纯净 /17
Innocence Shield
Innocence Animate Weapon Effect
Sanctum Statue
Incense Burner
Innocence Altar
Innocence Bench
Innocence Candelabra
Innocence Candle
Innocence Candle Row
Innocence Shrine
Innocence Side Table
Innocence Statue
Innocence Statue Pedestal
Innocence Tomb
Sanctum Pillar
Altar Burner
Holy Seal
纯净
人形
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Innocence
幽魂 | N |
---|---|
标签 | 施法, extra_large_height, fire_affinity, flesh_armour, humanoid, is_unarmed, ranged, red_blood, very_slow_movement |
生命
100%
异常状态临界值
100%
抗性
伤害
100%
命中
100%
暴击几率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
6 ~ 6
攻击间隔
1.995 秒
伤害分布
±0%
经验值
100%
Model Size
100%
类型
InnocenceKitava
Metadata
Innocence
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
等级
68
生命
6,433
护甲
28,790
闪避值
4,739
能量护盾
0
伤害
374
法术伤害
374
命中
0
攻击间隔
1.995
经验值
10,255
异常状态临界值
6,433
冰缓
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
KitavaInnocenceProjectile
法术, 投射物, 玩家投射物, 可触发
施放间隔: 1.5 秒
造成 4.851 - 7.276 火焰伤害
base is projectile [1]
monster projectile variation [28]
projectile uses contact position [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [28]
projectile uses contact position [1]
KitavaInnocenceProjectileFlying
法术, 投射物, 玩家投射物, 可触发
施放间隔: 4 秒
冷却时间: 15 秒
造成 4.851 - 7.276 火焰伤害
base is projectile [1]
monster projectile variation [35]
projectile uses contact position [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [35]
projectile uses contact position [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/KitavaBoss/InnocenceSin/InnocenceSinBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/KitavaBoss/InnocenceSin/InnocenceSinBase" Transitionable { create_state_1 = "PlayAnimation( entrance_kitava ); PauseAnimation();" } BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act5/Avarius_Casticus/AvariusCasticusDivine/epk/bodyfx.epk ); " } Life { on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act5/Avarius_Casticus/AvariusCasticusDivine/epk/bodyfx.epk );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/KitavaBoss/InnocenceSin/Innocence"] = { name = "Innocence", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1.995, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "KitavaInnocenceProjectile", "KitavaInnocenceProjectileFlying", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KitavaInnocenceProjectile"] = { name = "KitavaInnocenceProjectile", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "monster_projectile_variation", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 28, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KitavaInnocenceProjectileFlying"] = { name = "KitavaInnocenceProjectileFlying", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "monster_projectile_variation", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Id | CannotBeAugmented |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
关于纯净之神 Topic /67
NPC | 名字 |
---|---|
薇伦塔 | 你是真不明白什么叫因果关系啊.有东西消失,自然会有别的东西填补空缺,这是最基本的自然法则.留下的空缺越多,填补空缺的竞争者也越多. 纯净之神原本是奥瑞亚最具力量的神明之一.消灭了他就会有同等或是更强大的事物来接替他的位置.傻子都看得出,会接替这个位置的是奇塔弗……当然了,除非你觉得是你自己. |
巴农 | 长久以来,我一直觉得我所信仰神明,他的意志完全被所谓的信徒们曲解了.我对此抱怨过吗? 没有.不然我就会葬身于烈焰之中.我做了他们要求的所有事情,尽力维系了我的道德准则. 现在我终于知道了真相,纯净之神的意志并没有被曲解,而是那些膜拜于他的人,试图用他来开脱自己的恶行. 只有真正虔诚的信徒才会得到神明的回应. |
尤图拉 | 古老的红色邪眼.他沉寂了很长时间.就跟奇塔弗……和图克哈玛以及所有旧日的神明一样.现在, 纯净之神已经苏醒,赋予了圣堂教团前所未有的力量. 不过没关系.我们奴隶也有属于自己的神明.我可以在我兄弟姐妹的双眼中看到他,在我们抛洒的鲜血中闻到他,在同胞惨死时的尖叫声中听到他. 我不清楚这些神明之前去了哪里, 以及为什么他们又突然都回来了.但我也并不需要知道这些.我所知道的是,我的朋友们,我们已经拥有了自己的神明, 不再是孤身作战了. |
罪 | 从某种意义上来说, 他还活着. 然而他那自命不凡的肉体, 只能让他变得更为猖狂. 我已经说服他更换了一个更为……理性的宿主, 一个能承受得了他那自大的脾性和任意妄为的性格的宿主. 听好! “被铅与黄金腐蚀之人, 灵魂会被束缚, 怒火将会冷却. ” |
丽莉·罗斯 | 噢, 巴农, 我愿意把我的赌注都下在他的身上, 他会变成力大无穷的恶魔. 现在, 他就会变身成为令人讨厌的纯净之神! 我已经知道纯净之神还在他体内的某处. 但在这个时候去了解他比我最初想象的更难. 但他也别以为这样的事情可以瞒过我, 瞒过伟大的海贼女皇! 但是如果真的让纯净之神完全控制巴农的身体的话, 纯净之神就会逐渐吸食掉他的生命精华. 直到他永远都无法再回来为止, 这绝对不是我所希望看到的. |
拉尼 | 我非常敬仰巴农, 甚至可以说是爱慕他. 看到他离我们而去让我心如刀绞. 然而, 他是为了让我们活下来才牺牲的, 因此我们必须珍视自己的生命, 好好继承他的意志. 但这个神灵, 重生的纯净之神却让我很不安. 虽然他对过去的所作所为很后悔, 但我不觉得我们该原谅他, 也不认为他在一切结束后, 可以继续逗留此地. |
巴农 | 你会对栖息在我体内的神灵有兴趣是很正常的. 说实话, 能成为纯洁之神的肉身让我受宠若惊. 听了我这话, 你可能觉得我就是个狂热的圣堂武僧, 但是事实就是, 我所信奉的神灵, 不仅来到了我身边, 还栖息在了我的体内. 不过你无需害怕, 因为我们的纯洁之神对自己过去的行为深感懊悔. 虽然看不见他, 但我能感到他的精魂蜷缩在我心灵的角落中, 虚弱而自责. 我在夜晚还能听见他发出痛苦的呻吟——我得说, 你下手还真狠! 不过, 虽然他很痛苦, 但也同时获得了新的感情, 他再次开始了成长, 也找回了他对人类的同情. |
罪 | 罪恶:纯净, 这现在明白了吗? 纯净:弟弟……请你原谅我. 我感觉自己做了一个噩梦, 现在梦醒了. 我看清一切了……我的天哪, 我都做了些什么…… 罪恶:现在悔过也为时不晚. 你我是血肉相连的兄弟, 身上流着相同的血液. 你请求我的原谅, 那我自然会原谅你. 纯净:但是我的罪恶……我伤害过的数以百万计的人类…… 罪恶:你会有机会赎罪的, 但现在, 你的人民需要你, 奥瑞亚需要你…… 纯净:……不. 我无权在这片废墟中逗留. 他们都是我害死的……这些人类需要的英雄是你, 弟弟, 不是我. 罪恶:那怎么办? 你打算去哪, 打算做什么? 纯净:我要一个人静一静. 我打算朝南走, 走到这具身体走不动为止. 我必须考虑一件事, 必须思考赎罪的办法, 如果我的良心允许我这么做. 罪恶:你打算在世界尽头的寒冰中寻求救赎? 纯净:是的, 如果你能允许. 罪恶:那就去吧. 找到你想找的事物, 认清自己, 偿还自己的罪孽. 我的兄弟, 流放之神啊, 祝你一路平安. |
卡西娅修女 | 被你打败的纯净之神对我太陌生了。我知道的那位神明既无私又谦卑。是啊,他是喜欢把罪人烧死,可我们谁又没有过失? 走着瞧吧,流放者。时间会证明我的话。 |
圣神 | 你看到了吗?神就在这里!那就是他的化身!他和他的兄弟在干什么?他们和原初之恶达成了某种协议?我现在非常困惑…… |
无罪之眼 | ""纯净之人迎接我的目光"他说道···却丝毫感受不到视线。 他便唤下净化之火,一阵黑烟席卷并带走了罪人们。" - 纯净之书 |
纯净之神的祭品 | 罪行确凿, 当处火刑。 |
纯净之血 | “在被追逐数周后,那位蒙面旅行者在沙暴中奋起反击。不知她如何伤到了一位神灵。纯净之神让步了;他的兄弟与那位旅行者成功逃脱。”——异教徒莉西娅 |
原初经书 | “都在这里了。谎言是我信仰的核心。玛萨留斯并不是第一个被纯净之神选中的人。他就是纯净之神本身。一个诈欺者、骗子和追寻力量之人。”——异教徒莉西娅 |
原初之罪 | 纯净之神升格成为神灵并不是靠信仰所激发, 而是对另外一个人的诋毁和憎恨。 |
力量与誓言 | “纯净之神因敬畏与仇恨而飞升,威胁将不信者送入永恒的火海。新来之人哀嚎痛哭,拜伏之人不计其数。”——异教徒莉西娅 |
背饰:纯净之翼 | |
背饰:纯净披风 | |
头部外观:纯净之神 | |
脚部外观:纯净之神 | |
手部外观:纯净之神 | |
身体外观:纯净之神 | |
头部外观附加:纯净之神 | |
角色特效:纯净之神 | |
武器特效:纯净之神 | |
武器外观:纯净之短剑 | |
武器外观:纯净之长剑 | |
足迹特效:纯净之神 | |
闪电传送:纯净之神 | |
捷:纯净之神 | |
时空之门:纯净之神 | |
背饰:罪与纯净之翼 | |
背饰:罪与纯净之披风 | |
头部外观:罪与纯净 | |
脚部外观:罪与纯净 | |
手部外观:罪与纯净 | |
身体外观:罪与纯净 | |
头部外观附加:罪与纯净 | |
足迹特效:罪与纯净 | |
时空之门:罪与纯净 | |
武器外观:罪与纯净之短剑 | |
武器外观:罪与纯净之长剑 | |
盾牌外观:纯净之神 | |
盾牌外观:罪与纯净 | |
幻化武器特效:纯净之神 | |
宠物:纯净之神的幻化武器 | |
宠物:罪与纯净的幻化武器 | |
宠物:纯净天使 | |
装饰物:纯净之印记 | |
装饰物:纯净之神教堂窗画 | |
纯净祭坛 | |
纯净长凳 | |
纯净烛台 | |
纯净蜡烛 | |
纯净烛台 | |
纯净神龛 | |
纯净长型矮桌 | |
纯净雕像 | |
纯净雕像底座 | |
纯净之陵 | |
罪与纯净神秘宝箱 | |
纯净之血 | “纯净之神在早期曾经要求信徒们喝下他的血,享用永恒的生命。 如果他的上古另液还有这种力量,那我希望它能重新起作用。” |
达拉夫人的宝石 | 美丽与纯净的象征 宝石污染了她的神智 玛拉凯腐败了她的宝石 疯狂吞噬了仅存的荣耀。 |
艾莉薇娅之雅 | 连最粗野的兽物也要拜倒在她的纯洁与优雅之下。 |
尘封记忆 | |
纯净之印 | 纯净之神投入鲜血与黄金, 千锤百炼而成一件神兵利器, 它能够驱散黑暗,镇压混乱,带来秩序。 |
禁域教堂研究 | 这是纯净之神建造的第一座大教堂, 为彰显自己的辉煌,闪闪金光皆得来不义。 |