SpectreY
Areaส่วนเสริมแมนชั่น, ส่วนเสริมแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ส่วนเสริมโบสถ์, ส่วนเสริมโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ส่วนเสริมแมนชั่น, ส่วนเสริมแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ส่วนเสริมโบสถ์, ส่วนเสริมโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ส่วนเสริมแมนชั่น, ส่วนเสริมแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ส่วนเสริมโบสถ์, ส่วนเสริมโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ส่วนเสริมแมนชั่น, ส่วนเสริมแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ทางผ่านแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ห้องโถงแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ใจกลางแมนชั่น, ส่วนเสริมโบสถ์, ส่วนเสริมโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, ทางปิดล้อมคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, เส้นทางคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางเดินคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, ทางข้ามคฤหาสน์, บททดสอบความโทมนัสอันบั่นทอน
Tagsbludgeoning_weapon, bone_armour, bones, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement
Packs
  • Skeleton Engineer, Undead Engineer
  • พลังชีวิต
    90%
    ค่าเกราะ
    +25%
    Ailment Threshold
    90%
    ค่าต้านทาน
    0 0 40 0
    Damage
    160%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 11
    Attack Time
    0.975 Second
    Damage Spread
    ±30%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonMelee
    Metadata
    SkeletonLabyrinthEngineer2H
    เลเวล
    75
    พลังชีวิต
    12,144
    ค่าเกราะ
    62,331
    การหลบหลีก
    6,029
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    907
    ความเสียหายเวท
    907
    ความแม่นยำ
    381
    Attack Time
    0.975
    ค่าประสบการณ์
    11,804
    Ailment Threshold
    12,144
    Chill
    38
    Shock
    38
    Brittle
    217
    Scorch
    38
    Sap
    106
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 635–1179
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 0.975 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonLabyrinthEngineer2H"] = {
        name = "Undead Engineer",
        life = 0.9,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.6,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 0.975,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable