Громила Восхождение /11
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
При получении свирепости от удара, вы с 15% шансом можете получить ваш максимум свирепости
+15 к максимуму свирепости
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
+10% к шансу критического удара атаками ближнего боя без оружия
Ваш шанс критического удара удачлив при малом количестве здоровья
(Проверка на удачливые события происходит дважды, выбирается наилучший из исходов)
(Малое количество здоровья - 50% от максимума здоровья или ниже)
(Атаки без оружия - это атаки рукой, в котором нет предмета)
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.