SpectreY
Area, , 영원한 실험실, 매장된 쪽방, 외딴 잡목림, 매장된 방, 고대의 지하 묘지, 매장된 쪽방, 외딴 잡목림, 매장된 방, 고대의 지하 묘지, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, PvP 투기장
Tagsanimal_claw_weapon, beast, extra_extra_small_height, flesh_armour, has_dagger, has_one_handed_melee, insect_blood, medium_movement, melee, physical_affinity, spider
Packs
  • : 동굴 잽싼거미
  • : 동굴 잽싼거미
  • : 동굴 야수, 동굴 잽싼거미
  • 영원한 실험실: 털투성이 뼈깨물이, 동굴 잽싼거미
  • 영원한 실험실: 동굴 잽싼거미
  • 영원한 실험실: 척추 독사, 동굴 잽싼거미
  • PvP 투기장: 동굴 야수, 동굴 잽싼거미
  • WorldAreas#1330: 동굴 잽싼거미
  • WorldAreas#1379: 동굴 야수, 동굴 잽싼거미
  • WorldAreas#1380: 동굴 야수, 동굴 잽싼거미
  • WorldAreas#1357: 동굴 잽싼거미
  • 동굴 잽싼거미
  • 털투성이 뼈깨물이, 동굴 잽싼거미
  • 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허: 털투성이 뼈깨물이, 동굴 잽싼거미
  • 생명력
    78%
    Ailment Threshold
    78%
    저항
    0 0 40 0
    Damage
    94%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 5
    Attack Time
    0.945 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    65%
    Model Size
    60%
    Type
    TinySpider
    Metadata
    SpiderSmall
    레벨
    83
    생명력
    24,973
    방어도
    92,477
    회피
    7,860
    에너지 보호막
    0
    Damage
    846
    주문 피해
    846
    정확도
    518
    Attack Time
    0.945
    경험치
    8,536
    Ailment Threshold
    24,973
    Chill
    79
    Shock
    79
    Brittle
    447
    Scorch
    79
    Sap
    218
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 677–1016
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 0.945 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_is_spider = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Spiders/SpiderSmall"] = {
        name = "Cave Skitterer",
        life = 0.78,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.94,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.945,
        attackRange = 5,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Edit

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