MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Наёмники Gem /13
HeavyStrike
Герой сильно бьёт врагов. Умение требует посох.
ThrownShield
Герой бросает призрачную копию своего щита в виде пронзающего снаряда, нанося урон левой рукой, усиленный защитными показателями щита. При достижении указанного места щит замрёт на месте, непрерывно выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Частота выстреливания осколками будет расти, пока не будут выпущены все осколки. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
GhostlyThrow
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает множество призрачных копий оружия ближнего боя героя. Они летят во всех направлениях и затем, вращаясь, возвращаются к месту срабатывания ловушки, нанося удары оказавшимся на пути врагам. При ношении парного оружия каждая брошенная ловушка будет случайным образом использовать оружие в правой либо в левой руке.
Stormcall
Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд, нанося физический урон по области. Когда это случается, разряды бьют во все отмеченные героем места. В местах удара останется лужа кипящей крови, которая в течение вторичного промежутка времени наносит постепенный физический урон стоящим на ней врагам.
BlastRainGem
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанное место. Стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, а также испускает волну огня, которая накладывает отрицательный эффект горения на врагов. Удар стрелы тоже накладывает этот отрицательный эффект.
RainOfBlades
После активации непрерывно расходует ману героя и заставляет бесплотные мечи падать с неба вокруг него серией волн, нанося урон поражённым врагам. Каждый меч по возможности будет выбирать целью отдельного врага в области действия. Каждый враг может получить урон только один раз от каждой волны, даже если рядом с ним упадёт несколько мечей. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
CrossBowTotemGem
Герой устанавливает кольцо тотемов-баллист вокруг указанной точки. Эти баллисты совершают один выстрел в указанную точку и затем исчезают. Требует лук.
ShockwaveSlam
Герой сотрясает землю, создавая медленно движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Повторное использование умения прервёт предыдущую волну. Когда волна достигает цели или препятствия, она может сменить направление в сторону нового врага, если тот находится в радиусе действия. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
SkeletalChains
Эти чары наносят урон хаосом по области вокруг героя. Их сотворение накладывает на героя Гибель. Если эти чары наложат седьмой по счёту заряд Гибели, то пожертвуют большой долей здоровья героя, чтобы нанести дополнительный урон хаосом на основе количества пожертвованного здоровья, а затем удалят с героя все эффекты Гибели.
Purge
Расширяющаяся волна энергии устремляется во все стороны от героя в форме кольца, нанося урон противникам в течение времени действия. Затем кольцо возвращается и снова наносит урон врагам на обратном пути. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения.
ChainStrikeGem
Герой бросает вперёд цепи, которые связывают его с поражённой целью. Связанные с героем цепями противники даруют свирепость при получении удара. Разрываясь, цепи наносят урон от атак по области вокруг цели, к которой были прикреплены. Требует одноручную булаву, скипетр, меч или топор.
SpectralSpiralGem
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает призрачную копию оружия ближнего боя героя. Вращаясь, она летит по широкой спирали, нанося урон оказавшимся на пути врагам и отскакивая от стен. При ношении парного оружия каждая брошенная ловушка будет случайным образом использовать оружие в правой либо в левой руке.
FocusedChannellingSupportGem
Усиливает поддерживаемые чары, которые вы сотворяете сами. Повышает урон усиленных умений тем больше, чем дольше они поддерживаются, одновременно увеличивая их расход. Не усиливает умения приспешников.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
<Secrets of the Atlas> 3.26НаёмникиMercenaryEncounter