아이슬링 라프리
인간형
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
밀려날 수 없음
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Aisling Laffrey
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, 시전, chaos_affinity, fast_movement, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
생명력
600%
Energy Shield From Life
50%
방어도
+25%
회피
+50%
Ailment Threshold
600%
저항
40 40 40 25
Damage
140%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalAislin
Metadata
BetrayalAislin
레벨
68
생명력
38,600
방어도
35,988
회피
7,109
에너지 보호막
3,064
Damage
523
주문 피해
523
정확도
290
Attack Time
1.095
경험치
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.095 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackAislinBackflip
Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.095 초
재사용 대기시간: 6 초
공격 속도 25% 감폭
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackAislinBombThrow
Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.095 초
재사용 대기시간: 12 초
공격 속도 25% 감폭
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionSpellAislinVines
Spell
시전 속도: 1.5 초
재사용 대기시간: 6 초
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalAislinKnifeThrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 138%
Attack Time: 1.095 초
주는 공격 피해 38% 증폭
공격 속도 15% 증폭
base is projectile [1]
monster projectile variation [50]
projectile uses contact position [1]
BetrayalAislinBombMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다.
310.3~465.5 물리 피해
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [40]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinBombNova
Spell, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
713.7~1071 물리 피해
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
active skill area of effect radius +% final [-35]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeLeft
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 120%
Attack Time: 1.095 초
투사체가 모든 대상 관통
주는 공격 피해 20% 증폭
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [48]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeRight
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 120%
Attack Time: 1.095 초
투사체가 모든 대상 관통
주는 공격 피해 20% 증폭
물리 피해의 20%를 카오스 피해로 전환
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [49]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinVines
Triggerable, Spell
시전 속도: 1 초

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( glovesShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Aislin );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Aislin );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Aislin );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/poison_bomb_dagger.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/proj_impct.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAislin"] = {
    name = "Aisling Laffrey",
    life = 6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalAislinKnifeThrow",
        "BetrayalAislinKnifeLeft",
        "BetrayalAislinKnifeRight",
        "EmptyActionAttackAislinBackflip",
        "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
        "EmptyActionSpellAislinVines",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalAislinBombMortar",
        "BetrayalAislinBombNova",
        "BetrayalAislinVines",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeThrow"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeThrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, baseMultiplier = 1.38, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeLeft"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_ground_effect_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectiles_drop_caustic_cloud",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4.5, 48, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeRight"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_ground_effect_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectiles_drop_caustic_cloud",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4.5, 49, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAislinBackflip"] = {
    name = "EmptyActionAttackAislinBackflip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAislinBombThrow"] = {
    name = "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellAislinVines"] = {
    name = "EmptyActionSpellAislinVines",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinBombMortar"] = {
    name = "BetrayalAislinBombMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_projectiles_override",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 1, 20, -25, 40, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinBombNova"] = {
    name = "BetrayalAislinBombNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -40, 20, -35, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinVines"] = {
    name = "BetrayalAislinVines",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • 침묵의 도살자 아이슬링 라프리 Text Audio /117
    이름
    전부 끝날 때쯤이면 아무도 네가 인간이었다고 말하지 못하게 될 거다.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightZero
    사자의 서식지를 어슬렁거리는 양이 어떻게 되는지 아나?
    AislingPrimaryDefenderStartsFightOne
    화물을 계속 움직여. 곧 돌아오지.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightTwo
    유배자, 아무도 여기서 네 시체 따윈 찾아내지 못할 거다. 아무도.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightThree
    마지막 숨결을 만끽하라!
    AislingPrimaryDefenderStartsFightFour
    그 감옥 안에 있는 내내, 나가면 네놈에게 무슨 짓을 해 줄까 하고 상상했다.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightFive
    이번엔 네놈이 목숨을 구걸하게 될 거다.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightSix
    지난번과는 다를 거다, 유배자. 아무도 구하러 오지 않을 테니까.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightSeven
    내 죽음은 순식간에 지나갔지. 네 죽음은 다르겠지만.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightEight
    정말로 모르는 건가? 내가 더 빠르고 강하다는 사실을?
    AislingPrimaryDefenderStartsFightNine
    이토록 자유로운 기분은 처음이야, 유배자. 너도 그러한가?
    AislingPrimaryDefenderStartsFightTen
    살육만큼 힘이 나는 것도 없지.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightEleven
    죽음의 향기를 힘껏 들이마셔라.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    보통은 혼자 일하지만 내 친구들이 굶주려서 말이지.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    죽음의 한기가 느껴지나, 유배자? 그만 굴복하시지!
    AislingPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    주변을 둘러봐라, 유배자! 여기가 바로 네 여정의 종착지니까!
    AislingSafehouseLeaderIntroZero
    계속 붙어. 도망갈 틈을 주지 마!
    AislingSecondaryDefenderArrivalZero
    그러니까 진작에 자기 갈 길이나 갔어야지!
    AislingSecondaryDefenderArrivalOne
    살아서 여길 떠나진 못할 거다.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwo
    피할 수 없는 일을 잠시 늦출 뿐이야, 유배자.
    AislingSecondaryDefenderArrivalThree
    마침 죽일 녀석을 찾고 있었어.
    AislingSecondaryDefenderArrivalFour
    보리치, 피분수를 만들어 이 메마른 대지를 적셔볼까?
    AislingSecondaryDefenderArrivalFive
    너희 족속만이 가능한 그 아름다운 잔혹함을 보이란 말이다, 악마야!
    AislingSecondaryDefenderArrivalSix
    장군, 네 믿음에 금이 가게 만들어 주지.
    AislingSecondaryDefenderArrivalSeven
    이 여인의 심장을 취하려면 먼저 다른 이의 심장을 취하는 수밖에 없어, 코렐.
    AislingSecondaryDefenderArrivalEight
    투박하군, 카메리아. 그래도 그 열정은 높이 사고 있어.
    AislingSecondaryDefenderArrivalNine
    잘 살펴보라고. 한두 가지쯤은 배울 게 있을지도 모르니까.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTen
    유감이군, 유배자. 넌 여기서 끝이야.
    AislingSecondaryDefenderArrivalEleven
    다들 모였으니 진짜 재미를 볼 수 있겠는데.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwelve
    서두르지 마. 내가 처리하고 있으니까.
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirteen
    이번 일이 끝나면, 되살아날 시체 따윈 없겠군.
    AislingSecondaryDefenderArrivalFourteen
    유감이로군. 여기서 살아남을 사람은 나뿐이거든.
    AislingSecondaryDefenderArrivalFifteen
    가죽을 통째로 벗겨내 주마, 하쿠. 그 문신이 아까우니까 말이야.
    AislingSecondaryDefenderArrivalSixteen
    아름다운 흉터로군, 레드메인. 내가 몇 개 더 만들어줄까 하는데.
    AislingSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    살려두기에는 너무나도 흉물스러운 몰골인데.
    AislingSecondaryDefenderArrivalEighteen
    화폭으로 쓰기에 딱 좋은 덩치인걸, 힐록. 미리 고맙다고 해야겠어.
    AislingSecondaryDefenderArrivalNineteen
    날 감명시킬 기회는 많았잖아, 카메리아. 그렇게 못 해서 그렇지.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwenty
    모르겠어? 암살자를 절대 화나게 해선 안 돼.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    줏대도 없는 끈질긴 겁보 자식. 네놈의 피로 벽을 붉게 칠해 주마.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    아, 마침 널 죽일 이유를 찾고 있었는데. 고마워.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    그렇다면 좋다. 너도 다른 시체들 사이에 합류하도록.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    그 몸뚱이를 갈가리 찢어 늑대들에게 던져주마.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    내게 반항하는 부하는 없다, 보리치. 너도 다르지 않을 거야.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    최소한 놈들의 시체가 썩어 문드러질 때까지는 기다려야겠지.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    왜 그렇게 쳐다보고만 있나? 나의 다음 뮤즈가 되어줘.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    하! 질투 나시나?
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    적어도 위대함을 알아볼 줄은 아는구나.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    널 어떻게 할까 계획을 세우다가 나까지 섬뜩해졌어.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    네 두 눈에서 희망이 사라지는 걸 보는 게 좋은 거야.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    그렇게 간단히 끝낼 수 있을 거라고 생각했나?
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    그렇게 네 운명은 결정되었다.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    슬퍼하지 마라, 유배자. 네 죽음은 분명 아주 즐거울 테니.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    속으로는 나를 모시고 싶다고 생각하는 거 알아, 암살자.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    내 일을 망치지 마라, 악마. 실패하면 내가 어찌 나올지는 알고 있겠지.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    그라비시우스, 내 명령은 이미 알고 있을 텐데?
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    이거 땀 냄새 아닌가, 코렐? 네가 내뿜는 열기도 다스리질 못하나 보지?
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    내가 춤을 주도할 차례다, 카메리아.
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirty
    살아 움직이는 녀석들이 너무 많군. 처리를 시작해 볼까.
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    좋아. 여길 정리해보실까.
    AislingKillPlayerZero
    계속 움직여.
    AislingKillPlayerOne
    어서 끝내고 여길 뜨자고.
    AislingKillPlayerTwo
    너무 쉽군.
    AislingKillPlayerThree
    만족스러웠다.
    AislingEscapeZero
    네 죽음이 미뤄졌구나.
    AislingEscapeOne
    이쯤에서 헤어질까. 나중에 보자고.
    AislingEscapeTwo
    뭐!? 안 돼!
    AislingDefeatedZero
    이럴 순 없어...!
    AislingDefeatedOne
    아니, 불가능해...!
    AislingDefeatedTwo
    하지만... 이럴 순 없어...!
    AislingDefeatedThree
    그 모든 계획은... 대체 뭘 위해?!
    AislingDefeatedFour
    잠깐만... 또 거래하자!
    AislingDefeatedFive
    아니, 다시는 안 돼!
    AislingDefeatedSix
    으윽... 더 쉬워지진 않는군, 그렇지?
    AislingDefeatedSeven
    너... 운이... 좋았구나!
    AislingDefeatedEight
    너무... 미숙했구나.
    AislingDefeatedNine
    으윽... 경솔했어!
    AislingDefeatedTen
    살인자가 누군지는 보기만 해도 알 수 있어. 너는 영락없는 살인자지만, 그래도 나는 살려두는 게 더 나을걸. 원하는 게 있으면 말만 해.
    AislingOfferBargainZero
    물론 지금 날 끝장낼 수도 있겠지. 하지만 내가 그쪽이라면 다른 방법을 쓰겠어. 나를 살려주면, 연합의 자원을... 재배치해 볼게. 벽돌을 계속 옮기다 보면 탑도 언젠가 무너지는 법 아니겠어.
    AislingOfferBargainOne
    날 죽일 건가? 안 돼... 네가 쫓는 건 더 높은 녀석이잖아? 문제는 너에게 필요한 정보를 가진 녀석이 하나도 없다는 거지. 동료들에게 돌려보내 주면, 윗선에 접근할 수 있게 도와주겠어.
    AislingOfferBargainTwo
    날 죽이고 싶어 하는 거 알아. 그건 나도 마찬가지고. 그런데 그거 아나? 우리 연합은 신화에 나오는 히드라와 같아. 목을 하나 자르면 두 개가 자라나는 그거 있잖아. 그런데 말이야, 그 목을 꼬아버리면 어떠려나... 그래, 무슨 말인지 알 거야. 날 살려서 보내 주면 내가 그런 일을 해줄 수도 있을 것 같아서 말이지.
    AislingOfferBargainThree
    그게 그러니까... 조기 은퇴를 고려 중이었어. 이런 술래잡기도 지쳤단 말이지. 싸우는 것도 지겨워. 안 그런가? 그러니 그냥 비긴 걸로 치고 각자 갈 길 가는 건 어떻겠나?
    AislingOfferBargainFour
    이봐, 뭘 쫓는지 다 알아. 나 같은 잔챙이가 아니라 두목을 찾는 거잖아. 나를 죽이지만 않으면 네게 위엣 것들을 안겨 주지. 내 제안이 어때?
    AislingOfferBargainFive
    유배자, 전투에선 네가 이겼지만 전쟁은 진행 중이다. 최후의 승자가 되고 싶나? 답은 무기야. 일단 날 보내줘. 그럼 그쪽이 그토록 필요로 하는 도구를 갖다줄 테니까.
    AislingOfferBargainSix
    기반 자체가 흔들리고는 있지만, 유배자 네가 탑을 무너트리게 될지는 글쎄다.
    AislingBargainAcceptedZero
    이제서야 알아채기 시작했나? 내게는 다 보여. 하지만 그 규모는 네 상상 이상일 거다.
    AislingBargainAcceptedOne
    어차피 불멸자 연합엔 쇄신이 필요했어, 유배자. 헛수고 했다는 얘기야.
    AislingBargainAcceptedTwo
    글쎄, 생각해보면 내가 은퇴하기엔 젊긴 하지만, 그래도 잠시 쉴 수는 있겠지! 또 보자고, 유배자.
    AislingBargainAcceptedThree
    이쯤 되면 궁금해지는데, 유배자. 네놈이 감히 연합과 맞설 정도로 어리석은지 아닌지 말이야. 아무래도 전자일 것 같지만.
    AislingBargainAcceptedFour
    가져가. 다 네 거야. 가져왔던 곳엔 이런 게 지천으로 널려 있지만, 그게 전부 네 손에 들어갈 일은 없을걸.
    AislingBargainAcceptedFive
    너의 정당한 승리군. 내 대장이 여기 있었어도 인정했을걸. 그건 그렇고, 다른 놈들이 연합의 자산을 마음대로 빼돌린 걸 알게 됐는데 말이야. 생명부여자께 이 사실을 일러바치면 무슨 일이 벌어지려나?
    AislingOfferBetrayalZero
    우릴 처형해봤자 생명부여자께는 한 발짝도 못 다가갈 거다. 하지만 살려주면, 상층부에 오늘 이곳에서 싸운 녀석들의 무수한 실패를 전하겠어. 물론 내 이야기는 빼고.
    AislingOfferBetrayalOne
    연합은 실패를 스스로 수습하지만, 가끔 외부인의 시각으로 잘못된 점을 들여다 보는 것도 필요해. 말해봐. 우리 조직에서... 처벌을 받아 마땅한 자가 누구지? 약속하는데, 놈들을 금방 다시 볼 일은 없을 거야.
    AislingOfferBetrayalTwo
    음, 완벽히 실수였어. 동료란 놈들이 임무의 적합성을 잘못 알려준 거야. 하지만 나도 녀석들이 모르는 정보를 쥐고 있거든. 놈들에 대해 알고 싶어? 나를 보내주면 그 정보들은 모두 네 거야.
    AislingOfferBetrayalThree
    레오를 배신하는 일 따위야 어렵지도 않지. 그게 네가 원하는 바라면 말이야.
    AislingOfferBetrayalFour
    토라는 폭력이나 찾아다니지, 아름다움은 관심도 없어. 내가 토라를 다시 교육할 수 있게 해줘.
    AislingOfferBetrayalFive
    베이건은 겉보기만 그럴싸하고 실속은 없는 놈이야. 시련을 한두 번은 겪어봐야 해. 그리고 그 시련이란 걸 내가 주고 싶은데.
    AislingOfferBetrayalSix
    나보고 저... 것을 배신하라고? 그러지 뭐. 부탁이 없어도 그럴 텐데, 부탁까지 받았으니...
    AislingOfferBetrayalSeven
    힐록은 도통 상황이 어떻게 돌아가는지를 몰라. 그래서 더 위험한 녀석이지.
    AislingOfferBetrayalEight
    피도 눈물도 없는 배신. 그게 내 제안이야.
    AislingOfferBetrayalNine
    어서 해버려. 살인이 처음도 아니잖아. 그냥 빨리 끝내줘.
    AislingOfferExecuteZero
    죽음보다 우선하는 약속도 있는 법이지, 유배자. 어서 끝내버려.
    AislingOfferExecuteOne
    내가 동료 앞에서 목숨을 구걸하리라 생각하나? 하. 어서 끝내버려.
    AislingOfferExecuteTwo
    나를 다시 가두게 놔두느니 차라리 죽고 말지. 네가 죽이지 않겠다면, 자살이라도 하겠어.
    AislingOfferExecuteThree
    나도 한심하지. 널 먼저 죽였어야 했는데.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedZero
    하쿠, 네 녀석이 뭘 하든 날 방해하진 못해. 그래도 칭찬은 고맙군.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedOne
    하하 하하 하하 하하 하-하!
    AislingReplyToBetrayalAcceptedTwo
    네 수작은 잘 봤다, 보리치. '더 끔찍하다'는 게 무슨 뜻인지를 모르는 모양인데.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedThree
    비평하느라 바쁘시군.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedFour
    네놈의 머릿가죽을 올려두기에 딱 좋은 곳을 알아, 배신자.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedFive
    말로니, 그 선홍빛 몸뚱아리와 더 친밀해지게 만들어줄 시간이 된 것 같구나.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedSix
    내가 대화에 응할 거라 생각했다면 완전히 오산이야.
    AislingInterrogatedZero
    또... 다시는 안 돼! 제발! 안된다고!
    AislingInterrogatedOne
    뭐야? 안 돼! 안 된다고, 우리 거래했잖아!
    AislingInterrogatedTwo
    꽤나 괜찮은 구경거리가 되어버렸군.
    AislingReplyToExecutionZero
    사적인 감정은 없어.
    AislingReplyToExecutionOne
    속이 시원하군.
    AislingReplyToExecutionTwo
    이번에는 네가 이겼을지 몰라도, 우린 곧 되살아날 거야. 결국 네가 영원히 이길 수는 없어, 유배자.
    AislingSafehouseLeaderDefeatedZero
    Edit

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