Fossil モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
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地下の | 1 | サフィックス | ダメージの(5–10)%をライフより先にマナで受ける ライフマナ ライフ マナ | abyss_jewel 0 jewel 0 鎧 0 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージの(5–10)%をライフより先にマナで受ける ライフマナ ライフ マナ | abyss_jewel 0 jewel 0 鎧 2000 Normal 0 |
ヴェール モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
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結社の | 60 | サフィックス | フォーカス中はダメージの(18–22)%をライフより先にマナで受ける grant focus skill [1] ライフマナ ライフ マナ | 鎧 1000 Normal 0 |
クラフトベンチ /1
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
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フォーカス中はダメージの(11–15)%をライフより先にマナで受ける grant focus skill [1] | 3x 混沌のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /3
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
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合理的な信仰の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | ダメージの(4–6)%をライフより先にマナで受ける ライフマナ ライフ マナ | int_special_relic 200 Normal 50 |
教皇の | 70 | Charm | サフィックス | ダメージの(1–2)%をライフより先にマナで受ける | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
教皇の | 81 | Charm | サフィックス | ダメージの3%をライフより先にマナで受ける | int_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
ユニーク /5
最大マナ +(100–150)
毎秒マナの1%を自動回復する
マインドオーバーマター
(Mind Over Matter: 40%のダメージをライフより先にマナで受ける)
最大マナ +(50–70)
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが10%増加する
パワーチャージの持続時間が(80–100)%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージの1%をライフより先にマナで受ける
パワーチャージ1個ごとにクリティカル率が40%減少する
最大エナジーシールド +(15–20)
最大マナが(20–30)%増加する
10%の確率で敵を感電させる
感電を付与される確率 +20%
雷ダメージの30%をライフの前にマナで受ける
アタックスキルは最大マナの6%と同量の追加雷ダメージを与える
プレイヤーがアタックスキルを使用した時にマナの3%を失う
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
ライフを100リザーブするごとに最大エナジーシールド +30
最大マナ +(80–100)
毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
混沌ダメージをライフの前にマナで受ける
最大マナ +(30–50)
ダメージの%をライフより先にマナで受ける
マインドオーバーマター
(Mind Over Matter: 40%のダメージをライフより先にマナで受ける)
Passive /1
アセンダンシー Passive /1
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
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シェイパーの | 80 | ダメージの(5–10)%をライフより先にマナで受ける Group: 686 | ダメージの(11–15)%をライフより先にマナで受ける |
Community Wiki
Mana before Life
Mana before Life is a defensive technique that utilizes the The Agnostic and Mind Over Matter keystone passive skills. By using both keystone passives, a character's mana pool acts as both a source of effective hit points and a source of life recovery. The technique's effectiveness can be improved by additional sources of Damage is taken from Mana before Life and other modifiers related to increasing maximum mana or mana recovery. The strategy also synergizes well with builds that cast spells like Arc or Ball Lightning, especially those linked with Archmage Support.
Builds with large mana pools using The Agnostic can easily mitigate damage over time. For example, the resulting life recovery can completely counteract the damage from traps in the Labyrinth. Such builds will also strive for high mana regeneration and mana recovery, and may use Eternal Mana Flasks, even forgoing Eternal Life Flasks entirely.
Mechanics
Incoming damage that would be inflicted on the character's life is deducted from mana instead. If the character has insufficient mana, then the remainder of the damage will be taken from life.
Damage is applied to energy shield before life, and as a result there is no opportunity for any damage to be absorbed by mana.
Suppose you have 50% damage taken from Mana before Life, and you have 5000 life. If you have 5000 mana or higher, then a 10000 damage hit will deal you 5000 life damage and 5000 mana damage, hence your Effective hit points is 10000. However, if you have only 3000 mana, then an 8000 damage hit will deal you 5000 life damage and 3000 mana damage, hence your EHP is 8000.
When the passive skill Eldritch Battery is allocated energy shield protects mana instead of life. This energy shield will absorb the converted non-chaos damage before it is applied on mana. Since chaos damage bypasses energy shield the chaos damage will then be applied directly on mana.
It does not reduce total incoming damage or increase a player's actual life total, and so does not affect the threshold or effectiveness of stun and ailments applied to players.
Skill tree
Players can obtain 40-50% mana before life from skill tree passive nodes:
- Mind Over Matter - provides 30% of Damage is taken from Mana before Life
- The Agnostic - Allows rapid regeneration of life by draining a percentage of your unreserved mana
- Hierophant - Ascendancy Notable that grants an additional 8% of Damage is taken from Mana before Life
- Divine Guidance - Ascendancy Notable that grants an additional 10% of Damage is taken from Mana before Life
Useful items
Items
Atziri's Foible - Provides both significant maximum mana and extremely high mana Regeneration
The Aylardex - Grants 1% of Damage is taken from Mana before Life per Power Charge
Mind of the Council - Grants 30% of Lightning Damage is taken from Mana before Life
Jewels
- Watcher's Eye with the mod (6-10)% of Damage taken from Mana before Life while affected by Clarity
Body armour
- Cloak of Defiance provides 10% of Damage is taken from Mana before Life
- Any Shaper body armour with (5-10)% of Damage is taken from Mana before Life, or its Elevated counterpart, (11-15)% of Damage is taken from Mana before Life
Related Mods
Damage taken Gained as Mana when Hit
If the character has equipped items with the x% of Damage taken Recouped as Mana modifier, this can help with maintaining mana. This mana gain is spread over 4 seconds following the hit. This modifier can be found on certain items and passive skills:
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