Fossil Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Untergrunds1Suffix(5–10)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen LebenMana Leben Manaabyss_jewel 0
jewel 0
Körperrüstungen 0
Normal 0
Unterirdischer1Präfix(5–10)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen LebenMana Leben Manaabyss_jewel 0
jewel 0
Körperrüstungen 2000
Normal 0
Verhüllt Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Ordens60Suffix(18–22)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
LebenMana Leben Mana
Körperrüstungen 1000
Normal 0
Werkbank /1
ModRequireItemClassesFreischalten
(11–15)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
3x ChaossphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /3
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
des Rationalen Glaubens75SanctumSpecialSuffix(4–6)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen LebenMana Leben Manaint_special_relic 200
Normal 50
des Hierophanten70CharmSuffix(1–2)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogenint_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
des Hierophanten81CharmSuffix3% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogenint_animal_charm 25
str_animal_charm 25
Normal 0
Einzigartig /5
(300–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(100–150) zu maximalem Mana
Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde
Geist über Materie
(40 % des Schadens werden zuerst vom Mana und dann vom Leben abgezogen.)
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(30–50) zu maximalem Leben
+(50–70) zu maximalem Mana
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung
(80–100)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
1% des Schadens werden pro Energie-Ladung zuerst vom Mana abgezogen
40% verringerte kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
(230–260)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(15–20) zu maximalem Energieschild
(20–30)% erhöhtes maximales Mana
10% Chance auf Schocken
+20% Chance, geschockt zu werden
30% des Blitzschadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Angriffsfertigkeiten haben zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von 6% des maximalen Manas
Verliert 3% des Manas, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit benutzt
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+(40–70) zu Intelligenz
+30 zu maximalem Energieschild pro 100 reserviertem Leben
+(80–100) zu maximalem Mana
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde
Chaosschaden wird zuerst vom Mana abgezogen
(40–80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(30–50) zu maximalem Mana
% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Geist über Materie
(40 % des Schadens werden zuerst vom Mana und dann vom Leben abgezogen.)
Passive /1
Bei erlittenem Treffer werden 40% des Schadens zuerst vom Mana abgezogen
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
30% erhöhtes maximales Mana
10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Verklärung des Geistes
(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Manas gelten zu 30% ihres Werts auch für den Schaden)
Elevated modifier List /1
NameLvModsElevated Mods
{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}80(5–10)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Group: 685
(11–15)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen

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Mana before Life

Mana before Life is a defensive technique that utilizes the The Agnostic and Mind Over Matter keystone passive skills. By using both keystone passives, a character's mana pool acts as both a source of effective hit points and a source of life recovery. The technique's effectiveness can be improved by additional sources of Damage is taken from Mana before Life and other modifiers related to increasing maximum mana or mana recovery. The strategy also synergizes well with builds that cast spells like Arc or Ball Lightning, especially those linked with Archmage Support.

Builds with large mana pools using The Agnostic can easily mitigate damage over time. For example, the resulting life recovery can completely counteract the damage from traps in the Labyrinth. Such builds will also strive for high mana regeneration and mana recovery, and may use Eternal Mana Flasks, even forgoing Eternal Life Flasks entirely.

Mechanics

Incoming damage that would be inflicted on the character's life is deducted from mana instead. If the character has insufficient mana, then the remainder of the damage will be taken from life.

Damage is applied to energy shield before life, and as a result there is no opportunity for any damage to be absorbed by mana.

Suppose you have 50% damage taken from Mana before Life, and you have 5000 life. If you have 5000 mana or higher, then a 10000 damage hit will deal you 5000 life damage and 5000 mana damage, hence your Effective hit points is 10000. However, if you have only 3000 mana, then an 8000 damage hit will deal you 5000 life damage and 3000 mana damage, hence your EHP is 8000.

When the passive skill Eldritch Battery is allocated energy shield protects mana instead of life. This energy shield will absorb the converted non-chaos damage before it is applied on mana. Since chaos damage bypasses energy shield the chaos damage will then be applied directly on mana.

It does not reduce total incoming damage or increase a player's actual life total, and so does not affect the threshold or effectiveness of stun and ailments applied to players.

Skill tree

Players can obtain 40-50% mana before life from skill tree passive nodes:

  • Mind Over Matter - provides 30% of Damage is taken from Mana before Life
  • The Agnostic - Allows rapid regeneration of life by draining a percentage of your unreserved mana
  • Hierophant - Ascendancy Notable that grants an additional 8% of Damage is taken from Mana before Life
  • Divine Guidance - Ascendancy Notable that grants an additional 10% of Damage is taken from Mana before Life

Useful items

Items

  • Atziri's Foible - Provides both significant maximum mana and extremely high mana Regeneration

  • The Aylardex - Grants 1% of Damage is taken from Mana before Life per Power Charge

  • Mind of the Council - Grants 30% of Lightning Damage is taken from Mana before Life

Jewels

  • Watcher's Eye with the mod (6-10)% of Damage taken from Mana before Life while affected by Clarity

Body armour

  • Cloak of Defiance provides 10% of Damage is taken from Mana before Life
  • Any Shaper body armour with (5-10)% of Damage is taken from Mana before Life, or its Elevated counterpart, (11-15)% of Damage is taken from Mana before Life

Damage taken Gained as Mana when Hit

If the character has equipped items with the x% of Damage taken Recouped as Mana modifier, this can help with maintaining mana. This mana gain is spread over 4 seconds following the hit. This modifier can be found on certain items and passive skills:


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