SpectreY
AreaExtensão da Mansão, Extensão da Mansão, Passagem da Mansão, Passagem da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Corredores da Mansão, Extensão da Basílica, Extensão da Basílica, Passagem da Basílica, Passagem da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Propriedade Cercada, Propriedade Cercada, Caminho da Propriedade, Caminho da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Extensão da Mansão, Extensão da Mansão, Passagem da Mansão, Passagem da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Extensão da Basílica, Extensão da Basílica, Passagem da Basílica, Passagem da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Propriedade Cercada, Propriedade Cercada, Caminho da Propriedade, Caminho da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Extensão da Mansão, Extensão da Mansão, Passagem da Mansão, Passagem da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Extensão da Basílica, Extensão da Basílica, Passagem da Basílica, Passagem da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Extensão da Mansão, Extensão da Mansão, Passagem da Mansão, Passagem da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Extensão da Basílica, Extensão da Basílica, Passagem da Basílica, Passagem da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Propriedade Cercada, Propriedade Cercada, Caminho da Propriedade, Caminho da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Provação da Aflição Debilitante
Tagsbludgeoning_weapon, bone_armour, bones, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement
Packs
  • Esqueleto Engenheiro, Engenheiro Morto-Vivo
  • Vida
    90%
    Armadura
    +15%
    Ailment Threshold
    90%
    Resistência
    0 0 40 0
    Damage
    160%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 11
    Attack Time
    0.975 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonMelee
    Metadata
    SkeletonLabyrinthEngineer2H
    Nível
    75
    Vida
    12,144
    Armadura
    57,345
    Evasão
    6,029
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    907
    Dano Mágico
    907
    Precisão
    381
    Attack Time
    0.975
    Experiência
    11,804
    Ailment Threshold
    12,144
    Chill
    38
    Shock
    38
    Brittle
    217
    Scorch
    38
    Sap
    106
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 635–1179
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 0.975 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonLabyrinthEngineer2H"] = {
        name = "Undead Engineer",
        life = 0.9,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.6,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 0.975,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    Edit

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