Ископаемое свойств /2
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
подземелья1Суффикс(5–10)% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья ЗдоровьеМана Здоровье Манаabyss_jewel 0
jewel 0
Доспехи 0
Normal 0
Подземный1Префикс(5–10)% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья ЗдоровьеМана Здоровье Манаabyss_jewel 0
jewel 0
Доспехи 2000
Normal 0
Завуалированный свойств /1
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Ордена60СуффиксПока вы сфокусированы, (18–22)% урона берется сначала из маны вместо здоровья
grant focus skill [1]
ЗдоровьеМана Здоровье Мана
Доспехи 1000
Normal 0
Верстак /1
ModRequireItemClassesРазблокировать
Пока вы сфокусированы, (11–15)% урона берется сначала из маны вместо здоровья
grant focus skill [1]
3x Сфера хаосаНательный доспехПредательство Раскрыть
Прочее свойств /3
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
рациональной веры75SanctumSpecialСуффикс(4–6)% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья ЗдоровьеМана Здоровье Манаint_special_relic 200
Normal 50
иерофанта70CharmСуффикс(1–2)% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровьяint_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
иерофанта81CharmСуффикс3% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровьяint_animal_charm 25
str_animal_charm 25
Normal 0
Уникальный /5
(300–400)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(100–150) к максимуму маны
Регенерация 1% маны в секунду
Разум превыше материи
(40% урона берётся сначала из маны вместо здоровья)
+(16–24) к силе и интеллекту
+(30–50) к максимуму здоровья
+(50–70) к максимуму маны
+1 к максимуму зарядов энергии
10% повышение скорости регенерации маны за заряд энергии
(80–100)% увеличение длительности заряда энергии
1% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья за заряд энергии
40% снижение шанса критического удара за заряд энергии
(230–260)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(15–20) к максимуму энергетического щита
(20–30)% увеличение максимума маны
10% шанс наложить шок
+20% шанс получить шок
30% урона от молнии берется сначала из маны вместо здоровья
Умения атак имеют добавленный урон от молнии, равный 6% от максимума маны
Вы теряете 3% маны при использовании умения атаки
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Шок повышает получаемый урон на 15% на 2 секунды)
+(40–70) к интеллекту
+30 к максимуму энергетического щита за каждые 100 удержанного здоровья
+(80–100) к максимуму маны
Регенерация 2% энергетического щита в секунду
Урон хаосом берется сначала из маны вместо здоровья
(40–80)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(30–50) к максимуму маны
% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
Разум превыше материи
(40% урона берётся сначала из маны вместо здоровья)
Passive /1
40% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
Восхождение Passive /1
Восхождение: Иерофант
Герой: Жрец
30% увеличение максимума маны
10% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
Преображение разума
(Увеличения и уменьшения максимума маны также влияют на наносимый урон в размере 30% от их значения)
Elevated modifier List /1
NameLvModsElevated Mods
{Созданный}{Созданная}{Созданное}{Созданные}{Созданные}{Созданные}80(5–10)% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
Group: 685
(11–15)% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья

Community Wiki

Edit

Mana before Life

Mana before Life is a defensive technique that utilizes the The Agnostic and Mind Over Matter keystone passive skills. By using both keystone passives, a character's mana pool acts as both a source of effective hit points and a source of life recovery. The technique's effectiveness can be improved by additional sources of Damage is taken from Mana before Life and other modifiers related to increasing maximum mana or mana recovery. The strategy also synergizes well with builds that cast spells like Arc or Ball Lightning, especially those linked with Archmage Support.

Builds with large mana pools using The Agnostic can easily mitigate damage over time. For example, the resulting life recovery can completely counteract the damage from traps in the Labyrinth. Such builds will also strive for high mana regeneration and mana recovery, and may use Eternal Mana Flasks, even forgoing Eternal Life Flasks entirely.

Mechanics

Incoming damage that would be inflicted on the character's life is deducted from mana instead. If the character has insufficient mana, then the remainder of the damage will be taken from life.

Damage is applied to energy shield before life, and as a result there is no opportunity for any damage to be absorbed by mana.

Suppose you have 50% damage taken from Mana before Life, and you have 5000 life. If you have 5000 mana or higher, then a 10000 damage hit will deal you 5000 life damage and 5000 mana damage, hence your Effective hit points is 10000. However, if you have only 3000 mana, then an 8000 damage hit will deal you 5000 life damage and 3000 mana damage, hence your EHP is 8000.

When the passive skill Eldritch Battery is allocated energy shield protects mana instead of life. This energy shield will absorb the converted non-chaos damage before it is applied on mana. Since chaos damage bypasses energy shield the chaos damage will then be applied directly on mana.

It does not reduce total incoming damage or increase a player's actual life total, and so does not affect the threshold or effectiveness of stun and ailments applied to players.

Skill tree

Players can obtain 40-50% mana before life from skill tree passive nodes:

  • Mind Over Matter - provides 30% of Damage is taken from Mana before Life
  • The Agnostic - Allows rapid regeneration of life by draining a percentage of your unreserved mana
  • Hierophant - Ascendancy Notable that grants an additional 8% of Damage is taken from Mana before Life
  • Divine Guidance - Ascendancy Notable that grants an additional 10% of Damage is taken from Mana before Life

Useful items

Items

  • Atziri's Foible - Provides both significant maximum mana and extremely high mana Regeneration

  • The Aylardex - Grants 1% of Damage is taken from Mana before Life per Power Charge

  • Mind of the Council - Grants 30% of Lightning Damage is taken from Mana before Life

Jewels

  • Watcher's Eye with the mod (6-10)% of Damage taken from Mana before Life while affected by Clarity

Body armour

  • Cloak of Defiance provides 10% of Damage is taken from Mana before Life
  • Any Shaper body armour with (5-10)% of Damage is taken from Mana before Life, or its Elevated counterpart, (11-15)% of Damage is taken from Mana before Life

Damage taken Gained as Mana when Hit

If the character has equipped items with the x% of Damage taken Recouped as Mana modifier, this can help with maintaining mana. This mana gain is spread over 4 seconds following the hit. This modifier can be found on certain items and passive skills:


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.