Aisling Laffrey
Humanoide
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
No puede ser empujado
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, Lanzador de hechizos, chaos_affinity, fast_movement, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Vida
600%
Energy Shield From Life
50%
Armadura
+25%
Evasión
+50%
Ailment Threshold
600%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
140%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalAislin
Metadata
BetrayalAislin
Nivel
68
Vida
38,600
Armadura
35,988
Evasión
7,109
Escudo de energía
3,064
Damage
523
Daño de hechizos
523
Precisión
290
Attack Time
1.095
Experiencia
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.095 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackAislinBackflip
Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.095 seg
Tiempo de recarga: 6 seg
25% menos Velocidad de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackAislinBombThrow
Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.095 seg
Tiempo de recarga: 12 seg
25% menos Velocidad de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionSpellAislinVines
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 6 seg
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalAislinKnifeThrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 138%
Attack Time: 1.095 seg
Inflige un 38% más de daño de ataque
15% más Velocidad de Ataque
base is projectile [1]
monster projectile variation [50]
projectile uses contact position [1]
BetrayalAislinBombMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al impactar.
Inflige de 310.3 a 465.5 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [40]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinBombNova
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 713.7 a 1071 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
active skill area of effect radius +% final [-35]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeLeft
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 120%
Attack Time: 1.095 seg
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Inflige un 20% más de daño de ataque
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [48]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeRight
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 120%
Attack Time: 1.095 seg
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Inflige un 20% más de daño de ataque
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [49]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinVines
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( glovesShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Aislin );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Aislin );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Aislin );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/poison_bomb_dagger.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/proj_impct.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAislin"] = {
    name = "Aisling Laffrey",
    life = 6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalAislinKnifeThrow",
        "BetrayalAislinKnifeLeft",
        "BetrayalAislinKnifeRight",
        "EmptyActionAttackAislinBackflip",
        "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
        "EmptyActionSpellAislinVines",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalAislinBombMortar",
        "BetrayalAislinBombNova",
        "BetrayalAislinVines",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeThrow"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeThrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, baseMultiplier = 1.38, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeLeft"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_ground_effect_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectiles_drop_caustic_cloud",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4.5, 48, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeRight"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_ground_effect_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectiles_drop_caustic_cloud",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4.5, 49, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAislinBackflip"] = {
    name = "EmptyActionAttackAislinBackflip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAislinBombThrow"] = {
    name = "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellAislinVines"] = {
    name = "EmptyActionSpellAislinVines",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinBombMortar"] = {
    name = "BetrayalAislinBombMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_projectiles_override",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 1, 20, -25, 40, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinBombNova"] = {
    name = "BetrayalAislinBombNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -40, 20, -35, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinVines"] = {
    name = "BetrayalAislinVines",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Aisling Laffrey, la Carnicera silenciosa Text Audio /117
    Nombre
    {Para cuando terminemos, nadie podrá saber si eras humano.}{Para cuando terminemos, nadie podrá saber si eras humana.}
    AislingPrimaryDefenderStartsFightZero
    ¿Sabes lo que le ocurre al cordero que se mete a la guarida del león?
    AislingPrimaryDefenderStartsFightOne
    No detengas el cargamento. Volveré pronto.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightTwo
    {Nadie encontrará tu cuerpo aquí abajo, exiliado. Nadie.}{Nadie encontrará tu cuerpo aquí abajo, exiliada. Nadie.}
    AislingPrimaryDefenderStartsFightThree
    ¡Disfruta tus últimos suspiros!
    AislingPrimaryDefenderStartsFightFour
    Cada momento que pasé detrás de los barrotes, lo usé para imaginar lo que haría contigo cuando saliera.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightFive
    {Esta vez serás tú el que ruegue por su vida.}{Esta vez serás tú la que ruegue por su vida.}
    AislingPrimaryDefenderStartsFightSix
    {No creas que será como la última vez, exiliado. Nadie vendrá a salvarte.}{No creas que será como la última vez, exiliada. Nadie vendrá a salvarte.}
    AislingPrimaryDefenderStartsFightSeven
    Mi muerte fue rápida. La tuya no lo será.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightEight
    En verdad no lo entiendes, ¿cierto? Soy más rápida. Soy más fuerte.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightNine
    {Nunca me sentí tan libre, exiliado. ¿Tú puedes decir lo mismo?}{Nunca me sentí tan libre, exiliada. ¿Tú puedes decir lo mismo?}
    AislingPrimaryDefenderStartsFightTen
    Nada es tan energizante como una matanza.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightEleven
    Aspira profundamente los aromas de la muerte.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    Generalmente prefiero trabajar sola, pero mi manada está hambrienta.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    {Sientes el frío apretón de la muerte, ¿exiliado? ¡Entrégate a él!}{Sientes el frío apretón de la muerte, ¿exiliada? ¡Entrégate a él!}
    AislingPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    {¡Mira a tu alrededor! Este es el final de tu viaje, exiliado. ¡La última parada!}{¡Mira a tu alrededor! Este es el final de tu viaje, exiliada. ¡La última parada!}
    AislingSafehouseLeaderIntroZero
    Mantenlos ocupados. ¡No dejes que escapen!
    AislingSecondaryDefenderArrivalZero
    ¡Deberías haberte ocupado solo de tus asuntos!
    AislingSecondaryDefenderArrivalOne
    No saldrás de aquí con vida.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwo
    {Solo demoras lo inevitable, exiliado.}{Solo demoras lo inevitable, exiliada.}
    AislingSecondaryDefenderArrivalThree
    Estaba buscando alguien a quien matar.
    AislingSecondaryDefenderArrivalFour
    ¿Qué tal si esculpimos algunas fuentes de sangre para humedecer esta sedienta tierra, Vorici?
    AislingSecondaryDefenderArrivalFive
    ¡Muéstrame la hermosa crueldad de la que es capaz tu gente, demonio!
    AislingSecondaryDefenderArrivalSix
    Lo que puedo hacer, querido General, te hará cuestionar tu fe.
    AislingSecondaryDefenderArrivalSeven
    La forma más rápida de llegar al corazón de una mujer, Korell, es trinchar el de alguien más.
    AislingSecondaryDefenderArrivalEight
    Muy torpe, Cameria, pero adoro tu entusiasmo.
    AislingSecondaryDefenderArrivalNine
    Observa con cuidado. Puede que aprendas algo.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTen
    {Lo siento, exiliado. Es el fin del camino.}{Lo siento, exiliada. Es el fin del camino.}
    AislingSecondaryDefenderArrivalEleven
    Ahora que todos están aquí, la verdadera diversión puede comenzar.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwelve
    No tan rápido. Yo me encargo.
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirteen
    Cuando esto termine, no habrá ningún cuerpo para revivir.
    AislingSecondaryDefenderArrivalFourteen
    Lo siento, pero soy la única que se irá de aquí con vida.
    AislingSecondaryDefenderArrivalFifteen
    Creo que conservaré tu piel, Haku. No quisiera arruinar esos tatuajes.
    AislingSecondaryDefenderArrivalSixteen
    Tus cicatrices son muy hermosas, Redmane. Déjame agregar algunas más.
    AislingSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    Simplemente eres demasiado espantosa para vivir, aberración.
    AislingSecondaryDefenderArrivalEighteen
    Eres un gran lienzo para trabajar, Hillock. Te lo agradezco por adelantado.
    AislingSecondaryDefenderArrivalNineteen
    Tuviste tu oportunidad de impresionarme, Cameria. No lo lograste.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwenty
    ¿Acaso lo sabes? Nunca debes hacer enfadar a un asesino.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Débil y falso cobarde. Pintaré las paredes de rojo con tu sangre.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    Ah, estaba buscando alguna razón para matarte. Gracias.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    Que así sea. Podrás unirte al resto de los cadáveres.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    Te desgarraré y con tus pedazos alimentaré a los lobos.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    Ninguno de mis cadáveres se opuso, Vorici. Tú tampoco lo harás.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    Al menos yo espero hasta que están muertos para profanar el cuerpo.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    ¿Entonces por qué solo observar? Sé mi próxima musa.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    ¡Ja! ¿Celosa?
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    Al menos reconoces la grandeza cuando la ves.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    Hasta a mí me repugna pensar en lo que planeo hacerte.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    Amo ver cómo la esperanza desaparece de tus ojos.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    ¿En verdad creíste que sería tan fácil?
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    Y así, tu destino está sellado.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    {No estés triste, exiliado. Tu muerte será muy entretenida.}{No estés triste, exiliada. Tu muerte será muy entretenida.}
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    {Creo que secretamente deseabas que yo estuviera a cargo, asesino.}{Creo que secretamente deseabas que yo estuviera a cargo, asesina.}
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    No me falles, demonio. Sabes lo que hago con los fracasos.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    Creo que ya conoces mis órdenes, Gravicius.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    ¿Eso que huelo es sudor, Kornell? ¿No puedes manejar tu propio calor?
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    Es mi turno para marcar el ritmo, Cameria.
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirty
    Demasiadas partes móviles. Comencemos a sacarlas.
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    Bien. Ahora limpia esto.
    AislingKillPlayerZero
    Andando.
    AislingKillPlayerOne
    Acabemos con esto y salgamos de aquí.
    AislingKillPlayerTwo
    Demasiado fácil.
    AislingKillPlayerThree
    Qué satisfactorio.
    AislingEscapeZero
    Tu muerte deberá esperar.
    AislingEscapeOne
    Hemos terminado. Nos vemos.
    AislingEscapeTwo
    ¡¿Qué?! ¡No!
    AislingDefeatedZero
    ¡No puede ser...!
    AislingDefeatedOne
    ¡No, no es posible!
    AislingDefeatedTwo
    Pero... ¡no puede ser que yo...!
    AislingDefeatedThree
    Tantos planes... ¡¿para qué?!
    AislingDefeatedFour
    Espera... ¡otro trato!
    AislingDefeatedFive
    ¡No, no de nuevo!
    AislingDefeatedSix
    Ugh... No se hace más fácil, ¿cierto?
    AislingDefeatedSeven
    ¡Tú... tuviste... suerte!
    AislingDefeatedEight
    Qué poco... profesional.
    AislingDefeatedNine
    Ugh... ¡descuidada!
    AislingDefeatedTen
    Pudo apreciar a un asesino cuando lo veo. Eres uno, pero creo que recibirás más si me dejas vivir. Solo dime qué deseas.
    AislingOfferBargainZero
    Puedes acabar con mi vida. Yo lo haría si fuera tú. Pero tengo una idea mejor: déjame vivir y me aseguraré de que ciertos recursos del Sindicato sean... reubicados. Mueve los ladrillos suficientes y quizá la torre se derrumbe.
    AislingOfferBargainOne
    ¿Vas a matarme? No... estás detrás de alguien de más rango. El problema es que nadie tiene la información que necesitas. Déjame presentarte a un colega, y me aseguraré de acercarte más a la cima.
    AislingOfferBargainTwo
    Sé que quieres matarme. Yo lo haría. Pero somos como la mítica hidra: corta una cabeza y crecerán dos. Ahora bien, si enredas los cuellos... bueno, entiendes la idea. Me dejas ir con vida, y quizá encuentre un nuevo trabajo.
    AislingOfferBargainThree
    He estado considerando retirarme antes, ¿sabes? Estoy cansada de este juego del gato y el ratón. Cansada de luchar. ¿Tú no? ¿Qué tal si lo dejamos en empate y nos vamos por caminos separados?
    AislingOfferBargainFour
    Mira, ya sé lo que estás buscando en verdad. No estás detrás de cualquier lacaya, y eso es lo que soy. Quieres al jefe. Puedo entregártelo, pero no si estoy muerta. ¿Qué te parece?
    AislingOfferBargainFive
    {Has ganado la batalla, exiliado, pero la guerra continúa sin piedad. ¿Sabes qué gana las guerras? Armas. Déjame ir y te daré las herramientas que tan desesperadamente necesitas.}{Has ganado la batalla, exiliada, pero la guerra continúa sin piedad. ¿Sabes qué gana las guerras? Armas. Déjame ir y te daré las herramientas que tan desesperadamente necesitas.}
    AislingOfferBargainSix
    {Los cimientos están cambiando, exiliado, pero dudo que puedas derribar la torre.}{Los cimientos están cambiando, exiliada, pero dudo que puedas derribar la torre.}
    AislingBargainAcceptedZero
    Estás comenzando a entenderlo, ¿verdad? Puedo verlo en tus ojos. Pero detrás hay mucho más de lo que siquiera puedes imaginar.
    AislingBargainAcceptedOne
    {El Sindicato necesitaba desesperadamente un sacudón de todas formas, exiliado. No has logrado nada.}{El Sindicato necesitaba desesperadamente un sacudón de todas formas, exiliada. No has logrado nada.}
    AislingBargainAcceptedTwo
    {¿Sabes? Ahora que lo pienso, soy muy joven para retirarme. Pero sin dudas podría tomarme un descanso. Nos vemos pronto, exiliado.}{¿Sabes? Ahora que lo pienso, soy muy joven para retirarme. Pero sin dudas podría tomarme un descanso. Nos vemos pronto, exiliada.}
    AislingBargainAcceptedThree
    {La pregunta es, exiliado, si eres lo suficientemente imprudente o no para enfrentarlos. Creo que quizás lo eres.}{La pregunta es, exiliada, si eres lo suficientemente imprudente o no para enfrentarlos. Creo que quizás lo eres.}
    AislingBargainAcceptedFour
    Tómalos. Son tuyos. Hay muchos más en donde los obtuve, pero no creo que vayas a conseguirlos.
    AislingBargainAcceptedFive
    Ganaste de forma justa, incluso con mi jefe aquí. Resulta que sé que se han estado guardando para sí algunas de las adquisiciones más valiosas del Sindicato. ¿Qué crees que pasará cuando le cuente al Dador de Vida?
    AislingOfferBetrayalZero
    Matarnos no te acercará al Dador de Vida. Pero déjanos vivir y me aseguraré de que quienes habitan la cima oigan los muchos fracasos de quienes lucharon hoy aquí... Excepto los míos, claro.
    AislingOfferBetrayalOne
    El Sindicato lidia con sus fracasos por sí mismo, pero a veces se requiere la perspectiva de alguien de fuera para ver qué salió mal. Dime, ¿quién crees que merece nuestro... castigo? Te prometo que no verás su cara próximamente.
    AislingOfferBetrayalTwo
    Bueno, no hay duda de que esto fue un error. Mis aliados... me informaron mal sobre la idoneidad de esta misión. Pero sé algunas cosas que ellos no saben que sé. ¿Quieres saberlas? Déjame ir y esa información será tuya.
    AislingOfferBetrayalThree
    No tengo ningún inconveniente con traicionar a Leo, si eso es lo que deseas.
    AislingOfferBetrayalFour
    Tora ve la necesidad de violencia, pero no la belleza. Déjame... reeducarla.
    AislingOfferBetrayalFive
    Vagan es mucho ruido y pocas nueces. Creo que necesita experimentar una o dos dificultadas, y quiero ser quien se las presente.
    AislingOfferBetrayalSix
    ¿Quieres que traicione a esa... cosa? Lo haría aunque no lo pidieras, pero ya que lo pides...
    AislingOfferBetrayalSeven
    Hillock entiende muy poco de lo que está ocurriendo casi en todo momento. Eso lo hace peligroso.
    AislingOfferBetrayalEight
    Traición despiadada. Eso es lo que ofrezco.
    AislingOfferBetrayalNine
    Vamos, hazlo. Sabes de asesinatos. Solo hazlo rápido.
    AislingOfferExecuteZero
    {Algunas promesas son más fuertes que la muerte, exiliado. Hazlo rápido.}{Algunas promesas son más fuertes que la muerte, exiliada. Hazlo rápido.}
    AislingOfferExecuteOne
    ¿Crees que rogaré por mi vida delante de otro miembro? Ja. Hazlo rápido.
    AislingOfferExecuteTwo
    Preferiría morir antes de que me encierres de nuevo. Si no me matas, yo misma lo haré.
    AislingOfferExecuteThree
    Patético. Debí haberte matado primero.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedZero
    Nada de lo que hagas puede molestarme, Haku, pero gracias por el cumplido.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedOne
    ¡Ja, ja! ¡Ja, ja! ¡Ja, ja! ¡Ja, ja! ¡Ja, ja!
    AislingReplyToBetrayalAcceptedTwo
    Te he visto trabajar, Vorici. No estoy segura de que sepas lo que significa "peor".
    AislingReplyToBetrayalAcceptedThree
    Todos son críticos.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedFour
    Sé exactamente dónde colocaré tu cuero cabelludo, traidor.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedFive
    Maloney, creo que es tiempo de que tengas más contacto con tu propia, rosada y carnosa humanidad.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedSix
    {Si crees que hablaré, estás completamente equivocado.}{Si crees que hablaré, estás completamente equivocada.}
    AislingInterrogatedZero
    ¡No... no de nuevo! ¡Por favor! ¡No de nuevo!
    AislingInterrogatedOne
    ¿Qué? ¡No! ¡No, teníamos un trato!
    AislingInterrogatedTwo
    Hubiese hecho de esto un mayor espectáculo.
    AislingReplyToExecutionZero
    Esto no era personal hasta ahora.
    AislingReplyToExecutionOne
    Adiós y hasta nunca.
    AislingReplyToExecutionTwo
    {Puede que hayas conseguido esta victoria, pero volveremos a levantarnos. No puedes ganar, exiliado. No para siempre.}{Puede que hayas conseguido esta victoria, pero volveremos a levantarnos. No puedes ganar, exiliada. No para siempre.}
    AislingSafehouseLeaderDefeatedZero
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