善 /17
護盾外觀:善.仁慈
將你的護盾外觀替換為善.仁慈。
幻化武器.善.仁慈
將技能「幻化武器」的特效替換為善.仁慈。
裝飾物:聖殿雕像
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:香爐
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之祭壇
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之長椅
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之燭台
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之蠟燭
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之燭架
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之神殿
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之邊桌
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之雕像
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之雕像基座
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之墓碑
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:聖殿圓柱
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:祭壇焚爐
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:聖印
在你的藏身處放置一個擺設。
人形
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Innocence
幽魂N
標籤法術, extra_large_height, fire_affinity, flesh_armour, humanoid, is_unarmed, ranged, red_blood, very_slow_movement
生命
100%
異常狀態臨界值
100%
抗性
傷害
100%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 6
攻擊間隔
1.995 秒
傷害分佈
±0%
經驗值
100%
Model Size
100%
類型
InnocenceKitava
Metadata
Innocence
等級
68
生命
6,433
護甲
28,790
閃避
4,739
能量護盾
0
傷害
374
法術傷害
374
命中
0
攻擊間隔
1.995
經驗值
10,255
異常狀態臨界值
6,433
冰緩
20
感電
20
易碎
115
焦灼
20
殘喘
56
KitavaInnocenceProjectile
法術, 投射物, 玩家投射物, 可觸發
施放時間: 1.5 秒
造成 4.8517.276 火焰傷害
base is projectile [1]
monster projectile variation [28]
projectile uses contact position [1]
KitavaInnocenceProjectileFlying
法術, 投射物, 玩家投射物, 可觸發
施放時間: 4 秒
冷卻時間: 15 秒
造成 4.8517.276 火焰傷害
base is projectile [1]
monster projectile variation [35]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/KitavaBoss/InnocenceSin/InnocenceSinBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/KitavaBoss/InnocenceSin/InnocenceSinBase"

Transitionable
{
	create_state_1 = "PlayAnimation( entrance_kitava ); PauseAnimation();"
}

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act5/Avarius_Casticus/AvariusCasticusDivine/epk/bodyfx.epk ); "
}

Life
{
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act5/Avarius_Casticus/AvariusCasticusDivine/epk/bodyfx.epk );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/KitavaBoss/InnocenceSin/Innocence"] = {
    name = "Innocence",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "KitavaInnocenceProjectile",
        "KitavaInnocenceProjectileFlying",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaInnocenceProjectile"] = {
    name = "KitavaInnocenceProjectile",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 28, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaInnocenceProjectileFlying"] = {
    name = "KitavaInnocenceProjectileFlying",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
IdCannotBeAugmented
FamilyNothing
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 全域
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 全域
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 全域
  • 善 Topic /22
    NPC名字
    范尼達看來你對這件事的因果關係沒什麼概念。一種事物消失後,會有另事物東西取而代之,這是很基本的法則。去除的事物越大,接下來取而代之的事物也就越大。

    善是奧瑞亞的力量核心。一旦他消失,就會有同等或更強力量的事物佔據原本的位子。就算再怎麼笨,都會知道奇塔弗會不請自來...當然,你也是個可能人選啊。
    班恩到目前為止好長一段時間裡,我認為神的意圖受到神僕的扭曲。我回應過嗎?不可能。如果我開了口,只會讓自己命喪火場。我遵行接獲的指令,並在能力所及範圍內,讓良心驅使我的行動。

    現在我瞭解真相了:善的意圖不包括受到扭曲,而是由崇拜他的人基於一己之私,所作出的扭曲解讀。

    信眾回應自己信仰的神時,神也會回應信眾。
    烏圖拉那個紅眼的...他已經沉寂好一段時間了。他和奇塔弗還有圖克哈瑪一樣,都是歷史悠久的神。現在善甦醒了...和聖堂教團相比,他的力量可是前所未見。

    其實也沒什麼大不了的。身為奴隸的我們也有了自己的神,我可以從同袍的雙眼看見他、從灑出的熱血感受他,或是...從犧牲者的哀號聽見他的呼喊。

    我不知道眾神之前上哪去了,也不曉得到底是什麼東西讓他們回來。說實在的,我一點都不在意,我只要知道自己不再孤軍奮戰就好了。
    他只是苟延殘喘罷了,那個虛浮誇大的身軀只讓他更加自命不凡,愚不可及。我必須幫他尋覓…靈性較高的宿主,如此應該能克制他的暴虐行徑,讓他不再自負易怒。

    願君聽我一言!「你的心境轉換宛若鍊鉛成金,靈魂終將受到拘束,怒火必定熄滅冷卻。」
    莉莉羅斯噢班恩,我敢打賭他會是很厲害的惡魔。穿著制服的男人一般都不會令人失望!不過現在,他跑去變成了令人討厭的'光之神'!但我相信他應該還在裡頭某處吧,這階段要找到他的床邊還真是比我想像中來的困難。看來沒有甚麼東西會使他改變心意了,就算是與未來海盜皇后令人羨慕的一晚!對我來說讓純潔支配一切就像是用水蛭活活把他的血吸乾一樣。他將會錯過這世上所有的情慾和快樂,要是我可不認同。
    拉尼班恩是我極為景仰、甚至愛戴的人。看著他與我們分道揚鑣,動身前往海恩格拉的家鄉,我感到傷心不已。他犧牲了自己換得我們的存活,繼續貫徹他的遺志。這位神明,這個重生的善讓我心中充滿不安,雖然他似乎改過遷善,但我認為他不應該得到諒解,也不應該在這世上多留一刻。
    班恩我不怪你對現在寄居在我體內的神明如此好奇。事實上,我很榮幸能被選為善的容器。聽到這個,你可能會認為我聽起來就像那些虔誠的聖堂教團狂信者,但是當神與你同行,甚至在你體內沉睡,你實在很難繼續當個無神主義者。

    不過,無須害怕,我們可憐的純淨之神確實對他過去的行為後悔不已。我看不到他,但我可以感知他的精神,傷痕累累,蜷縮在我體內的某處。夜晚來臨時,我聽到他因為身上的傷不斷啜泣,我必須說,你把他傷得很重!但是,我能夠深切感受到他的痛苦,也能感受到他的心重獲新生,他又成長一遍,重新學習他失去已久的慈悲心。
    罪:善,你明白了,不是嗎?

    善:弟弟…請原諒我。我好像一直深陷於最可怕的惡夢…如今,眼前讓我睡眼惺忪的迷霧總算散開,我再次獲得光明…喔,神明在上,請原諒我…

    罪:我們一路走來,始終如一,你我同胞雙生,密不可分。你請求我的原諒,我欣然允諾。

    善:但我所做的一切…我手中的無數人命…

    罪:之後還有贖罪的機會,但現在,你的信徒需要你,奧瑞亞需要你…

    善:…不,我無法繼續待在這些廢墟之中,我親手製造的屍體之中…這些人,他們需要你,弟弟,還有你的英雄-而不是我。

    罪:那接下來呢?你要去哪裡?你要做什麼?

    善:獨來獨往。我會徒步前往南方,一直走到肉身撐不下去為止。有些事我需要好好思索一番,如果我的良心認為我仍然有救,那麼我也會計劃彌補我的罪過。

    罪:你想在世界底部的冰雪之中尋求自己的救贖?

    善:正是如此,若你同意的話。

    罪:有何不可,在苦行路上,探索自我,照見真我。踏上你的旅途,我的兄長,流亡者之神。
    修女卡西亞你過去所殺的善並不是我所知道的那位上帝。我的神是無私的。謙遜的。沒有錯,祂總是燃燒那些罪人,但我們之中誰沒有罪?

    你等著瞧吧,流亡者。永恆會證明我是對的。
    狄薇妮雅你看到那個了嗎?神就在這裡!那就是他,神現了!他和他的兄弟在做什麼?他是否與原始的邪惡和解了?我現在感到非常困惑...
    無罪之眼"「純潔之人迎接我的目光」他說道...卻絲毫感受不到視線。
    他便喚下淨化之火,一陣黑煙席捲並帶走了罪人。"
    - 純淨之書
    烈士之淨你已被認定有罪。
    烈焰將洗去你的罪過。
    善之血"在被追捕了幾個星期後,隱身的旅行者在一場沙暴中作出了抵抗。不知何故,她傷了一位神明。純真的神明屈服了;他的兄弟和旅行者成功逃脫。" - 異教徒.利希亞
    初始經文“都在這裡。謊言是我信仰的核心。馬克薩留斯不是第一個被選中的純真者。馬克薩留斯就是純真者本人。一個江湖騙子、騙徒和一個權力追求者。” - 異教徒.利希亞
    原罪天真升為神靈,不是因為受到鼓舞的信仰,
    而是因為他人的誹謗和仇恨。
    權力和誓約"以人們對他的畏懼和憎恨為基礎,純真神威脅不信者將面臨永恆的烈焰。新來的人群中有成千上萬的人嚎啕大哭,跪伏在他的腳下。" - 異教徒.利希亞
    善之血"宗教信仰的初期,無罪告訴他的追隨者喝血並享受永生。
    如果這種力量在他古老的棒汞中依然存在,我希望它也能複活。"
    達拉之訓{美麗與純潔的象徵
    寶石汙染了她的神智
    瑪拉凱腐敗了她的寶石
    瘋狂吞噬了僅存的榮耀。}
    奧薇莉亞的恩典她的純真和優雅足以馴服最狂野的野獸。
    塵封記憶{在我腦海中最古老的大廳裡,在一條很少使用的通道的盡頭,躺著我最大的寶藏:片刻的幸福和純真,純潔和不可觸碰。}
    純淨之印善以鮮血和黃金鑄造出純粹的正義,
    可用來鎮壓黑暗、將混沌化為清晰。
    聖域教堂研究這是純真神創建的第一座大教堂,
    為了讚美自己而建。它被用偷來的財富鍍金。
    Innocence Doodad Category /15
    裝飾物:聖殿雕像
    在你的藏身處放置一個擺設。
    裝飾物:香爐
    在你的藏身處放置一個擺設。
    裝飾物:善之祭壇
    在你的藏身處放置一個擺設。
    裝飾物:善之長椅
    在你的藏身處放置一個擺設。
    裝飾物:善之燭台
    在你的藏身處放置一個擺設。
    裝飾物:善之蠟燭
    在你的藏身處放置一個擺設。
    裝飾物:善之燭架
    在你的藏身處放置一個擺設。
    裝飾物:善之神殿
    在你的藏身處放置一個擺設。
    裝飾物:善之邊桌
    在你的藏身處放置一個擺設。
    裝飾物:善之雕像
    在你的藏身處放置一個擺設。
    裝飾物:善之雕像基座
    在你的藏身處放置一個擺設。
    裝飾物:善之墓碑
    在你的藏身處放置一個擺設。
    裝飾物:聖殿圓柱
    在你的藏身處放置一個擺設。
    裝飾物:祭壇焚爐
    在你的藏身處放置一個擺設。
    裝飾物:聖印
    在你的藏身處放置一個擺設。
    善 Text Audio /13
    名字
    善:我重生了!新的神明降生多災多難的土地…

    罪:兄長!我確信,你過去的日子一定相當美好,但如今,你必須喚醒自我。我們需要同心協力。如果你希望彌補自己以前的罪過,請助我一臂之力,如同我在人類初生之時請你做的那樣。若是你願意出手幫忙,我們倆過去的恩怨就一筆勾消。
    介紹
    枯骨及腐化絕無法阻礙純淨前進!
    奇塔弗
    前進、開戰、賜福流亡者。雖然我的兄長和我會幫你,但我能感應到,只有身為天選者的你,才會是我們世界的救星。
    奇塔弗
    聖潔是你最佳的防護!
    InnocenceBubbleRandom
    聖潔是你最佳的防護!
    InnocenceBubble2
    聖潔是你最佳的防護!
    InnocenceBubble3
    幫助我吧!流亡者。
    InnocenceCapturedRandom
    幫助我吧!流亡者。
    InnocenceCaptured2
    幫助我吧!流亡者。
    InnocenceCaptured3
    撐下去兄弟,自由已經垂手可得了!
    InnocenceSinCapturedRandom
    撐下去兄弟,自由已經垂手可得了!
    InnocenceSinCaptured2
    撐下去兄弟,自由已經垂手可得了!
    InnocenceSinCaptured3
    你已經聽過我如何忽視我的罪行,以及我如何請求他人的原諒,但從你熠熠生輝的目光中,我仍可感應到你很樂意除掉我。我不怪你,凡人,我也不會因為你的憤恨不平怪罪於你。我犯下的罪行確實慘絕人寰,而且我的目空一切,更讓情況雪上加霜。

    我認同你的判斷,雖然我從不希望結束自我放逐的旅程,但我已經承諾罪,總有一天我會重返這世間。

    但,在此之前,我會一直待在世界的最南方,那裡只有冰雪和塵埃,以及洶湧的大海和強烈的風暴。我會在那裡反省我的罪行,直到我知道如何超渡死在我手中的數百萬條人命。
    流亡者