Fossil Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | (5–10)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen LebenMana Leben Mana | abyss_jewel 0 jewel 0 Körperrüstungen 0 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | (5–10)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen LebenMana Leben Mana | abyss_jewel 0 jewel 0 Körperrüstungen 2000 Normal 0 |
Verhüllt Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ordens | 60 | Suffix | (18–22)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] LebenMana Leben Mana | Körperrüstungen 1000 Normal 0 |
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
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(11–15)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 3x Chaossphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /3
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
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des Rationalen Glaubens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (4–6)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen LebenMana Leben Mana | int_special_relic 200 Normal 50 |
des Hierophanten | 70 | Charm | Suffix | (1–2)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
des Hierophanten | 81 | Charm | Suffix | 3% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | int_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
Einzigartig /5
+(100–150) zu maximalem Mana
Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde
Geist über Materie
(40 % des Schadens werden zuerst vom Mana und dann vom Leben abgezogen.)
+(50–70) zu maximalem Mana
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung
(80–100)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
1% des Schadens werden pro Energie-Ladung zuerst vom Mana abgezogen
40% verringerte kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
+(15–20) zu maximalem Energieschild
(20–30)% erhöhtes maximales Mana
10% Chance auf Schocken
+20% Chance, geschockt zu werden
30% des Blitzschadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Angriffsfertigkeiten haben zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von 6% des maximalen Manas
Verliert 3% des Manas, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit benutzt
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+30 zu maximalem Energieschild pro 100 reserviertem Leben
+(80–100) zu maximalem Mana
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde
Chaosschaden wird zuerst vom Mana abgezogen
+(30–50) zu maximalem Mana
% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Geist über Materie
(40 % des Schadens werden zuerst vom Mana und dann vom Leben abgezogen.)
Passive /1
Ascendancy Passive /1
10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Verklärung des Geistes
(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Manas gelten zu 30% ihres Werts auch für den Schaden)
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
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Des Schöpfers | 80 | (5–10)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Group: 686 | (11–15)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen |
Community Wiki
Mana before Life
Mana before Life is a defensive technique that utilizes the The Agnostic and Mind Over Matter keystone passive skills. By using both keystone passives, a character's mana pool acts as both a source of effective hit points and a source of life recovery. The technique's effectiveness can be improved by additional sources of Damage is taken from Mana before Life and other modifiers related to increasing maximum mana or mana recovery. The strategy also synergizes well with builds that cast spells like Arc or Ball Lightning, especially those linked with Archmage Support.
Builds with large mana pools using The Agnostic can easily mitigate damage over time. For example, the resulting life recovery can completely counteract the damage from traps in the Labyrinth. Such builds will also strive for high mana regeneration and mana recovery, and may use Eternal Mana Flasks, even forgoing Eternal Life Flasks entirely.
Mechanics
Incoming damage that would be inflicted on the character's life is deducted from mana instead. If the character has insufficient mana, then the remainder of the damage will be taken from life.
Damage is applied to energy shield before life, and as a result there is no opportunity for any damage to be absorbed by mana.
Suppose you have 50% damage taken from Mana before Life, and you have 5000 life. If you have 5000 mana or higher, then a 10000 damage hit will deal you 5000 life damage and 5000 mana damage, hence your Effective hit points is 10000. However, if you have only 3000 mana, then an 8000 damage hit will deal you 5000 life damage and 3000 mana damage, hence your EHP is 8000.
When the passive skill Eldritch Battery is allocated energy shield protects mana instead of life. This energy shield will absorb the converted non-chaos damage before it is applied on mana. Since chaos damage bypasses energy shield the chaos damage will then be applied directly on mana.
It does not reduce total incoming damage or increase a player's actual life total, and so does not affect the threshold or effectiveness of stun and ailments applied to players.
Skill tree
Players can obtain 40-50% mana before life from skill tree passive nodes:
- Mind Over Matter - provides 30% of Damage is taken from Mana before Life
- The Agnostic - Allows rapid regeneration of life by draining a percentage of your unreserved mana
- Hierophant - Ascendancy Notable that grants an additional 8% of Damage is taken from Mana before Life
- Divine Guidance - Ascendancy Notable that grants an additional 10% of Damage is taken from Mana before Life
Useful items
Items
Atziri's Foible - Provides both significant maximum mana and extremely high mana Regeneration
The Aylardex - Grants 1% of Damage is taken from Mana before Life per Power Charge
Mind of the Council - Grants 30% of Lightning Damage is taken from Mana before Life
Jewels
- Watcher's Eye with the mod (6-10)% of Damage taken from Mana before Life while affected by Clarity
Body armour
- Cloak of Defiance provides 10% of Damage is taken from Mana before Life
- Any Shaper body armour with (5-10)% of Damage is taken from Mana before Life, or its Elevated counterpart, (11-15)% of Damage is taken from Mana before Life
Related Mods
Damage taken Gained as Mana when Hit
If the character has equipped items with the x% of Damage taken Recouped as Mana modifier, this can help with maintaining mana. This mana gain is spread over 4 seconds following the hit. This modifier can be found on certain items and passive skills:
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