SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisDroneSpectre
Area기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 실험실, 희미한 기억, 희미한 기억, 희미한 기억, 코텍스, 강화된 희미한 기억, 뒤틀린 희미한 기억, 다시 쓰인 희미한 기억
Tags시전, construct, extra_extra_small_height, fast_movement, fire_affinity, is_unarmed, mud_blood, not_dex, not_str, physical_affinity, stone_armour, synthesised_monster
Packs
  • 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 희미한 기억, 뒤틀린 희미한 기억, 분열된 실험실, 코텍스: 돌진 마귀, 실 진드기
  • 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 희미한 기억, 뒤틀린 희미한 기억, 분열된 실험실, 코텍스: 돌진 마귀 우두머리, 돌진 마귀, 실 진드기
  • 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 희미한 기억, 다시 쓰인 희미한 기억, 분열된 실험실, 코텍스: 단련된 강탈자, 실 진드기
  • 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 희미한 기억, 다시 쓰인 희미한 기억, 분열된 실험실, 코텍스: 단련된 참수자, 단련된 강탈자, 실 진드기
  • 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 희미한 기억, 강화된 희미한 기억, 분열된 실험실, 코텍스: 면도날 후광, 실 진드기
  • 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 희미한 기억, 강화된 희미한 기억, 분열된 실험실, 코텍스: 날개 달린 결합자, 면도날 후광, 실 진드기
  • 생명력
    216%
    Energy Shield From Life
    60%
    Ailment Threshold
    216%
    저항
    0 0 40 0
    Damage
    120%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    120%
    Model Size
    133%
    Type
    SynthesisDrone
    Metadata
    SynthesisDrone
    레벨
    83
    생명력
    69,156
    방어도
    92,477
    회피
    7,860
    에너지 보호막
    9,191
    Damage
    1,080
    주문 피해
    1,080
    정확도
    518
    Attack Time
    1.5
    경험치
    15,758
    Ailment Threshold
    69,156
    Chill
    219
    Shock
    219
    Brittle
    1,237
    Scorch
    219
    Sap
    604
    SynthesisDroneProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1.2 초
    569.3~854 물리 피해
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [98]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [-30]
    use scaled contact offset [1]
    SynthesisDroneProjectileDash
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    569.3~854 물리 피해
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [99]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    EmptyActionSynthesisDashFront
    Spell
    시전 속도: 0.5 초
    재사용 대기시간: 4 초
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionSynthesisDashBack
    Spell
    시전 속도: 0.5 초
    재사용 대기시간: 4 초
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionSynthesisDashLeft
    Spell
    시전 속도: 0.5 초
    재사용 대기시간: 4 초
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionSynthesisDashRight
    Spell
    시전 속도: 0.5 초
    재사용 대기시간: 4 초
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    SynthesisDroneDiveBomb
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다.
    673.5~1010 물리 피해
    물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile minimum range [15]
    projectile spread radius [8]
    projectile uses contact position [1]
    skill visual scale +% [33]
    use scaled contact offset [1]
    SynthesisDroneExplode
    Spell, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    1333~2000 물리 피해
    물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisMonsterBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisMonsterBase"
    
    Render
    {
    	selection_height_override = 100
    }
    
    Life
    {
    	on_death =
    	"
    		Delay( 2.0, { AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/deconstruct_epk/deconstruct.epk ); } );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisDrone"] = {
        name = "Filimite",
        life = 2.16,
        energyShield = 0.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "SynthesisDroneDiveBomb",
            "EmptyActionSynthesisDashFront",
            "EmptyActionSynthesisDashBack",
            "EmptyActionSynthesisDashLeft",
            "EmptyActionSynthesisDashRight",
            "SynthesisDroneExplode",
            "SynthesisDroneProjectile",
            "SynthesisDroneProjectileDash",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisDroneDiveBomb"] = {
        name = "SynthesisDroneDiveBomb",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_minimum_range",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_visual_scale_+%",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 15, 50, 33, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSynthesisDashFront"] = {
        name = "EmptyActionSynthesisDashFront",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSynthesisDashBack"] = {
        name = "EmptyActionSynthesisDashBack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSynthesisDashLeft"] = {
        name = "EmptyActionSynthesisDashLeft",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSynthesisDashRight"] = {
        name = "EmptyActionSynthesisDashRight",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisDroneExplode"] = {
        name = "SynthesisDroneExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisDroneProjectile"] = {
        name = "SynthesisDroneProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 98, -30, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisDroneProjectileDash"] = {
        name = "SynthesisDroneProjectileDash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 99, 1, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    IdMonsterTagSynthesised
    FamilyMonsterTag
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Adds Tagssynthesised_monster
    monster no map drops [1]
    IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • 실 진드기
    구조물
    {결합된}
    Filimite
    SpectreY
    Tags시전, construct, fast_movement, fire_affinity, is_unarmed, mud_blood, not_dex, not_str, physical_affinity, stone_armour, synthesised_monster
    생명력
    216%
    Energy Shield From Life
    60%
    Ailment Threshold
    216%
    저항
    0 0 40 0
    Damage
    120%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    120%
    Model Size
    133%
    Type
    SynthesisDrone
    Metadata
    SynthesisDroneSpectre
    레벨
    68
    생명력
    13,896
    방어도
    28,790
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    3,676
    Damage
    448
    주문 피해
    448
    정확도
    290
    Attack Time
    1.5
    경험치
    12,306
    Ailment Threshold
    13,896
    Chill
    44
    Shock
    44
    Brittle
    249
    Scorch
    44
    Sap
    121
    SynthesisDroneProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1.2 초
    325.4~488.1 물리 피해
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [98]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [-30]
    use scaled contact offset [1]
    SynthesisDroneProjectileDash
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    325.4~488.1 물리 피해
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [99]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    EmptyActionSynthesisDashFront
    Spell
    시전 속도: 0.5 초
    재사용 대기시간: 4 초
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionSynthesisDashBack
    Spell
    시전 속도: 0.5 초
    재사용 대기시간: 4 초
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionSynthesisDashLeft
    Spell
    시전 속도: 0.5 초
    재사용 대기시간: 4 초
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionSynthesisDashRight
    Spell
    시전 속도: 0.5 초
    재사용 대기시간: 4 초
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    SynthesisDroneDiveBomb
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다.
    402~603 물리 피해
    물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile minimum range [15]
    projectile spread radius [8]
    projectile uses contact position [1]
    skill visual scale +% [33]
    use scaled contact offset [1]
    SynthesisDroneExplode
    Spell, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    740.3~1111 물리 피해
    물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisMonsterBaseSpectre"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisMonsterBaseSpectre"
    
    Render
    {
    	selection_height_override = 100
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisDroneSpectre"] = {
        name = "Filimite",
        life = 2.16,
        energyShield = 0.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "SynthesisDroneDiveBomb",
            "EmptyActionSynthesisDashFront",
            "EmptyActionSynthesisDashBack",
            "EmptyActionSynthesisDashLeft",
            "EmptyActionSynthesisDashRight",
            "SynthesisDroneExplode",
            "SynthesisDroneProjectile",
            "SynthesisDroneProjectileDash",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisDroneDiveBomb"] = {
        name = "SynthesisDroneDiveBomb",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_minimum_range",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_visual_scale_+%",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 15, 50, 33, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSynthesisDashFront"] = {
        name = "EmptyActionSynthesisDashFront",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSynthesisDashBack"] = {
        name = "EmptyActionSynthesisDashBack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSynthesisDashLeft"] = {
        name = "EmptyActionSynthesisDashLeft",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSynthesisDashRight"] = {
        name = "EmptyActionSynthesisDashRight",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisDroneExplode"] = {
        name = "SynthesisDroneExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisDroneProjectile"] = {
        name = "SynthesisDroneProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 98, -30, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisDroneProjectileDash"] = {
        name = "SynthesisDroneProjectileDash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 99, 1, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    IdMonsterTagSynthesised
    FamilyMonsterTag
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Adds Tagssynthesised_monster
    실 진드기
    구조물
    {결합된}
    Filimite
    SpectreY
    Spectre OverrideMetadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisDroneSpectre
    Tags시전, construct, extra_extra_small_height, fast_movement, fire_affinity, is_unarmed, mud_blood, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, stone_armour, synthesised_monster
    생명력
    216%
    Energy Shield From Life
    60%
    Ailment Threshold
    216%
    저항
    0 0 40 0
    Damage
    120%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    120%
    Model Size
    133%
    Type
    SynthesisDrone
    Metadata
    SynthesisDroneSpawned
    레벨
    68
    생명력
    13,896
    방어도
    28,790
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    3,676
    Damage
    448
    주문 피해
    448
    정확도
    290
    Attack Time
    1.5
    경험치
    12,306
    Ailment Threshold
    13,896
    Chill
    44
    Shock
    44
    Brittle
    249
    Scorch
    44
    Sap
    121
    WalkEmergeSynthesis
    walk emerge distance [300]
    SynthesisDroneProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1.2 초
    325.4~488.1 물리 피해
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [98]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [-30]
    use scaled contact offset [1]
    SynthesisDroneProjectileDash
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    325.4~488.1 물리 피해
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [99]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    EmptyActionSynthesisDashFront
    Spell
    시전 속도: 0.5 초
    재사용 대기시간: 4 초
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionSynthesisDashBack
    Spell
    시전 속도: 0.5 초
    재사용 대기시간: 4 초
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionSynthesisDashLeft
    Spell
    시전 속도: 0.5 초
    재사용 대기시간: 4 초
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionSynthesisDashRight
    Spell
    시전 속도: 0.5 초
    재사용 대기시간: 4 초
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    SynthesisDroneDiveBomb
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다.
    402~603 물리 피해
    물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile minimum range [15]
    projectile spread radius [8]
    projectile uses contact position [1]
    skill visual scale +% [33]
    use scaled contact offset [1]
    SynthesisDroneExplode
    Spell, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    740.3~1111 물리 피해
    물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisMonsterBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisMonsterBase"
    
    Render
    {
    	selection_height_override = 100
    }
    
    Life
    {
    	on_death =
    	"
    		Delay( 2.0, { AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/deconstruct_epk/deconstruct.epk ); } );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisDroneSpawned"] = {
        name = "Filimite",
        life = 2.16,
        energyShield = 0.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "SynthesisDroneDiveBomb",
            "EmptyActionSynthesisDashFront",
            "EmptyActionSynthesisDashBack",
            "EmptyActionSynthesisDashLeft",
            "EmptyActionSynthesisDashRight",
            "WalkEmergeSynthesis",
            "SynthesisDroneExplode",
            "SynthesisDroneProjectile",
            "SynthesisDroneProjectileDash",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisDroneDiveBomb"] = {
        name = "SynthesisDroneDiveBomb",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_minimum_range",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_visual_scale_+%",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 15, 50, 33, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSynthesisDashFront"] = {
        name = "EmptyActionSynthesisDashFront",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSynthesisDashBack"] = {
        name = "EmptyActionSynthesisDashBack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSynthesisDashLeft"] = {
        name = "EmptyActionSynthesisDashLeft",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSynthesisDashRight"] = {
        name = "EmptyActionSynthesisDashRight",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeSynthesis"] = {
        name = "WalkEmergeSynthesis",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisDroneExplode"] = {
        name = "SynthesisDroneExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisDroneProjectile"] = {
        name = "SynthesisDroneProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 98, -30, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisDroneProjectileDash"] = {
        name = "SynthesisDroneProjectileDash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 99, 1, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    IdMonsterTagSynthesised
    FamilyMonsterTag
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Adds Tagssynthesised_monster
    실 진드기
    구조물
    {결합된}
    cannot be used as minion [1]
    Filimite
    SpectreN
    Tags시전, construct, extra_extra_small_height, fast_movement, fire_affinity, is_unarmed, mud_blood, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, stone_armour, synthesised_monster
    생명력
    216%
    Energy Shield From Life
    60%
    Ailment Threshold
    216%
    저항
    0 0 40 0
    Damage
    120%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    120%
    Model Size
    133%
    Type
    SynthesisDrone
    Metadata
    SynthesisDroneSummoned
    레벨
    68
    생명력
    13,896
    방어도
    28,790
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    3,676
    Damage
    448
    주문 피해
    448
    정확도
    290
    Attack Time
    1.5
    경험치
    12,306
    Ailment Threshold
    13,896
    Chill
    44
    Shock
    44
    Brittle
    249
    Scorch
    44
    Sap
    121
    WalkEmergeSynthesis
    walk emerge distance [300]
    SynthesisDroneProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1.2 초
    325.4~488.1 물리 피해
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [98]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [-30]
    use scaled contact offset [1]
    SynthesisDroneDiveBomb
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다.
    402~603 물리 피해
    물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile minimum range [15]
    projectile spread radius [8]
    projectile uses contact position [1]
    skill visual scale +% [33]
    use scaled contact offset [1]
    SynthesisDroneExplode
    Spell, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    740.3~1111 물리 피해
    물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisMonsterBaseSink"
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = 
    	"
    		dive_bomb;
    		diving;
    	"
    
    	on_state_diving_1 = "RemoveCollidability();"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisMonsterBase"
    
    Render
    {
    	selection_height_override = 100
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_state_dive_bomb_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/general/phys/droneExplode.epk );"
    	create_state_dive_bomb_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/general/phys/droneExplode.epk );"
    	on_state_dive_bomb_2 = "DisableRendering();"
    	create_state_dive_bomb_2 = "DisableRendering();"
    	create_state_diving_1 = "RemoveCollidability();"
    }
    
    Life
    {
    	on_death =
    	"
    		Delay( 2.0, { AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/deconstruct_epk/deconstruct.epk ); } );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisDroneSummoned"] = {
        name = "Filimite",
        life = 2.16,
        energyShield = 0.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "SynthesisDroneDiveBomb",
            "WalkEmergeSynthesis",
            "SynthesisDroneExplode",
            "SynthesisDroneProjectile",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisDroneDiveBomb"] = {
        name = "SynthesisDroneDiveBomb",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_minimum_range",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_visual_scale_+%",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 15, 50, 33, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeSynthesis"] = {
        name = "WalkEmergeSynthesis",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisDroneExplode"] = {
        name = "SynthesisDroneExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisDroneProjectile"] = {
        name = "SynthesisDroneProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 98, -30, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    IdMonsterTagSynthesised
    FamilyMonsterTag
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Adds Tagssynthesised_monster
    cannot be used as minion [1]
    IdCannotBeUsedAsMinion
    FamilyCannotBeUsedAsMinion
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be used as minion Min: 1 Max: 1 Global
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