Béhémoth Ascendancy /19
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation de l'Armure
3% d'Augmentation de la Force
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation de l'Armure
3% d'Augmentation de la Force
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation de l'Armure
3% d'Augmentation de la Force
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation de l'Armure
3% d'Augmentation de la Force
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation de l'Armure
3% d'Augmentation de la Force
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation de l'Armure
3% d'Augmentation de la Force
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation de la taille du personnage
Les Aptitudes de Sorts n'infligent pas de Dégâts
Toucher en mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
Vos Sorts sont désactivés
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Renforcement en Touchant en mêlée
Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde par cumul de Renforcement
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par cumul de Renforcement
+10 au cumul de Renforcement maximal
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
À chaque fois que vous gagnez de la Rage au Toucher, vous avez 15% de chances de gagner à la place votre maximum de Rage
+15 à la Rage maximale
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
+4 de Mana tous les 4 de Force
80% du Mana maximal est Converti en deux fois ce montant d'Armure
Fermeté inébranlable
(80% du Mana maximal est Converti en deux fois ce montant d'Armure)
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
50% d'Augmentation du Coût en Rage des Aptitudes
Les Aptitudes d'Attaque vaal que vous utilisez directement Coûtent de la Rage plutôt que de nécessiter des Âmes
Vous ne pouvez pas gagner de Rage pendant l'Empêchement de gain d'Âmes
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation de l'Armure
3% d'Augmentation de la Force
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
+10% aux Chances de coup critique des Attaques de mêlée à mains nues
Vos chances de Coup critique sont Favorables tant que votre Vie est Basse
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure
10% de chances de vous Défendre avec le double de votre Armure pour chaque Ennemi qui vous a Touché Récemment, jusqu'à un maximum de 30%
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
L'Armure s'applique également aux Dégâts de chaos subis au Toucher
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation de l'Armure
3% d'Augmentation de la Force
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation de l'Armure
3% d'Augmentation de la Force
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