진실 적출자
Spectre | Y |
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Area | 노예 감호소, 관리 구역, 영원한 실험실, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 창살 지도, 도시 광장 지도 |
Tags | fast_movement, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, melee, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood, templar |
Packs |
생명력
110%
회피
+50%
Ailment Threshold
110%
저항
0 40 0 0
Damage
120%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
BlackguardTorturer
Metadata
BlackguardTorturer
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
83
생명력
35,218
방어도
92,477
회피
11,790
에너지 보호막
0
Damage
1,080
주문 피해
1,080
정확도
518
Attack Time
1.5
경험치
13,132
Ailment Threshold
35,218
Chill
111
Shock
111
Brittle
630
Scorch
111
Sap
308
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 864–1297
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
SpectralSawblade
Attack, RangedAttack, Projectile
Base Damage: 864–1297
치명타 확률: 5%
공격 피해: 50%
공격 피해: 50%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 5 초
투사체가 모든 대상 관통
주는 공격 피해 50% 감폭
투사체 속도 50% 증가
공격 속도 20% 증폭
출혈 피해 +107% 증폭
10%의 확률로 출혈 유발
base is projectile [1]
projectiles bounce max travel distance all bounces [300]
projectiles bounce max travel distance per bounce [100]
projectiles bounce randomly on collision x times [10]
projectiles bounce randomly terrain only [1]
주는 공격 피해 50% 감폭
투사체 속도 50% 증가
공격 속도 20% 증폭
출혈 피해 +107% 증폭
10%의 확률로 출혈 유발
base is projectile [1]
projectiles bounce max travel distance all bounces [300]
projectiles bounce max travel distance per bounce [100]
projectiles bounce randomly on collision x times [10]
projectiles bounce randomly terrain only [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Positioned { scale = 96 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.35 } Monster { }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/BlackguardTorturer/BlackguardTorturer"] = { name = "Truth Extractor", life = 1.1, fireResist = 0, coldResist = 40, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 8, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "SpectralSawblade", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SpectralSawblade"] = { name = "SpectralSawblade", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_projectile_speed_+%", "active_skill_attack_speed_+%_final", "bleed_on_hit_with_attacks_%", "active_skill_bleeding_damage_+%_final", "projectiles_bounce_randomly_on_collision_x_times", "projectiles_bounce_max_travel_distance_per_bounce", "projectiles_bounce_max_travel_distance_all_bounces", "base_is_projectile", "always_pierce", "projectiles_bounce_randomly_terrain_only", }, levels = { [1] = {50, 20, 10, 107, 10, 100, 300, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
display monster may inflict bleeding [1]
Id | MonsterInflictsBleedingText |
---|---|
Family | MonsterInflictsBleedingText |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Edit
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