Fleischmalmer
Zweihandstreitkolben
Physischer Schaden: 74-138
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 63, 212 Str
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Meatgrinder
Fleischmalmer TwoHandMace17 /10
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x |
| DropLevel | 63 |
| BaseType | Meatgrinder |
| BaseType | Fleischmalmer |
| Class | Zweihandstreitkolben |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace17 |
| Tags | top_tier_base_item_type, mace, two_hand_weapon, twohand, weapon |
| Icon | Art/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace5 |
| Reference | Community Wiki |
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
| Family | DoubleDamage |
|---|---|
| Domains | Gegenstand (1) |
| GenerationType | Einzigartig (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | Schaden |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, weapon, twohand, mace, two_hand_weapon |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Weapon |
| AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
| AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
| AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
| Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
| Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
| Weapon.minimum_damage | 5 |
| Weapon.maximum_damage | 10 |
| Weapon.weapon_speed | 833 |
| Weapon.critical_chance | 500 |
| Weapon.accuracy_rating | 20 |
| Weapon.weapon_class | TwoHandMace |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1 |
Einzigartig /1
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Fügt (100–130) bis (360–430) physischen Schaden hinzu
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
50% Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
Gegner, die Ihr schockt, haben 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Gegner, die Ihr schockt, haben 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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