Escaravelho Titânico
Fragmento de Mapa
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Monstros Únicos têm Dureza, Dano, Raridade e Quantidade de Itens derrubados aumentados em 2% por cada 1% de aumento do Tamanho dos Grupos na Área
Que poder há em um nome?
Pode ser usado em um Dispositivo de Mapas pessoal para adicionar modificadores em um Mapa. Pressione o Shift e clique para desempilhar.
Titanic Scarab
Escaravelho Titânico ScarabUniquesNew1 /10 ⍟
NomeExibir Descrições Completas
DropLevel 68
BaseType Titanic Scarab
BaseType Escaravelho Titânico
Class Fragmentos de Mapas
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/Scarabs/ScarabUniquesNew1
Tagsscarab, uniques_scarab, common_scarab
IconArt/2DItems/Currency/Scarabs/LesserScarabUnique
MTX Tab Stacks5000
ReferenceCommunity Wiki
Escaravelho Item /127 ⍟
Cinzel da Maven dos Escaravelhos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de um mapa, aprimorando os Escaravelhos encontrados. Substitui outros tipos de qualidade.
Escaravelho Oculto
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Uma coleção de Escaravelhos desconhecidos
Escudo de Escaravelho
Muda a aparência de qualquer escudo equipado para o Escudo do Escaravelho.
Escudo do Escaravelho Voador Dourado
Muda a aparência de qualquer Escudo Equipado para o Escudo do Escaravelho Voador Dourado. Um enxame de escaravelhos te circula quando você bloquear.
Escudo do Escaravelho de Ferro
Muda a aparência de qualquer Escudo Equipado para o Escudo do Escaravelho Voador de Ferro. Um enxame de escaravelhos te circula quando você bloquear.
Escudo do Escaravelho Régio
Muda a aparência de qualquer Escudo Equipado para o Escudo do Escaravelho Voador Régio. Um enxame de escaravelhos te circula quando você bloquear.
Escaravelho da Fenda
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 5
Área contém 2 Fendas adicionais
Escaravelho da Fenda do Sonhador
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Fendas na Área serão sempre de Chayula
Escaravelho da Fenda da Senhoria
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Cada Fenda na área contém um Lorde de Fenda
Escaravelho da Fenda da Fragmentação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Monstros de Fendas na Área derrubam 50% mais Fragmentos de Fenda
Punhos Fechados na Área derrubam 50% mais Fragmentos de Fenda
Escaravelho da Fenda dos Aprisionamentos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Fendas na Área têm 5 a 10 Punhos Fechados adicionais
Punhos Fechados na Área são guardados por um Monstro de Fenda raro
Escaravelho da Fenda da Cascata Ressonadora
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Fendas nas Áreas abrem e fecham 10% mais rápido por cada Fenda já aberta
Monstros das Fendas nas Áreas têm Dificuldade e Recompensa aumentadas
por cada Fenda já aberta
Escaravelho da Cartografia do Escalonamento
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Mapas encontrados na Área aumentados em 10% por cada Modificador de Mapa afetando a Área
Escaravelho da Cartografia do Risco
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 5
Área tem um Modificador adicional aleatório
Escaravelho da Cartografia da Singularidade
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Um Mapa Único será derrubado no Chefe Final do Mapa
Escaravelho da Cartografia do Corrompimento
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Mapas não Únicos encontrados na Área são Corrompidos com 8 Modificadores
Escaravelho da Cartografia da Multidão
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 3
Área contém de 8 a 12 grupos adicionais de
Monstros Difíceis e Recompensadores que derrubam uma quantidade de Mapas aumentada em 300%
Escaravelho Titânico
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Monstros Únicos têm Dureza, Dano, Raridade e Quantidade de Itens derrubados aumentados em 2% por cada 1% de aumento do Tamanho dos Grupos na Área
Escaravelho Titânico dos Tesouros
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 3
Monstros Únicos na Área derrubam 2 Recompensas adicionais
Monstros Únicos na Área têm Dureza aumentada em 30%
Escaravelho Titânico da Lenda
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Monstros Únicos na Área têm 2 Modificadores de Monstros adicionais
Escaravelho do Bestiário
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém Einhar
Escaravelho do Bestiário do Rebanho
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Área contém 5 Bestas Vermelhas adicionais se contiver Einhar
Escaravelho do Bestiário da Duplicação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Cria uma cópia das Bestas capturadas na Área
Escaravelho do Bestiário do Corvo das Sombras
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém O Mórrigan Negro se contiver Einhar
Escaravelho da Influência do Criador
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Adiciona o resultado da Influência do Criador à Área
Escaravelho da Influência do Ancião
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Adiciona o resultado da Influência do Ancião à Área
Escaravelho da Influência das Hordas
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Grupos de Monstros Influenciados na Área têm Tamanho do Grupo aumentado em 40%
Escaravelho da Influência da Conversão
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Mapas Tier 14+ encontrados na Área têm chance de caírem como Mapas de Guardiões do Criador, Ancião, Mapas de Conquistadores ou Mapas Únicos Sintetizados ao invés
Escaravelho de Sulfito
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém Niko
Dono do Mapa ganha 150% mais Sulfito
Escaravelho de Sulfito da Ganância
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Dono do Mapa ganha 150% mais Sulfito
Escaravelho de Sulfito dos Gases
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Sulfito encontrado na Área do Mapa libera Gazes Enfurecedores
Monstros afetados por Gazes Enfurecedores têm Quantidade de Itens aumentada em 50%
Sulfito em seus mapas é guardado por Monstros da Mina de Azurita
Escaravelho da Adivinhação do Cláustro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 5
Área contém de 8 a 12 grupos de Devotos de Doedre
Devotos de Doedre têm 1% de chance adicional de derrubar um Baralho Fechado.
Escaravelho da Adivinhação da Abundância
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Até 3 Grupos de Monstros Mágicos na Área derrubam Cartas de Adivinhação adicionais
Escaravelho da Adivinhação do Furto
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Cartas de Adivinhação derrubadas na Área são roubadas pelo Chefe Final do Mapa
Chefe Final do Mapa se torna mais Difícil e causa Dano aumentado
de acordo com a quantidade de Cartas de Adivinhação roubadas
Chefe Final do Mapa duplica todas as Cartas de Adivinhação roubadas quando derrotado
Escaravelho Atormentado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Área assombrada por 3 Espíritos Atormentados adicionais
Espíritos Atormentados na Área têm 25% de chance de
serem libertados quando o Monstro Possuído for morto
Escaravelho Atormentado da Peculiaridade
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Espíritos Atormentados na Área são substituídos por variações estranhas
Escaravelho Atormentado da Liberação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Espíritos Atormentados na Área têm 25% de chance de
serem libertados quando os Monstros Possuídos forem mortos
Escaravelho Atormentado da Possessão
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 4
Monstros Raros na Área têm um quarto de chance de serem Possuídos por até 1 Espírito Atormentado
Escaravelho da Emboscada
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 3
Área contém 5 Cofres adicionais
Escaravelho da Emboscada dos Compartimentos Escondidos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
15% de Chance de Cofres na Área poderem ser abertos novamente
Escaravelho da Emboscada da Potência
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Efeito dos Modificadores Explícitos em Cofres na Área aumentado em 75%
Escaravelho da Emboscada da Contenção
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém vários Cofres adicionais
Habitantes da Área estão à espreita
Escaravelho da Emboscada do Discernimento
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Cofres na Área são mais propensos a serem de variedades mais raras
Escaravelho do Emissário
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 4
Área contém 3 Emissários adicionais
Escaravelho do Emissário dos Obeliscos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Emissários na Área criam Obeliscos Empoderados
Obeliscos Empoderados derrubam Fragmentos Monetários quando derrotados
Escaravelho do Emissário da Regência
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Emissários na Área têm 50% de chance de serem substituídos por um Chefe Emissário poderoso
Escaravelho do Emissário dos Espólios de Guerra
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Fragmentos Monetários derrubados por Emissários na Área são duplicados
Escaravelho da Expedição
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém um Encontro Expedition
Escaravelho da Expedição da Runificação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Encontros Expedition na Área têm quantidade de
Marcadores de Monstros Rúnicos aumentada em 100%
Escaravelho da Expedição do Pó de Verisium
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Encontros Expedition na Área têm quantidade de Explosivos
aumentada em 20% e Raio dos Explosivos aumentado em 80%
Escaravelho da Expedição do Skald
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Encontros Expedition na Área são liderados por Dannig
Escaravelho da Expedição da Arqueologia
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Restos em Encontros Expedition na Área têm 2 Sufixos e Prefixos adicionais
Escaravelho da Legião
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 5
Área contém um Encontro Legion adicional
Escaravelho da Legião dos Oficiais
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Facções Legionárias na Área têm 5 Sargentos adicionais
Escaravelho da Legião do Comando
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Facções Legionárias na Área são acompanhadas por um General
Escaravelho da Legião da Sekhema
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Encontros Legion na Área sempre contêm a Facção Maraketh
Escaravelho da Legião do Conflito Eterno
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Monstros Legionários na Área podem ser tirados da Estase várias vezes
Monstros Legionários na Área ganham Dificuldade e Recompensa aumentadas por cada vez que foram tirados
Escaravelho do Abismo
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Área contém um Abismo adicional
Escaravelho do Abismo das Multidões
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Abismos na Área criam uma quantidade de Monstros aumentada em 75%
Escaravelho do Abismo do Edifício
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Abismos na Área que não levarem a uma Profundeza Abissal levam à uma Espiral Estígia
Abismos na Área criam Tesouros ao viajarem adiante
Escaravelho do Abismo do Vazio
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Monstros Abissais Raros na Área têm 50% de chance de derrubar
um item Raro adicional com um encaixe Abissal
Escaravelho Abissal das Profundezas
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Monstros Abissais nas Áreas têm Dificuldade e Recompensa aumentadas
por Cada fosso Abismal anterior
Escaravelho da Anarquia
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 5
Área contém 4 Exilados Renegados adicionais
Escaravelho da Anarquia da Gigantificação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Exilados Renegados Selvagens na Área têm 30% de chance de serem substituídos por um Gigante Renegado
Escaravelho da Anarquia da Parceria
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Exilados Renegados Selvagens na Área têm 50% de chance de aparecerem em pares
Escaravelho da Essência
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 5
Área contém 2 Monstros Aprisionados adicionais
Escaravelho da Essência da Ascensão
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Essências encontradas na Área são de um tier superior
Escaravelho da Essência da Estabilidade
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Usar um Resto de Corrupção na Área só pode resultar em
Essências aprimoradas ou transformadas
Escaravelho da Essência da Calcificação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Monstros Raros que são habitantes naturais da Área são aprisionados por Essências
Escaravelho da Essência da Adaptação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Monstros aprisionados liberados nas áreas concedem um Modificador de Essência aleatório para outros Monstros Aprisionados na Área
Monstros Aprisionados nas Áreas têm Dificuldade e Recompensa aumentadas
por cada Modificador de Essências
Escaravelho do Domínio
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 4
Área contém 2 Altares adicionais
Escaravelho do Domínio das Aparições
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém 2 Altares de Aparição adicionais
Escaravelho do Domínio da Evolução
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Área contém um Altar Evolutivo
Escaravelho do Domínio dos Terrores
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Altares na Área são guardados por um Chefe do Atlas
Modificadores do Chefe Final do mapa também são aplicados a estes Chefes do Atlas
Escaravelho do Ritual da Seletividade
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Redefinir os Favores em Altares Ritualísticos na Área não tem custo nas primeiras 2 vezes
Altares Ritualísticos na Área permitem que Favores sejam redefinidos 1 vez adicional
Escaravelho do Ritual dos Espíritos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Altares Ritualísticos na Área criam um Espírito Selvagem
Espíritos Selvagens concedem Ganho de Tributo aumentado em 70% aos Jogadores próximos
Escaravelho do Ritual da Abundância
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Rituais na Área oferecem Favores aumentados em 100%
Escaravelho da Colheita
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém o Bosque Sagrado
Escaravelho da Colheita da Duplicação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Força Vital derrubada por Monstros em Colheitas na Área é Duplicada
Monstros de Colheitas na Área têm 100% mais Vida
Escaravelho da Colheita da Cornucópia
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Se a Área contiver o Bosque Sagrado, ela também vai conter 1 semente de Tier 4 adicional de cada tipo, se possível
Escaravelho da Incursão
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém Alva
Escaravelho da Incursão da Invasão
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 3
Área contém 12-16 grupos adicionais de Monstros de Incursões
Escaravelho da Incursão dos Campeões
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Incursões na Área têm 35% de chance de todos os Monstros serem ao menos Mágicos
Incursões na Área têm Tamanho do Grupo de Monstros aumentado em 15%
Escaravelho da Incursão das Linhas Temporais
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Arquiteto Final morto na Área derrubará um Templo Itemizado
Templos Itemizados derrubados na Área são gerados baseado no layout atual do Templo, mas com tiers aleatórios de salões
Escaravelho da Traição
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém Jun
Escaravelho da Traição da Inteligência
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Inteligência recebida dos alvos do Sindicato Imortal
encontrados na Área aumentada em 150%
Escaravelho da Traição dos Reforços
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Membros do Sindicato Imortal na Área têm chance de serem acompanhados por reforços aumentada em 50%
Escaravelho da Traição da Perpetuação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Alvos do Sindicato Imortal derrotados na Área têm 40% de chance
de derrubarem um Escaravelho adicional
Escaravelho do Além
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Matar inimigos próximos na Área pode atrair monstros do Além deste reino
Escaravelho do Além da Corrupção
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Itens derrubados por Demônios do Além na Área são Corrompidos
Escaravelho do Além da Hemofilia
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Portais do Além na Área têm Raio de Fusão aumentado em 30%
Escaravelho do Além do Ressurgimento
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Chefes do Além na Área são enfurecidos em vida baixa
Chefes do Além na Área derrubam Itens Monetários Corroídos aumentados em 100%
Portais do Além na Área têm chance de criar um Chefe Único aumentada em 30%
Escaravelho do Além da Invasão
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Monstros Raros e Únicos mortos na Área criam 8 a 12 Portais do Além adicionais
Escaravelho do Ultimato
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém um Encontro do Ultimato
Escaravelho do Ultimato do Suborno
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Monstros do Ultimato concedem Experiência aumentada em 150%
Encontros do Ultimato concedem recompensas como se você tivesse completado 2 Rodadas adicionais
Escaravelho do Ultimato do Duelo
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Encontros do Ultimato na Área sempre levam até um Chefe Único, se possível
Escaravelho do Ultimato da Catalização
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Encontros do Ultimato na Área só podem oferecer Catalisadores como Recompensa
Escaravelho do Ultimato da Inscrição
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Encontros do Ultimato na Área que oferecem Catalisadores
vão oferecer Ultimatos Talhados ao invés
Escaravelho do Delírio
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém um Espelho do Delírio
Escaravelho do Delírio da Mania
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Medidor de Recompensas do Delírio é preenchido 100% mais rápido na Área
Delírio na Área aumenta 50% mais rápido de acordo com a distância do espelho
Escaravelho do Delírio da Paranóia
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 5
Encontros Delirantes na Área geram 2 tipos de Recompensas adicionais
Escaravelho do Delírio da Neurose
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Encontros Delirantes na Área contém todos os Chefes Únicos Delirantes
Só pode ser usado com Mapas Tier 11+
Escaravelho do Delírio das Alucinações
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Mapas encontrados na Área têm camadas de Delírio
Escaravelho da Infestação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém um Encontro Blight
Escaravelho da Infestação da Abundância
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Baús Infestados na Área têm 20% de chance de poderem ser abertos novamente
Escaravelho da Infestação do Coração Infestado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Encontros Infestados na Área têm um Baú Infestado
Encontros Infestados na Área criam muitas mais ondas de Inimigos
Baús Infestados na Área ficam maiores e são
mais recompensadores de acordo com a quantidade de Inimigos Infestados mortos
Escaravelho da Infestação do Florescer
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Encontros Infestados na Área têm até 3 Chefes Únicos adicionais
Inimigos Únicos em Encontros Infestados têm vida aumentada em 100%
Mapas Infestados Tier 14+ encontrados na Área caem como Mapas Infestados Arruinados ao invés
Escaravelho da Infestação Revigorante
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Cada Torre Empoderadora nas Áreas concedem Dificuldade e Recompensa aumentadas
aos Monstros Infestados no alcance
Escaravelho da Linhagem Monstruosa
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Tamanho dos Grupos Mágicos aumentado em 40%
Escaravelho dos Adversários
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Área contém 4 Grupos adicionais com Monstros Raros Espelhados
Escaravelho da Divindade
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Até 2 Monstros Raros adicionais na Área serão Tocados pelo Panteão
Aparições Criadas por Monstros Tocados pelo Panteão causam Dano aumentado em 100%
Escaravelho dos Traidores Assombrados
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém Traidores Assombrados
Escaravelho da Estabilidade
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Portais para a Área têm 40% de chance de não serem consumidos ao serem usados
Escaravelho do Comandante
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Concede uma Missão do Kirac adicional ao Completar o Mapa
Escaravelho da Evolução
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
10 Grupos de Monstros na Área são aprimorados para Mágicos
Escaravelho dos Espíritos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Monstros na Área têm chance de serem Empoderados por 2000 Espíritos Selvagens
Escaravelho da Bissecção
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Você pode selecionar as opções de Forja dos Prefixos Nulificadores ou Sufixos Nulificadores no Dispositivo de Mapas
Escaravelho da Unidade
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Todos os Monstros Mágicos na Área têm União de Almas
Monstros na Área ganham 1% mais Raridade dos itens derrubados por
cada Alma Empoderada, até 500%
Escaravelho das Tempestades Radiantes
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém uma Tempestade Resplandescênte
Escaravelho Chifrudo das Linhagens
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área tem quantidade de Monstros Mágicos aumentada em 150%
Escaravelho Chifrudo do Nêmesis
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Monstros Raros na Área têm 2 Modificadores adicionais
Escaravelho Chifrudo da Preservação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Outros Escaravelhos não são consumidos ao serem utilizados
Escaravelho Chifrudo do Despertar
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Você pode selecionar uma opção de forja Imbuída no Dispositivo de Mapas
Escaravelho Chifrudo da Tradição
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Todos os itens derrubados por Monstros Raros na Área são
transformados por um Modificador de Recompensas
Escaravelho Chifrudo do Brilho
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Jogadores na Área ganham Rariade e Quantidade de Itens aumentada para cada Monstro morto recentemente, até 200% e 100% respectivamente
Escaravelho Chifrudo do Pandemônio
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Grupos de Monstros na Área têm 15% de chance de serem substituídos por um Chefe do Atlas aleatório
Modificadores do Chefe Final do Mapa também se aplicam a esses Chefes do Atlas