Behemot Ascendencia /19
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Armadura aumentada un 10%
Fuerza aumentada un 3%
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Armadura aumentada un 10%
Fuerza aumentada un 3%
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Armadura aumentada un 10%
Fuerza aumentada un 3%
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Armadura aumentada un 10%
Fuerza aumentada un 3%
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Armadura aumentada un 10%
Fuerza aumentada un 3%
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Armadura aumentada un 10%
Fuerza aumentada un 3%
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Tamaño del personaje aumentado un 10%
Las habilidades de hechizos no infligen daño
Los golpes cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
Tus hechizos están desactivados
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Los golpes cuerpo a cuerpo fortifican
Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada Fortificación
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada punto de Fortificación
+10 al máximo de Fortificación
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
15% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al golpear, en su lugar ganes furia hasta alcanzar el máximo
+15 al máximo de Furia
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
+4 de maná por cada 4 de fuerza
80% del maná máximo se convierte en esa cantidad de armadura multiplicada por dos
El poder del propósito
(El 80% del maná máximo se convierte en esa cantidad de armadura multiplicada por dos)
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Costo de Furia de las habilidades aumentado un 50%
Las habilidades de ataque vaal que usas tú mismo cuestan Furia en lugar de necesitar almas
No puedes ganar Furia durante la Prevención de obtención de almas
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Armadura aumentada un 10%
Fuerza aumentada un 3%
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
+10% a la probabilidad de golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada mientras tengas la vida baja
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Daño de ataques aumentado un 2% por cada 450 de armadura
10% de probabilidad de defenderte con el doble de tu armadura por cada
vez que te haya golpeado un enemigo recientemente, hasta 30%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
La armadura también se aplica al daño de caos recibido de los golpes
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Armadura aumentada un 10%
Fuerza aumentada un 3%
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Armadura aumentada un 10%
Fuerza aumentada un 3%
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