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ベヒモス アセンダンシー /19
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バーサーカー
アセンダンシー:
バーサーカー
キャラクター:
マローダー
筋力およびアーマー
アセンダンシー:
バーサーカー
キャラクター:
マローダー
アーマーが
10
%増加する
筋力が
3
%増加する
筋力およびアーマー
アセンダンシー:
バーサーカー
キャラクター:
マローダー
アーマーが
10
%増加する
筋力が
3
%増加する
筋力およびアーマー
アセンダンシー:
バーサーカー
キャラクター:
マローダー
アーマーが
10
%増加する
筋力が
3
%増加する
筋力およびアーマー
アセンダンシー:
バーサーカー
キャラクター:
マローダー
アーマーが
10
%増加する
筋力が
3
%増加する
筋力およびアーマー
アセンダンシー:
バーサーカー
キャラクター:
マローダー
アーマーが
10
%増加する
筋力が
3
%増加する
筋力およびアーマー
アセンダンシー:
バーサーカー
キャラクター:
マローダー
アーマーが
10
%増加する
筋力が
3
%増加する
ランペイジャー
アセンダンシー:
バーサーカー
キャラクター:
マローダー
キャラクターサイズが
10
%増加する
スペルスキルはダメージを与えない
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
スペルは無効化される
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
恐るべき城壁
アセンダンシー:
バーサーカー
キャラクター:
マローダー
近接ヒットは堅牢化を付与する
堅牢化1スタックごとに毎秒ライフの
0.2
%を自動回復する
止まらぬ狂乱
アセンダンシー:
バーサーカー
キャラクター:
マローダー
堅牢化のスタック数ごとにアタックスピードが
1
%増加する
最大堅牢化数
+10
純然たる怒り
アセンダンシー:
バーサーカー
キャラクター:
マローダー
ヒット時に憤怒を獲得するであろう時に
15
%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
憤怒の最大数
+15
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
精神鍛錬
アセンダンシー:
バーサーカー
キャラクター:
マローダー
筋力4ごとにマナ
+4
最大マナの80%がその二倍の数値のアーマーに変換される
パワーオブパーパス
(最大マナの80%がその値の2倍のアーマーに変換される)
憎しみによる原動力
アセンダンシー:
バーサーカー
キャラクター:
マローダー
スキルの憤怒コストが
50
%増加する
プレイヤーが自ら使用するヴァールアタックスキルはソウルの代わりに憤怒をコストとする
ソウル獲得不能中は憤怒を獲得することができない
筋力およびアーマー
アセンダンシー:
バーサーカー
キャラクター:
マローダー
アーマーが
10
%増加する
筋力が
3
%増加する
とどめの一撃
アセンダンシー:
バーサーカー
キャラクター:
マローダー
素手による近接アタッククリティカル率
+10
%
低ライフ時にクリティカル率が幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
鋼の意思
アセンダンシー:
バーサーカー
キャラクター:
マローダー
アーマー450ごとにアタックダメージが
2
%増加する
直近プレイヤーが敵からヒットを受けた回数ごとに
10
%、最大30%の確率で二倍のアーマーで防御する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
穢れを知らぬ
アセンダンシー:
バーサーカー
キャラクター:
マローダー
アーマーがヒットから受ける混沌ダメージにも適用される
筋力およびアーマー
アセンダンシー:
バーサーカー
キャラクター:
マローダー
アーマーが
10
%増加する
筋力が
3
%増加する
筋力およびアーマー
アセンダンシー:
バーサーカー
キャラクター:
マローダー
アーマーが
10
%増加する
筋力が
3
%増加する
Edit
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CC BY-NC-SA 3.0
unless otherwise noted.