善 /17
護盾外觀:善.仁慈
將你的護盾外觀替換為善.仁慈。
幻化武器.善.仁慈
將技能「幻化武器」的特效替換為善.仁慈。
裝飾物:聖殿雕像
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:香爐
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之祭壇
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之長椅
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之燭台
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之蠟燭
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之燭架
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之神殿
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之邊桌
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之雕像
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之雕像基座
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之墓碑
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:聖殿圓柱
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:祭壇焚爐
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:聖印
在你的藏身處放置一個擺設。
善
人形
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Innocence
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | 法術, extra_large_height, fire_affinity, flesh_armour, humanoid, is_unarmed, ranged, red_blood, very_slow_movement |
生命
100%
異常狀態臨界值
100%
抗性
傷害
100%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 6
攻擊間隔
1.995 秒
傷害分佈
±0%
經驗值
100%
Model Size
100%
類型
InnocenceKitava
Metadata
Innocence
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
6,433
護甲
28,790
閃避
4,739
能量護盾
0
傷害
374
法術傷害
374
命中
0
攻擊間隔
1.995
經驗值
10,255
異常狀態臨界值
6,433
冰緩
20
感電
20
易碎
115
焦灼
20
殘喘
56
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
KitavaInnocenceProjectile
法術, 投射物, 玩家投射物, 可觸發
施放時間: 1.5 秒
造成 4.851 至 7.276 火焰傷害
base is projectile [1]
monster projectile variation [28]
projectile uses contact position [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [28]
projectile uses contact position [1]
KitavaInnocenceProjectileFlying
法術, 投射物, 玩家投射物, 可觸發
施放時間: 4 秒
冷卻時間: 15 秒
造成 4.851 至 7.276 火焰傷害
base is projectile [1]
monster projectile variation [35]
projectile uses contact position [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [35]
projectile uses contact position [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/KitavaBoss/InnocenceSin/InnocenceSinBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/KitavaBoss/InnocenceSin/InnocenceSinBase" Transitionable { create_state_1 = "PlayAnimation( entrance_kitava ); PauseAnimation();" } BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act5/Avarius_Casticus/AvariusCasticusDivine/epk/bodyfx.epk ); " } Life { on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act5/Avarius_Casticus/AvariusCasticusDivine/epk/bodyfx.epk );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/KitavaBoss/InnocenceSin/Innocence"] = { name = "Innocence", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1.995, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "KitavaInnocenceProjectile", "KitavaInnocenceProjectileFlying", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KitavaInnocenceProjectile"] = { name = "KitavaInnocenceProjectile", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "monster_projectile_variation", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 28, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KitavaInnocenceProjectileFlying"] = { name = "KitavaInnocenceProjectileFlying", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "monster_projectile_variation", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Id | CannotBeAugmented |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
善 Topic /22
NPC | 名字 |
---|---|
范尼達 | 看來你對這件事的因果關係沒什麼概念。一種事物消失後,會有另事物東西取而代之,這是很基本的法則。去除的事物越大,接下來取而代之的事物也就越大。 善是奧瑞亞的力量核心。一旦他消失,就會有同等或更強力量的事物佔據原本的位子。就算再怎麼笨,都會知道奇塔弗會不請自來...當然,你也是個可能人選啊。 |
班恩 | 到目前為止好長一段時間裡,我認為神的意圖受到神僕的扭曲。我回應過嗎?不可能。如果我開了口,只會讓自己命喪火場。我遵行接獲的指令,並在能力所及範圍內,讓良心驅使我的行動。 現在我瞭解真相了:善的意圖不包括受到扭曲,而是由崇拜他的人基於一己之私,所作出的扭曲解讀。 信眾回應自己信仰的神時,神也會回應信眾。 |
烏圖拉 | 那個紅眼的...他已經沉寂好一段時間了。他和奇塔弗還有圖克哈瑪一樣,都是歷史悠久的神。現在善甦醒了...和聖堂教團相比,他的力量可是前所未見。 其實也沒什麼大不了的。身為奴隸的我們也有了自己的神,我可以從同袍的雙眼看見他、從灑出的熱血感受他,或是...從犧牲者的哀號聽見他的呼喊。 我不知道眾神之前上哪去了,也不曉得到底是什麼東西讓他們回來。說實在的,我一點都不在意,我只要知道自己不再孤軍奮戰就好了。 |
罪 | 他只是苟延殘喘罷了,那個虛浮誇大的身軀只讓他更加自命不凡,愚不可及。我必須幫他尋覓…靈性較高的宿主,如此應該能克制他的暴虐行徑,讓他不再自負易怒。 願君聽我一言!「你的心境轉換宛若鍊鉛成金,靈魂終將受到拘束,怒火必定熄滅冷卻。」 |
莉莉羅斯 | 噢班恩,我敢打賭他會是很厲害的惡魔。穿著制服的男人一般都不會令人失望!不過現在,他跑去變成了令人討厭的'光之神'!但我相信他應該還在裡頭某處吧,這階段要找到他的床邊還真是比我想像中來的困難。看來沒有甚麼東西會使他改變心意了,就算是與未來海盜皇后令人羨慕的一晚!對我來說讓純潔支配一切就像是用水蛭活活把他的血吸乾一樣。他將會錯過這世上所有的情慾和快樂,要是我可不認同。 |
拉尼 | 班恩是我極為景仰、甚至愛戴的人。看著他與我們分道揚鑣,動身前往海恩格拉的家鄉,我感到傷心不已。他犧牲了自己換得我們的存活,繼續貫徹他的遺志。這位神明,這個重生的善讓我心中充滿不安,雖然他似乎改過遷善,但我認為他不應該得到諒解,也不應該在這世上多留一刻。 |
班恩 | 我不怪你對現在寄居在我體內的神明如此好奇。事實上,我很榮幸能被選為善的容器。聽到這個,你可能會認為我聽起來就像那些虔誠的聖堂教團狂信者,但是當神與你同行,甚至在你體內沉睡,你實在很難繼續當個無神主義者。 不過,無須害怕,我們可憐的純淨之神確實對他過去的行為後悔不已。我看不到他,但我可以感知他的精神,傷痕累累,蜷縮在我體內的某處。夜晚來臨時,我聽到他因為身上的傷不斷啜泣,我必須說,你把他傷得很重!但是,我能夠深切感受到他的痛苦,也能感受到他的心重獲新生,他又成長一遍,重新學習他失去已久的慈悲心。 |
罪 | 罪:善,你明白了,不是嗎? 善:弟弟…請原諒我。我好像一直深陷於最可怕的惡夢…如今,眼前讓我睡眼惺忪的迷霧總算散開,我再次獲得光明…喔,神明在上,請原諒我… 罪:我們一路走來,始終如一,你我同胞雙生,密不可分。你請求我的原諒,我欣然允諾。 善:但我所做的一切…我手中的無數人命… 罪:之後還有贖罪的機會,但現在,你的信徒需要你,奧瑞亞需要你… 善:…不,我無法繼續待在這些廢墟之中,我親手製造的屍體之中…這些人,他們需要你,弟弟,還有你的英雄-而不是我。 罪:那接下來呢?你要去哪裡?你要做什麼? 善:獨來獨往。我會徒步前往南方,一直走到肉身撐不下去為止。有些事我需要好好思索一番,如果我的良心認為我仍然有救,那麼我也會計劃彌補我的罪過。 罪:你想在世界底部的冰雪之中尋求自己的救贖? 善:正是如此,若你同意的話。 罪:有何不可,在苦行路上,探索自我,照見真我。踏上你的旅途,我的兄長,流亡者之神。 |
修女卡西亞 | 你過去所殺的善並不是我所知道的那位上帝。我的神是無私的。謙遜的。沒有錯,祂總是燃燒那些罪人,但我們之中誰沒有罪? 你等著瞧吧,流亡者。永恆會證明我是對的。 |
狄薇妮雅 | 你看到那個了嗎?神就在這裡!那就是他,神現了!他和他的兄弟在做什麼?他是否與原始的邪惡和解了?我現在感到非常困惑... |
無罪之眼 | "「純潔之人迎接我的目光」他說道...卻絲毫感受不到視線。 他便喚下淨化之火,一陣黑煙席捲並帶走了罪人。" - 純淨之書 |
烈士之淨 | 你已被認定有罪。 烈焰將洗去你的罪過。 |
善之血 | "在被追捕了幾個星期後,隱身的旅行者在一場沙暴中作出了抵抗。不知何故,她傷了一位神明。純真的神明屈服了;他的兄弟和旅行者成功逃脫。" - 異教徒.利希亞 |
初始經文 | “都在這裡。謊言是我信仰的核心。馬克薩留斯不是第一個被選中的純真者。馬克薩留斯就是純真者本人。一個江湖騙子、騙徒和一個權力追求者。” - 異教徒.利希亞 |
原罪 | 天真升為神靈,不是因為受到鼓舞的信仰, 而是因為他人的誹謗和仇恨。 |
權力和誓約 | "以人們對他的畏懼和憎恨為基礎,純真神威脅不信者將面臨永恆的烈焰。新來的人群中有成千上萬的人嚎啕大哭,跪伏在他的腳下。" - 異教徒.利希亞 |
善之血 | "宗教信仰的初期,無罪告訴他的追隨者喝血並享受永生。 如果這種力量在他古老的棒汞中依然存在,我希望它也能複活。" |
達拉之訓 | 寶石汙染了她的神智 瑪拉凱腐敗了她的寶石 瘋狂吞噬了僅存的榮耀。} |
奧薇莉亞的恩典 | 她的純真和優雅足以馴服最狂野的野獸。 |
塵封記憶 | |
純淨之印 | 善以鮮血和黃金鑄造出純粹的正義, 可用來鎮壓黑暗、將混沌化為清晰。 |
聖域教堂研究 | 這是純真神創建的第一座大教堂, 為了讚美自己而建。它被用偷來的財富鍍金。 |
Innocence Doodad Category /15
裝飾物:聖殿雕像
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:香爐
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之祭壇
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之長椅
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之燭台
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之蠟燭
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之燭架
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之神殿
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之邊桌
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之雕像
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之雕像基座
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:善之墓碑
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:聖殿圓柱
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:祭壇焚爐
在你的藏身處放置一個擺設。
裝飾物:聖印
在你的藏身處放置一個擺設。