Aisling Laffrey
Humanoid
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, Zauberer, chaos_affinity, fast_movement, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Leben
600%
Energy Shield From Life
50%
Rüstung
+25%
Ausweichen
+50%
Ailment Threshold
600%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
140%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalAislin
Metadata
BetrayalAislin
Stufe
68
Leben
38,600
Rüstung
35,988
Ausweichen
7,109
Energieschild
3,064
Damage
523
Zauberschaden
523
Genauigkeit
290
Attack Time
1.095
Erfahrung
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.095 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackAislinBackflip
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.095 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackAislinBombThrow
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.095 Sek.
Abklingzeit: 12 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionSpellAislinVines
Spell
Zauberzeit: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalAislinKnifeThrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 138%
Attack Time: 1.095 Sek.
Verursacht 38% mehr Angriffsschaden
15% mehr Angriffsgeschwindigkeit
base is projectile [1]
monster projectile variation [50]
projectile uses contact position [1]
BetrayalAislinBombMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Verursacht 310.3 bis 465.5 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [40]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [3]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinBombNova
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 713.7 bis 1071 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
active skill area of effect radius +% final [-35]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeLeft
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 120%
Attack Time: 1.095 Sek.
Projektile durchbohren alle Ziele
Verursacht 20% mehr Angriffsschaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [48]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinKnifeRight
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 120%
Attack Time: 1.095 Sek.
Projektile durchbohren alle Ziele
Verursacht 20% mehr Angriffsschaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
base is projectile [1]
base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
base projectile ground effect duration [8000]
ground caustic art variation [6]
monster projectile variation [49]
projectile ground caustic cloud radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles drop caustic cloud [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalAislinVines
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( glovesShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Aislin );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Aislin );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Aislin );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Aislin );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/poison_bomb_dagger.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/proj_impct.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAislin"] = {
    name = "Aisling Laffrey",
    life = 6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalAislinKnifeThrow",
        "BetrayalAislinKnifeLeft",
        "BetrayalAislinKnifeRight",
        "EmptyActionAttackAislinBackflip",
        "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
        "EmptyActionSpellAislinVines",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalAislinBombMortar",
        "BetrayalAislinBombNova",
        "BetrayalAislinVines",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeThrow"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeThrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, baseMultiplier = 1.38, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeLeft"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_ground_effect_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectiles_drop_caustic_cloud",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4.5, 48, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinKnifeRight"] = {
    name = "BetrayalAislinKnifeRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_ground_effect_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectiles_drop_caustic_cloud",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4.5, 49, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAislinBackflip"] = {
    name = "EmptyActionAttackAislinBackflip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAislinBombThrow"] = {
    name = "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellAislinVines"] = {
    name = "EmptyActionSpellAislinVines",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinBombMortar"] = {
    name = "BetrayalAislinBombMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_projectiles_override",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 1, 20, -25, 40, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinBombNova"] = {
    name = "BetrayalAislinBombNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -40, 20, -35, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalAislinVines"] = {
    name = "BetrayalAislinVines",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Aisling Laffrey, die lautlose Schlächterin Text Audio /117
    Name
    Wenn wir fertig sind, wird niemand mehr sagen können, dass Ihr mal ein Mensch wart.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightZero
    Wisst Ihr, was mit dem Lamm passiert, wenn es sich in die Höhle des Löwen verirrt?
    AislingPrimaryDefenderStartsFightOne
    Bloß kein Verzug beim Transport der Ladung. Ich bin bald wieder zurück.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightTwo
    {Niemand wird Euren Leichnam hier unten finden, Verbannter. Niemand.}{Niemand wird Euren Leichnam hier unten finden, Verbannte. Niemand.}
    AislingPrimaryDefenderStartsFightThree
    Kostet ausgiebig von Euren letzten Atemzügen!
    AislingPrimaryDefenderStartsFightFour
    Während jedem Moment, den ich hinter Gittern verbrachte, kreiste mir nur ein Gedanke durch den Kopf. Der Gedanke daran, was ich Euch antun würde, sobald ich wieder frei wäre.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightFive
    Diesmal werdet Ihr um Euer Leben betteln.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightSix
    {Glaub bloß nicht, dass es wie beim letzten Mal sein wird, Verbannter. Niemand kommt, um Euch zu retten.}{Glaub bloß nicht, dass es wie beim letzten Mal sein wird, Verbannte. Niemand wird kommt, um Euch zu retten.}
    AislingPrimaryDefenderStartsFightSeven
    Mein Tod war schnell. Euer wird genau das Gegenteil sein.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightEight
    Ihr versteht es wirklich nicht, oder? Ich bin schneller. Ich bin stärker.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightNine
    {Ich habe mich noch nie so frei gefühlt, Verbannter. Wie steht es mit Euch?}{Ich habe mich noch nie so frei gefühlt, Verbannte. Wie steht es mit Euch?}
    AislingPrimaryDefenderStartsFightTen
    Nichts ist belebender als ein gutes Gemetzel.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightEleven
    Atmet den Geruch des Todes tief ein.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    Ich ziehe es vor allein zu arbeiten, doch mein Rudel ist hungrig.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    {Spürt Ihr den kalten Schrecken des Todes, Verbannter? Gebt ihm nach!}{Spürt Ihr den kalten Schrecken des Todes, Verbannte? Gebt ihm nach!}
    AislingPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    {Seht Euch um! Das hier ist das Ende Eurer Reise, Verbannter. Der letzte Halt!}{Seht Euch um! Das hier ist das Ende Eurer Reise, Verbannte. Der letzte Halt!}
    AislingSafehouseLeaderIntroZero
    Haltet sie auf Trab. Lasst sie nicht entkommen!
    AislingSecondaryDefenderArrivalZero
    Ihr hättet Euch einfach um Eure eigenen Angelegenheiten kümmern sollen!
    AislingSecondaryDefenderArrivalOne
    Lebendig werdet Ihr hier nicht rauskommen.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwo
    {Ihr zögert das Unvermeidliche nur heraus, Verbannter.}{Ihr zögert das Unvermeidliche nur heraus, Verbannte.}
    AislingSecondaryDefenderArrivalThree
    Ich habe nach jemandem gesucht, den ich töten kann.
    AislingSecondaryDefenderArrivalFour
    Schnitzen wir ein paar Blutfontänen, um diesen durstigen Boden zu bewirten, Vorici?
    AislingSecondaryDefenderArrivalFive
    Zeige mir, zu welch schönen Grausamkeiten deine Art fähig ist, Dämon!
    AislingSecondaryDefenderArrivalSix
    Was ich tun kann, werter General, wird Euch dazu bringen, euren Glauben in Frage zu stellen.
    AislingSecondaryDefenderArrivalSeven
    Der schnellste Weg zum Herzen dieser Frau, Korell, ist, indem ihr ein anderes herausschneidet.
    AislingSecondaryDefenderArrivalEight
    So ungestüm, Cameria, aber ich bewundere deinen Enthusiasmus.
    AislingSecondaryDefenderArrivalNine
    Seht genau hin. Ihr könntet das eine oder andere lernen.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTen
    {Entschuldigt mich, Verbannter. Der Weg endet hier.}{Entschuldigt mich, Verbannte. Der Weg endet hier.}
    AislingSecondaryDefenderArrivalEleven
    Nun, wo alle hier sind, kann der wahre Spaß beginnen.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Nicht so voreilig. Ich übernehme ab jetzt.
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirteen
    Wenn das vorbei ist, wird es keine Leichen mehr geben, die sich zum Wiederbeleben eignen.
    AislingSecondaryDefenderArrivalFourteen
    Tut mir leid, aber ich bin die Einzige, die hier lebend verschwindet.
    AislingSecondaryDefenderArrivalFifteen
    Ich denke, ich werde deine Haut aufbewahren, Haku. Es wäre zu schade um deine Körperbemalungen.
    AislingSecondaryDefenderArrivalSixteen
    Deine Narben sind so wunderschön, Rotmähne. Gestatte mir, weitere hinzuzufügen.
    AislingSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    Du bist einfach zu grässlich für diese Welt, Abscheulichkeit.
    AislingSecondaryDefenderArrivalEighteen
    Eine so große Arbeitsfläche, auf der man arbeiten kann, Hillock. Ich muss dir im Voraus danken.
    AislingSecondaryDefenderArrivalNineteen
    Du hattest deine Chance, mich zu beeindrucken, Cameria. Geklappt hat es nicht.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Solltest du es nicht besser wissen? Verärgere niemals eine Assassine.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Rückgratloser, schleimiger Feigling. Ich werde die Wände mit deinem Blut rot anstreichen.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    Ah, ich habe nach einem Grund gesucht, dich zu töten. Danke.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    So soll es sein. Du kannst dich den anderen Kadavern anschließen.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    Ich werde dich in Stücke reißen und an die Wölfe verfüttern.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    Keines meiner Subjekte hat je widersprochen, Vorici. Du wirst es auch nicht.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    Wenigstens warte ich, bis sie tot sind, bevor ich die Körper schände.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    Warum nur Zeuge sein? Sei meine nächste Muse.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    Ha! Eifersüchtig?
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    Zumindest erkennst du Größe, wenn du sie siehst.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    Sogar ich fühle mich krank, wenn ich daran denke, was ich mit dir anstellen werde.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    Ich liebe es zu sehen, wie die Hoffnung aus deinen Augen schwindet.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Habt Ihr wirklich gedacht, dass es so einfach sein würde?
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    Und so einfach ist Euer Schicksal besiegelt.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    {Seid nicht traurig, Verbannter. Euer Tod wird sehr unterhaltsam sein.}{Seid nicht traurig, Verbannte. Euer Tod wird sehr unterhaltsam sein.}
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    Insgeheim hast du wohl gehofft, dass ich das Sagen haben würde, Attentäter.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    Enttäusch mich nicht, Dämon. Du weißt, wie ich Misserfolge bestrafe.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    Ich glaube, du kennst meine Befehle bereits, Gravicius.
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    Rieche ich da etwa Schweiß, Korell? Könnt Ihr nicht mal Eure eigene Körperwärme unter Kontrolle halten?
    AislingSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    Ich gebe jetzt den Takt vor, Cameria.
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirty
    Viel zu viele bewegliche Teile. Beginnen wir damit, sie zu entfernen.
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    Gut. Räumt das hier weg.
    AislingKillPlayerZero
    In Bewegung bleiben.
    AislingKillPlayerOne
    Lasst uns fertig werden und von hier verschwinden.
    AislingKillPlayerTwo
    Zu einfach.
    AislingKillPlayerThree
    Befriedigend.
    AislingEscapeZero
    Euer Tod wird warten müssen.
    AislingEscapeOne
    Wir sind hier fertig. Bis bald.
    AislingEscapeTwo
    Was!? Nein!
    AislingDefeatedZero
    Das kann nicht sein ...!
    AislingDefeatedOne
    Nein, unmöglich ...!
    AislingDefeatedTwo
    Aber ... Ich kann nicht ...!
    AislingDefeatedThree
    Die ganzen Planungen ... wofür?!
    AislingDefeatedFour
    Wartet ... lasst uns noch einmal verhandeln!
    AislingDefeatedFive
    Nein, nicht schon wieder!
    AislingDefeatedSix
    Ugh ... es wird nicht einfacher, oder?
    AislingDefeatedSeven
    Ihr ... hattet ... Glück ...!
    AislingDefeatedEight
    Wie ... unprofessionell.
    AislingDefeatedNine
    Ugh ... fahrlässig!
    AislingDefeatedTen
    Ich erkenne einen Mörder, wenn ich einen sehe. Ihr gehört genau zu dieser Gattung, aber ich denke, Ihr werdet mehr davon haben, wenn Ihr mich am Leben lasst. Sagt mir einfach, was Ihr möchtet.
    AislingOfferBargainZero
    Ihr könntet mein Leben beenden – ich würde es tun, wenn ich an Eurer Stelle wäre. Aber ich habe eine bessere Idee. Verschont mein Leben, und ich sorge dafür, dass einige Ressourcen des Syndikats ... neu verteilt werden. Ein Stein hier, ein Stück Metall dort und vielleicht bricht dann der Turm in sich zusammen.
    AislingOfferBargainOne
    Werdet Ihr mich umbringen? Nein ... Ihr seid hinter jemandem her, der eine höhere Position bekleidet. Das Problem ist, dass keine einzelne Person die Informationen hat, die Ihr benötigt. Erlaubt mir die Wiedervereinigung mit einem Kollegen, und ich werde dafür sorgen, dass Ihr der Spitze näher kommt.
    AislingOfferBargainTwo
    Mir ist bewusst, dass Ihr mich töten wollt. Ich würde es auch tun. Aber wir sind wie die sagenumwobene Hydra – schneidet ihr einen Kopf ab und zwei weitere wachsen nach. Nehmt Ihr jedoch die langen Hälse in die Mangel ... nun, Ihr versteht schon. Ich gehe hier lebend raus, und vielleicht finde ich einen neuen Tagelohn.
    AislingOfferBargainThree
    Ich habe darüber nachgedacht, mich früh zur Ruhe zu setzen. Ich bin dieses Katz-und-Maus-Spiels überdrüssig und zu müde zum Kämpfen. Ihr nicht auch? Sollen wir es nicht einfach dabei belassen und getrennter Wege gehen?
    AislingOfferBargainFour
    Ich weiß, worauf Ihr es wirklich abgesehen habt. Ein einfacher Lakai wie ich ist für Euch nutzlos. Ihr seid hinter dem Boss her. Ich kann Euch dabei helfen, aber nur, wenn ich am Leben bleibe. Was sagt Ihr?
    AislingOfferBargainFive
    {Ihr habt den Kampf gewonnen, Verbannter, doch der Krieg tobt weiter. Wisst Ihr, womit man Kriege gewinnt? Mit Waffen. Lasst mich gehen und ich gebe Euch die Werkzeuge, nach denen Ihr so händeringend lechzt.}{Ihr habt den Kampf gewonnen, Verbannte, doch der Krieg tobt weiter. Wisst Ihr, womit man Kriege gewinnt? Mit Waffen. Lasst mich gehen und ich gebe Euch die Werkzeuge, nach denen Ihr so händeringend lechzt.}
    AislingOfferBargainSix
    Das Fundament bewegt sich, doch ich bezweifle, dass Ihr den Turm zum Einsturz bringen werdet.
    AislingBargainAcceptedZero
    Ihr kommt dahinter, nicht wahr? Ich kann es in Euren Augen sehen. Doch hier geht mehr vor, als Ihr es Euch vorstellen könnt.
    AislingBargainAcceptedOne
    {Das Syndikat hatte sowieso einen dringenden Bedarf an einer Umstrukturierung, Verbannter. Ihr habt nichts erreicht.}{Das Syndikat hatte sowieso einen dringenden Bedarf an einer Umstrukturierung, Verbannte. Ihr habt nichts erreicht.}
    AislingBargainAcceptedTwo
    {Wisst Ihr, jetzt, wo ich darüber nachdenke, bin ich zu jung, um mich in den Ruhestand zu verabschieden. Aber eine Verschnaufpause würde sicherlich nicht schaden. Auf ein baldiges Wiedersehen, Verbannter.}{Wisst Ihr, jetzt, wo ich darüber nachdenke, bin ich zu jung, um mich in den Ruhestand zu verabschieden. Aber eine Verschnaufpause würde sicherlich nicht schaden. Auf ein baldiges Wiedersehen, Verbannte.}
    AislingBargainAcceptedThree
    Die Frage ist, ob Ihr töricht genug seid, Ihnen die Stirn zu bieten. Wahrscheinlich seid Ihr es ...
    AislingBargainAcceptedFour
    Nehmt sie, sie gehören Euch. Davon gibt es noch eine Menge mehr, aber ich gehe nicht davon aus, dass Ihr sie in die Finger bekommt.
    AislingBargainAcceptedFive
    Ihr habt fair gewonnen, und dass trotz meines Bosses hier. Zufällig weiß ich, dass sie sich einige wertvolle Akquisitionen des Syndikats unter den Nagel gerissen haben. Was wohl passieren wird, wenn ich dem Lebensspender davon berichte?
    AislingOfferBetrayalZero
    Ihr kommt dem Lebensspender kein Stück näher, wenn Ihr uns hinrichtet. Lasst uns am Leben und ich werde dafür sorgen, dass die Führung davon erfährt, wer heute hier versagt hat. Mich natürlich ausgenommen.
    AislingOfferBetrayalOne
    Das Syndikat hat eine eigene Methode, mit Versagern umzugehen, doch manchmal braucht es die Sicht eines Außenstehenden, um Fehler zu erkennen. Sagt mir, wer sollte aus Eurer Sicht ... bestraft werden? Ich verspreche Euch, dass Ihr demjenigen nie wieder in die Augen blicken müsst.
    AislingOfferBetrayalTwo
    Nun, das war eindeutig ein Fehler. Ich wurde von meinen Verbündeten ... falsch informiert, was die Machbarkeit dieser Mission angeht. Doch ich weiß einige Dinge, von denen sie nicht wissen, dass ich sie weiß. Möchtet Ihr sie wissen? Lasst mich gehen, und die Informationen gehören Euch.
    AislingOfferBetrayalThree
    Ich habe keinerlei Bedenken, Leo zu hintergehen, wenn es das ist, was Ihr wünscht.
    AislingOfferBetrayalFour
    Tora sieht die Notwendigkeit von Gewalt, aber nicht die Schönheit. Erlaubt mir, sie ... umzuerziehen.
    AislingOfferBetrayalFive
    Vagan ist außen hui, innen pfui! Ich denke, er sollte ein oder zwei Lehrstunden erhalten, und ich möchte sie ihm geben.
    AislingOfferBetrayalSix
    Ihr möchtet, dass ich dieses ... Ding verrate? Ich hätte es auch getan, wenn Ihr mich nicht darum gebeten hättet. Aber da Ihr das bereits tatet ...
    AislingOfferBetrayalSeven
    Hillock ist ein Spatzenhirn und er weiß nie, was gerade vor sich geht. Das macht ihn unberechenbar ... und gefährlich.
    AislingOfferBetrayalEight
    Kaltblütiger Verrat. Das ist mein Angebot.
    AislingOfferBetrayalNine
    Macht schon, tut es. Mord ist Euch nicht fremd. Macht es nur schnell.
    AislingOfferExecuteZero
    {Einige Verheißungen sind stärker als der Tod, Verbannter. Macht es schnell.}{Einige Verheißungen sind stärker als der Tod, Verbannte. Macht es schnell.}
    AislingOfferExecuteOne
    Denkt Ihr, ich werde vor den Augen eines Verbündeten um mein Leben betteln? Ha. Beendet es zügig.
    AislingOfferExecuteTwo
    Ich werde eher sterben, als mich von Euch wieder einsperren zu lassen. Wenn Ihr mich nicht töten wollt, werde ich es tun.
    AislingOfferExecuteThree
    Erbärmlich. Ich hätte dich zuerst töten sollen.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedZero
    Es gibt nichts, was du tun kannst, um ich zu beunruhigen, Haku, aber danke für das Kompliment.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedOne
    Haha haha haha haha ha-hah!
    AislingReplyToBetrayalAcceptedTwo
    Ich habe deine Arbeit gesehen, Vorici. Ich bin mir unsicher, ob dir tatsächlich die Bedeutung von "schlechter" bewusst ist.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedThree
    Alle sind Kritiker.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedFour
    Ich weiß ganz genau, wo ich deinen Skalp aufhänge, Verräter.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedFive
    Maloney, ich denke, es ist an der Zeit, dass ich Euch zu denen schicke, die Ihr Euer eigen Fleisch und Blut nennt.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedSix
    Wenn Ihr glaubt, dass ich rede, irrt Ihr Euch gewaltig.
    AislingInterrogatedZero
    Nein ... nicht schon wieder! Bitte! Nicht schon wieder!
    AislingInterrogatedOne
    Was? Nicht doch! Nein, wir hatten eine Abmachung!
    AislingInterrogatedTwo
    Ich hätte daraus eine etwas größere Show gemacht.
    AislingReplyToExecutionZero
    Bis gerade eben war es nichts Persönliches.
    AislingReplyToExecutionOne
    Und tschüss!
    AislingReplyToExecutionTwo
    {Ihr habt vielleicht diesen Sieg errungen, aber wir werden wieder zurückkehren. Ihr könnt nicht gewinnen, Verbannter. Nicht für immer.}{Ihr habt vielleicht diesen Sieg errungen, aber wir werden wieder zurückkehren. Ihr könnt nicht gewinnen, Verbannte. Nicht für immer.}
    AislingSafehouseLeaderDefeatedZero