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# 宿敵 我們重審稀有和魔法怪物對流亡黯道的作用,包括魔法和稀有怪物的數量,他們的難度和擊敗他們所獲得的獎勵。 原的聯盟機制通過生成大量的稀有怪物來提高難度。有些情況下,聯盟機制生成的稀有怪物數量是基礎的 8 倍。現在因為我們有更多的詞綴可以提高一個事件的難度,我們並不需要這麼多的稀有怪來提高機制的難度。我們重新平衡所有機制生成的稀有怪物數量,有些聯盟內容的稀有怪數量銳減。流亡者應該不會再碰到螢幕上有幾十隻稀有怪物的情況。再適當的情況下,我們平衡獎勵作為補償。 另外,宿敵怪物的獎勵也被重新檢視。詞綴的數量直接影響物品掉落加成,第三和第四條的詞綴也會有新的獎勵轉換系統,和前兩條詞綴的物品掉落稀有度和數量疊加。 細節: * 減少各種事件生成的魔法怪物和稀有怪物數量。 * 減少聖殿、寒頂之巔和皇家花園頭目事件生成的稀有怪數量。 * 減少多里亞尼的機械迷城、懦者的試驗生成的稀有和魔法怪物數量。 * 災魘體不再在各種生命門檻時召喚召喚物。 * 祭壇獻祭稀有怪物的貢禮數量提高。 * 免疫反應輿圖核心天賦現在導致凋落事件生成 50% 更多非傳奇怪物(原 100%),導致凋落怪物出現的速度提高 100%(原 150%)。 * 深淵大軍輿圖核心天賦現在導致地圖裡的深淵生成的怪物數量提高 50% (原 100%)。 * 不可描述侵犯輿圖核心天賦不再使你地圖裡的神諭生成 60% 更多召喚物。 * 血肉裂痕現在使區域裡的裂痕範圍提高 20%(原 30%)怪物密度提高 20%(原 30%)。 * 章節遇到的稀有怪物只會有 1-2 條詞綴。 * 輿圖不會再出現只有 1 條詞綴的稀有怪物,稀有怪物大多時 2-3 詞綴的,並有機率遇見 4 詞綴的稀有怪物。 * 部分強大的怪物詞綴現在使用我們的全新的獎勵轉換系統。比如說,如果你擊敗一個擁有腐化者詞綴的怪物,他所有的掉落將會是已汙染的。日耀之觸的怪物會把所有掉落變成地圖。奇塔弗之觸會使獎勵稀有度升高一級,魔法變稀有,稀有變傳奇等等。如果你幸運的話,如果糾纏者是第三條詞綴,齊塔弗之觸是第四條詞綴,這個稀有怪物本身就具有極高的稀有度和掉落數量,會導致他的獎勵轉換為珠寶,然後升級稀有度等級,掉落大量的傳奇珠寶。獎勵轉換機制完全配合你的物品掉落數量,和物品掉落稀有度值。 * 黑暗谷輿圖核心天賦被移除。意識流取代它的位置。 魔法怪物的詞綴池雖然被限制,但是他們仍然會製造地面效果和靈體火球。這些對玩家的威脅因為魔法怪物數量遠遠高於稀有怪有時候會讓流亡者措不及防。 我們調整能夠出現在魔法怪物上的詞綴,使他們的詞綴更加屬性化。副本裡相似或一樣的魔法怪會有同樣的詞綴而不是每個都重骰一次。 細節: * 以下詞綴不會出現在不屬於魔法怪物群的魔法怪物身上:奉獻使徒、炎行者、霜行者和風行者。 * 陰屍爆破、鏡像幻影和冰牢詞綴不會再出現在魔法怪物上。 * 擁有風行者的魔法怪物不會在被擊中時觸發閃電幻影。 * 擁有炎行者詞綴的怪物不會在被擊中時釋放烈焰彈。 * 擁有霜行者詞綴的魔法怪物不會在被擊中時釋放寒霜彈。 * 擁有哨兵詞綴的魔法怪物不會在被擊中時延遲清算技能。 * 擁有刺客詞綴的魔法怪物不會再傳送到遠方敵人的位置並且製造煙霧。 以下的宿敵詞綴被改名字: * 呼喚師改為多彩。 * 湧動改為電刑。 問題:有格擋率的怪物格擋時會承受少量傷害而不是格擋所有的傷害。但是宿敵詞綴有機率格擋 100% 傷害。 解決方法:擁有哨兵或仁慈的守護者的怪物格擋時承受 20% 傷害。 <table> <thead><tr> <th class="headerSort" tabindex="0" role="columnheader button" title="Sort ascending">名字</th> <th class="headerSort" tabindex="0" role="columnheader button" title="Sort ascending">等級</th> <th class="headerSort" tabindex="0" role="columnheader button" title="Sort ascending">描述</th> <th class="headerSort" tabindex="0" role="columnheader button" title="Sort ascending">獎勵</th> </tr></thead><tbody> <style> .touched { color: #ffd500; text-shadow: -1px -1px 0 #d20000, 1px -1px 0 #d20000, -1px 1px 0 #d20000, 1px 1px 0 #d20000; font-weight: bold; font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; } </style> <tr> <td><span style="color:silver">鑄鋼</span></td> <td>1</td> <td>鎮壓 10% 物理傷害減免 <br>增加 40% 全域物理傷害 <br>50% 額外物理傷害減免 <br>增加 250% 暈眩門檻</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:orange">烈焰編織</span></td> <td>1</td> <td>25% 物理傷害轉換為火焰傷害 <br>獲得 50% 物理傷害的額外火焰傷害 <br>增加 50% 火焰傷害 <br>+50% 火焰抗性 <br>+10% 最大火焰抗性 <br>減少 80% 焦灼效果 <br>擊中時造成火焰曝曬 (10%)</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:yellow">風暴編織</span></td> <td>1</td> <td>25% 物理傷害轉換為閃電傷害 <br>獲得 50% 物理傷害的額外閃電傷害 <br>增加 50% 閃電傷害 <br>+50% 閃電抗性 <br>+10% 最大閃電抗性 <br>減少 80% 閃電異常狀態效果 <br>擊中時造成閃電曝曬 (10%)</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:lightblue">冰霜編織</span></td> <td>1</td> <td>25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 <br>獲得 50% 物理傷害的額外冰冷傷害 <br>增加 50% 冰冷傷害 <br>+50% 冰冷抗性 <br>+10% 最大冰冷抗性 <br>減少 80% 冰冷異常狀態效果 <br>擊中時造成冰冷曝曬 (10%)</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">龐然大物</span></td> <td>1</td> <td>增加 20% 傷害 <br>增加 40% 最大生命 <br>增加 80% 範圍效果 <br>增加 40% 角色體型</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">急速</span> (<span class="magic">魔法</span>)</td> <td>6</td> <td>增加 40% 移動速度 <br>增加 100% 閃避值 <br>增加 30% 攻擊速度和施放速度 <br>擊中獲得狂怒球</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">急速</span> (<span class="rare">稀有</span>)</td> <td>6</td> <td>增加 40% 移動速度 <br>增加 100% 閃避值 <br>增加 30% 攻擊速度和施放速度 <br>擊中獲得狂怒球 <br>附近友方增加 30% 攻擊速度和施放速度 <br>附近友方增加 40% 移動速度</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span class="prophecy">混沌編織</span></td> <td>6</td> <td>25% 物理傷害轉換為混沌傷害 <br>獲得等同 15% 非混沌傷害的額外混沌傷害 <br>+40% 混沌抗性 <br>+10% 最大混沌抗性 <br>免疫凋零</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">奧術緩衝</span> (<span class="magic">魔法</span>)</td> <td>6</td> <td>比平常快 50% 開始充能能量護盾 <br>承受的混沌傷害不會無視能量護盾 <br>當能量護盾耗盡時,觸發一個微弱的新星,擊退並短暫擊暈敵人(玩家冷卻時間為 2.5 秒) <br>附近友方獲得 40% 最大生命的額外最大能量護盾</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">奧術緩衝</span> (<span class="rare">稀有</span>)</td> <td>6</td> <td>比平常快 150% 開始充能能量護盾 <br>承受的混沌傷害不會無視能量護盾 <br>當能量護盾耗盡時,觸發一個微弱的新星,擊退並短暫擊暈敵人(玩家冷卻時間為 2.5 秒) <br>附近友方獲得 40% 最大生命的額外最大能量護盾</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">回聲者</span></td> <td>6</td> <td>技能重複額外 2 次 <br>增加 200% 攻擊速度和施放速度 <br>使用技能後眩暈 1.5 秒 <br>快行技能朝同方向重複</sup></td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">哨兵</span></td> <td>6</td> <td>50% 攻擊傷害格擋率 <br>50% 法術傷害格擋率 <br>+10% 最大攻擊傷害格擋率 <br>+10% 最大法術傷害格擋率 <br>怪物承受 20% 來自格擋擊中的傷害</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">哨兵</span> (<span class="rare">稀有</span>)</td> <td>6</td> <td>50% 攻擊傷害格擋率 <br>50% 法術傷害格擋率 <br>+10% 最大攻擊傷害格擋率 <br>+10% 最大法術傷害格擋率 <br>被擊中時觸發延遲[[清算]](1.5 秒冷卻時間) <br>怪物承受 20% 來自格擋擊中的傷害</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">分裂者</span></td> <td>6</td> <td>技能發射 4 個額外投射物 <br>增加 30% 投射物傷害 <br>50% 機率避免投射物</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">銳眼</span> (<span class="magic">魔法</span>)</td> <td>13</td> <td>隨機施加[[Poacher's Mark]]、[[Assassin's Mark]]或[[Warlord's Mark]] <br>增加 20% 傷害 <br>若近期未被擊中,承受 60% 較少傷害 <br>若近期內有被擊中,增加 200% 閃避值 <br>增加 100% 命中值</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">銳眼</span> (<span class="rare">稀有</span>)</td> <td>13</td> <td>隨機施加[[Poacher's Mark]]、[[Assassin's Mark]]或[[Warlord's Mark]] <br>增加 20% 傷害 <br>若近期未被擊中,承受 60% 較少傷害 <br>若近期內有被擊中,增加 200% 閃避值 <br>增加 100% 命中值 <br>增加 100% 暴擊率 <br>附近友方增加 100% 命中值和增加 100% 暴擊率</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:yellow">電刑</span></td> <td>13</td> <td>你的擊中必定感電 <br>所有傷害可以造成感電 <br>增加 25% 感電效果 <br>增加 50% 敵人感電持續時間 <br>減少 80% 閃電異常狀態效果</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:darkred">吸血魔</span></td> <td>13</td> <td>100% 傷害偷取生命 <br>當生命滿時,生命偷取效果不會被移除 <br>增加 200% 生命偷取的每秒總恢復 <br>偷取生命時,增加 25% 傷害 <br>敵人無法偷取你的生命、魔力和能量護盾</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">超負荷</span></td> <td>13</td> <td>+1 最大狂怒球、暴擊球和耐力球 <br>每 3 秒附加 3 個狂怒球、暴擊球或耐力球,持續 9 秒</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:orange">炎行者</span></td> <td>13</td> <td>50% 物理傷害轉換為火焰傷害 <br>獲得 25% 物理傷害的額外火焰傷害 <br>增加 30% 火焰傷害 <br>+40% 火焰抗性 <br>降低 80% 焦灼的效果 <br>擊中時使目標點燃 <br>增加 200% 點燃傷害 <br>移動時留下燃燒地面 <br>被擊中時觸發[[Inferno Bolt]] (0.5 秒冷卻時間) <br>稀有怪物死亡時會產生火焰信標</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:orange">炎行者</span> (<span class="rare">稀有</span>)</td> <td>13</td> <td>50% 物理傷害轉換為火焰傷害 <br>獲得 25% 物理傷害的額外火焰傷害 <br>增加 30% 火焰傷害 <br>+40% 火焰抗性 <br>降低 80% 焦灼的效果 <br>擊中時使目標點燃 <br>增加 200% 點燃傷害 <br>移動時留下燃燒地面 <br>稀有怪物死亡時會產生火焰信標</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:lightblue">霜行者</span></td> <td>13</td> <td>50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 <br>獲得 25% 物理傷害的額外冰冷傷害 <br>增加 30% 冰冷傷害 <br>+40% 冰冷抗性 <br>增加 200% 冰緩效果 <br>減少 80% 冰冷異常狀態效果 <br>移動時留下冰緩地面 <br>稀有怪物死亡時會產生冰霜信標</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:lightblue">霜行者</span> (<span class="rare">稀有</span>)</td> <td>13</td> <td>50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 <br>獲得 25% 物理傷害的額外冰冷傷害 <br>增加 30% 冰冷傷害 <br>+40% 冰冷抗性 <br>增加 200% 冰緩效果 <br>減少 80% 冰冷異常狀態效果 <br>移動時留下冰緩地面 <br>被擊中時觸發[[Snow bolt]](1 秒冷卻時間、0.75 秒全域冷卻時間) <br>稀有怪物死亡時會產生冰霜信標</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:yellow">風行者</span></td> <td>13</td> <td>50% 物理傷害轉換為閃電傷害 <br>獲得 25% 物理傷害的額外閃電傷害 <br>增加 30% 閃電傷害 <br>+40% 閃電抗性 <br>減少 80% 閃電異常狀態效果 <br>移動時留下感電地面 <br>被擊中時觸發閃電幻影(0.75 秒冷卻時間、0.75 秒全域冷卻時間) <br>稀有怪物死亡時會產生閃電信標</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:yellow">風行者</span> (<span class="rare">稀有</span>)</td> <td>13</td> <td>50% 物理傷害轉換為閃電傷害 <br>獲得 25% 物理傷害的額外閃電傷害 <br>增加 30% 閃電傷害 <br>+40% 閃電抗性 <br>減少 80% 閃電異常狀態效果 <br>移動時留下感電地面 <br>稀有怪物死亡時會產生閃電信標</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:lightblue">冰牢</span> (<span class="rare">稀有</span>)</td> <td>18</td> <td>50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 <br>獲得 25% 物理傷害的額外冰冷傷害 <br>增加 30% 冰冷傷害 <br>+40% 冰冷抗性 <br>減少 50% 冰冰冷異常狀態效果 <br>25% 額外物理傷害減免 <br>週期性地在玩家周圍製造一道寒冰屏障,持續 3 秒(5 秒冷卻時間,5 秒全域冷卻時間)</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:lightgreen">尾隨魔</span></td> <td>18</td> <td>擊中時使目標中毒 <br>全部來自擊中的傷害可以造成中毒 <br>+30% 混沌抗性 <br>對敵人施加[[Thorned Vines]],使其減速並受到混沌持續傷害(3 秒冷卻時間,2 秒全域冷卻時間) <br>移動時將隨時間破壞藤蔓 <br>快行技能將立即破壞所有藤蔓</td> <td><font _mstmutation="1">掉落的物品轉換為珠寶</font> </td></tr> <tr> <td><span style="color:lightgreen">毒素</span> (<span class="magic">魔法</span>)</td> <td>18</td> <td>擊中時使目標中毒 <br>全部來自擊中的傷害可以造成中毒 <br>增加 30% 中毒傷害 <br>增加 30% 中毒持續時間 <br>對持續傷害有 +40% 混沌抗性 <br>死亡時有 50% 的機率製造一個劇毒揮發物,追逐玩家,隨著時間的推移加速 <br>劇毒揮發物在爆炸後產生腐蝕地面</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:lightgreen">毒素</span> (<span class="rare">稀有</span>)</td> <td>18</td> <td>擊中時使目標中毒 <br>全部來自擊中的傷害可以造成中毒 <br>增加 30% 中毒傷害 <br>增加 30% 中毒持續時間 <br>對持續傷害有 +40% 混沌抗性 <br>死亡時有 50% 的機率製造一個劇毒揮發物,追逐玩家,隨著時間的推移加速 <br>劇毒揮發物在爆炸後產生腐蝕地面</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:lightgreen">樹人部落</span></td> <td>18</td> <td>稀有怪的怪群被強大的保衛者取代 <br>稀有怪承受的 50% 擊中傷害由怪群扣除</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:darkred">放血者</span> (<span class="magic">魔法</span>)</td> <td>18</td> <td>攻擊造成流血 <br>增加 50% 流血傷害 <br>增加 25% 流血持續時間 <br>減少 25% 承受物理持續傷害 <br>減少 30% 移動速度</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:darkred">放血者</span> (<span class="rare">稀有</span>)</td> <td>24</td> <td>攻擊造成流血 <br>增加 50% 流血傷害 <br>增加 25% 流血持續時間 <br>減少 25% 承受物理持續傷害 <br>減少 30% 移動速度 <br>附近的敵人被癱瘓,減少 30% 移動速度</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">裂骨者</span> (<span class="magic">魔法</span>)</td> <td>24</td> <td>減少 50% 敵人暈眩門檻 <br>25% 機率使暈眩時間翻倍 <br>減少 40% 攻擊與施放速度 <br>增加 20% 角色體型 <br>增加 100% 全域命中值 <br>增加 250% 暈眩門檻 <br>增加 60% 全域物理傷害 <br>更多鮮血</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">裂骨者</span> (<span class="rare">稀有</span>)</td> <td>24</td> <td>擊中敵人時總是暈眩 <br>25% 機率使暈眩時間翻倍 <br>減少 30% 攻擊與施放速度 <br>增加 20% 角色體型 <br>增加 100% 全域命中值 <br>增加 250% 暈眩門檻 <br>增加 40% 全域物理傷害 <br>附近友方增加 40% 全域物理傷害 <br>更多鮮血</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">勇士</span></td> <td>24</td> <td>增加 20% 傷害 <br>+2 最大耐力球 <br>若你近期被擊中,每秒獲得 2 顆耐力球 <br>增加 30% 範圍效果 <br>增加 15% 角色體型 <br>行動速度無法被調整至低於基礎值 <br>你的移動速度加成不會讓你降至基礎速度以下 <br>不會被暈眩 <br>(註:不會出現於凋落怪物)</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">魂靈牽引</span></td> <td>24</td> <td>死亡時附近的怪物被復活以再次戰鬥,至多 30 隻 <br>屍體不會被摧毀 <br>不會被支配 <br>(註:不會出現於祭祀怪物)</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:gold">奉獻使徒</span></td> <td>24</td> <td>產生奉獻地面,持續 6 秒(6 秒冷卻時間,4 秒全域冷卻時間) <br>站在奉獻地面上的友方每秒回復 2% 最大生命並減少 50% 詛咒效果 <br>在奉獻地面上時減少 30% 承受的元素傷害</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:darkred">喪心病狂</span></td> <td>24</td> <td>每 9 秒,變得喪心病狂 5 秒 <br>喪心病狂時增加 40% 傷害 <br>喪心病狂時增加 25% 行動速度 <br>喪心病狂時減少 50% 承受傷害</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">刺客</span> (<span class="magic">魔法</span>)</td> <td>24</td> <td>擊中總是暴擊 <br>擊中時使目標致盲 <br>增加 100% 致盲效果 <br>減少 70% 承受的暴擊傷害</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">刺客</span> (<span class="rare">稀有</span>)</td> <td>24</td> <td>擊中總是暴擊 <br>擊中時使目標致盲 <br>增加 100% 致盲效果 <br>減少 70% 承受的暴擊傷害 <br>傳送到遠處的敵人並製造煙霧(3 秒冷卻時間)</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">死靈師</span></td> <td>24</td> <td>稀有召喚物增加 400% 傷害 <br>稀有召喚物增加 150% 最大生命 <br>增加 30% 最大生命 <br>獲得等同 10% 非混沌傷害的額外混沌傷害 <br>召喚骷髏和殭屍</td> <td>掉落的品質物品轉換為20個品質通貨 </td></tr> <tr> <td><span class="prophecy">咒術師</span></td> <td>24</td> <td>無咒 <br>召喚一個傷害免疫的咒術雕像,從[[Temporal Chains]]、[[Enfeeble]]、[[Elemental Weakness]]、[[Punishment]]和[[Vulnerability]]中,隨機選擇三種施放</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">鏡像幻影</span> (<span class="rare">稀有</span>)</td> <td>24</td> <td>定期製造多個分身(8 秒冷卻時間) <br>分身在 5 秒後消失,不會掉落物品或提供經驗 <br>分身不會繼承原怪物的模組 <br>(註:不會出現於祭祀怪物)</td> <td>複製掉落的物品 </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive"> 靈魂行者</span> (<span class="magic">魔法</span>)</td> <td>24</td> <td>怪物群生成每個怪物的幻影 <br>怪物的死亡經驗減少 175%(隱藏) <br>此怪物掉落的物品數量減少 350%(隱藏)</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">聚魂</span> (<span class="magic">魔法</span>)</td> <td>24</td> <td>增加 30% 最大生命 <br>增加 20% 範圍效果 <br>增加 15% 角色體型 <br>死亡時群怪增加 10% 角色體型 <br>死亡時群怪增加 40% 最大生命</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:yellow">暴風使徒</span></td> <td>24</td> <td>50% 物理傷害轉換為閃電傷害 <br>獲得 25% 物理傷害的額外閃電傷害 <br>增加 30% 閃電傷害 <br>+40% 閃電抗性 <br>減少 50% 閃電異常狀態效果 <br>對敵人施放閃電風暴</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">多彩</span> (<span class="magic">魔法</span>)</td> <td>24</td> <td>你的擊中必定點燃 <br>你的擊中必定感電 <br>所有傷害可以造成點燃 <br>所有傷害可以造成感電 <br>擊中的所有傷害都可以冰緩 <br>+50% 全部元素抗性 <br>獲得等同 60% 物理傷害的一個隨機元素傷害</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">投彈手</span></td> <td>34</td> <td>技能發射 2 個額外投射物 <br>技能連鎖 +2 <br>當投射物撞擊地面時,有 20% 機率會連鎖 <br>投射物傷害隨著飛行距離而提升,擊中目標時至多增加 60% 傷害 <br>週期性發射一枚迫擊砲新星(6 秒冷卻時間)</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">憎惡</span></td> <td>34</td> <td>附近的敵人被壓迫,使其造成 30% 更少傷害、增加 30% 承受傷害和減少 20% 移動速度</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">振興</span></td> <td>34</td> <td>每秒回復 2% 生命 <br>增加 20% 最大生命 <br>週期性施放一個治療新星,使附近友方在 2 秒內恢復 10% 的生命 <br>治療新星附加一個減益,減少 60% 生命和能量護盾的恢復率(8 秒冷卻時間,5 秒全域冷卻時間) <br>治療新星不影響自身 <br>此怪物滿血時,則無法使用治療新星</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span class="craftingphysical">劊子手</span></td> <td>34</td> <td> 敵人每損失 10% 生命,增加 15% 擊中傷害 <br>免疫撲殺 <br>附近的敵人生命或能量護盾不能回復超過 50%</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">短暫幻想</span></td> <td>34</td> <td>周圍環繞著一個時間氣泡,可防止來自其半徑範圍外的所有傷害 <br>時間氣泡內的敵人減少 25% 行動速度、減少 60% 冷卻回復率和減緩減益效果失效 40%</td> <td>掉落的物品有最大連線 </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">嗜魂者</span></td> <td>34</td> <td>附近友方死亡時獲得靈魂 <br>每個靈魂增加 5% 傷害、攻擊速度和施法速度 <br>每個靈魂增加 1% 角色體型 <br>每 4 秒,召喚一個[[Shackled Phantasm]]怪物</td> <td>掉落的物品有最大連線 </td></tr> <tr> <td><span style="color:orange">陰屍爆破</span> (<span class="rare">稀有</span>)</td> <td>34</td> <td>+40% 火焰抗性 <br>在附近製造屍體(10 秒冷卻時間) <br>點燃附近的屍體,在短時間內引爆它們</td> <td>掉落的物品轉換為戒指 </td></tr> <tr> <td><span style="color:orange">熔岩屏障</span></td> <td>34</td> <td>50% 物理傷害轉換為火焰傷害 <br>獲得 25% 物理傷害的額外火焰傷害 <br>增加 30% 火焰傷害 <br>+40% 火焰抗性 <br>25% 額外物理傷害減免 <br>被熔岩屏障圍繞,最高承受 90% 的擊中傷害 <br>當熔岩屏障耗盡時,它會爆炸並造成大量火焰傷害 <br>熔岩屏障在爆炸後 10 秒返回 <br>週期性地產生在玩家 70 單位內追逐玩家的狂怒邪血:業火,隨著時間的推移加速(9 秒冷卻時間)</td> <td>掉落的物品有最大插槽 </td></tr> <tr> <td><span style="color:orange">縱火</span></td> <td>34</td> <td>你的擊中必定點燃 <br>所有傷害可以造成點燃 <br>增加 25% 敵人點燃持續時間 <br>增加 100% 點燃燒害 <br>+50% 火焰抗性 <br>自身的點燃 60% 更少持續時間</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span class="prophecy">晶瑩剔透</span></td> <td>34</td> <td>+50% 全部元素抗性 <br>獲得等同 40% 物理傷害的一個隨機元素傷害 <br>被擊中時在玩家腳下發射水晶(0.2 秒冷卻時間) <br>水晶不會造成傷害並在 12 秒後消失 <br>水晶充能並在死亡時爆炸,造成冰冷傷害</td> <td>掉落的物品轉換為技能寶石 </td></tr> <tr> <td><span style="color:yellow">Mana Siphoner</span></td> <td>34</td> <td>50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage <br>25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage <br>30% increased Lightning Damage <br>+40% to Lightning Resistance <br>50% reduced effect of Lightning Ailments <br>Surrounded by a Mana Siphoning Ring Aura <br>Enemies in the Aura take Lightning Damage Over Time and lose Mana every second <br>Enemies standing inside the Ring are not affected by the Aura</td> <td>掉落的物品轉換為項鍊 </td></tr> <tr> <td><span style="color:yellow">Heralding Minions</span> (<span class="rare">稀有</span>)</td> <td>34</td> <td>Rare pack Minions spawn up to 5 Invulnerable Totems on death that cast a Lightning Nova Spell <br>Totems can use Lightning Warp <br>Totems despawn on death</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:yellow">Heralds of the Obelisk</span> (<span class="magic">魔法</span>)</td> <td>34</td> <td>Minions spawn Invulnerable Totems on death that cast various Lightning spells <br>Totems despawn on death</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:gold">Benevolent Guardian</span></td> <td>34</td> <td>Applies an Immunity buff to nearby allies for a short duration <br>Immunity buff is removed on death <br>Allies with Immunity cannot gain Immunity <br>30% chance to Block Attack Damage <br>30% chance to Block Spell Damage <br>Monsters take 20% of damage from blocked hits</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span class="craftingphysical">Final Gasp</span></td> <td>34</td> <td>Summons an immortal ghost of the Rare monster on death that lasts for 5 seconds <br>Corpse cannot be destroyed <br>Cannot be Dominated <br>(note: cannot appear on Ritual Monsters)</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:darkred">Berserker</span></td> <td>39</td> <td>Gains Increased Damage with life lost up to 40% at zero life <br>Gains Increased Movement Speed with life lost up to 40% at zero life <br>Gains Increased Attack and Cast Speed with life lost up to 75% at zero life <br>Gains reduced Damage Taken with life lost up to 30% at zero life <br>Gains increased Character Size with life lost up to 50% at zero life <br>Immune to Culling Strike</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">Prismatic</span> (<span class="rare">稀有</span>)</td> <td>46</td> <td>Hits always Ignite <br>Hits always Shock <br>All Damage can Ignite <br>All Damage can Shock <br>All Damage with Hits can Chill <br>+50% to all Elemental Resistances <br>60% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element <br>Nearby allies have +50% to all Elemental Resistances</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">Drought Bringer</span></td> <td>46</td> <td>Regenerate 1.5% of Life per second <br>Removes a Power, Frenzy or Endurance charges on Hit <br>Nearby Enemies' Flasks lose 6 Charges every 3 seconds <br>Nearby Enemies cannot gain Flask Charges</td> <td>掉落的物品轉換為功能藥劑 </td></tr> <tr> <td><span style="color:darkred">Corrupter</span></td> <td>46</td> <td>Inflicts Corrupted Blood on Hit <br>Inflicts Corrupted Blood when Hit <br>Corrupted Blood lasts for 4 seconds</td> <td>掉落的物品為<span class="corrupted">汙染</span>物品 </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">Empowered Elements</span></td> <td>46</td> <td>Every four seconds gain a new affinity cycling between Fire, Cold, Lightning, Physical and Chaos <br>While you have an affinity you have 90% reduced Damage Taken from all other damage types and 50% increased Damage taken of the affinity damage type <br>Fire Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Fire Damage <br>Cold Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Cold Damage <br>Lightning Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Lightning Damage <br>Physical Affinity grants 60% increased Physical Damage <br>Chaos Affinity grants 30% of Physical Damage as Extra Chaos Damage</td> <td>掉落的物品為<span class="fractured">破裂</span>物品 </td></tr> <tr> <td><span class="prophecy">Effigy</span></td> <td>46</td> <td>Summons an Effigy of a targeted player at the player's location (10 second cooldown) <br>Effigy links to the target player <br>Effigy is immune to damage for 2 seconds after linking to a player <br>While linked 50% of damage from Hits taken by the Effigy is also taken by the player as reflected damage <br>Effigy can taunt other Enemies to attack it 2 seconds after linking to the player <br>Running away from the Effigy will sever the link between itself and the player</td> <td>掉落的物品有全白色插槽 </td></tr> <tr> <td><span style="color:olive">Empowering Minions</span></td> <td>60</td> <td>Rare Minions have 30% increased Damage <br>Rare Minions have 100% increased maximum Life <br>Gain a random common Archnemesis Mod when a Rare Minion dies (maximum of 3)</td> <td>掉落的物品有最大插槽 </td></tr> <tr> <td><span style="color:lightblue">Permafrost</span></td> <td>68</td> <td>35% chance to Freeze on Hit <br>All damage can Freeze <br>25% increased Freeze Duration <br>80% reduced effect of Cold Ailments <br>Creates areas of Vortex ground</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:lightblue"> 詐欺師</span></td> <td>68</td> <td>+100% 壓抑法術傷害率 <br>阻止 +10% 的壓抑法術傷害 <br>承受 50% 更少持續傷害 <br>反射非傷害型異常狀態 <br>每 8 秒,逃跑 4 秒 <br>逃跑時避免 75% 的擊中傷害,增加 200% 移動速度,增加 1000% 閃避值 <br>逃跑時對玩家施放冰牆(1.5 秒冷卻時間,1.5 秒全域冷卻時間) <br>不逃跑時承受 50% 更少持續傷害 <br>(注意:無法在碧藍礦中的魔法或稀有怪物或精髓怪物上找到)</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span style="color:gold">豐饒</span></td> <td>68</td> <td>增加 5000% 掉落物品數量 <br>增加 20000% 掉落物品稀有度 <br>創造詛咒之甕,裡面可以裝有價值的戰利品,但會附加[[Gambler's Greed]],持續 10 秒 <br>賭徒的貪婪每層增加 20% 承受傷害和減少 10% 行動速度(最多 5 層) <br>(註:不會出現於祭祀怪物)</td> <td> </td></tr> <tr> <td><span class="touched">月神之觸</span></td> <td>73</td> <td>增加 50% 傷害 <br>+60% 冰冷抗性 <br>10% 額外物理傷害減免 <br>生成使用月影神技能的幻影</td> <td>掉落的物品轉根據稀有度換為通貨 </td></tr> <tr> <td><span class="touched">日神之觸</span></td> <td>73</td> <td>增加 50% 傷害 <br>+60% 火焰抗性 <br>10% 額外物理傷害減免 <br>生成使用日耀神技能的幻影</td> <td>掉落的物品根據轉換為通貨 </td></tr> <tr> <td><span class="touched">艾爾卡莉之觸</span></td> <td>73</td> <td>增加 50% 傷害 <br>+50% 混沌抗性 <br>10% 額外物理傷害減免 <br>生成使用艾爾卡莉技能的幻影</td> <td><font _mstmutation="1">掉落的物品轉換為命運卡</font> </td></tr> <tr> <td><span class="touched">海洋王之魂</span></td> <td>73</td> <td>增加 50% 傷害 <br>+60% 冰冷抗性 <br>20% 額外物理傷害減免 <br>生成使用海洋王技能的幻影</td> <td><font _mstmutation="1">掉落的物品轉換為命運卡</font> </td></tr> <tr> <td><span class="touched">圖克哈瑪之觸</span></td> <td>73</td> <td>增加 50% 傷害 <br>+60% 火焰抗性 <br>20% 額外物理傷害減免 <br>生成使用圖克哈瑪技能的幻影</td> <td><font _mstmutation="1">掉落的物品轉換為地圖</font> </td></tr> <tr> <td><span class="touched">艾貝拉斯之觸</span></td> <td>73</td> <td>增加 50% 傷害 <br>+60% 火焰抗性 <br>15% 額外物理傷害減免 <br>生成使用艾貝拉斯技能的幻影</td> <td><font _mstmutation="1">掉落的物品轉換為地圖</font> </td></tr> <tr> <td><span class="touched">夏卡莉之觸</span></td> <td>73</td> <td>增加 50% 傷害 <br>+50% 混沌抗性 <br>10% 額外物理傷害減免 <br>生成使用夏卡莉技能的幻影</td> <td>掉落的物品轉根據稀有度換為通貨 </td></tr> <tr> <td><span class="touched">善之觸</span></td> <td>77</td> <td>增加 50% 傷害 <br>+40% 全部元素抗性 <br>15% 額外物理傷害減免 <br>生成使用善技能的幻影</td> <td>掉落的物品轉根據稀有度換為聖甲蟲 </td></tr> <tr> <td><span class="touched">奇塔弗之觸</span></td> <td>77</td> <td>增加 50% 傷害 <br>+30% 全部元素抗性 <br>25% 額外物理傷害減免 <br>生成使用奇塔弗技能的幻影</td> <td>掉落的物品稀有度升階(例:<span class="magic">魔法</span>升階為<span class="rare">稀有</span>、<span class="rare">稀有</span>升階為<span class="unique">傳奇</span>) </td></tr></tbody><tfoot></tfoot></table>
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