](https://web.poecdn.com/public/news/2021-10-14/ScourgeTeaser1.jpg) ![](https://web.poecdn.com/public/news/2021-10-14/Ranger_teaser_scourge316.png) ![](https://web.poecdn.com/public/news/2021-10-14/InvUI_teaser.png) ![](https://web.poecdn.com/public/news/2021-10-07/ZanaScourge_Mods.jpg) ![](https://web.poecdn.com/public/news/2021-10-12/IronWillTeaser.jpg) ![](https://web.poecdn.com/public/news/2021-10-13/StrangleGasp.png) ![](https://shp.qpic.cn/cms_pic/2660323699/2463880026580119376e5e23fedb6ab5/) ![](https://shp.qpic.cn/cms_pic/2530680136/2622f68cb631432f812175a45dbf30d1/) ![](https://shp.qpic.cn/cms_pic/2600539332/19ddb65fdeb9b6b684ace1bcb49f3b3d/) ![](https://shp.qpic.cn/cms_pic/2550710799/638950f9b81b8250a54222b8fae075b1/) ![](https://shp.qpic.cn/cms_pic/2591184400/bdcf3095beade612e50cfc281b5ea6b5/) ![](https://shp.qpic.cn/cms_pic/2600251329/40ac423bb6a3292e4d08d182b8cd076b/) ![](https://shp.qpic.cn/cms_pic/2620665547/5e44c8d935b8268aa1219a659f247923/) ### 10/8 平衡改动 第三部曲: 光环,诅咒和元素持续伤害 主要问题 在低等级的时候,减少魔力保留不提供多少的加成,但是全身投入后太强了,这导致玩家能够开启游戏里所有的光环,并且逼着我们根据变态的减少魔力保留总额来平衡光环的保留。此外,减少魔力保留同时也让玩家把这个降低套用到生命保留上了,导致这成为了唯一玩保留流派的玩法。 解决方案: 将减少魔力保留改为保留效应。当你堆叠保留效应时,它不会让你开启无限的光环。这就导致我们可以更大方的提供这条词缀,大大提高普通玩家的收益,但是大大降低了极端压低魔力保留玩家的强度。 问题1: 全身投入光环效果的玩家可以给队友提供变态的防御和输出加成,导致有光环师的团队的效率远超没有光环师的队伍。 解决方案: 从集群上移除光环效果的词缀,将光环集群改为小集群珠宝,这样就无法无限光环效果了。添加一个新的集群珠宝词缀“提高光环对自身的效果”。 问题2: 全身投入诅咒的玩家给队友带来了过多的防御和伤害,导致有诅咒师的团队效率远超普通团队。 解决方案: 把诅咒集群改为小集群珠宝,集群词缀改为大大影响单个诅咒,修改德瑞的皮肤,因为它可以让玩家没有代价的情况下释放许多的诅咒。 问题3: 元素持续性伤害比如说冰霜持续性伤害过于依赖元素超载和元素之相。火焰持续性伤害比如点燃过于依赖点燃持续性伤害倍率词缀,导致没有点燃伤害倍率的技能太弱无法走火焰持续性伤害路线。 解决方案: 大大提高点燃,燃烧,冰霜持续性伤害的基础伤害,同时降低元素超载和元素之相的力量,或者提高所需要的投入。移除点燃持续性伤害倍率并且重新平衡可以点燃技能的基础点燃伤害。 问题4: 燃烧箭矢作为 1 级技能机制上太复杂了。 解决方案: 重新设计这个技能,把二次叠加的燃烧效果改成对被点燃的敌人造成更高的附加火焰伤害。 问题5: 点燃技能攻坚欠缺,导致平衡这些技能时是按照刷图速度平衡的。 解决方案: 改变怒焰奔腾成为一个新的攻击类的机制,可以让你对目标敌人造成更多的燃烧伤害。 作者:流放之路官方号 https://www.bilibili.com/read/cv13524207 出处:bilibili ### 10/7 平衡改动 第二部曲: 角色防御和恢复 主要问题: 躲避和致盲提供的防御对比所需投入性价比太高了,攻击躲避和闪避几乎一样,甚至更强。 主要目标: 完全移除躲避、重新审核过强的防御机制比如致盲和非近战角色的护体,提高几乎所有其它的防御手段比如护甲、闪避值、能量护盾回复和法术格挡。 问题1: 作为一个核心防御属性,护甲在低和中等投入后获得的防御太低了。护甲流派还需要用其它的手段配合护甲获得物理伤害减免。 解决方案: 优化护甲公式,使护甲更有用并且提供更全面的防御。提高装备上的基础护甲值。 问题2: 闪避值不提供足够的防御,闪避玩家需要依赖双躲获得攻击和法术减免。 解决方案: 完全移除攻击躲避,提高闪避值和物品上的基础闪避值。 问题3: 闪避不提供法术减免。 解决方案: 添加新的机制:法术镇压。法术镇压会出现在敏捷装备,包括敏捷天赋树附近。法术镇压提供几率将所受法术伤害减半,这个几率可以堆叠到 100%。 问题4: 因为护甲和闪避一直作为主要防御机制,所以以往我们给玩家提供了太多堆叠它们数值的手段。 解决方案: 审核所有的护甲和闪避机制,特别是给予较大数值的机制。 问题5: 完全依赖护甲的玩家没有得到元素性伤害的防御。 解决方案: 给护甲天赋区域添加提高最大元素抗性的天赋点。 问题6: 隐匿词缀提供的品质是最大化护盾的一个条件,但你无法从地上捡起最好的护盾装备,同时堆叠无中生有是最好的堆叠护盾的手段。 解决方案: 降低无中生有提供的护盾,替换隐匿词缀,通过提高所有装备的基础护盾数值和天赋树上的护盾作为补偿。 问题7: 我们觉得许多物品的基础护甲,闪避和护盾数值过低了,并且我们觉得我们的装备底子需要更多样化。 解决方案: 所有底子都会有个随机的 0-10% 的无法修改的提高基础防御词缀,护盾底子上会是 0-20%。 问题8: 护盾一般是配合吸取而不是它自带特殊的回复机制。 解决方案: 提高护盾回复的基础速度,重新设计恶毒结界核心天赋点,把充能词缀放入护盾底子的词缀池。 问题9: 想投入护盾和闪避的BD非常依赖幽灵舞步,这迫使它们选择欺诈。 解决方案: 给所有角色能够点幽灵舞步的能力。 问题10: 想要投入护甲、护盾的BD没有提供两者之间互相配合的机制。 解决方案: 给圣堂天赋区添加了更多混合护甲护盾的天赋大点。 问题11: 部分天赋树的区域,特别是暗影这一块缺乏对抗持续性伤害的天赋比如说生命回复。 解决方案: 提高装备上生命回复的词缀,添加一个新的核心天赋(女巫和暗影之间)大大减少首波持续性伤害。 问题12: 许多特殊的机制,比如说堆叠耐力球提供很多生命回复,,但是其它的生命回复并不强大。 解决方案: 移除许多根据耐力球提供生命回复的来源,重审所有提供大量生命回复的数值。力量区域添加新的生命回复来源和一个生命回复率的来源。 问题13: 攻击类暗影没有特殊的生命回复手段,而其它的角色都有自己标志性的生命回复手段。 解决方案: 暗影天赋区加一个新的天赋,提供击中回血、击杀回血和生命偷取,这里也会包含一个提供每秒偷取获得的生命回复总额的点。 问题14: 施法类女巫和暗影无法容易的获得生命回复。 解决方案: 暗影和女巫之间添加一个新的天赋群,提供击杀回血,部分所受伤害转换为血量。 问题15: 格挡是一个很核心的防御手段,并且所有角色都能获得。但是卫士的升华天赋是更加有效的格挡手段,因为能够同时提供攻击格挡和法术格挡。 解决方案: 给所有角色一个削弱版本的全方位斗士,并且替换掉卫士升华的全方位斗士天赋。我们也会优化从其它来源获得的法术和攻击格挡。 问题16: 护盾词缀池的属性太低了或者不适合盾,护盾的强度总体来说太低了。 解决方案: 移除和护盾不相干的词缀,添加一些强大的词缀入护盾词缀池。 问题17: 致盲等同高等级的闪避,并且不需要投入多少,导致所有角色都依赖致盲。 解决方案: 让致盲配合闪避,强度限制于你角色的闪避。致盲削弱了,但是只需要投入也可以获得很强的致盲效果。 问题18: 血肉与岩石致盲附近的敌人,所以很受欢迎。但是因为致盲的削弱,这个技能的强度大打折扣。 解决方案: 降低此技能的魔力保留,并且将风暴之盾也改成低魔力保留的技能(包括极地装甲)。这样玩家可以从这三个技能中选择,或自由搭配。 问题19: 护体是为了近战角色设计的,但是施法角色通过武器还能获取护体。 解决方案: 修改护体,让它根据你的物理伤害而定效果。 作者:流放之路官方号 https://www.bilibili.com/read/cv13524207 出处:bilibili ### 10/6 平衡改动 第一部曲: 药剂和异常状态 [药剂和异常状态](https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3184944) #### 异常专栏 一些关于异常免疫的技能改动范例: - [[元素净化]](三抗光环):重制为50%保留,你与队友直接免疫全元素异常,抗性也加了一些。 - 异常的[[元素净化]]的2%机率免疫,重制为增加10%光环效果,以及试炼附魔会重制。 - [[Steelskin]]可以在"持续时间内免疫"流血 - [[暴风之盾]]重回保留技能,但可以免疫感电。 功能药剂的持续时间内免疫回归(取代原本的解除4秒),但相对会较少持续时间。例如: - 持续时间内免疫流血腐化血,但总时间降低35-39% 生命/魔力药剂依旧有"解除后免疫",且在T位加持下最高至17秒。 队友的奉献地面给50%诅咒效果降低。 - 奉献圈(老头/巫女之间,火化身附近)改为混抗相关天赋。 - 巫女/暗影之间会有晕眩/毒/流血减免相关。 - 会有新的核心天赋,让智慧不给予能量护盾%奖励,但可以根据智慧降低异常持续时间。 万神殿相关: 主神 - [[惊海之王 索亚格斯之魂]]:升级版本之,近期被冻免冻>不会被冰冻。 - [[暗影女皇 阿拉卡力之魂]]:5%持续减免>10%,机率规避闪电伤害移除。 升级版本之30%感电效果减免/时间减少移除,改为自身Debuff的消逝时间加快20%,对混沌持续伤害的抗性25%>40% 次神 - [[割裂者 艾贝拉斯之魂]]:5%移动时火焰伤害减免移除,改为自身点燃持续时间60%LESS,升级版本50%减少点燃持续时间移除,不被燃烧地面影响移至升级版本,另外新增在燃烧地面时增加10%跑速。 *惯例来说必须要敌方的。 - [[沙之女神 沙卡丽之魂]]:升级/初始效果对换,5毒无法继续中毒(改动后为初始效果)>3毒。 - [[万面之主 拉克斯之魂]]:25%机率免疫流血>重制为移动时无法造成流血额外伤害。 - [[恐惧之源 尤格尔之魂]]:50%机率反射冰缓冰冻>50%机率反射诅咒,反伤减免25%>50%,升级版本诅咒减免20%>30%。 - [[风暴女神 格鲁坎之魂]]:承受致命伤害时4秒内+5%机率规避攻击>60%降低感电效果。 - [[战争之父 图克哈玛之魂]]:站立时每秒2%>3%物理伤害减免,最高8%>9%,站立每秒增加0.5%秒回至2%>站立2%秒回。 附魔部分回调/新增: - 胸甲的"隐匿"机率免疫25%至30%>30%至35%,请注意没有提到"附魔"。 - 附魔鞋子/盾的机率免疫16%至18%>21%至25%。 - 盾新增:移动时不受流血额外伤害影响 - 腰带新增:对抗浑沌持续伤害+36至43%混抗 - 鞋子新增:50~60%机率免疫流血 - 戒指新增:降低诅咒效果(20%至25%)、(50%至60%)降低点燃持续时间/冰缓冰冻感电效果,请注意异常间是分开的。 。 。 - 头盔新增:降低15%~20%冰冻效果 "规避"工艺改为"异常/晕眩/诅咒抵免" 工艺解锁相关: - 1等的抵免工艺会在A4解锁,从地图内移出。 - 腰带持续伤害减免与原本的版本从神庙移出。 普通词缀相关: - 机率免疫元素异常从敏盾下放到全种类盾。 - T1 23%>35%机率免疫 势力装备: - 圣战鞋/箭袋最高45%>60%机率免疫单异常 - 猎人鞋35%>50%机率免疫毒/血 - 塑界鞋免疫25%>35% ,也就是脸打正了 - 圣战头元素异常减少持续时间/效果减免45%>60% - 塑界戒指降低诅咒效果最高35%>40%,低T位之相关词缀移除。 - 猎人盾"流血时移动无法造成额外伤害"移除。 - 长老/救赎免晕鞋子~30%>35% - 大部分上述词缀的低T会直接移除,尊词伤害上去 深渊珠宝: - 现有免疫词缀皆上调至最高30%机率。 精华: - 机率免疫特定异常44%>60%。 珠宝: - 新增降低冰/感电效果~15% - 新增降低咒效~10% - 残酷纪律(马拉克斯)的机率免疫晕眩10%>20% - 优雅高傲(永恒帝国)机率免疫冰缓感电50%>80% - 躲避星团优雅姿态15%>20%机率免疫 - 腐化词新增20-25%机率免疫点燃/冰缓/冰冻/感电/毒/血/晕 - 意境底上述状态免疫机率3-5%>8-10% - 菜园珠宝免疫10%>15% - 戒指不会被点燃/中毒/流血词缀物等下放,机率提高 传奇装备: - [[纯净之泪]]机率异常免疫>抗性(因为元素净化给全了) - [[征服者的长生]]3%>10%机率免疫异常。 - [[基加萨鲁]]降低咒效40%>60%。 #### 药剂专栏 生命/魔力药剂相关,移除一些血蓝瓶的词缀,增加了一部分如: - 在未满血蓝时使用对应药剂敌方缓速(hinder)40%,4秒。 - 在被缓速/瘫痪时使用免疫缓速/瘫痪~17秒。 - 未满血时使用会在10秒内回40%的药剂回复量。 (血瓶限定) - 另外,血瓶的回复速度加快了两倍,总回量不变 功能药剂相关 - 移除>持续时间内免疫,持续时间降低最高T为-35%Less持续时间 - 新增前缀:66%增加冲能回复,但降低25%效果。 - 水银、宝钻、坚岩、翠玉、石英、银(猛攻)持续4>6秒 - 3抗性、蓝晶、硫磺、石化、屁水、钢玉持续5>8秒 相对的 - [[Dying Sun]] 40%减少>40%更少持续时间 - [[闪耀精华]](假大CI)100%>25%增加持续时间 - [[瓶中信仰]] 40%增加持续时间>15%减少持续时间 - [[卡鲁之血]] 20%增加回复速度>35%减少 会增强/新增药剂相关天赋。 - 最高的是物品等级85的跑速12~14%。 - 其中物品等级84的增加充能量60+也相对重要。 - 另外也会有不减时间的时间内免疫,但变成机率。 [[Enkindling Orb]]相关药剂附魔全数增强 腰带词缀的持续时间至高33%, https://ngabbs.com/read.php?&tid=28824119 平衡改动共 14,447 字,分三部曲在周三至周五发布。 ### 10/6 Disdain ![](https://shp.qpic.cn/cms_pic/2680842071/be043c619ecc41fa22dcd9497892a775/) ### 10/5 Twitch 掉落 <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/V9BPDGhWIWk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> ### 10/5 无暇裂痕石 ![](https://shp.qpic.cn/cms_pic/2501060473/27fa20f2ee038725e6920c23cd4ca04b/) ### 10/4 捕梦网 ![](https://shp.qpic.cn/cms_pic/2490968442/485fda004c6f79b9bbde06ca3bfba00e/) 捕梦网:<span class="item_magic">物品</span> 高尚物品 势力物品 ### 10/1 <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/1PwxdqRt5ns" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> ![](https://i.ytimg.com/vi_webp/Ij0nzEu5tP4/maxresdefault.webp) 以下为访谈整理内容整理,非官方最终定案。 ## 困难模式 - 协助开发和测试,隔离联盟机制。 - 可进行季中大幅修改的实验。 ## 游戏平衡 - 提高第 2 章 - 第10章的难度。 - 削弱[[护体]]效果给近战角色。 - 提早公布平衡改动。 - 调整[[图腾]]机制,因为[[Forbidden Rite]]图腾。 - 削弱光环师,提供新的主动技能给纯辅助角色。 ## 异常状态 增加玩家异常免疫的来源: (非定案) - 添加更多技能提供的异常免疫状态比如说抗性光环基于对应的异常免疫 - 给万神殿添加更强的减益效果和异常免疫,比如说会提供高额度的降低效果但不会是全免 - 天赋树添加免疫流血和中毒的天赋 - 钢铁之肤添加降低流血效果,并且考虑修改召唤升华的骨制战甲天赋 - 熔岩护盾添加降低点燃效果 - 给珠宝添加元素免疫的瓦尔固定词缀 - 奉献地面提供诅咒效果降低 50%,诅咒天赋点改到各个职业更能点到的位置 - 给珠宝添加了异常免疫的普通词缀 - 把目前的异常免疫状态的数值(比如说深渊珠宝从 20% 提高到 35%) - 审核通过工艺获得异常免疫,特别是低级时 - 改变持盾异常免疫天赋,使它作用于所有的盾 - 添加无法被感电,无法被冰缓,无法被冰冻,无法被点燃,无法中毒,流血移动时不承受额外的伤害的工艺选项。 ## 药剂 - 药剂分为反应类和预判类。生命和魔力药剂为反应类,功能药剂为预判类。部分药剂会同时有两种。 - 增加药剂新的阶级。 - 提高[[Enkindling Orb]]的强度 ## 公会 - 公会藏身处 - 可能让同公会分享工艺配方 - 公会API ## 词缀 - 预言和矿坑的工艺配方移出至核心游戏 - 减少隐匿词缀需要的揭露次数 ## 新终局内容 - 提高[[Delirium Orb]]掉率,提高 100,80,60,40,20 谵妄图的奖励 - [[Simulacrum]]添加 5-10 层数 - 提高掘狱矿坑收益,1000-1500 层收益会提高,难度也会有意义的提高 - 超级五战乱 永恒斗争之域 - 超级凋落地图 - 最后通牒可超过10层 - 添加新阶等的[[裂痕石]] ## 舆图 - 舆图区域 4 个 (原 8 个) - 地图数量 100 张 (原 160 张),每个联盟轮替 - 守望石 16 个 (原 32 个) - 削弱[[圣甲虫]]效果,提升地图本身的收益 ## 掉落 - 知识卷轴掉落率降低 80%,但是一叠掉落 5 个 ## 参考 - [Recent Topics from Community Podcasts](https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3174380) - [My Notes from the Ghazzy, Grimro, Tuna and Chris Cast - Catch up over the weekend!](https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/phb0qc/my_notes_from_the_ghazzy_grimro_tuna_and_chris/) - [Ziz & Mathil and Chris Cast](https://docs.google.com/document/d/1DXEUrYeMEf-VXLNFZIlLwFCzsv0AjHzLru2shNcpuMs/preview?pru=AAABe7CyJwY*MunSkjpBtfIadwyEZSFJnw) - [Baeclast and Chris](https://pastebin.com/yUE01aTE)