Mercenaries Gem /13
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an. Erfordert einen Stab.
Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als durchbohrendes Projektil, das Nebenhandschaden verursacht, der durch die Verteidigungswerte des Schilds verstärkt wird. Beim Erreichen des Zielorts schwebt die Kopie auf der Stelle und feuert wiederholt eine Anzahl kleinerer Splitter als Projektile in alle Richtungen. Die Rate, mit der Splitter entfesselt werden, erhöht sich, bis alle Splitter abgefeuert wurden. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
Wirft eine Falle, die beim Auslösen viele spektrale Kopien Eurer Nahkampfwaffe abfeuert. Diese fliegen in alle Richtungen und kehren dann zum Auslöseort der Falle zurück – in Form eines wirbelnden Angriffs, der Gegnern in der Flugbahn Schaden zufügt. Beim Tragen zweier Waffen benutzt jede geworfene Falle zufällig entweder die Haupt- oder Nebenhandwaffe.
Setzt am Ziel eine Markierung. Nach einer kurzen Dauer trifft ein Bolzen die Markierung, verursacht physischen Schaden um diese herum und lässt Bolzen bei anderen von Euch gewirkten Markierungen einschlagen. Bolzeneinschläge hinterlassen eine Lache aus kochendem Blut, die bei Gegnern für eine sekundäre Dauer physischen Schaden über Zeit verursacht.
Feuert einen einzelnen Pfeil in die Luft, der am Zielort herabregnet. Der Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und entfesselt eine Welle aus Feuer, die bei Gegnern eine Brandschwächung anwendet. Der Aufprall des Pfeils wendet diese Schwächung ebenfalls an.
Sobald die Fertigkeit aktiv ist, verbraucht sie kontinuierlich Mana, um Salven von ätherischen Waffen vom Himmel um Euch herum herabregnen zu lassen, die bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Jede Klinge zielt auf einen separaten Gegner im Bereich der Salve, falls möglich. Jeder Gegner kann von jeder Salve nur einmal getroffen werden, selbst wenn mehrere Klingen neben ihnen landen. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Beschwört einen Ring aus Ballistentotems um einen Zielort herum. Diese Ballisten feuern einmalig auf den Zielort und verschwinden dann. Erfordert einen Bogen.
Ihr schlagt auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Einige Gegner, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern um sie herum Schaden zufügt. Durch erneutes Wirken der Fertigkeit wird die vorherige Welle gestoppt. Wenn die Welle ein Ziel oder Gelände erreicht, kann sie die Richtung zu einem Gegner wechseln, falls sich einer in Reichweite befindet. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Dieser Zauber verursacht Chaosschaden in einem Bereich um Euch herum. Durch das Wirken dieses Zaubers erhaltet Ihr Verderben. Wenn dieser Zauber bei Euch sieben Verderben verursacht, opfert er einen großen Teil Eures Lebens und verursacht zusätzlichen Chaosschaden, der auf dem geopferten Teil des Lebens basiert. Hierbei wird sämtliches Verderben von Euch entfernt.
Entfesselt eine Welle aus Energie, die sich ringförmig ausbreitet und bei Gegnern über eine Dauer Schaden verursacht. Der Ring kehrt zurück und verursacht dabei bei Gegnern erneut Schaden. Es kann gleichzeitig immer nur eine Welle aktiv sein.
Wirft Ketten vor Euch, die sich an getroffene Ziele anheften. An Euch gefesselte Gegner gewähren Rausch bei Treffer. Wenn die Ketten zerbrochen werden, verursachen sie Angriffsschaden in einem Bereich um das Ziel, an das sie gefesselt waren. Erfordert einen Einhandstreitkolben, -schwert, -axt oder ein Zepter.
Wirft eine Falle, die beim Auslösen eine spektrale Kopien Eurer Nahkampfwaffe abfeuert. Diese dreht sich im Flug in einer großen Spirale, verursacht an Gegnern in seiner Flugbahn Schaden und prallt ab, wenn sie mit Wänden kollidiert. Beim Tragen zweier Waffen benutzt jede geworfene Falle zufällig entweder die Haupt- oder Nebenhandwaffe.
Unterstützt Kanalisierungs-Zauber, die Ihr selbst wirkt, und verstärkt ihren Schaden erheblich, je länger sie kanalisiert werden, erhöht aber auch ihre Kosten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
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