화염 선구자
언데드
스킬이 투사체 2개 추가 발사
undead description [1]
Flame Harbinger
SpectreY
Area영원한 실험실, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 겁쟁이의 시험
Tagsbone_armour, bones, 시전, fire_affinity, is_unarmed, medium_height, not_dex, ranged, skeleton, slashing_weapon, undead, very_slow_movement
Packs
  • 영원한 실험실: 바알 토템, 바알 토템, 웃는 토템, 웃는 토템, 웃는 토템, 말라붙은 방화범, 화염 선구자
  • 영원한 실험실: 불타는 활잡이, 화염 선구자
  • 영원한 실험실: 재 예언자, 화염 선구자, 그을린 수호병
  • WorldAreas#761: 꿈의 감염자, 말라붙은 방화범, 화염 선구자, 화염 수호자, 화염 용사
  • WorldAreas#839, WorldAreas#1000, 겁쟁이의 시험: 꿈의 감염자, 말라붙은 방화범, 화염 선구자, 화염 수호자, 화염 용사
  • WorldAreas#1334: 화염 선구자, 바알 몰락자, 바알 몰락자, 고대의 뼈추적자
  • WorldAreas#1340: 화염 주교, 화염 선구자
  • WorldAreas#1358: 말라붙은 방화범, 화염 선구자
  • 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허: 바알 토템, 바알 토템, 웃는 토템, 웃는 토템, 웃는 토템, 말라붙은 방화범, 화염 선구자
  • 생명력
    84%
    Energy Shield From Life
    100%
    방어도
    +25%
    Ailment Threshold
    84%
    저항
    40 0 0 0
    Damage
    60%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 46
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonCasterFire
    Metadata
    SkeletonCasterFireMultipleProjectiles
    레벨
    83
    생명력
    26,894
    방어도
    115,596
    회피
    7,860
    에너지 보호막
    15,319
    Damage
    540
    주문 피해
    540
    정확도
    518
    Attack Time
    1.605
    경험치
    15,758
    Ailment Threshold
    26,894
    Chill
    85
    Shock
    85
    Brittle
    481
    Scorch
    85
    Sap
    235
    SkeletonProjectileFire
    Spell, Damage, Multicastable, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1.95 초
    3294~5136 화염 피해
    50%의 확률로 적을 점화
    base is projectile [1]
    ignite damage +% [33]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonCaster"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonCaster"
    
    Actor
    {
    	on_start_Revive =
    	"
    		AddAttachedObjectToBones( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/skeleton_glowhands/glowhand_fire.ao, R_Weapon );
    		AddAttachedObjectToBones( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/skeleton_glowhands/glowhand_fire.ao, L_Weapon );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonCasterFireMultipleProjectiles"] = {
        name = "Flame Harbinger",
        life = 0.84,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.6,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 46,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "SkeletonProjectileFire",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SkeletonProjectileFire"] = {
        name = "SkeletonProjectileFire",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.95,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "ignite_damage_+%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -40, 50, 33, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -40, 50, 33, critChance = 5, levelRequirement = 19, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {2.7000000476837, 4.210000038147, -40, 50, 33, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    스킬이 투사체 2개 추가 발사
    IdMonsterMultipleProjectilesImplicit1
    FamilyMonsterMultipleProjectile
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional projectiles Min: 2 Max: 2 Global
  • undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    Edit

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