SpectreY
AreaHerrenhausanbau, Herrenhausanbau, Herrenhausdurchgang, Herrenhausdurchgang, Herrenhaushallen, Herrenhaushallen, Herrenhaushallen, Herrenhaushallen, Herrenhaushof, Herrenhaushof, Herrenhaushof, Herrenhaushallen, Basilikaanbau, Basilikaanbau, Basilikadurchgang, Basilikadurchgang, Basilikahallen, Basilikahallen, Basilikahallen, Basilikahallen, Basilikahof, Basilikahof, Basilikahof, Besitzeinfriedung, Besitzeinfriedung, Besitzweg, Besitzweg, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung, Herrenhausanbau, Herrenhausanbau, Herrenhausdurchgang, Herrenhausdurchgang, Herrenhaushallen, Herrenhaushallen, Herrenhaushallen, Herrenhaushallen, Herrenhaushof, Herrenhaushof, Herrenhaushof, Basilikaanbau, Basilikaanbau, Basilikadurchgang, Basilikadurchgang, Basilikahallen, Basilikahallen, Basilikahallen, Basilikahallen, Basilikahof, Basilikahof, Basilikahof, Besitzeinfriedung, Besitzeinfriedung, Besitzweg, Besitzweg, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung, Herrenhausanbau, Herrenhausanbau, Herrenhausdurchgang, Herrenhausdurchgang, Herrenhaushallen, Herrenhaushallen, Herrenhaushallen, Herrenhaushallen, Herrenhaushof, Herrenhaushof, Herrenhaushof, Basilikaanbau, Basilikaanbau, Basilikadurchgang, Basilikadurchgang, Basilikahallen, Basilikahallen, Basilikahallen, Basilikahallen, Basilikahof, Basilikahof, Basilikahof, Herrenhausanbau, Herrenhausanbau, Herrenhausdurchgang, Herrenhausdurchgang, Herrenhaushallen, Herrenhaushallen, Herrenhaushallen, Herrenhaushallen, Herrenhaushof, Herrenhaushof, Herrenhaushof, Basilikaanbau, Basilikaanbau, Basilikadurchgang, Basilikadurchgang, Basilikahallen, Basilikahallen, Basilikahallen, Basilikahallen, Basilikahof, Basilikahof, Basilikahof, Besitzeinfriedung, Besitzeinfriedung, Besitzweg, Besitzweg, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung, Prüfung des schneidenden Leids
Tagsbludgeoning_weapon, bone_armour, bones, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement
Packs
  • Skelett-Maschinist, Untoter Maschinist
  • Leben
    90%
    Rüstung
    +25%
    Ailment Threshold
    90%
    Widerstand
    0 0 40 0
    Damage
    160%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 11
    Attack Time
    0.975 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonMelee
    Metadata
    SkeletonLabyrinthEngineer2H
    Stufe
    75
    Leben
    12,144
    Rüstung
    62,331
    Ausweichen
    6,029
    Energieschild
    0
    Damage
    907
    Zauberschaden
    907
    Genauigkeit
    381
    Attack Time
    0.975
    Erfahrung
    11,804
    Ailment Threshold
    12,144
    Chill
    38
    Shock
    38
    Brittle
    217
    Scorch
    38
    Sap
    106
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 635–1179
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 0.975 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonLabyrinthEngineer2H"] = {
        name = "Undead Engineer",
        life = 0.9,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.6,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 0.975,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable