แอชลิ่ง แลฟฟรีย์
มนุษย์
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
ไม่ถูก ผลักออกไป
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Aisling Laffrey
SpectreN
Tagsนักเวท, chaos_affinity, fast_movement, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
พลังชีวิต
600%
Energy Shield From Life
50%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
600%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
140%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalAislin
Metadata
BetrayalAislin
เลเวล
68
พลังชีวิต
38,600
เกราะ
28,790
การหลบหลีก
7,109
โล่พลังงาน
3,064
Damage
523
ความเสียหายเวท
523
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.095
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.095 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackAislinBackflip
Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.095 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackAislinBombThrow
Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.095 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionSpellAislinVines
Spell
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalAislinKnifeThrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 138%
Attack Time: 1.095 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 38%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 15%
base is projectile [1]
monster projectile variation [50]
projectile uses contact position [1]
BetrayalAislinBombMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 310.3 ถึง 465.5
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [40]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinBombNova
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 713.7 ถึง 1071
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
active skill area of effect radius +% final [-35]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeLeft
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 120%
Attack Time: 1.095 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [48]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeRight
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 120%
Attack Time: 1.095 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [49]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinVines
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( glovesShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Aislin );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Aislin );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Aislin );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/poison_bomb_dagger.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/proj_impct.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAislin"] = {
    name = "Aisling Laffrey",
    life = 6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalAislinKnifeThrow",
        "BetrayalAislinKnifeLeft",
        "BetrayalAislinKnifeRight",
        "EmptyActionAttackAislinBackflip",
        "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
        "EmptyActionSpellAislinVines",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalAislinBombMortar",
        "BetrayalAislinBombNova",
        "BetrayalAislinVines",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeThrow"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeThrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, baseMultiplier = 1.38, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeLeft"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_ground_effect_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectiles_drop_caustic_cloud",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4.5, 48, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeRight"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_ground_effect_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectiles_drop_caustic_cloud",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4.5, 49, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAislinBackflip"] = {
    name = "EmptyActionAttackAislinBackflip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAislinBombThrow"] = {
    name = "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellAislinVines"] = {
    name = "EmptyActionSpellAislinVines",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinBombMortar"] = {
    name = "BetrayalAislinBombMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_projectiles_override",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 1, 20, -25, 40, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinBombNova"] = {
    name = "BetrayalAislinBombNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -40, 20, -35, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinVines"] = {
    name = "BetrayalAislinVines",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ นักเชือดผู้เงียบงัน Text Audio /117 ⍟
    ชื่อ
    พอ​เรา​ลงมือ​เสร็จ ไม่มี​ใคร​ดู​ออก​แน่ๆ ว่า​แก​เคย​เป็น​คน​มา​ก่อน
    AislingPrimaryDefenderStartsFightZero
    รู้​หรือ​ไม่​ว่า​เกิด​อะไรขึ้น​กับ​ลูกแกะ​ที่​เดิน​เข้าไป​ใน​ถ้ำ​สิงโต?
    AislingPrimaryDefenderStartsFightOne
    เข็น​สินค้า​ต่อไป เดี๋ยว​ข้า​กลับมา
    AislingPrimaryDefenderStartsFightTwo
    ไม่มี​ใคร​พบ​ศพ​แก​ใน​นี้​แน่ๆ เอ็กไซล์ ไม่มี​สัก​คน
    AislingPrimaryDefenderStartsFightThree
    ใช้​ลม​หายใจ​สุดท้าย​ให้​คุ้ม​ค่า​ซะ!
    AislingPrimaryDefenderStartsFightFour
    ตอน​ที่​ข้า​ถูก​ขัง ข้า​คิด​มา​ตลอด​ว่า​จะ​ทำอะไร​กับ​พวกแก​ถ้า​หลุด​ออก​ไป​ได้
    AislingPrimaryDefenderStartsFightFive
    คราว​นี้​แก​จะ​เป็น​ฝ่ายร้อง​ขอ​ชีวิต​บ้าง
    AislingPrimaryDefenderStartsFightSix
    อย่า​คิด​ว่า​มัน​จะ​เป็น​เหมือน​ครั้ง​ก่อน เอ็กไซล์ ไม่มี​ใคร​มา​ช่วย​แก​แน่
    AislingPrimaryDefenderStartsFightSeven
    ข้า​ตาย​เร็ว แต่​แก​จะ​ไม่​ได้​ตาย​ดี
    AislingPrimaryDefenderStartsFightEight
    แก​ไม่​เข้าใจ​จริงๆ เหรอ? ข้า​เร็ว​กว่า ข้า​แข็งแกร่ง​กว่า
    AislingPrimaryDefenderStartsFightNine
    ข้า​ไม่​เคย​เป็น​อิสระ​แบบ​นี้​มา​ก่อน เอ็กไซล์ แก​พูด​แบบ​นั้น​ได้​ไหม?
    AislingPrimaryDefenderStartsFightTen
    ไม่มี​อะไร​ทำให้​มี​ชีวิตชีวา​ได้​ดี​ไป​กว่า​การ​นองเลือด​แล้ว
    AislingPrimaryDefenderStartsFightEleven
    สูด​กลิ่น​ไอ​ความ​ตาย​ให้​เต็ม​ปอด
    AislingPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    ปกติ​ข้า​ชอบ​ทำงาน​คนเดียว แต่​ฝูง​ของ​ข้า​หิวโหย
    AislingPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    สัมผัส​ได้​ถึง​ความตาย​ที่​เย็น​ยะเยือก​ไหม เอ็กไซล์? ยอม​จำนน​เสีย​เถอะ!
    AislingPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    มอง​ไป​รอบตัว​แก​สิ! แก​มาถึง​ทาง​ตัน​แล้ว​เอ็กไซล์ ไม่​มี​ที่​ไป​แล้ว!
    AislingSafehouseLeaderIntroZero
    ขัดขวาง​พวก​มัน​ซะ อย่า​ให้​พวก​มัน​หนี​ไป​ได้!
    AislingSecondaryDefenderArrivalZero
    แก​ไม่​ควร​มา​แส่​เรื่อง​ของ​คน​อื่น!
    AislingSecondaryDefenderArrivalOne
    แก​จะ​ไม่​รอด​ไป​จาก​ที่นี่
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwo
    แก​ทำได้​แต่​ยืดเวลา​ออก​ไป​เท่านั้น เอ็กไซล์
    AislingSecondaryDefenderArrivalThree
    ข้า​อยาก​ฆ่า​ใคร​สัก​คน​อยู่​พอดี
    AislingSecondaryDefenderArrivalFour
    เรา​จะ​สลัก​น้ำพุ​เลือด​ให้​พื้น​มัน​ชุ่มฉ่ำ​กัน​ไหม วอรีชี?
    AislingSecondaryDefenderArrivalFive
    แสดง​ให้​ข้า​เห็น​หน่อย​ว่า​พวก​แก​ก่อ​ความ​โหดเหี้ยม​ได้​งดงาม​เพียง​ใด ไอ้​ปีศาจ!
    AislingSecondaryDefenderArrivalSix
    ท่าน​นาย​พล สิ่ง​ที่​ข้า​ทำ​รัง​แต่​จะ​ทำให้​เจ้า​เสีย​ศรัทธา​เพียง​เท่านั้น
    AislingSecondaryDefenderArrivalSeven
    วิธี​ที่​จะ​เข้า​ถึง​ใจ​ผู้หญิง​คน​นี้​ได้​เร็ว​ที่สุด คอเรลล์ คือ​​การ​คว้าน​เอา​หัวใจ​คน​อื่น​ออก​มา
    AislingSecondaryDefenderArrivalEight
    งุ่มง่าม​นัก คามีเรีย แต่​ข้า​ชอบ​ความ​กระตือรือร้น​ของ​เจ้า
    AislingSecondaryDefenderArrivalNine
    ดู​ให้​ดี​ล่ะ เจ้า​อาจ​เรียน​รู้​อะไร​ได้​บ้าง
    AislingSecondaryDefenderArrivalTen
    โทษ​ที​นะ​เอ็กไซล์ มา​ถึง​จุดจบ​แล้ว
    AislingSecondaryDefenderArrivalEleven
    ใน​เมื่อ​ทุกคน​มา​กัน​หมด​แล้ว เรา​มา​เริ่ม​สนุก​กัน​จริงๆ ได้​แล้ว​ล่ะ
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwelve
    ไม่​มี​ทาง ข้า​จะ​คุม​เอง
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirteen
    พอ​จบ​งาน​นี้ มัน​จะ​ไม่​เหลือ​ศพ​ให้​ชุบ​ชีวิต​ขึ้น​มา​แน่
    AislingSecondaryDefenderArrivalFourteen
    ขออภัย แต่​ข้า​จะ​เป็น​คนเดียว​ที่​จะ​รอด​ไป​ได้
    AislingSecondaryDefenderArrivalFifteen
    ข้า​ว่า​จะ​เก็บ​ผิวหนัง​ของ​แก​ไว้​นะ​ฮาคู ไม่​อยาก​ให้​รอยสัก​พวก​นี้​มัน​สูญเปล่า
    AislingSecondaryDefenderArrivalSixteen
    แผล​เป็น​ของ​แก​ช่าง​งาม​นัก เรดเมน ข้า​ขอ​ทิ้ง​แผล​เพิ่ม​ไว้​หน่อย​ก็​แล้ว​กัน
    AislingSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    แก​มัน​น่า​เกลียด​เกิน​กว่า​ที่​จะ​มี​ชีวิต​อยู่ ไอ้​ตัว​วิปลาส
    AislingSecondaryDefenderArrivalEighteen
    แก​เป็น​ผืนผ้าใบ​ใหญ่​นัก ฮิลล็อค ข้า​ขอ​ขอบคุณ​แก​ล่วงหน้า
    AislingSecondaryDefenderArrivalNineteen
    แกมี​โอกาส​ทำให้​ข้า​ประทับ​ใจ คามีเรีย แต่​แก​ไม่​ทำให้​ข้า​ประทับ​ใจ​เลย
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwenty
    แก​ไม่รู้​หรือ​ไง? แก​ไม่​ควร​ยั่ว​มือสังหาร​ให้​โมโห
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    ไอ้​ขี้​ขลาด​ตาขาว​ไร้​สันหลัง ข้า​จะ​เอา​เลือด​แก​มา​ละเลง​ให้​เต็ม​กำแพง
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    อา ข้า​หา​เหตุผล​ฆ่า​แก​อยู่​พอดี ขอบใจ​นะ
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    งั้น​ก็ตาม​นั้น แก​จะ​ได้​ร่วม​กับ​ศพ​อื่นๆ
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    ข้า​จะ​ฉีก​ร่างแก​เป็น​ชิ้นๆ ให้​หมาป่า​กิน
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    เหยื่อ​ข้า​ไม่​เคย​ต่อต้าน​ข้า​ได้​สำเร็จ วอรีชี แก​ก็​เช่น​กัน
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    อย่าง​น้อย​ข้า​ก็​รอ​ให้​พวกมัน​ตาย​ก่อน ถึง​จะ​เริ่ม​เล่นงาน​ศพ
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    แก​จะ​เป็น​พยาน​ไป​เฉยๆ ทำไม​เล่า? มา​เป็น​แรง​บันดาล​ใจ​ของ​ข้า​สิ
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    ฮ่า! อิจฉา​เหรอ?
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    อย่าง​น้อย​แก​ก็​รู้จัก​ความ​ยิ่งใหญ่​ที่​อยู่​ตรงหน้า
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    พอ​นึกถึง​สิ่ง​ที่​ข้า​จะ​ทำ​กับ​แก ข้า​ยัง​กระอักกระอ่วน​เลย
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    ข้า​ชอบ​ดู​ความหวัง​เลือนหาย​ไป​จาก​ตา​แก​นัก
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    แก​คิด​ว่า​มัน​จะ​ง่าย​ขนาด​นั้น​เหรอ?
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    แล้ว​แก​ก็​เพิ่ง​ปิด​ชะตา​ตัว​เอง​ไป​แบบนั้น​เอง
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    อย่า​เสียใจ​ไป​เลย​เอ็กไซล์ ความตาย​ของ​แก​จะ​ให้​ความ​บันเทิง​นัก
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    ข้า​ว่า​เจ้า​แอบ​หวัง​ให้​ข้า​เป็น​คน​นำนะ มือสังหาร
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    อย่า​ได้​ล้มเหลว​ต่อ​ข้า ไอ้​ปีศาจ เจ้า​ก็​รู้​ว่า​ข้า​ทำยังไง​กับ​คน​ที่​ล้มเหลว
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    ข้า​ว่า​เจ้า​คง​รู้​คำสั่ง​ของ​ข้า​แล้ว กราวิเชียส
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    นั่น​กลิ่น​เหงื่อ​เจ้า​เหรอ คอเรลล์? เจ้า​ทน​กับ​ความ​ร้อน​ของ​ตัวเอง​ไม่ได้​หรือ​ไง?
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    ตา​ข้า​นำ​การ​ร่ายรำ​ครั้ง​นี้​บ้าง คามีเรีย
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirty
    มี​ชิ้นส่วน​ที่​เคลื่อนไหว​มาก​เกิน​ไป เรา​มา​เริ่ม​กำจัด​พวก​มัน​กัน​เถอะ
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    เยี่ยม เก็บ​กวาด​นี่​ให้​เรียบร้อย
    AislingKillPlayerZero
    ไป​กัน​ต่อ
    AislingKillPlayerOne
    ปิด​งาน​ให้​เสร็จ​แล้วไป​จาก​ที่​นี่​กัน​เถอะ
    AislingKillPlayerTwo
    ง่าย​เกิน​ไป
    AislingKillPlayerThree
    น่า​พอใจ​นัก
    AislingEscapeZero
    วัน​ตาย​ของ​เจ้า​ต้อง​เลื่อน​ออก​ไป​ก่อน
    AislingEscapeOne
    เรา​เสร็จ​งาน​แล้ว แล้ว​เจอ​กัน​ใหม่
    AislingEscapeTwo
    อะไร​นะ!? ไม่!
    AislingDefeatedZero
    ไม่​จริง​น่า...!
    AislingDefeatedOne
    ไม่ เป็น​ไป​ไม่​ได้...!
    AislingDefeatedTwo
    แต่... ข้า​ไม่​อาจ...!
    AislingDefeatedThree
    วางแผน​มา​ตั้ง​นาน... เพื่อ​อะไร​กัน?!
    AislingDefeatedFour
    เดี๋ยว... ต่อรอง​กัน​อีก!
    AislingDefeatedFive
    ไม่ อีก​แล้ว​เหรอ!
    AislingDefeatedSix
    อึ้ก... มัน​ไม่​ง่าย​ขึ้น​เลย​ใช่​ไหม?
    AislingDefeatedSeven
    แก... แค่... โชค​ดี...!
    AislingDefeatedEight
    มัน... ไม่​เป็น​มือ​อาชีพ​นัก
    AislingDefeatedNine
    อึ้ก... ประมาท​ไป!
    AislingDefeatedTen
    ข้า​เห็น​กับ​ตา​ก็​รู้​ว่า​ใคร​เป็น​นัก​ฆ่า แก​ก็​เป็น​นักฆ่า แต่​ข้า​คิด​ว่า​แก​น่า​จะ​ได้​อะไร​มากกว่า​ถ้า​ปล่อย​ให้​ข้า​รอด แก​อยาก​ได้​อะไร​ก็​บอก​มา
    AislingOfferBargainZero
    แก​จะ​ฆ่า​ข้า​ก็ได้ ถ้า​ข้า​เป็น​แก​ข้า​ก็ทำ แต่​ข้า​มี​ความคิด​ที่​ดีกว่า ไว้ชีวิต​ข้า​และ​ข้า​จะ​ทำให้​ทรัพยากร​บางอย่าง​ของ​องค์กร​มัน... ถูก​ย้าย​ตำแหน่ง ย้าย​ก้อน​อิฐ​ไป​เรื่อยๆ หอคอย​มัน​ก็​ถล่ม​ได้​นะ
    AislingOfferBargainOne
    แก​จะ​ฆ่า​ข้า​เหรอ? ไม่... แก​กำลัง​หา​คน​ที่​สำคัญ​กว่า​ข้า ปัญหา​ก็​คือ ไม่มี​ใคร​เลย​ที่​มี​ข้อมูล​ที่​แก​ต้องการ ให้​ข้า​ได้​เข้าไป​หา​พวก​ของ​ข้า​สิ แล้ว​ข้า​จะ​ทำให้​แก​ได้​ขึ้น​ไป​อยู่​จุด​สูงสุด
    AislingOfferBargainTwo
    ข้า​รู้​ว่า​แกอยาก​จะ​ฆ่า​ข้า ข้า​ก็​เหมือน​กัน แต่​พวก​เรา​มัน​เหมือน​ไฮดรา​ใน​ตำนาน ตัด​ไป​หัว​หนึ่ง อีก​สอง​หัว​ก็​งอก​ออก​มา แต่​ถ้า​ทำให้​คอ​ยาวๆ นั่น​มัน​พัน​กัน​ล่ะ​ก็... เออ แกน่า​จะ​เข้าใจ​นะ แกไว้​ชีวิต​ข้า ข้า​อาจ​จะ​ไป​หา​งาน​ใหม่​ก็ได้
    AislingOfferBargainThree
    รู้ไหม ข้า​คิด​ว่า​จะ​เกษียณ​ล่วง​หน้า​มา​นาน​แล้ว เบื่อ​ไอ้​เกม​แมว​จับ​หนู​นี่​เต็มที เบื่อ​การ​ต่อสู้ แก​ไม่​เบื่อ​เหรอ? เอา​เป็น​ว่า​เรา​หายกัน​แล้ว​แยก​ทาง​ดี​ไหม?
    AislingOfferBargainFour
    ฟัง​นะ ข้า​รู้​ว่า​แก​ต้องการ​อะไร แก​ไม่​ได้​ตาม​ล่า​ไอ้​พวก​ลูก​กระจ๊อก ข้า​ก็​เป็น​แค่​นั้น แก​อยาก​ได้​ตัว​หัวหน้า ข้า​พา​เขา​มา​หา​แก​ได้ ถ้า​หาก​ข้า​ยัง​มี​ชีวิต​อยู่​นะ ว่า​ไง​ล่ะ?
    AislingOfferBargainFive
    ครั้ง​นี้​แก​ชนะ เอ็กไซล์ แต่​สงคราม​มัน​ยัง​ไม่​จบ แก​รู้​ไหม​ว่า​อะไร​ทำให้​ชนะสงคราม? อาวุธ​ไง ปล่อย​ข้า​ไป​แล้ว​ข้า​จะ​ให้​เครื่อง​มือ​ที่​เจ้า​ต้องการ​ที่สุด
    AislingOfferBargainSix
    รากฐาน​มัน​เริ่ม​เคลื่อน​แล้ว เอ็กไซล์ แต่​ข้า​ไม่​เชื่อ​ว่า​แก​จะ​ทำลาย​หอคอย​ได้
    AislingBargainAcceptedZero
    แก​เริ่ม​เห็น​ภาพ​แล้ว​ใช่​ไหม? ข้า​เห็น​จาก​สายตา​แก​แล้ว แต่​มัน​มี​อะไร​มาก​เกิน​กว่า​ที่​แก​จะ​หยั่ง​ถึง
    AislingBargainAcceptedOne
    ยังไง​องค์กร​มัน​ก็​ต้องการ​การ​สั่นคลอน​อยู่​แล้ว เอ็กไซล์ ที่​แก​ทำ​ไป​ไม่​เกิด​ผล​อะไร​เลย
    AislingBargainAcceptedTwo
    รู้​อะไร​ไหม เพราะ​ข้า​มา​คิด​ดู​ดีๆ แล้ว ข้า​ยัง​สาว​เกิน​กว่า​ที่​จะ​เกษียณ แต่​ข้า​ก็​ควร​ไป​พัก​แน่ๆ! แล้ว​เจอ​กัน​ใหม่ เอ็กไซล์
    AislingBargainAcceptedThree
    ตอนนี้​คำถาม​คือ เอ็กไซล์ แก​จะ​โง่​พอที่​จะ​เผชิญหน้า​กับ​พวกมัน​หรือ​เปล่า ซึ่ง​ข้า​คิด​ว่า​แก​อาจ​จะ​โง่​พอ
    AislingBargainAcceptedFour
    เอา​ไป มัน​เป็น​ของ​แก มัน​ยัง​มี​อีก​เยอะ​นะ แต่​ข้า​ไม่​คิด​ว่า​แก​จะ​ไป​เอา​มัน​มา​ได้​หรอก
    AislingBargainAcceptedFive
    แก​ชนะ​อย่าง​ใส​สะอาด แม้​หัวหน้า​ข้า​จะ​อยู่​นี่​แล้ว​ก็ตาม ข้า​บังเอิญ​ไป​รู้​มา​ว่า​พวกมัน​กำลัง​เก็บ​สะสม​สมบัติ​ล้ำค่า​ของ​องค์กร​ไว้ แก​คิด​ว่า​จะ​เกิด​อะไร​ขึ้น​ถ้า​ข้า​บอก​ผู้มอบชีวี?
    AislingOfferBetrayalZero
    ประหาร​พวก​เรา​ไป​ก็​ทำให้​แก​ได้​เข้า​ใกล้​ผู้มอบชีวี​หรอก​นะ แต่​ถ้า​แก​ไว้​ชีวิต​ข้า ข้า​จะ​ทำให้​พวก​ระดับสูง​ได้​รู้​ถึง​ความล้มเหลว​ของ​ผู้​ที่​ต่อสู้​อยู่​ที่​นี่​ใน​วัน​นี้... ยกเว้น​ตัว​ข้า​นะ แน่นอน​ล่ะ
    AislingOfferBetrayalOne
    องค์กร​จัดการ​กับ​ความล้มเหลว​ด้วย​ตัว​มัน​เอง แต่​บาง​ครั้ง​มัน​ก็​ต้อง​อาศัย​มุมมอง​จาก​คนนอก​เพื่อ​ให้​เห็น​ว่า​พวก​เรา​ทำ​อะไร​ผิด​ไป บอก​ข้า​สิ แก​คิด​ว่า​ใคร​เหมาะ​ที่​พวกเรา​จะ... ลงโทษ? ข้า​สัญญา​ว่า​แก​จะ​ไม่​ได้​เห็น​หน้า​พวก​มัน​อีก​ใน​เร็วๆ นี้
    AislingOfferBetrayalTwo
    มัน​เป็น​ความ​ผิดพลาด​อย่าง​ชัดเจน พรรค​พวก​ข้า... แจ้ง​มา​ผิดๆ เรื่อง​ความ​เหมาะสม​ของ​ภารกิจ​นี้ แต่​ข้า​รู้​บาง​เรื่อง​ที่​พวกเขา​ไม่รู้​ว่า​ข้า​รู้ แก​อยาก​รู้​เรื่อง​พวก​นั้น​ไหม? ปล่อย​ข้า​ไป แล้ว​ข้อมูล​พวก​นั้น​จะ​เป็น​ของ​แก
    AislingOfferBetrayalThree
    ข้า​ไม่มี​ปัญหา​เรื่อง​การ​ทรยศ​ลีโอ หาก​แก​ต้องการ​แบบ​นั้น
    AislingOfferBetrayalFour
    ทอร่า​เห็น​ว่า​ความ​รุนแรง​เป็น​เรื่อง​ที่​จำเป็น แต่​ไม่​เข้าใจ​ใน​ความ​งาม​ของ​มัน ข้า​ขอ​สั่งสอน​มัน​ใหม่
    AislingOfferBetrayalFive
    เวแกน​มัน​อวดดี​แต่​ไม่มี​ดี​เลย​สัก​นิด ข้า​ว่า​เขา​ต้อง​เผชิญ​กับ​ความยาก​ลำบาก​สัก​หน่อย เดี๋ยว​ข้า​จัด​ให้​เอง
    AislingOfferBetrayalSix
    แก​อยาก​ให้​ข้า​หักหลัง​ไอ้... สิ่งนั้น​เหรอ? ข้า​จะ​ทำ​แน่ ต่อ​ให้​แก​ไม่​ขอ​ก็ตาม แต่​ใน​เมื่อ​แกขอ...
    AislingOfferBetrayalSeven
    ฮิลล็อค​ไม่​ค่อย​รู้เรื่อง​อะไร​ไม่​ว่า​จะ​ตอน​ไหน​ก็ตาม เขา​ถึง​อันตราย​นัก
    AislingOfferBetrayalEight
    ทรยศ​อย่าง​เลือดเย็น นั่น​เป็น​ข้อเสนอ​ของ​ข้า
    AislingOfferBetrayalNine
    เอาเลย ลงมือ​เสีย แก​ชิน​ชา​กับ​การ​ฆ่า​คน​แล้ว​นี่ ฆ่า​ข้า​ให้​ไว​ก็พอ
    AislingOfferExecuteZero
    คำสัญญา​บางอย่าง​มัน​แข็งแกร่ง​กว่า​ความ​ตาย เอ็กไซล์ ฆ่า​ข้า​ให้​ไว
    AislingOfferExecuteOne
    แก​คิด​เหรอ​ว่า​ข้า​จะ​อ้อนวอน​ขอ​ชีวิต​ต่อ​หน้า​สมาชิก​ของ​ข้า? ฮ่า ฆ่า​ข้า​ให้​ไว​เถอะ
    AislingOfferExecuteTwo
    ข้า​ยอม​ตาย​ดีกว่า​ให้​แก​จับ​ข้า​ไป​ขัง​อีก ถ้า​แก​ไม่​ยอม​ฆ่า​ข้า ข้า​จะ​ฆ่า​เอง
    AislingOfferExecuteThree
    น่า​สมเพช​นัก ข้า​น่า​จะ​ฆ่า​แก​ก่อน
    AislingReplyToBetrayalAcceptedZero
    แก​ทำ​อะไร​ก็​ไม่​กวน​ใจ​ข้า​หรอก ฮาคู แต่​ขอบคุณ​ที่​ชม​นะ
    AislingReplyToBetrayalAcceptedOne
    ฮ่า​ฮ่า ฮ่า​ฮ่า ฮ่า​ฮ่า ฮ่า​ฮ่า ฮ่า​-ฮ่า!
    AislingReplyToBetrayalAcceptedTwo
    ข้า​ได้​เห็น​ผลงาน​ของ​แก​แล้ว วอรีชี ข้า​ว่า​แก​ไม่รู้​หรอก​ว่า 'แย่กว่า' แปล​ว่า​อะไร
    AislingReplyToBetrayalAcceptedThree
    วิจารณ์​เก่ง​กัน​ทุกคน
    AislingReplyToBetrayalAcceptedFour
    ข้า​รู้​แล้ว​ว่า​จะ​เอา​หนัง​หัว​แก​ไป​แขวนไว้​ที่ไหน ไอ้​หนอน​บ่อน​ไส้
    AislingReplyToBetrayalAcceptedFive
    มาโลนีย์ มัน​ได้​เวลา​ที่​ข้า​จะ​ทำให้​แก​เข้า​ถึง​เนื้อหนัง​อัน​เป็น​มนุษย์​ของ​แก​ได้​ดี​กว่า​นี้
    AislingReplyToBetrayalAcceptedSix
    ถ้า​แก​คิด​ว่า​ข้า​จะยอม​​ปริปาก แก​ก็​คิด​ผิดนัก
    AislingInterrogatedZero
    ไม่... ไม่​เอา​แล้ว! ได้​โปรด! ไม่​เอา​แล้ว!
    AislingInterrogatedOne
    หา? ไม่! ไม่ เรา​ต่อรอง​กัน​แล้ว​นี่!
    AislingInterrogatedTwo
    ถ้า​เป็น​ข้า ข้า​คงจะ​ใส่​ลีลา​ให้​มากกว่า​นี้
    AislingReplyToExecutionZero
    มัน​ไม่​เคย​เป็น​เรื่อง​ส่วน​ตัว​มา​ก่อน จน​กระทั่ง​เมื่อ​กี๊
    AislingReplyToExecutionOne
    ไป​เสีย​ก็ดี
    AislingReplyToExecutionTwo
    แก​อาจ​ครองชัย​ใน​ครั้งนี้ แต่​เรา​จะ​กลับมา​อีก แก​ไม่มี​ทาง​ชนะ​หรอก เอ็กไซล์ ไม่มี​ทาง​ชนะ​ได้​ตลอด​ไป
    AislingSafehouseLeaderDefeatedZero
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.