Aisling Laffrey
Humanóide
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
Não Pode ser Empurrado
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, Conjurador, chaos_affinity, fast_movement, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Vida
600%
Energy Shield From Life
50%
Armadura
+25%
Evasão
+50%
Ailment Threshold
600%
Resistência
40 40 40 25
Damage
140%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalAislin
Metadata
BetrayalAislin
Nível
68
Vida
38,600
Armadura
35,988
Evasão
7,109
Escudo de Energia
3,064
Damage
523
Dano Mágico
523
Precisão
290
Attack Time
1.095
Experiência
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.095 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackAislinBackflip
Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.095 seg
Recarga: 6 seg
25% menos Velocidade de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackAislinBombThrow
Attack
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.095 seg
Recarga: 12 seg
25% menos Velocidade de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionSpellAislinVines
Spell
Tempo de Conjuração: 1.5 seg
Recarga: 6 seg
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalAislinKnifeThrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 138%
Attack Time: 1.095 seg
Causa 38% mais Dano de Ataque
15% mais Velocidade de Ataque
base is projectile [1]
monster projectile variation [50]
projectile uses contact position [1]
BetrayalAislinBombMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
Causa 310.3 a 465.5 de Dano Físico
20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [40]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinBombNova
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 713.7 a 1071 de Dano Físico
20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
active skill area of effect radius +% final [-35]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeLeft
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 120%
Attack Time: 1.095 seg
Projéteis Perfuram todos Alvos
Causa 20% mais Dano de Ataque
20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [48]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeRight
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 120%
Attack Time: 1.095 seg
Projéteis Perfuram todos Alvos
Causa 20% mais Dano de Ataque
20% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [49]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinVines
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( glovesShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Aislin );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Aislin );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Aislin );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/poison_bomb_dagger.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/proj_impct.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAislin"] = {
    name = "Aisling Laffrey",
    life = 6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalAislinKnifeThrow",
        "BetrayalAislinKnifeLeft",
        "BetrayalAislinKnifeRight",
        "EmptyActionAttackAislinBackflip",
        "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
        "EmptyActionSpellAislinVines",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalAislinBombMortar",
        "BetrayalAislinBombNova",
        "BetrayalAislinVines",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeThrow"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeThrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, baseMultiplier = 1.38, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeLeft"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_ground_effect_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectiles_drop_caustic_cloud",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4.5, 48, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeRight"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_ground_effect_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectiles_drop_caustic_cloud",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4.5, 49, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAislinBackflip"] = {
    name = "EmptyActionAttackAislinBackflip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAislinBombThrow"] = {
    name = "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellAislinVines"] = {
    name = "EmptyActionSpellAislinVines",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinBombMortar"] = {
    name = "BetrayalAislinBombMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_projectiles_override",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 1, 20, -25, 40, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinBombNova"] = {
    name = "BetrayalAislinBombNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -40, 20, -35, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinVines"] = {
    name = "BetrayalAislinVines",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Não Pode ser Empurrado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Aisling Laffrey, a Açougueira Silenciosa Text Audio /117
    Nome
    Quando acabarmos, ninguém conseguirá saber que você sequer já foi um humano.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightZero
    Você sabe o que acontece com a ovelha que entra na toca do leão?
    AislingPrimaryDefenderStartsFightOne
    Mantenha o carregamento andando. Eu já volto.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightTwo
    {Ninguém encontrará seu corpo aqui em baixo, exilado. Ninguém.}{Ninguém encontrará seu corpo aqui em baixo, exilada. Ninguém.}
    AislingPrimaryDefenderStartsFightThree
    Saboreie seus últimos suspiros.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightFour
    Eu passo cada momento atrás daquelas barras imaginando o que farei com você quando sair.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightFive
    Desta vez será você implorando por sua vida.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightSix
    {Não pense que será como da última vez, exilado. Ninguém virá te salvar.}{Não pense que será como da última vez, exilada. Ninguém virá te salvar.}
    AislingPrimaryDefenderStartsFightSeven
    Minha morte foi rápida. A sua não será.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightEight
    Você não entende, não é? Eu sou mais rápida. Eu sou mais forte.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightNine
    {Eu nunca me senti tão livre, exilado. Você pode dizer o mesmo?}{Eu nunca me senti tão livre, exilada. Você pode dizer o mesmo?}
    AislingPrimaryDefenderStartsFightTen
    Nada é tão revigorante quanto a chacina.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightEleven
    Respire fundo os aromas da morte.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    Eu geralmente prefiro trabalhar sozinha, mas meu bando está faminto.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    {Você sente a frio da morte se aproximando, exilado? Se entregue a ele.}{Você sente a frio da morte se aproximando, exilada? Se entregue a ele.}
    AislingPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    {Olhe ao seu redor! Este é o fim de sua jornada, exilado. Última parada!}{Olhe ao seu redor! Este é o fim de sua jornada, exilada. Última parada!}
    AislingSafehouseLeaderIntroZero
    Mantenha-os ocupados. Não os deixem escapar!
    AislingSecondaryDefenderArrivalZero
    Você deveria ter cuidado da própria vida.
    AislingSecondaryDefenderArrivalOne
    Você não vai sair daqui com vida.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwo
    {Você só está atrasando o inevitável, exilado.}{Você só está atrasando o inevitável, exilada.}
    AislingSecondaryDefenderArrivalThree
    Estava procurando alguém para matar.
    AislingSecondaryDefenderArrivalFour
    Devemos fazer fontes de sangue com este chão sedento de sangue, Vorici?
    AislingSecondaryDefenderArrivalFive
    Me mostre de que linda crueldade sua raça é capaz, demônio!
    AislingSecondaryDefenderArrivalSix
    O que eu posso fazer, caro General, fará você questionar sua fé.
    AislingSecondaryDefenderArrivalSeven
    A maneira mais rápida até o coração de uma mulher, Korell, e arrancando o de outra.
    AislingSecondaryDefenderArrivalEight
    Tão atrapalhado, Cameria, mas amo seu entusiasmo.
    AislingSecondaryDefenderArrivalNine
    Observe com cuidado. Talvez você aprenda uma coisa ou outra.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTen
    {Desculpe, exilado. Fim da estrada.}{Desculpe, exilada. Fim da estrada.}
    AislingSecondaryDefenderArrivalEleven
    Agora que estão todos aqui a diversão pode começar de verdade.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Não tão rápido. Estou tomando controle.
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirteen
    Quando isso acabar, não haverá corpos para serem revividos.
    AislingSecondaryDefenderArrivalFourteen
    Desculpe, mas eu sou o único que sairá daqui vivo.
    AislingSecondaryDefenderArrivalFifteen
    Acho que vou preservar sua pele, Haku. Não gostaria de desperdiçar essas tatuagens.
    AislingSecondaryDefenderArrivalSixteen
    Suas cicatrizes são tão lindas, Redmane. Deixe eu adicionar algumas.
    AislingSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    Você simplesmente é horrendo demais para viver, aberração.
    AislingSecondaryDefenderArrivalEighteen
    Uma tela tão grande para se trabalhar, Hillock. Devo te agradecer com antecedência.
    AislingSecondaryDefenderArrivalNineteen
    Você teve sua chanve para me impressionar Cameria. Você não impressionou.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Você não sabe? Você nunca deveria irrita uma assassina.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Covarde pegajoso. Vou pintar as paredes de vermelho com seu sangue.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    Ah, tenho procurado um motivo para te matar. Obrigado.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    Que seja Você pode se juntar aos outros cadáveres.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    Vou te despedaçar e te dar de comer aos lobos.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    Nenhum das minhas cobaias nunca reclamou, Vorici. Você também não.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    Ao menos eu espero que eles estejam mortos para desecrar o corpo.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    Então porque só assistir? Seja minha próxima musa.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    Há! Com inveja?
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    Ao menos você reconhece a grandeza quando a vê.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    Até eu me sinto doente pensando no que planejo fazer com você.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    Eu adoro ver a esperança se esvair de seus olhos.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Você realmente achou que seria tão fácil assim?
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    E assim, seu destino está selado.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    {Não fique triste, exilado. Sua morte será muito recreativa.}{Não fique triste, exilada. Sua morte será muito recreativa.}
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    Acho que você secretamente tinha esperanças de me ter no comando, assassino.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    Não me falhe, demônio. Você sabe o que faço com falhas.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    Acho que você já sabe quais são minhas ordens, Gravicius.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    Este cheiro é suor, Korell? Não consegue aguentar o próprio calor?
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    Minha vez de liderar a dança, Cameria.
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirty
    Partes móveis demais. Vamos começar a removê-las.
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    Ótimo. Limpem isso.
    AislingKillPlayerZero
    Continuem em movimento.
    AislingKillPlayerOne
    Vamos terminar e sair daqui.
    AislingKillPlayerTwo
    Fácil demais.
    AislingKillPlayerThree
    Satisfatório.
    AislingEscapeZero
    Sua morte terá que esperar.
    AislingEscapeOne
    Nós acabamos aqui. Vejo você logo.
    AislingEscapeTwo
    O quê!? Não!
    AislingDefeatedZero
    Não pode ser…!
    AislingDefeatedOne
    Não, não é possível…!
    AislingDefeatedTwo
    Mas… eu não posso…!
    AislingDefeatedThree
    Todo esse planejamento… para quê?!
    AislingDefeatedFour
    Espere… outro acordo!
    AislingDefeatedFive
    Não, de novo não!
    AislingDefeatedSix
    Ugh… não fica mais fácil, fica?
    AislingDefeatedSeven
    Você… teve… sorte…!
    AislingDefeatedEight
    Quão… pouco profissional.
    AislingDefeatedNine
    Ugh… descuidada!
    AislingDefeatedTen
    {Eu posso apreciar um assassino quando vejo um. Você é um assassino, mas acho que você ganhará mais me mantendo viva. Só me diga o que você quer.}{Eu posso apreciar uma assassina quando vejo uma. Você é um assassina, mas acho que você ganhará mais me mantendo viva. Só me diga o que você quer.}
    AislingOfferBargainZero
    Você poderia acabar com a minha vida. Eu faria isso, se estivesse em sua posição. Mas eu tenho uma ideia melhor. Deixe-me viva, e eu vou garantir que os recursos do Sindicato sejam… realocados. Mova tijolos o suficiente e talvez a torre caia.
    AislingOfferBargainOne
    Você vai me matar? Não… você está atrás de alguém mais acima. O problema é que ninguém tem a informação de que você precisa. Deixe eu me reunir com um colega meu, e garantirei que chegue mais perto do topo.
    AislingOfferBargainTwo
    Eu sei que você quer me matar. Eu iria querer também. Mas nós somos como a mítica hidra: corte uma cabeça e duas mais crescerão. Mas dê nó naqueles pescoços… bem, você entende a ideia. Eu saio daqui viva e talvez eu encontre um novo trabalho para mim.
    AislingOfferBargainThree
    Sabe, tenho considerado uma aposentadoria precoce. Estou cansada desse jogo de gato e rato. Cansada de lutar, Você não está? Que tal ficarmos quites e nos separarmos?
    AislingOfferBargainFour
    Olhe, eu sei o que você realmente quer. Você não está atrás de um lacaio. Isso é tudo que eu sou. Você quer o chefe. Eu posso entregar eles a você, mas não se eu estiver morta. Que tal?
    AislingOfferBargainFive
    {Você ganhou a batalha, exilado, mas a guerra continua. Você quer saber o que ganha guerras? Armas. Deixe-me ir e eu te darei as ferramentas de que você tanto precisa.}{Você ganhou a batalha, exilada, mas a guerra continua. Você quer saber o que ganha guerras? Armas. Deixe-me ir e eu te darei as ferramentas de que você tanto precisa.}
    AislingOfferBargainSix
    As fundações estão mudando, exilado, mas duvido que você trará a torre abaixo.
    AislingBargainAcceptedZero
    Você está começando a entender, não é? Eu consigo ver nos seus olhos. Mas há mais acontecendo do que você possivelmente poderia compreender.
    AislingBargainAcceptedOne
    {O Sindicato estava precisando mesmo de uma sacudida, exilado. Você não conseguiu nada.}{O Sindicato estava precisando mesmo de uma sacudida, exilada. Você não conseguiu nada.}
    AislingBargainAcceptedTwo
    {Sabe, agora que eu pensei a respeito, estou jovem demais para me aposentar. Mas eu com certeza gostaria de tirar umas férias! Te vejo logo, exilado.}{Sabe, agora que eu pensei a respeito, estou jovem demais para me aposentar. Mas eu com certeza gostaria de tirar umas férias! Te vejo logo, exilada.}
    AislingBargainAcceptedThree
    {A pergunta agora, exilado, é se você é ou não tolo o suficiente para enfrentá-los. Acho que talvez você seja.}{A pergunta agora, exilada, é se você é ou não tola o suficiente para enfrentá-los. Acho que talvez você seja.}
    AislingBargainAcceptedFour
    Pegue-os. São seus. Há muito mais de onde isso veio, mas não espere colocar suas mãos nelas.
    AislingBargainAcceptedFive
    Você ganhou de maneira justa, mesmo com meu chefe aqui. Por acaso eu sei que eles tem mantido algumas das aquisições mais valiosas do Sindicato para eles mesmos. O que acha que vai acontecer quando eu contar para a Criadora de Vida?
    AislingOfferBetrayalZero
    Nos executar não te leva mais para perto da Criadora de Vida. Mas nos deixe e viver e eu me assegurarei de que aqueles no topo ouçam sobre as muitas falhas daqueles com quem você lutou aqui hoje… com exceção de mim mesma, claro.
    AislingOfferBetrayalOne
    O Sindicato lida com as falhas ele mesmo, mas as vezes é necessária a perspectiva de um forasteiro para ver onde nós falhamos. Me diga, que você acha que merece nossa… punição? Prometo a você que não verá a face deles aqui novamente tão cedo.
    AislingOfferBetrayalTwo
    Bom, isso claramente foi um erro. Eu fui… mal informada por meus aliados quanto a minha compatibilidade com essa missão. Mas eu sei algumas coisas que eles não sabem que eu sei. Você gostaria de saber? Deixe-me ir e essa informação é toda sua.
    AislingOfferBetrayalThree
    Não tenho nenhum problema em trair Leo, se é isso que você deseja.
    AislingOfferBetrayalFour
    Tora vê a necessidade da violência, mas não a beleza. Permita-me reeducá-la.
    AislingOfferBetrayalFive
    Vagan é todo show e nenhuma substância. Acho que ele precisa sentir na pele algumas adversidades e eu quero levá-las até ele.
    AislingOfferBetrayalSix
    Você quer que eu traia aquela… coisa? Eu trairei. Mesmo que você não estivesse pedindo. Mas já que está…
    AislingOfferBetrayalSeven
    Hillock não tem muita ideia do que está acontecendo a maior parte do tempo. Isso faz ele perigoso.
    AislingOfferBetrayalEight
    Traição a sangue frio. Isso é o que eu ofereço.
    AislingOfferBetrayalNine
    Vá, acabe com isso. Você não e o assassinato não são estranhos. Só faça rápido.
    AislingOfferExecuteZero
    {Algumas promessas são mais fortes que a morte, exilado. Faça isso rápido.}{Algumas promessas são mais fortes que a morte, exilada. Faça isso rápido.}
    AislingOfferExecuteOne
    Você acha que vou implorar pela minha vida na frente de um colega? Ha. Faça isso rápido.
    AislingOfferExecuteTwo
    Prefiro morrer do que deixar você me trancar de novo. Se você não me matar, eu me matarei.
    AislingOfferExecuteThree
    Patético. Eu deveria ter matado você primeiro.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedZero
    Nada que você fizer pode me incomodar, Haku, mas obrigado pelo elogio.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedOne
    Haha haha haha haha ha-hah!
    AislingReplyToBetrayalAcceptedTwo
    Já vi seu trabalho, Vorici. Não tenho certeza de que você sabe o que "pior" significa.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedThree
    Todo mundo é um crítico.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedFour
    Eu sei exatamente onde quero montar seu couro, traidor.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedFive
    Maloney, acho que é hora de eu colocar você mais em contato com sua humanidade rosa carnal.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedSix
    {Se você acha que vou falar, você está redondamente enganado.}{Se você acha que vou falar, você está redondamente enganada.}
    AislingInterrogatedZero
    Não… de novo não! Por favor! De novo não!
    AislingInterrogatedOne
    O quê? Não! Não, nós tínhamos um acordo!
    AislingInterrogatedTwo
    Eu teria feito um pouco mais de show com isso.
    AislingReplyToExecutionZero
    Isso não era pessoal até agora.
    AislingReplyToExecutionOne
    Já vai tarde.
    AislingReplyToExecutionTwo
    {Você pode ter conseguido essa vitória, mas nós nos levantaremos novamente. Você não pode vencer, exilado. Não para sempre.}{Você pode ter conseguido essa vitória, mas nós nos levantaremos novamente. Você não pode vencer, exilada. Não para sempre.}
    AislingSafehouseLeaderDefeatedZero
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.