アシュリング・ラフリー
人型
アクションスピードは基礎値の70%よりも低く修正されることがない
ノックバックを受けることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Aisling Laffrey
SpectreN
Tagsキャスター, chaos_affinity, fast_movement, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
ライフ
600%
Energy Shield From Life
50%
回避力
+50%
Ailment Threshold
600%
耐性
40 40 40 25
Damage
140%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
経験値
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalAislin
Metadata
BetrayalAislin
レベル
68
ライフ
38,600
防具
28,790
回避力
7,109
エナジーシールド
3,064
Damage
523
スペルダメージ
523
命中
290
Attack Time
1.095
経験値
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.095 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackAislinBackflip
Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.095 秒
クールダウン時間: 6 秒
アタックスピードが25%低下する
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackAislinBombThrow
Attack
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.095 秒
クールダウン時間: 12 秒
アタックスピードが25%低下する
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionSpellAislinVines
Spell
キャストタイム: 1.5 秒
クールダウン時間: 6 秒
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalAislinKnifeThrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 138%
Attack Time: 1.095 秒
アタックダメージが38%上昇する
アタックスピードが15%上昇する
base is projectile [1]
monster projectile variation [50]
projectile uses contact position [1]
BetrayalAislinBombMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
一般的なモンスターの炸裂スキル。モンスターが放つ投射物に似ているが、衝撃効果を持つ。
310.3から465.5の物理ダメージを与える
物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [40]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinBombNova
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
713.7から1071の物理ダメージを与える
物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する
active skill area of effect radius +% final [-35]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeLeft
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 120%
Attack Time: 1.095 秒
投射物は全ての対象を貫通する
アタックダメージが20%上昇する
物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [48]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeRight
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 120%
Attack Time: 1.095 秒
投射物は全ての対象を貫通する
アタックダメージが20%上昇する
物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [49]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinVines
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( glovesShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Aislin );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Aislin );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Aislin );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/poison_bomb_dagger.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/proj_impct.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAislin"] = {
    name = "Aisling Laffrey",
    life = 6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalAislinKnifeThrow",
        "BetrayalAislinKnifeLeft",
        "BetrayalAislinKnifeRight",
        "EmptyActionAttackAislinBackflip",
        "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
        "EmptyActionSpellAislinVines",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalAislinBombMortar",
        "BetrayalAislinBombNova",
        "BetrayalAislinVines",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeThrow"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeThrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, baseMultiplier = 1.38, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeLeft"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_ground_effect_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectiles_drop_caustic_cloud",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4.5, 48, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeRight"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_ground_effect_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectiles_drop_caustic_cloud",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4.5, 49, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAislinBackflip"] = {
    name = "EmptyActionAttackAislinBackflip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAislinBombThrow"] = {
    name = "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellAislinVines"] = {
    name = "EmptyActionSpellAislinVines",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinBombMortar"] = {
    name = "BetrayalAislinBombMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_projectiles_override",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 1, 20, -25, 40, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinBombNova"] = {
    name = "BetrayalAislinBombNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -40, 20, -35, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinVines"] = {
    name = "BetrayalAislinVines",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
アクションスピードは基礎値の70%よりも低く修正されることがない
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    ノックバックを受けることがない
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • 静かな虐殺者、アシュリング・ラフリー Text Audio /117 ⍟
    名前
    用が終わった時には、あんたが人間だったって分かる人もいないだろうな。
    AislingPrimaryDefenderStartsFightZero
    ライオンの巣に迷い込む子羊はどうなるか分かるかい?
    AislingPrimaryDefenderStartsFightOne
    積荷の移動を止めるな。すぐ戻るから。
    AislingPrimaryDefenderStartsFightTwo
    ここに残されるあんたの死体を見つける人は誰一人いないよ、エグザイル。
    AislingPrimaryDefenderStartsFightThree
    まだ息ができるうちに空気を味わっとけ!
    AislingPrimaryDefenderStartsFightFour
    閉じ込まれていた頃は、出た時にあんたをどんな目に遭わせるかずっと考えてたんだよ。
    AislingPrimaryDefenderStartsFightFive
    今回はあんたが命乞いをする番だ。
    AislingPrimaryDefenderStartsFightSix
    前回みたいに上手く行くと思うなよエグザイル。あんたなんかを助けに来てくれるやつは誰もいないさ。
    AislingPrimaryDefenderStartsFightSeven
    私の死はあっという間だった。あんたのはそうはいかない。
    AislingPrimaryDefenderStartsFightEight
    まだ分からないのか?私の方が強いんだ。私の方が速いんだ。
    AislingPrimaryDefenderStartsFightNine
    こんなに自由に感じたのは初めてだよエグザイル。あんたも同じことを言えるかい?
    AislingPrimaryDefenderStartsFightTen
    殺戮ほど刺激的なことはなかなかない。
    AislingPrimaryDefenderStartsFightEleven
    深く息を吸って、死の香りを味わえ。
    AislingPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    普通は一人で仕事をするのが好きだけど、今日は群れが腹を空かしてる。
    AislingPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    エグザイル、死の冷ややかな迫りを感じるかい?もう諦めるんだ!
    AislingPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    周りを見ろ!ここがあんたの旅の終わりだエグザイル。終点だ!
    AislingSafehouseLeaderIntroZero
    やつらに隙を与えるな。脱出を許すな!
    AislingSecondaryDefenderArrivalZero
    余計に首を突っ込まなければよかったのにな!
    AislingSecondaryDefenderArrivalOne
    絶対にあんたを生きて帰らせない。
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwo
    エグザイル、あんたは避けられない運命を遅らせてるだけだ。
    AislingSecondaryDefenderArrivalThree
    ちょうど殺す人を探してたんだ。
    AislingSecondaryDefenderArrivalFour
    この渇いた土のために血の噴水でも作ろうか、ヴォリーチ?
    AislingSecondaryDefenderArrivalFive
    君の一種がどんだけ美しい残虐を起こせるか見せてくれ、悪魔!
    AislingSecondaryDefenderArrivalSix
    親愛なる将軍様、私が何ができるか知ったら、信念を疑うかもしれませんよ。
    AislingSecondaryDefenderArrivalSeven
    この女のハートを掴むためにはね、コレル、他の者のハートを刻み出すのが一番早いんだよ。
    AislingSecondaryDefenderArrivalEight
    本当に不器用だなカミリアは、でもその熱意は好きだ。
    AislingSecondaryDefenderArrivalNine
    ちゃんと見ておけ。新しいことの一つや二つ学べるかもよ。
    AislingSecondaryDefenderArrivalTen
    悪かったなエグザイル、これがあんたの道の終わりだ。
    AislingSecondaryDefenderArrivalEleven
    みんな集まったからには本当に楽しいことを始めようか。
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwelve
    そう急ぐことない。次は私の番だ。
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirteen
    これが終わったら、蘇らせる死体すら残らないよ。
    AislingSecondaryDefenderArrivalFourteen
    悪いけど、生きて帰るのは私だけだ。
    AislingSecondaryDefenderArrivalFifteen
    ハク、あんたの皮膚は保管しておこうかな。その入れ墨を無駄にするのはもったいないからね。
    AislingSecondaryDefenderArrivalSixteen
    本当に美しい傷跡だ、レッドメーン。私にも付けさせて。
    AislingSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    異常者、あんたは生きるには醜くすぎる。
    AislingSecondaryDefenderArrivalEighteen
    描くのにぴったりな広いカンバスだ、ヒロック。あらかじめありがとうって言わなきゃ。
    AislingSecondaryDefenderArrivalNineteen
    私を感心させるチャンスはあった、カミリア。でも、あんたはそうしなかった。
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwenty
    知らないのか?暗殺者は絶対に怒らせちゃダメなんだよ。
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    いくじのない、卑屈な臆病者。壁をあんたの血で赤く塗ってやる。
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    あ、あんたを殺す理由を探してたんだ。ありがとう。
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    それならそれでいい。他の死体の山に加わればいい。
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    あんたをずたずたに引き裂いて、狼に食べさせてやる。
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    今までの私の被験者の中で私に反対した者はいない、ヴォリーチ。あんたも同じだ。
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    身体が死体になるまで汚さない私のやり方の方がまだましだよ。
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    じゃあどうして見てるだけなんだ?私の次のミューズになりな。
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    ハハ!嫉妬してるの?
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    偉大さを見て分かるだけましか。
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    あんたに今からすることを考えると私でも気分が悪くなる。
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    あんたの目から希望が消えるのを見るのが大好きだ。
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    本当にそんなに簡単にできると思ってたのか?
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    そしてあっけなく、あんたの運命は封印される。
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    悲しまないでエグザイル。あんたの死はとても面白くなるよ。
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    こっそりわたしが担当になった方がいいと思ってたんじゃないのか、アサシン。
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    私を失望させるな、悪魔。失敗した者がどうなるか分かってるでしょ。
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    私の命令はもう知ってるでしょ、グラヴィシウス。
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    これは汗の匂いか、コレル?自分の熱に耐えられないのか?
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    舵を取るのは私の番だ、カミリア。
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirty
    動くパーツが多すぎる。いらないもんの始末を始めよう。
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    よし。これを片付けるんだ。
    AislingKillPlayerZero
    動きを続けるんだ。
    AislingKillPlayerOne
    これを終わらせて、ここから出よう。
    AislingKillPlayerTwo
    簡単すぎる。
    AislingKillPlayerThree
    満喫した。
    AislingEscapeZero
    あんたの死はちょっと遅らせなきゃいけないな。
    AislingEscapeOne
    ここでの用は終わった。またね。
    AislingEscapeTwo
    え!?嫌だ!
    AislingDefeatedZero
    ありえない...!
    AislingDefeatedOne
    いや、そんなわけない...!
    AislingDefeatedTwo
    でも...できない...!
    AislingDefeatedThree
    計画立てたの...何のため?
    AislingDefeatedFour
    待って...もう一つ取引だ!
    AislingDefeatedFive
    いや、またそうなるのは嫌だ!
    AislingDefeatedSix
    うっ...ちっとも楽にはならないな。
    AislingDefeatedSeven
    あんたの...運がよかった...だけだ!
    AislingDefeatedEight
    何と...素人臭い...
    AislingDefeatedNine
    うっ...うっかりしてた。
    AislingDefeatedTen
    殺人者は一目見て良さがわかる。あんたは殺人者だけど、私を生かしておいた方があんたのためになると思う、さあ何が欲しいか言ってくれ。
    AislingOfferBargainZero
    あんたは私の命を終わらせることができる。私があんたの立場にいたらそうすると思う。でももっといい考えがある。私を生かしたら、シンジケートのある資源が...新たに割り当てられるようにする。れんがをいくつか動かしたら、塔は倒れるかもよ。
    AislingOfferBargainOne
    私を殺すつもり?いや...あんたはもっと上の人を狙ってる。問題は、あんたが欲しい情報を持っているやつは一人もいないってことだ。昔の同僚と再会させてくれたら、絶対にあんたがトップに近づけれるようにする。
    AislingOfferBargainTwo
    あんたが私を殺したいのはよく分かる。私もあんただったら同じだと思う。でも私たちは神話のヒュドラみたいな生き物だ。頭を一つ切り落としても、新しく二つ生えてくる。でもその長い首を絡ませたら...まあ、私が言いたいことは分かっただろう。私は生きてここを出て、新しい仕事でも見つけるかもしれない。
    AislingOfferBargainThree
    ねぇ、最近早めに引退するのもいいかなと思ったりするの。追いつ追われつのゲームにはもう飽きたんだ。戦いはもう嫌になった。あんたもそうでしょ?もう引き分けにして、別々の道を歩もうよ。
    AislingOfferBargainFour
    ほら、あんたが本当は何を追ってるか知ってるよ。私みたいなしもべを追ってるんじゃない。そう、私はただのしもべだ。あんたはボスが欲しいんだ。あんたのその願いを叶えられる、でも、私が死んでたら、それはできない。どうする?
    AislingOfferBargainFive
    あんたはこの戦いに勝った、エグザイル、でも戦争はまだまだ続く。戦争に勝つのに何が必要が知っているか?武器だ。私を自由にてくれ、そしてあんたが必要としている道具をあげよう。
    AislingOfferBargainSix
    土台は揺れ始めている、エグザイル、でも塔を崩すことはあんたにはできないと思う。
    AislingBargainAcceptedZero
    やっと分かってきたんだな、そうでしょ?あんたの目を見れば分かる。でもあんたが理解できることよりずっとずっと多くのことが起こってるんだ。
    AislingBargainAcceptedOne
    どうせシンジケートにはこんな異動が非常に必要だった、エグザイル。あんたは何も成し遂げてない。
    AislingBargainAcceptedTwo
    ねぇ、考えてみれば、私引退するには若すぎるな。でも確かに休みは取りたい。またな、エグザイル。
    AislingBargainAcceptedThree
    今残る問題は、エグザイル、あんたが彼らに直面するほど愚か者なのかどうかだ。もしかしたらそうかもしれない。
    AislingBargainAcceptedFour
    これを受け取れ。もうあんたのもんだ。それを取ってきた所には他もたくさんある、まあ、あんたの手には入らないと思うけどね。
    AislingBargainAcceptedFive
    私のボスがいても、あんたは正々堂々と勝った。私はやつらがシンジケートの高価な取得物を猫糞してるのを知ってる。これをライフギバーに教えたら、どうなると思う?
    AislingOfferBetrayalZero
    私たちを殺しても、ライフギバーには近づかないよ。でも私たちを生かしたら、今日戦ったやつらの失敗が上の人の耳ん入る用に必ずする...まあ、もちろん私以外のやつらだけな。
    AislingOfferBetrayalOne
    シンジケートは自ら失敗した者の処分をするけど、時々欠点を見つけるには外の者の見方も必要だ。教えてよ、誰が私たちの...処罰を受けるべきだと思う?その者の顔はもう当分見ることはないと約束する。
    AislingOfferBetrayalTwo
    まあ、これは明らかにミスだった。仲間からもらった私が...このミッションに向いているという情報は間違っていた。でも私は仲間が知らないことも一つや二つ知ってる。それについて知りたいか?私を自由にしてくれ、そしたらその情報はあんたのものだ。
    AislingOfferBetrayalThree
    リオを裏切ることにはちっとも気が咎めない、もし君がそうしたいというのならね。
    AislingOfferBetrayalFour
    トーラは暴力の必然性は分かってるけど、その美しさは見えてない。私に教え直させてくれ。
    AislingOfferBetrayalFive
    ヴェイガンは見掛け倒しにすぎない。彼は苦難の一つや二つ経験した方がいいと思うの、だから私は彼にそれを届けたい。
    AislingOfferBetrayalSix
    私に裏切ってほしいのか...あれを?やって見せる。あんたが頼んでなくてもやるよ。でもあんたが頼むなら...
    AislingOfferBetrayalSeven
    ヒロックはいつでも自分の周りに何が起きているのかよく分かってない。だから彼は危険だ。
    AislingOfferBetrayalEight
    冷酷な裏切り。それが私のオファーだ。
    AislingOfferBetrayalNine
    ほら、やれ。人殺しをするのには慣れてるでしょ。さっさと済ませて。
    AislingOfferExecuteZero
    死んでも残る約束もあるんだよ、エグザイル。さっさとやれ。
    AislingOfferExecuteOne
    仲間の前で命乞いをするとでも思ってたのか?ハハ、さっさとやれ。
    AislingOfferExecuteTwo
    またあんたに閉じ込められるぐらいなら、死んだほうがましだ。あんたが殺してくれないなら、自分でやる。
    AislingOfferExecuteThree
    情けない。最初にあんたを殺せばよかったよ。
    AislingReplyToBetrayalAcceptedZero
    あんたは私を悩ませることはできない、ハク、でもほめ言葉には感謝する。
    AislingReplyToBetrayalAcceptedOne
    ハハハハハハハハアハハ!
    AislingReplyToBetrayalAcceptedTwo
    あんたの仕事のやり方を見たことがあるよ、ヴォリーチ、あんたは「下手」の意味が分かってないのかな。
    AislingReplyToBetrayalAcceptedThree
    どんな人でも何かを批判することはある。
    AislingReplyToBetrayalAcceptedFour
    あんたの頭皮を貼るところはもう決めたぞ、裏切者。
    AislingReplyToBetrayalAcceptedFive
    マローニー、あんたに自分の、ピンクで、肉でできた人間側を実感させる時が来たと思う。
    AislingReplyToBetrayalAcceptedSix
    私が話すと思ってるなら、あんた完全に勘違いしてるね。
    AislingInterrogatedZero
    嫌だ...またこうなるのは嫌だ!お願いだ!またこうなるのは嫌だ!
    AislingInterrogatedOne
    どういうこと?駄目!いや、取引はどうなったの?
    AislingInterrogatedTwo
    私だったら、もうちょっといい見せ物にしてたけどな。
    AislingReplyToExecutionZero
    たった今までこれは個人的な問題じゃなかった。
    AislingReplyToExecutionOne
    いい厄介払いだ。
    AislingReplyToExecutionTwo
    あんたは今回の勝利を勝ち取ったかもしれないけど、私たちはまた立ち上がる。あんたは勝ち続けることができない、エグザイル、永遠にはな。
    AislingSafehouseLeaderDefeatedZero
    Edit

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