Behemoth Ascendancy /12
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Aszendenz: Behemoth
Charakter: Marodeur
10% erhöhte Rüstung
3% erhöhte Stärke
Aszendenz: Behemoth
Charakter: Marodeur
10% erhöhte Rüstung
3% erhöhte Stärke
Aszendenz: Behemoth
Charakter: Marodeur
10% vergrößerte Charaktergröße
Eure Aura-Fertigkeiten sind deaktiviert
Zauberfertigkeiten verursachen keinen Schaden
Eure Kriegsschreie sind deaktiviert
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
Aszendenz: Behemoth
Charakter: Marodeur
Nahkampftreffer verstärken
Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Verstärkung
Aszendenz: Behemoth
Charakter: Marodeur
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Verstärkung
+10 zu maximaler Verstärkung
Aszendenz: Behemoth
Charakter: Marodeur
15% Chance, wenn Ihr Rausch bei Treffer erhalten würdet, stattdessen Euren maximalen Rausch erhaltet
+15 zu maximalem Rausch
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Aszendenz: Behemoth
Charakter: Marodeur
+8 Mana pro 4 Stärke
Macht der Bestimmung
(80% des maximalen Manas werden in doppelt so viel Rüstung umgewandelt)
Aszendenz: Behemoth
Charakter: Marodeur
Vaal-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, kosten Rausch anstelle von erforderlichen Seelen
Ihr könnt während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer keinen Rausch erhalten
Aszendenz: Behemoth
Charakter: Marodeur
+10% zu unbewaffneter kritischer Trefferchance mit Nahkampfangriffen
Eure kritische Trefferchance ist 'Günstig' bei niedrigem Leben
+50% zu Multiplikator für kritische Treffer mit unbewaffneten Nahkampfangriffen
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
Aszendenz: Behemoth
Charakter: Marodeur
2% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Rüstung
10% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen für jedes Mal,
das Ihr kürzlich von einem Gegner getroffen wurdet, bis zu 30%
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Behemoth
Charakter: Marodeur
Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Chaosschaden angewendet
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