Heraldo de llamas
No muerto
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
undead description [1]
Flame Harbinger
SpectreY
AreaEl laboratorio eterno, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, La prueba del cobarde
Tagsbone_armour, bones, Lanzador de hechizos, fire_affinity, is_unarmed, medium_height, not_dex, ranged, skeleton, slashing_weapon, undead, very_slow_movement
Packs
  • El laboratorio eterno: Tótem vaal, Tótem vaal, Tótem sonriente, Tótem sonriente, Tótem sonriente, Pirómano quebradizo, Heraldo de llamas
  • El laboratorio eterno: Arquero en llamas, Heraldo de llamas
  • El laboratorio eterno: Profeta de ceniza, Heraldo de llamas, Guardia chamuscado
  • WorldAreas#761: Contaminador de sueños, Pirómano quebradizo, Heraldo de llamas, Guardián de llamas, Guardián de llamas
  • WorldAreas#839, WorldAreas#1000, La prueba del cobarde: Contaminador de sueños, Pirómano quebradizo, Heraldo de llamas, Guardián de llamas, Guardián de llamas
  • WorldAreas#1334: Heraldo de llamas, Caído vaal, Caído vaal, Acechahuesos antiguo
  • WorldAreas#1340: Obispo de fuego, Heraldo de llamas
  • WorldAreas#1358: Pirómano quebradizo, Heraldo de llamas
  • Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Memoria fragmentada, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria, Vacío de la Memoria: Tótem vaal, Tótem vaal, Tótem sonriente, Tótem sonriente, Tótem sonriente, Pirómano quebradizo, Heraldo de llamas
  • Vida
    84%
    Energy Shield From Life
    100%
    Armadura
    +25%
    Ailment Threshold
    84%
    Resistencia
    40 0 0 0
    Damage
    60%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 46
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonCasterFire
    Metadata
    SkeletonCasterFireMultipleProjectiles
    Nivel
    83
    Vida
    26,894
    Armadura
    115,596
    Evasión
    7,860
    Escudo de energía
    15,319
    Damage
    540
    Daño de hechizos
    540
    Precisión
    518
    Attack Time
    1.605
    Experiencia
    15,758
    Ailment Threshold
    26,894
    Chill
    85
    Shock
    85
    Brittle
    481
    Scorch
    85
    Sap
    235
    SkeletonProjectileFire
    Spell, Damage, Multicastable, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1.95 seg
    Inflige de 3294 a 5136 de daño de fuego
    50% de probabilidad de quemar a los enemigos
    base is projectile [1]
    ignite damage +% [33]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonCaster"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonCaster"
    
    Actor
    {
    	on_start_Revive =
    	"
    		AddAttachedObjectToBones( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/skeleton_glowhands/glowhand_fire.ao, R_Weapon );
    		AddAttachedObjectToBones( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/skeleton_glowhands/glowhand_fire.ao, L_Weapon );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonCasterFireMultipleProjectiles"] = {
        name = "Flame Harbinger",
        life = 0.84,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.6,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 46,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "SkeletonProjectileFire",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SkeletonProjectileFire"] = {
        name = "SkeletonProjectileFire",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.95,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "ignite_damage_+%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -40, 50, 33, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -40, 50, 33, critChance = 5, levelRequirement = 19, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {2.7000000476837, 4.210000038147, -40, 50, 33, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
    IdMonsterMultipleProjectilesImplicit1
    FamilyMonsterMultipleProjectile
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional projectiles Min: 2 Max: 2 Global
  • undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable