Community Wiki
进阶工艺
逆天色
以力型手套,目标「洗4蓝」极端逆天为范例
- (1)先用「两个插槽」洗出2洞(消耗1工匠石)
- (2)再用「至少两个蓝色插槽」洗成2蓝(消耗25幻色石),此时为2蓝洞
- (3)之后用「三个插槽」洗出第3洞(消耗3工匠石),此洞为随机色
- (4)若第3洞为红,绿,则用「两个插槽」洗回2洞,此时仍为2蓝洞,后续重复(3),(4)到第3洞为蓝
- (5)若第3洞为蓝,则用「四个插槽」洗出第4洞(消耗10工匠石),此洞为随机色
- (6)若第4洞为红,绿,则用「三个插槽」洗回3洞,此时仍为3蓝洞,后续重复(5),(6)到第4洞为蓝
六白洞
- 镶饰化石有更多插槽,有机会有白色插槽,目前说法是最多三个,但没有完全确认。
- 密教:瓦里西 修研使-三星白色插槽,物品上有白洞不能使用,最多三个。
- 园艺:重铸物品上的 1 个随机插槽颜色变成白色,随机可能会选择到原有的白色插槽。
通常都是先密教3白,后用园艺补白。
移除前缀
移除后缀
前缀无法被变更 + 混沌石
前缀无法被变更是后缀,使用后已有的前缀无法被变更,但是仍然可以新增新的前缀。使用混沌石会保留已有的前缀,但是该工艺词缀会消失,并产生其他新词缀。如果后缀未满也可能出现新后缀。
帮物品改名
- 用大师工艺增加
- 用混沌石点物品,可以帮物品改名
- 用途就是帮物品改名,没其他用途
可以至多有 3 个工艺词缀
可以至多有 3 个工艺词缀为一个后缀,使用后可以再新增其他两个工艺。该词缀可能被无效石或其他移除非标签工艺所移除。
词缀:ModFamily
点击词缀列表的项目最下方会有 ModFamily,同一个 ModFamily 内的词缀在前缀或后缀只能出现一次。唤醒者之玉使用合并两个物品时,需要特别注意两个物品原有的词缀 ModFamily 是否相同,如果相同则必然只会留下其中一个。唤醒者之玉会保留第二件物品的物品等级。在新版本有些词缀第二组 ModFamily,必须移动到 (i) 资讯上才会显示。
词缀:Adds Tags
除了 ModFamily 限制外,还有其他限制,这会和词缀标签系统有关。举例手套有掘狱词缀塔普塔特的词缀攻击附加 (1□2) 至 (22□23) 闪电伤害,25% 物理伤害转换为闪电伤害,虽然 ModFamily 为LightningDamage但是因为他有 Adds Tags 为 has_physical_conversion_mod 会在词缀增加后加入物品的标签池,造成工艺台的琼恩词缀(20□25)% 物理伤害转换为闪电伤害,虽然 ModFamily 为ConvertPhysicalToLightning,但是 Spawn Tags 有 has_physical_conversion_mod 且数值为 0 表示没有比重而无法套用。
Name | 塔普塔特的 | 琼恩 | 圣战士的 |
词缀 | 攻击附加 (1□2) 至 (22□23) 闪电伤害
25% 物理伤害转换为闪电伤害 | (20□25)% 物理伤害转换为闪电伤害 | (22□25)% 物理伤害转换为闪电伤害 |
ModFamily | LightningDamage | ConvertPhysicalToLightning | ConvertPhysicalToLightning |
Adds Tags | has_physical_conversion_mod | has_physical_conversion_mod | has_physical_conversion_mod |
Spawn Tags | has_physical_conversion_mod: 0
gloves: 2000 default: 0 | has_physical_conversion_mod: 0 gloves_crusader: 500 quiver_crusader: 500 default: 0 |
测试结果:已有"塔普塔特的"的词缀无法使用工艺上"琼恩",但是使用圣战士的崇高石却可以出现圣战士的转换词缀,不确定是 bug 还是崇高石比较厉害。园艺工艺的-+势力也可以。
物品词缀标签系统
- Item Tags: 该物品基底的标签池,无比重。
- Craft Tags: 词缀页面看到的标签,为工艺台,园艺,化石,催化剂判断能否使用的第一层,无比重。
- Spawn Tags: 使用通货或工艺台新增词缀时参考的标签池,有比重。
- Generation Tags: 在词缀增加时,会将所有标签乘以该数值的百分比,作为让特定相关词缀出现机率增高的标签。
- Adds Tags: 在词缀增加后加入物品的标签池,无比重。
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.