에피즈의 입
악마
display monster casts lightning warp text [1]
근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
물리 피해의 80%를 번개 피해로 전환
monster no beyond portal [1]
monster no map drops [1]
stance movement speed +% final [112]
Mouth of Ephij
SpectreN
Tagsbeyond_commander_monster, beyond_demon, 시전, cleaving_weapon, demon, flesh_armour, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, slow_movement
Packs
  • 허기진 화염 체오쉬, 바메스의 육체, 하스트의 피, 체오쉬의 눈, 나엠의 손, 바메스의 숭배자, 체오쉬의 사냥개, 하스트의 종복, 에피즈의 입, 에피즈의 광신도, 하스트의 신봉자, 체오쉬의 맹신자
  • 가차없는 서리 하스트, 바메스의 육체, 하스트의 피, 체오쉬의 눈, 나엠의 손, 바메스의 숭배자, 체오쉬의 사냥개, 하스트의 종복, 에피즈의 입, 에피즈의 광신도, 하스트의 신봉자, 체오쉬의 맹신자
  • 치직대는 하늘 에피즈, 바메스의 육체, 하스트의 피, 체오쉬의 눈, 나엠의 손, 바메스의 숭배자, 체오쉬의 사냥개, 하스트의 종복, 에피즈의 입, 에피즈의 광신도, 하스트의 신봉자, 체오쉬의 맹신자
  • 굽어진 돌 나엠, 바메스의 육체, 하스트의 피, 체오쉬의 눈, 나엠의 손, 바메스의 숭배자, 체오쉬의 사냥개, 하스트의 종복, 에피즈의 입, 에피즈의 광신도, 하스트의 신봉자, 체오쉬의 맹신자
  • 변화하는 어둠 바메스, 바메스의 육체, 하스트의 피, 체오쉬의 눈, 나엠의 손, 바메스의 숭배자, 체오쉬의 사냥개, 하스트의 종복, 에피즈의 입, 에피즈의 광신도, 하스트의 신봉자, 체오쉬의 맹신자
  • 생명력
    210%
    회피
    +20%
    Ailment Threshold
    210%
    저항
    20 20 20 0
    Damage
    150%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.35 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    120%
    Model Size
    116%
    Type
    BeyondDemon2
    Metadata
    BeyondDemon2-5
    레벨
    68
    생명력
    13,510
    방어도
    28,790
    회피
    5,687
    에너지 보호막
    0
    Damage
    560
    주문 피해
    560
    정확도
    290
    Attack Time
    1.35
    경험치
    12,306
    Ailment Threshold
    13,510
    Chill
    43
    Shock
    43
    Brittle
    242
    Scorch
    43
    Sap
    118
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 448–672
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.35 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    DemonLightningWarp
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Movement, Lightning, AreaSpell, Travel, Multicastable, CanRapidFire
    번개 차원 이동
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 50%
    시전 속도: 1 초
    지속시간 동안 대기 후 대상 지점으로 순간이동합니다. 지속시간은 거리와 시전자의 이동 속도에 비례합니다. 순간이동 시 출발 지점과 도착 지점 주변 적들에게 번개 피해를 줍니다. 재시전 시 다수의 순간이동이 예약되어 연속적으로 실행됩니다.
    488.6~1466 번개 피해
    지속시간 50% 감소
    base skill show average damage instead of dps [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BeyondDemons/BeyondDemon"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BeyondDemons/BeyondDemon"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/BeyondDemons/BeyondDemon2-5"] = {
        name = "Mouth of Ephij",
        life = 2.1,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "DemonLightningWarp",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DemonLightningWarp"] = {
        name = "Lightning Warp",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "skill_effect_duration_+%",
            "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, -50, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.5, 1.5, -50, critChance = 5, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.5, 1.5, -50, critChance = 5, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [4] = {0.5, 1.5, -50, critChance = 5, levelRequirement = 19, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [5] = {0.5, 1.5, -50, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [6] = {0.5, 1.5, -50, critChance = 5, levelRequirement = 27, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [7] = {0.5, 1.5, -50, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [8] = {0.55000001192093, 1.6499999761581, -50, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    display monster casts lightning warp text [1]
    IdMonsterCastsLightningWarpText
    FamilyMonsterCastsLightningWarpText
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • display monster casts lightning warp text Min: 1 Max: 1 Global
  • 근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
    IdMonsterMeleeSplash1
    FamilyMeleeSplash
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • melee splash Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsattack
    물리 피해의 80%를 번개 피해로 전환
    IdMonsterConvertToLightningDamage1
    FamilyLightningDamageAsPortionOfDamage
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to lightning Min: 80 Max: 80 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental lightning
    monster no beyond portal [1]
    IdCannotSpawnBeyondPortals
    FamilyCannotSpawnBeyondPortals
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no beyond portal Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no map drops [1]
    IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • IdNothing
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    stance movement speed +% final [112]
    IdStanceBanditRun
    FamilyStance
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: 112 Max: 112 Global
  • Craft Tagsspeed
    에피즈의 입
    악마
    display monster casts lightning warp text [1]
    근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
    물리 피해의 80%를 번개 피해로 전환
    monster no beyond portal [1]
    monster no map drops [1]
    몬스터가 주는 경험치 300% 증가
    monster no drops [0]
    stance movement speed +% final [112]
    Mouth of Ephij
    SpectreN
    Tagsbeyond_commander_monster, beyond_demon, 시전, cleaving_weapon, delve_monster, demon, flesh_armour, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, slow_movement
    생명력
    210%
    회피
    +20%
    Ailment Threshold
    210%
    저항
    20 20 20 0
    Damage
    150%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.35 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    120%
    Model Size
    116%
    Type
    BeyondDemon2
    Metadata
    BeyondDemon2-5
    레벨
    68
    생명력
    13,510
    방어도
    28,790
    회피
    5,687
    에너지 보호막
    0
    Damage
    560
    주문 피해
    560
    정확도
    290
    Attack Time
    1.35
    경험치
    12,306
    Ailment Threshold
    13,510
    Chill
    43
    Shock
    43
    Brittle
    242
    Scorch
    43
    Sap
    118
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 448–672
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.35 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    DemonLightningWarp
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Movement, Lightning, AreaSpell, Travel, Multicastable, CanRapidFire
    번개 차원 이동
    치명타 확률: 5%
    추가 피해 효율: 50%
    시전 속도: 1 초
    지속시간 동안 대기 후 대상 지점으로 순간이동합니다. 지속시간은 거리와 시전자의 이동 속도에 비례합니다. 순간이동 시 출발 지점과 도착 지점 주변 적들에게 번개 피해를 줍니다. 재시전 시 다수의 순간이동이 예약되어 연속적으로 실행됩니다.
    488.6~1466 번개 피해
    지속시간 50% 감소
    base skill show average damage instead of dps [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BeyondDemons/BeyondDemon"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BeyondDemons/BeyondDemon"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelve/BeyondEncounter/BeyondDemon2-5"] = {
        name = "Mouth of Ephij",
        life = 2.1,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "DemonLightningWarp",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DemonLightningWarp"] = {
        name = "Lightning Warp",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "skill_effect_duration_+%",
            "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, -50, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.5, 1.5, -50, critChance = 5, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.5, 1.5, -50, critChance = 5, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [4] = {0.5, 1.5, -50, critChance = 5, levelRequirement = 19, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [5] = {0.5, 1.5, -50, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [6] = {0.5, 1.5, -50, critChance = 5, levelRequirement = 27, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [7] = {0.5, 1.5, -50, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [8] = {0.55000001192093, 1.6499999761581, -50, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    display monster casts lightning warp text [1]
    IdMonsterCastsLightningWarpText
    FamilyMonsterCastsLightningWarpText
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • display monster casts lightning warp text Min: 1 Max: 1 Global
  • 근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
    IdMonsterMeleeSplash1
    FamilyMeleeSplash
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • melee splash Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsattack
    물리 피해의 80%를 번개 피해로 전환
    IdMonsterConvertToLightningDamage1
    FamilyLightningDamageAsPortionOfDamage
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to lightning Min: 80 Max: 80 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental lightning
    monster no beyond portal [1]
    IdCannotSpawnBeyondPortals
    FamilyCannotSpawnBeyondPortals
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no beyond portal Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no map drops [1]
    IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • 몬스터가 주는 경험치 300% 증가
    monster no drops [0]
    IdMonsterSlainExperienceIncreaseBeyondDelve__
    FamilyMonsterSlainExperience
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops Min: 0 Max: 0 Global
  • monster slain experience +% Min: 300 Max: 300 Global
  • IdNothing
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    stance movement speed +% final [112]
    IdStanceBanditRun
    FamilyStance
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: 112 Max: 112 Global
  • Craft Tagsspeed