10 % erhöhte Rüstung
3 % erhöhte Stärke
10 % erhöhte Rüstung
3 % erhöhte Stärke
10 % erhöhte Rüstung
3 % erhöhte Stärke
10 % erhöhte Rüstung
3 % erhöhte Stärke
10 % erhöhte Rüstung
3 % erhöhte Stärke
10 % erhöhte Rüstung
3 % erhöhte Stärke
10 % vergrößerte Charaktergröße
Zauberfertigkeiten verursachen keinen Schaden
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen Amok
Eure Zauber sind außer Kraft gesetzt
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
Nahkampftreffer verstärken
Regeneriert 0.2 % des Lebens pro Sekunde pro Verstärkung
1 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Verstärkung
+10 zu maximaler Verstärkung
15 % Chance, wenn Ihr Rausch bei Treffer erhalten würdet, stattdessen Euren maximalen Rausch erhaltet
+15 zu maximalem Rausch
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
+4 Mana pro 4 Stärke
80% des maximalen Manas werden in doppelt so viel Rüstung umgewandelt
Macht der Bestimmung
(80% des maximalen Manas werden in doppelt so viel Rüstung umgewandelt)
50 % erhöhte Rauschkosten von Fertigkeiten
Vaal-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, kosten Rausch anstelle von erforderlichen Seelen
Ihr könnt während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer keinen Rausch erhalten
10 % erhöhte Rüstung
3 % erhöhte Stärke
+10 % zu unbewaffneter kritischer Trefferchance mit Nahkampfangriffen
Eure kritische Trefferchance ist 'Günstig' bei niedrigem Leben
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
2 % erhöhter Angriffsschaden pro 450 Rüstung
10 % Chance, mit dem doppelten Wert Eurer Rüstung zu verteidigen für jeden Treffer, den Ihr kürzlich von einem Gegner erlitten habt, bis zu 30%
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Chaosschaden angewendet
10 % erhöhte Rüstung
3 % erhöhte Stärke
10 % erhöhte Rüstung
3 % erhöhte Stärke
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