SpectreY
Area대저택 별관, 대저택 별관, 대저택 통로, 대저택 통로, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 안마당, 대저택 안마당, 대저택 안마당, 대저택 복도, 교회당 별관, 교회당 별관, 교회당 통로, 교회당 통로, 교회당 복도, 교회당 복도, 교회당 복도, 교회당 복도, 교회당 안마당, 교회당 안마당, 교회당 안마당, 사유지 울타리, 사유지 울타리, 사유지 보도, 사유지 보도, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 교차로, 사유지 교차로, 사유지 교차로, 대저택 별관, 대저택 별관, 대저택 통로, 대저택 통로, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 안마당, 대저택 안마당, 대저택 안마당, 교회당 별관, 교회당 별관, 교회당 통로, 교회당 통로, 교회당 복도, 교회당 복도, 교회당 복도, 교회당 복도, 교회당 안마당, 교회당 안마당, 교회당 안마당, 사유지 울타리, 사유지 울타리, 사유지 보도, 사유지 보도, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 교차로, 사유지 교차로, 사유지 교차로, 대저택 별관, 대저택 별관, 대저택 통로, 대저택 통로, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 안마당, 대저택 안마당, 대저택 안마당, 교회당 별관, 교회당 별관, 교회당 통로, 교회당 통로, 교회당 복도, 교회당 복도, 교회당 복도, 교회당 복도, 교회당 안마당, 교회당 안마당, 교회당 안마당, 대저택 별관, 대저택 별관, 대저택 통로, 대저택 통로, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 안마당, 대저택 안마당, 대저택 안마당, 교회당 별관, 교회당 별관, 교회당 통로, 교회당 통로, 교회당 복도, 교회당 복도, 교회당 복도, 교회당 복도, 교회당 안마당, 교회당 안마당, 교회당 안마당, 사유지 울타리, 사유지 울타리, 사유지 보도, 사유지 보도, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 교차로, 사유지 교차로, 사유지 교차로, 고된 슬픔의 시험
Tagsbludgeoning_weapon, bone_armour, bones, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement
Packs
  • 해골 기술자, 언데드 기술자
  • 생명력
    90%
    방어도
    +25%
    Ailment Threshold
    90%
    저항
    0 0 40 0
    Damage
    160%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 11
    Attack Time
    0.975 Second
    Damage Spread
    ±30%
    경험치
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonMelee
    Metadata
    SkeletonLabyrinthEngineer2H
    레벨
    75
    생명력
    12,144
    방어도
    62,331
    회피
    6,029
    에너지 보호막
    0
    Damage
    907
    주문 피해
    907
    정확도
    381
    Attack Time
    0.975
    경험치
    11,804
    Ailment Threshold
    12,144
    Chill
    38
    Shock
    38
    Brittle
    217
    Scorch
    38
    Sap
    106
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 635–1179
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 0.975 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonLabyrinthEngineer2H"] = {
        name = "Undead Engineer",
        life = 0.9,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.6,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 0.975,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable