Ашлинг Лаффрей
Гуманоид
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
Не может быть отброшен
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Aisling Laffrey
SpectreN
TagsЧародейский, chaos_affinity, fast_movement, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Здоровье
600%
Energy Shield From Life
50%
Уклонение
+50%
Ailment Threshold
600%
Сопротивление
40 40 40 25
Damage
140%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalAislin
Metadata
BetrayalAislin
Уровень
68
Здоровье
38,600
Броня
28,790
Уклонение
7,109
Энергетический щит
3,064
Damage
523
Урон от чар
523
Точность
290
Attack Time
1.095
Опыт
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.095 сек.
Герой наносит обычный удар.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackAislinBackflip
Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.095 сек.
Перезарядка: 6 сек.
Скорость атаки на 25% меньше
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackAislinBombThrow
Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.095 сек.
Перезарядка: 12 сек.
Скорость атаки на 25% меньше
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionSpellAislinVines
Spell
Время применения: 1.5 сек.
Перезарядка: 6 сек.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalAislinKnifeThrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 138%
Attack Time: 1.095 сек.
Наносит на 38% больше урона атаками
Скорость атаки на 15% больше
base is projectile [1]
monster projectile variation [50]
projectile uses contact position [1]
BetrayalAislinBombMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 сек.
Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.
Наносит от 310.3 до 465.5 физического урона
20% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [40]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinBombNova
Spell, Triggerable
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 сек.
Наносит от 713.7 до 1071 физического урона
20% физического урона становится уроном хаосом
active skill area of effect radius +% final [-35]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeLeft
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 120%
Attack Time: 1.095 сек.
Снаряды пронзают все цели
Наносит на 20% больше урона атаками
20% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [48]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeRight
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 120%
Attack Time: 1.095 сек.
Снаряды пронзают все цели
Наносит на 20% больше урона атаками
20% физического урона становится уроном хаосом
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [49]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinVines
Triggerable, Spell
Время применения: 1 сек.

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( glovesShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Aislin );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Aislin );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Aislin );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/poison_bomb_dagger.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/proj_impct.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAislin"] = {
    name = "Aisling Laffrey",
    life = 6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalAislinKnifeThrow",
        "BetrayalAislinKnifeLeft",
        "BetrayalAislinKnifeRight",
        "EmptyActionAttackAislinBackflip",
        "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
        "EmptyActionSpellAislinVines",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalAislinBombMortar",
        "BetrayalAislinBombNova",
        "BetrayalAislinVines",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeThrow"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeThrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, baseMultiplier = 1.38, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeLeft"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_ground_effect_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectiles_drop_caustic_cloud",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4.5, 48, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeRight"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_ground_effect_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectiles_drop_caustic_cloud",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4.5, 49, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAislinBackflip"] = {
    name = "EmptyActionAttackAislinBackflip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAislinBombThrow"] = {
    name = "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellAislinVines"] = {
    name = "EmptyActionSpellAislinVines",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinBombMortar"] = {
    name = "BetrayalAislinBombMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_projectiles_override",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 1, 20, -25, 40, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinBombNova"] = {
    name = "BetrayalAislinBombNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -40, 20, -35, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinVines"] = {
    name = "BetrayalAislinVines",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    Не может быть отброшен
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Ашлинг Лаффрей, Безмолвный палач Text Audio /117 ⍟
    Имя
    Когда мы закончим, никто даже не сможет назвать тебя человеком.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightZero
    Знаешь, что бывает с ягнёнком, который забредает в логово львицы?
    AislingPrimaryDefenderStartsFightOne
    Везите груз дальше. Я скоро вас нагоню.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightTwo
    {Изгнанник, никто не отыщет твоё тело здесь, внизу. Никто.}{Изгнанница, никто не отыщет твоё тело здесь, внизу. Никто.}
    AislingPrimaryDefenderStartsFightThree
    Сейчас ты испустишь дух!
    AislingPrimaryDefenderStartsFightFour
    Сидя за решёткой, я каждый миг только и думала о том, что сделаю с тобой на воле.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightFive
    На этот раз умолять о жизни будешь ты. Потом ты станешь умолять о смерти.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightSix
    {Поверь, изгнанник, прошлый раз не повторится. Никто не придёт тебя спасти.}{Поверь, изгнанница, прошлый раз не повторится. Никто не придёт тебя спасти.}
    AislingPrimaryDefenderStartsFightSeven
    Моя смерть была скорой. Ты так быстро не умрёшь.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightEight
    Смотрю, ты никак не поймёшь? Я быстрее. Я сильнее.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightNine
    {Изгнанник, я никогда не ощущала такую свободу. Знакомо ли тебе это чувство?}{Изгнанница, я никогда не ощущала такую свободу. Знакомо ли тебе это чувство?}
    AislingPrimaryDefenderStartsFightTen
    Ничто не бодрит сильнее резни.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightEleven
    Вдохни аромат смерти полной грудью.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    Обычно я работаю одна, но моя стая проголодалась.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    Изгнанник, чувствуешь холод подползающей смерти? Не противься ей.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    {Оглядись. Изгнанник, это конец твоего пути. Последний привал.}{Оглядись. Изгнанница, это конец твоего пути. Последний привал.}
    AislingSafehouseLeaderIntroZero
    {Займите его. Не дайте ему сбежать.}{Займите его. Не дайте ей сбежать.}
    AislingSecondaryDefenderArrivalZero
    Не стоило тебе лезть в чужие дела.
    AislingSecondaryDefenderArrivalOne
    {Ты не уйдёшь отсюда живым.}{Ты не уйдёшь отсюда живой.}
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwo
    {Изгнанник, ты просто отодвигаешь неизбежное.}{Изгнанница, ты просто отодвигаешь неизбежное.}
    AislingSecondaryDefenderArrivalThree
    Вот бы кого-нибудь убить.
    AislingSecondaryDefenderArrivalFour
    Воричи, давай сотворим кровавые фонтаны, чтобы напоить эту жаждущую землю?
    AislingSecondaryDefenderArrivalFive
    Демон, яви мне прекрасную жестокость твоего рода!
    AislingSecondaryDefenderArrivalSix
    Милый легат, я могу сделать такое, что ты усомнишься в своей вере.
    AislingSecondaryDefenderArrivalSeven
    Корелл, моё сердце проще всего покорить, вырезав чьё-нибудь другое сердце.
    AislingSecondaryDefenderArrivalEight
    Камериа, ты неуклюж, но мне нравится твой энтузиазм.
    AislingSecondaryDefenderArrivalNine
    Смотри внимательней. Может, чему-нибудь научишься.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTen
    {Прости, изгнанник. Это конец пути.}{Прости, изгнанница. Это конец пути.}
    AislingSecondaryDefenderArrivalEleven
    Все в сборе, пора как следует повеселиться.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Не так быстро. Я это забираю.
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirteen
    Когда всё кончится, тут будет некого оживлять.
    AislingSecondaryDefenderArrivalFourteen
    Простите, но живой отсюда уйду только я.
    AislingSecondaryDefenderArrivalFifteen
    Хаку, пожалуй, я сохраню твою кожу. Нельзя упускать такие татуировки.
    AislingSecondaryDefenderArrivalSixteen
    Красногривый, у тебя такие чудесные шрамы. Позволь добавить пару от себя.
    AislingSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    Отродье, на мой вкус ты слишком отвратительно.
    AislingSecondaryDefenderArrivalEighteen
    Какой громадный холст для росписи... Хиллок, я заранее тебя благодарю.
    AislingSecondaryDefenderArrivalNineteen
    Камериа, у тебя была возможность меня впечатлить. Ты не смог.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Разве не знаешь, что никогда не стоит злить убийцу?
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Бесхребетная трусливая дрянь. Я раскрашу стены твоей кровью.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    О-о, а я как раз подумывала, за что бы тебя убить. Спасибо.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    Что ж, ладно. Можешь присоединиться к остальным трупам.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    Я порублю тебя на куски и скормлю их волкам.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    Воричи, никто из моих подопытных не возражал. И ты не будешь.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    По крайней мере, перед осквернением тела я дождусь твоей смерти.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    Зачем просто наблюдать? Стань моей следующей музой.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    Ха! Завидуешь?
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    Ты хотя бы можешь разглядеть величие.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    Даже мне тошно думать о том, что я собираюсь с тобой сделать.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    Мне нравится видеть твои глаза, из которых уходит надежда.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Тебе правда казалось, что всё пройдёт без сучка и задоринки?
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    Вот твоя судьба и решена.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    Изгнанник, не грусти. Твоя смерть меня здорово развлечёт.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    Мне кажется, убийца, что ты тайно надеялся увидеть меня во главе.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    Не подведи меня, демон. Ты знаешь, как я поступаю с неудачниками.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    Гравиций, думаю, тебе и так известны мои приказы.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    Корелл, ты что, потеешь? Не можешь управиться с собственным жаром?
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    Камериа, теперь моя очередь вести в танце.
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirty
    Слишком много движущихся частей. Давай приступим к их удалению.
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    Хорошо. Приберитесь здесь.
    AislingKillPlayerZero
    Не останавливаемся.
    AislingKillPlayerOne
    Заканчиваем и уходим отсюда.
    AislingKillPlayerTwo
    Слишком просто.
    AislingKillPlayerThree
    Сойдёт.
    AislingEscapeZero
    С твоей смертью придётся подождать.
    AislingEscapeOne
    Здесь мы закончили. Скоро увидимся.
    AislingEscapeTwo
    Что?! Нет…
    AislingDefeatedZero
    Не может быть...
    AislingDefeatedOne
    Нет, невозможно...
    AislingDefeatedTwo
    Но... Я не могу...
    AislingDefeatedThree
    Всё это планирование... Ради чего?
    AislingDefeatedFour
    Подожди... Договоримся ещё раз.
    AislingDefeatedFive
    Нет, только не опять...
    AislingDefeatedSix
    Ух... Проще не становится, да?
    AislingDefeatedSeven
    Тебе повезло...
    AislingDefeatedEight
    Как... непрофессионально.
    AislingDefeatedNine
    Ох... Какая небрежность.
    AislingDefeatedTen
    Я ценю убийц, когда их встречаю. Ты из их породы, но мне кажется, что, сохранив мне жизнь, ты выгадаешь больше. Просто скажи, что тебе нужно.
    AislingOfferBargainZero
    Ты можешь прервать мою жизнь. На твоём месте я так бы и поступила. Но есть идея получше. Сохрани мне жизнь, и я прослежу за... перераспределением ресурсов Синдиката. Если сдвинуть достаточно кирпичей, башня может и упасть.
    AislingOfferBargainOne
    Ты хочешь убить меня? Нет… Тебе нужен кто-нибудь поважнее. Беда в том, что никто не располагает нужными тебе сведениями. Позволь мне повидать одного из соратников, и я смогу приблизить тебя к верхушке.
    AislingOfferBargainTwo
    Я знаю, что ты хочешь меня убить. Я бы тоже убила. Но мы сродни мифической Гидре: отруби одну голову — вырастут две новые. Но вот если завязать эти длинные шеи узлом…в общем, ты понимаешь. Я уйду отсюда живой и, возможно, найду себе новое занятие.
    AislingOfferBargainThree
    Знаешь, я тут подумала о выходе на покой. Устала я от этой игры в кошки-мышки. От грызни. А ты нет? Давай согласимся на ничью и разойдёмся в разные стороны.
    AislingOfferBargainFour
    Слушай, я знаю твою настоящую цель. Ты не гоняешься за всякими прислужниками вроде меня. Тебе нужен главный. Я могу тебе его сдать, но только если останусь жива. Что думаешь?
    AislingOfferBargainFive
    Изгнанник, ты выиграл битву, но война в самом разгаре. Ты знаешь, чем выигрывают войны? Оружием. Отпусти меня, и я отдам тебе отчаянно необходимые орудия войны.
    AislingOfferBargainSix
    Изгнанник, фундамент сдвинулся, но вряд ли ты снесёшь башню.
    AislingBargainAcceptedZero
    Ты уже начинаешь соображать? Я вижу это по твоим глазам. Но сейчас творится такое, что ты не в силах понять.
    AislingBargainAcceptedOne
    Изгнанник, Синдикату всё равно требовалась хорошая встряска. Твои старания ничего не дали.
    AislingBargainAcceptedTwo
    Знаешь, мне кажется, что я слишком молода для выхода на покой. Но отдохнуть точно не помешает. Скоро увидимся, изгнанник.
    AislingBargainAcceptedThree
    Изгнанник, вопрос в том, хватит ли тебе глупости бросить вызов врагу. Думаю, глупости у тебя в самый раз.
    AislingBargainAcceptedFour
    Забирай, они твои. В тех местах их ещё навалом, но ты вряд ли до них доберёшься.
    AislingBargainAcceptedFive
    Это была честная и чистая победа. Мне не помог даже начальник. Я давно знаю, что он прикарманивает некоторые особо ценные вещицы Синдиката. Как думаешь, что произойдёт, когда расскажу об этом Жизнетворцу?
    AislingOfferBetrayalZero
    Казнив нас, ты ни на шаг не приблизишься к Жизнетворцу. А если сохранишь нам жизнь, я позабочусь о том, чтобы руководство узнало о множестве промашек сегодняшних ретивых вояк... Разумеется, себя я не упомяну.
    AislingOfferBetrayalOne
    Синдикат сам разбирается с внутренними проблемами, но порой ему нужен взгляд со стороны. Так лучше видно, что пошло не так. Как думаешь, кто заслуживает нашего... наказания? Обещаю, ты долго не увидишь этого типа.
    AislingOfferBetrayalTwo
    Да, это определённо была ошибка. Соратники... неправильно проинформировали меня о сути этого задания. Но я знаю то, чего, по их мнению, не должна знать. Хочешь, я и тебе расскажу? Отпусти меня, а взамен я выложу тебе всё как на духу.
    AislingOfferBetrayalThree
    Если пожелаешь, я предам Лео без малейших колебаний.
    AislingOfferBetrayalFour
    Тора понимает необходимость, но не красоту насилия. Позволь её... переобучить.
    AislingOfferBetrayalFive
    Ваган кажется воином, но внутри он — рохля. Думаю, ему надо преподать урок-другой, и я готова это сделать.
    AislingOfferBetrayalSix
    Ты хочешь, чтобы я предала эту... тварь? Я перешагнула бы через неё и без твоего указа. Но раз ты настаиваешь…
    AislingOfferBetrayalSeven
    Хиллок очень плохо понимает суть происходящего. Это делает его опасным.
    AislingOfferBetrayalEight
    Хладнокровное предательство. Вот что я предлагаю.
    AislingOfferBetrayalNine
    Давай, сделай это. Тебе не привыкать отнимать жизнь. Только не тяни.
    AislingOfferExecuteZero
    {Изгнанник, некоторые обещания крепче смерти. Сделай это быстро.}{Изгнанница, некоторые обещания крепче смерти. Сделай это быстро.}
    AislingOfferExecuteOne
    Думаешь, я стану молить о пощаде на глазах у соратника? Ха. Сделай это быстро.
    AislingOfferExecuteTwo
    Я скорее умру, чем позволю тебе снова меня заточить. Если ты меня не убьёшь, я сама себя убью.
    AislingOfferExecuteThree
    Жалкое зрелище. Нет чтобы тебя убить.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedZero
    Хаку, мне плевать на любые твои старания, но спасибо за комплимент.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedOne
    Ха-ха-ха-ха-ха!
    AislingReplyToBetrayalAcceptedTwo
    Воричи, я видела плоды твоих трудов. Не уверена, что ты понимаешь слово «хуже».
    AislingReplyToBetrayalAcceptedThree
    Развелось тут критиканов.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedFour
    Предатель, я точно знаю, куда хочу повесить твой скальп.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedFive
    Мэлоуни, я думаю, самое время лучше познакомить тебя с собственной человечностью цвета розовой плоти.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedSix
    Если думаешь, что я заговорю, ты глубоко ошибаешься.
    AislingInterrogatedZero
    Нет… Только не опять. Прошу, не надо.
    AislingInterrogatedOne
    Что? Нет. Нет! Мы договорились!
    AislingInterrogatedTwo
    Я бы сделала это чуть зрелищнее.
    AislingReplyToExecutionZero
    Теперь это личная вражда.
    AislingReplyToExecutionOne
    И поделом.
    AislingReplyToExecutionTwo
    {Ты можешь торжествовать победу, но мы ещё воспрянем. Изгнанник, тебе не победить окончательно.}{Ты можешь торжествовать победу, но мы ещё воспрянем. Изгнанница, тебе не победить окончательно.}
    AislingSafehouseLeaderDefeatedZero
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.