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起源日
有谁还记得魔符赛季吗?尽管不算是一个非常受欢迎的赛季,但魔符赛季其实是流亡黯道赛季设计哲学上的一个重要转折点。在魔符赛季之前,标准区和专家区分别有著不同的赛季机制,这套机制被设计成基於流亡黯道核心玩法之上。在这之前新赛季可能仅仅就是几条新的怪物词缀。
但是魔符赛季改变了一切。它带来了新的装备,新的进度,新的终局头目和新的故事。在魔符赛季之后,所有的新赛季都是以类似的模式打造。
当我们开发一个新赛季的时候,如何找到合适的方法,把它整合进流亡黯道庞大的现有世界观是一件很具有挑战性的事情,原因如下:
和传统的大型多人线上角色扮演游戏(MMORPG)不同,流亡黯道的世界会周期性的“重置”。当你在传统MMO中建立一个人物,你其实是直接进入了一个已经基於无数实时事件堆砌起来的真实世界中。但是在流亡黯道里,当你建立一个新人物的时候,你每次都是进入整个背景故事中的特定时间点;神主正在铁腕统治奥瑞亚,而你刚被流放到瓦尔克拉斯荒芜大陆的海岸上。
这时候奇弗塔还没有崛起,异界尊师和塑界者还在撕逼,还没有被征服者干翻。曾经的赛季机制可能存在,但是对应的大头目还没被流放者解决,因为,emmm,我们的流放者还屁股向上一脸沙子的栽倒在海滩上。所有的赛季情节都必须从流放者进入游戏的那一刻开始编排。
我把这命名为“起源日(Day Zero)”法则。我们在设计赛季的时候其实经常会触犯到这个法则。人们很希望基於一切过去赛季的背景故事设计情节,或者把一些人物和过去赛季的背景故事联系起来。但是在大多数情况下,这样做会引起时间线冲突。一直以来我都是这个法则的坚定捍卫者。这听起来可能有点老顽固(可能确实也真的是),但是对我来说,这种坚持有著一些非常重要的理由。
对於一个新人物来说,我们必须保证玩家不会碰到或者遭遇一些还没出现的事件和情节,以免让他们对角色认知产生混乱。如果当玩家还没碰到修女卡西亚,一个NPC就开始高谈阔论净化枯萎菌株,这一定会让玩家感觉摸不著头脑。
对这一法则的遵守也促使我们对新人更加的友好。每个赛季我们都有很多从没接触过流亡黯道的新玩家加入。除了复杂点的游戏机制和主线剧情,他们还有另一条副线去体验(当前赛季的故事情节)。而这个时候再把之前赛季的情节牵扯其中就真的让新玩家一团浆糊了。
最新的一个我们涉及到“起源日”法则的案例就是谵妄异域赛季。奇怪的低语在赛季流程进行的特定时间点开始出现,这是因为伴随著声音,玩家可以马上遭遇赛季战斗,这个特点让我们可以这样去设置。而我们必须遵守“起源日”法则的代价就是前四章的迷雾机制是没有奇怪的低语出现的。
异界征服者的机制也必须解决时间线错乱的问题。解决异界尊师的事件其实是发生在玩家(也就是流放者)杀死奇塔弗和出现在尾幕之间。很多故事情节的创意都因为和“起源日”法则相抵触而被否决了,因为这些情节所需要设置的一些事件(或已经发生的事件)和时间线相抵触。
我对於流亡黯道2感到兴奋和期待不仅仅因为他所带来的各种酷炫内容,还因为它允许我们更好地“讲故事”。在流亡黯道2中,我们终於可以整合并接纳流亡黯道的所有赛季剧情,事件和背景,并在此基础上展开更宏大的故事。
翻译:小象
Credit: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2859605
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