Aisling Laffrey
Humanoïde
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
TagsLanceur de sorts, chaos_affinity, fast_movement, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Vie
600%
Energy Shield From Life
50%
Évasion
+50%
Ailment Threshold
600%
Résistance
40 40 40 25
Damage
140%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalAislin
Metadata
BetrayalAislin
Niveau
68
Vie
38,600
Armure
28,790
Évasion
7,109
Bouclier d'énergie
3,064
Damage
523
Dégâts des sorts
523
Précision
290
Attack Time
1.095
Expérience
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.095 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackAislinBackflip
Attack
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.095 sec.
Temps de recharge: 6 sec.
25% de Perte de Vitesse d'attaque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackAislinBombThrow
Attack
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.095 sec.
Temps de recharge: 12 sec.
25% de Perte de Vitesse d'attaque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionSpellAislinVines
Spell
Temps d'incantation: 1.5 sec.
Temps de recharge: 6 sec.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalAislinKnifeThrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 138%
Attack Time: 1.095 sec.
38% Davantage de Dégâts d'Attaque
15% Davantage de Vitesse d'attaque
base is projectile [1]
monster projectile variation [50]
projectile uses contact position [1]
BetrayalAislinBombMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
Inflige 310.3 à 465.5 Dégâts physiques
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [40]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinBombNova
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 713.7 à 1071 Dégâts physiques
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
active skill area of effect radius +% final [-35]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeLeft
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 120%
Attack Time: 1.095 sec.
Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
20% Davantage de Dégâts d'Attaque
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [48]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeRight
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 120%
Attack Time: 1.095 sec.
Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
20% Davantage de Dégâts d'Attaque
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [49]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinVines
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( glovesShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Aislin );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Aislin );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Aislin );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/poison_bomb_dagger.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/proj_impct.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAislin"] = {
    name = "Aisling Laffrey",
    life = 6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalAislinKnifeThrow",
        "BetrayalAislinKnifeLeft",
        "BetrayalAislinKnifeRight",
        "EmptyActionAttackAislinBackflip",
        "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
        "EmptyActionSpellAislinVines",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalAislinBombMortar",
        "BetrayalAislinBombNova",
        "BetrayalAislinVines",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeThrow"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeThrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, baseMultiplier = 1.38, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeLeft"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_ground_effect_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectiles_drop_caustic_cloud",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4.5, 48, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeRight"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_ground_effect_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectiles_drop_caustic_cloud",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4.5, 49, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAislinBackflip"] = {
    name = "EmptyActionAttackAislinBackflip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAislinBombThrow"] = {
    name = "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellAislinVines"] = {
    name = "EmptyActionSpellAislinVines",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinBombMortar"] = {
    name = "BetrayalAislinBombMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_projectiles_override",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 1, 20, -25, 40, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinBombNova"] = {
    name = "BetrayalAislinBombNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -40, 20, -35, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinVines"] = {
    name = "BetrayalAislinVines",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Aisling Laffrey, la Démembreuse furtive Text Audio /117 ⍟
    Nom
    {Lorque j'aurai fini avec toi, plus personne sera en mesure de dire que t'as été ne serait-ce qu'humain.
    }{Lorque j'aurai fini avec toi, plus personne sera en mesure de dire que t'as été ne serait-ce qu'humaine.
    }
    AislingPrimaryDefenderStartsFightZero
    Tu sais ce qui arrive à l'agneau qui s'aventure dans la gueule du loup ?
    AislingPrimaryDefenderStartsFightOne
    Continuez à avancer. Je reviens d'ici peu.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightTwo
    {Personne ne trouvera ton corps ici-bas, exilé. Personne.}{Personne ne trouvera ton corps ici-bas, exilée. Personne.}
    AislingPrimaryDefenderStartsFightThree
    Savoure ton dernier souffle !
    AislingPrimaryDefenderStartsFightFour
    Chaque instant derrière les barreaux, je le passe à imaginer ce que je vais te faire une fois que je sortirai.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightFive
    Cette fois-ci, c'est toi qui vas supplier d'avoir la vie sauve.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightSix
    {Ne crois pas que ce sera comme la dernière fois, exilé. Personne ne viendra à ton secours.}{Ne crois pas que ce sera comme la dernière fois, exilée. Personne ne viendra à ton secours.}
    AislingPrimaryDefenderStartsFightSeven
    Ma mort a été rapide. La tienne le sera pas.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightEight
    Tu comprends vraiment pas, n'est-ce pas ? Je suis plus rapide. Plus forte.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightNine
    {Je me suis jamais sentie aussi libre, exilé. Peux-tu en dire autant ?}{Je me suis jamais sentie aussi libre, exilée. Peux-tu en dire autant ?}
    AislingPrimaryDefenderStartsFightTen
    Il n'y a rien de plus revigorant que le carnage.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightEleven
    Inspire profondément les arômes de la mort.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    Je préfère agir seule d'habitude, mais ma meute est affamée.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    {Sens-tu le froid de la mort s'insinuer en toi, exilé ? Ne résiste pas, laissez-toi aller !}{Sens-tu le froid de la mort s'insinuer en toi, exilée ? Ne résiste pas, laissez-toi aller !}
    AislingPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    {Regarde autour de toi ! C'est la fin de ton voyage, exilé. La dernière étape !}{Regarde autour de toi ! C'est la fin de ton voyage, exilée. La dernière étape !}
    AislingSafehouseLeaderIntroZero
    Occupez-les ! Ne les laissez pas s'échapper !
    AislingSecondaryDefenderArrivalZero
    Tu aurais dû t'occuper de tes propres affaires !
    AislingSecondaryDefenderArrivalOne
    Tu repartiras pas d'ici en vie.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwo
    {Tu fais que repousser l'inévitable, exilé.}{Tu fais que repousser l'inévitable, exilée.}
    AislingSecondaryDefenderArrivalThree
    Je cherchais quelqu'un à tuer.
    AislingSecondaryDefenderArrivalFour
    Que dirais-tu de sculpter des fontaines de sang afin de désaltérer cette terre assoiffée, Vorici ?
    AislingSecondaryDefenderArrivalFive
    Montre-moi de quelle magnifique cruauté ceux de ton espèce sont capables, démon !
    AislingSecondaryDefenderArrivalSix
    Ce que je suis en mesure de faire, mon cher Général, vous fera remettre en cause votre foi.
    AislingSecondaryDefenderArrivalSeven
    Pour plaire à une femme telle que moi, Korell, il faut savoir être un bourreau des cœurs... au sens propre.
    AislingSecondaryDefenderArrivalEight
    Tu es si maladroit, Caméria. Mais j'aime ton enthousiasme.
    AislingSecondaryDefenderArrivalNine
    Observe attentivement. Tu pourrais apprendre une chose ou deux.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTen
    {Désolé, exilé. C'est la fin de la route.}{Désolé, exilée. C'est la fin de la route.}
    AislingSecondaryDefenderArrivalEleven
    À présent que tout le monde est ici, les vraies réjouissances peuvent débuter.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Pas si vite. Je prends les choses en main.
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirteen
    Lorsque ce sera fini, il restera plus aucun corps à ressusciter.
    AislingSecondaryDefenderArrivalFourteen
    Désolée, mais je serai la seule à repartir d'ici en vie.
    AislingSecondaryDefenderArrivalFifteen
    Je pense que je vais préserver ta peau, Haku. Je voudrais pas gâcher ces tatouages.
    AislingSecondaryDefenderArrivalSixteen
    Tes cicatrices sont magnifiques, Col-sanglant. Permets-moi d'en ajouter quelques-unes.
    AislingSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    Tu es juste trop hideuse pour mériter de vivre, aberration.
    AislingSecondaryDefenderArrivalEighteen
    Quel grand canevas tu fais, Hillock. Permets-moi de te remercier à l'avance.
    AislingSecondaryDefenderArrivalNineteen
    Tu as eu ta chance de m'impressionner, Caméria. Tu n'as pas réussi.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Le saviez-vous ? Il ne faut jamais mettre en colère un assassin.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Espèce de trouillard gluant. Je vais repeindre les murs en rouge avec ton sang.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    Ah, je cherchais justement une raison pour te tuer. Merci.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    Ainsi soit-il. Tu peux te joindre aux autres cadavres.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    Je vais te démembrer et te jeter en pâture aux loups.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    Aucun de mes sujets n'a jamais émis d'objections, Vorici. Ça sera pareil avec toi.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    Moi au moins, j'attends qu'ils soient morts avant de profaner leurs corps.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    Pourquoi simplement regarder ? Soit ma prochaine muse.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    Ha ! Serait-ce de la jalousie ?
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    Au moins tu reconnais la grandeur lorsque tu la vois.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    Même moi, j'ai la nausée à la pensée de ce que j'ai l'intention de te faire.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    J'aime contempler l'espoir qui s'étiole dans tes yeux.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Tu pensais vraiment que ça allait être aussi facile ?

    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    Ton sort est scellé, tout simplement.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    {Ne sois pas triste, exilé. Ta mort sera très amusante.}{Ne sois pas triste, exilée. Ta mort sera très amusante.}
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    Je suis celle qui dirige désormais, assassin. Et je pense que tu n'attendais que ça.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    N'échoue pas, démon. Tu sais ce que je fais à ceux qui échouent.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    Je pense que tu connais d'ores et déjà mes ordres, Gravicius.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    C'est ta sueur que je sens, Korell ? N'est-tu pas en mesure de supporter ta propre chaleur ?
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    C'est à mon tour de mener la danse, Caméria.
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirty
    Beaucoup trop de parties qui bougent. Commençons à les retirer.
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    Bien. Nettoyez-moi ça.
    AislingKillPlayerZero
    Continuez à avancer.
    AislingKillPlayerOne
    Finissons-en et partons d'ici.
    AislingKillPlayerTwo
    Trop facile.
    AislingKillPlayerThree
    Plaisant.
    AislingEscapeZero
    Ta mort devra attendre.
    AislingEscapeOne
    Nous en avons fini ici. Nous nous reverrons bientôt.
    AislingEscapeTwo
    Quoi ?! Non !
    AislingDefeatedZero
    Cela ne peut être... !
    AislingDefeatedOne
    Non, ce n'est pas possible... !
    AislingDefeatedTwo
    Mais... je ne peux pas... !
    AislingDefeatedThree
    Toute cette planification... pour ça ?!
    AislingDefeatedFour
    Attends... passons un nouveau marché !
    AislingDefeatedFive
    Non, pas encore !
    AislingDefeatedSix
    Ouch... même à la longue, ce n'est jamais facile, n'est-ce pas ?
    AislingDefeatedSeven
    Tu... as eu... de la chance... !
    AislingDefeatedEight
    Quel... manque de professionnalisme.
    AislingDefeatedNine
    Ouch... quelle imprudence !
    AislingDefeatedTen
    {Je sais apprécier un tueur à sa juste valeur. Un tueur comme toi. Cependant, je pense que t'aurais plus à gagner à me laisser la vie sauve. T'as qu'à me dire ce que tu veux.}{Je sais apprécier une tueuse à sa juste valeur. Une tueuse comme toi. Cependant, je pense que t'aurais plus à gagner à me laisser la vie sauve. T'as qu'à me dire ce que tu veux.}
    AislingOfferBargainZero
    Tu pourrais m'ôter la vie — je le ferais, si j'étais à ta place. Cela dit, j'ai une meilleure idée. Laissez-moi la vie sauve, et je m'arrangerai pour que certaines ressources du Syndicat soient... réaffectés. En déplaçant suffisamment de briques, la tour finira peut-être par s'effondrer.
    AislingOfferBargainOne
    Est-ce que tu comptes me tuer ? Non... tu en as après quelqu'un de plus haut placé. Le problème, c'est que l'information dont t'as besoin est partagée entre plusieurs personnes. Laisse-moi me réunir avec l'un de mes collègues, et je ferai en sorte que tu te rapproches du sommet.
    AislingOfferBargainTwo
    Je sais que tu veux me tuer. Je le voudrais aussi, si j'étais toi. Mais nous sommes pareils à l'hydre de la mythologie : coupez une tête, et deux repousseront à la place. Mais si tu fais en sorte que ces longs cous s'enchevêtrent... bref, tu vois l'idée. Je repars d'ici en vie, et peut-être que je me trouve un nouveau boulot.
    AislingOfferBargainThree
    Tu sais, j'ai songé à prendre une retraite anticipée. J'en ai marre de jouer au chat et à la souris. Marre de me battre. Pas toi ? Disons que nous sommes quittes et partons chacun de notre côté.
    AislingOfferBargainFour
    Écoute : je ne sais pas ce que tu cherches vraiment. Tu n'es pas après un simple sbire — car c'est tout ce que je suis. Non, tu veux mon chef. Je peux te le livrer, mais pour ça, je dois être vivante. Qu'est-ce que t'en dis ?
    AislingOfferBargainFive
    {Tu as gagné la bataille, exilé, mais certainement pas la guerre. Tu sais comment on gagne les guerres ? Avec des armes. Laisse-moi partir et je te fournirai les outils dont tu as désespérément besoin.}{Tu as gagné la bataille, exilée, mais certainement pas la guerre. Tu sais comment on gagne les guerres ? Avec des armes. Laisse-moi partir et je te fournirai les outils dont tu as désespérément besoin.}
    AislingOfferBargainSix
    {Les fondations bougent, exilé. Mais je doute que tu parviennes à faire tomber la tour.}{Les fondations bougent, exilée. Mais je doute que tu parviennes à faire tomber la tour.}
    AislingBargainAcceptedZero
    Tu commences à comprendre, n'est-ce pas ? Je le vois dans tes yeux. Mais t'imagines même pas l'envergure de tout ça.
    AislingBargainAcceptedOne
    {De toute façon, le Syndicat avait cruellement besoin d'un remaniement, exilé. T'as rien accompli du tout.}{De toute façon, le Syndicat avait cruellement besoin d'un remaniement, exilée. T'as rien accompli du tout.}
    AislingBargainAcceptedTwo
    {Tu sais, en y réfléchissant bien, je suis trop jeune pour prendre ma retraite. Par contre, je ne cracherais pas sur une pause. À bientôt, exilé.}{Tu sais, en y réfléchissant bien, je suis trop jeune pour prendre ma retraite. Par contre, je ne cracherais pas sur une pause. À bientôt, exilée.}
    AislingBargainAcceptedThree
    {À présent, exilé, la question est : es-tu suffisamment fou pour les affronter ? Je pense bien que oui.}{À présent, exilée, la question est : es-tu suffisamment folle pour les affronter ? Je pense bien que oui.}
    AislingBargainAcceptedFour
    Tiens. C'est à toi. Et encore, tu n'as pas tout vu — mais, je doute que tu mettes la main dessus.
    AislingBargainAcceptedFive
    T'as gagné à la loyale, et ce en dépit de mon supérieur. Il se trouve que cet individu a empoché des biens du Syndicat d'une valeur inestimable. Que penses-tu qu'il va se passer lorsque je le dirai à la Source de Vie ?
    AislingOfferBetrayalZero
    Ce n'est pas en nous exécutant que vous vous rapprocherez de la Source de Vie. Laissez-nous en vie, et je m'assurerai que les haut-placés entendent parler de la défaite de tous ceux qui se sont battus aujourd'hui... Enfin, tous sauf moi, bien entendu.
    AislingOfferBetrayalOne
    Le Syndicat gère ses échecs par lui-même, mais parfois, la perspective de quelqu'un d'extérieur est nécessaire pour comprendre en quoi nous nous sommes trompés. Dis-moi, qui est celui ou celle qui mérite notre... châtiment ? Je te promets que tu reverrez pas son visage de sitôt.
    AislingOfferBetrayalTwo
    Eh bien, c'était une erreur, de toute évidence. Mes alliés m'ont mal... renseignée quant à la pertinence de cette mission. Mais je sais des choses qu'ils ne savent pas que je sais. Tu veux en savoir plus ? Libères-moi, et toutes ces informations seront à toi.
    AislingOfferBetrayalThree
    Je n'ai absolument aucun scrupule à trahir Léo, si c'est ce que tu veux.
    AislingOfferBetrayalFour
    Tora comprend que la violence est nécessaire, mais elle n'en saisit pas la beauté. Permets-moi de la... rééduquer.
    AislingOfferBetrayalFive
    Vagan aime se donner en spectacle, mais sa représentation n'a aucune substance. Je pense qu'il aurait bien besoin d'une... critique constructive, et j'aimerais en être à l'origine.
    AislingOfferBetrayalSix
    Tu veux que je trahisse cette... chose ? Je l'aurais fait même si tu me l'avais pas demandé. Mais puisque t'insistes...
    AislingOfferBetrayalSeven
    Hillock n'a pratiquement aucune idée de ce qui se passe autour de lui. C'est pour ça qu'il est dangereux.
    AislingOfferBetrayalEight
    Une trahison de sang-froid. Voilà ce que je te propose.
    AislingOfferBetrayalNine
    Vas-y, fais-le. Le meurtre ne t'es pas étranger. Juste fais-ça vite.
    AislingOfferExecuteZero
    {Il est des promesses qui sont plus fortes que la mort, exilé. Fais ça vite.}{Il est des promesses qui sont plus fortes que la mort, exilée. Fais ça vite.}
    AislingOfferExecuteOne
    Tu pensais que j'allais supplier pour ma vie face à un autre membre ? Ha. Fais ça vite.
    AislingOfferExecuteTwo
    Plutôt mourir que de te laisser m'enfermer à nouveau. Si tu ne me tues pas, c'est moi qui le ferai.
    AislingOfferExecuteThree
    Pathétique. C'est toi que j'aurai dû tuer en premier.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedZero
    Rien de ce que tu fais ne saurait m'importuner, Haku, mais merci du compliment.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedOne
    Haha haha haha haha ha-hah !
    AislingReplyToBetrayalAcceptedTwo
    J'ai vu ton travail, Vorici. Je ne suis pas sûre que tu saches ce que "pire" signifie.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedThree
    Les gens ne savent que critiquer.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedFour
    Je connais exactement l'endroit que je vais décorer avec ton scalp, traître.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedFive
    Maloney, je pense qu'il est temps que je te mette en contact avec ta propre humanité, rose et charnue.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedSix
    Si tu penses que je vais parler, tu fais gravement erreur.
    AislingInterrogatedZero
    Non... pas encore ! S'il te plaît ! Pas encore !
    AislingInterrogatedOne
    Quoi ? Non ! Non, nous avions un accord !
    AislingInterrogatedTwo
    J'aurais fait les choses avec un peu plus de panache.
    AislingReplyToExecutionZero
    C'était pas personnel, jusqu'à cet instant.
    AislingReplyToExecutionOne
    Bon débarras.
    AislingReplyToExecutionTwo
    {Tu as peut-être remporté cette victoire, mais nous nous relèverons. Tu ne peux pas gagner, exilé. Pas définitivement.}{Tu as peut-être remporté cette victoire, mais nous nous relèverons. Tu ne peux pas gagner, exilée. Pas définitivement.}
    AislingSafehouseLeaderDefeatedZero
    Edit

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