技能寶石 /2
召喚混沌魔像,啟動時會使你獲得持續傷害和混沌抗性。混沌魔像會施放一個造成持續傷害的混沌光環並在近戰攻擊附加額外的混沌之刺。
投擲一個爆炸瓶,對範圍內造成空手攻擊傷害。可以消耗你的紅玉、藍玉和黃玉藥劑的充能來增加額外的傷害。限定空手,且沒有副手武器。
技能寶石 品質 /1
+(0–20)% 火焰持續傷害加成
輔助寶石 /1
輔助任何可擊中敵人的技能。
輔助寶石 品質 /1
被輔助的技能使來自暴擊的異常狀態 +(0–10)% 持續傷害加成
物品 詞綴 /182
名字等級Pre/Suf描述比重
尊師的68前綴使用此武器的擊中 +(37–42)% 流血持續傷害加成 物理 攻擊 異常狀態bow_elder 500
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狩獵之80後綴+(16–20)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌gloves_basilisk 500
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75RedImplicit在巔峰頭目面前時,+(37–38)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
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12WeaponTree+12% 火焰持續傷害加成
-15% 火焰抗性
one_hand_weapon 250
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75WeaponTree+16% 火焰持續傷害加成
-15% 火焰抗性
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12WeaponTree+24% 火焰持續傷害加成
-30% 火焰抗性
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75WeaponTree+32% 火焰持續傷害加成
-30% 火焰抗性
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12WeaponTree+12% 冰冷持續傷害加成
-15% 冰冷抗性
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75WeaponTree+16% 冰冷持續傷害加成
-15% 冰冷抗性
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wand 250
sceptre 250
dagger 250
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12WeaponTree+24% 冰冷持續傷害加成
-30% 冰冷抗性
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75WeaponTree+32% 冰冷持續傷害加成
-30% 冰冷抗性
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12WeaponTree+12% 混沌持續傷害加成
-15% 混沌抗性
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-15% 混沌抗性
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12WeaponTree+24% 混沌持續傷害加成
-30% 混沌抗性
two_hand_weapon 250
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75WeaponTree+32% 混沌持續傷害加成
-30% 混沌抗性
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12WeaponTree+12% 物理持續傷害加成
對你的擊中鎮壓 6% 物理傷害減免
one_hand_weapon 250
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對你的擊中鎮壓 6% 物理傷害減免
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12WeaponTree+24% 物理持續傷害加成
對你的擊中鎮壓 12% 物理傷害減免
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75WeaponTree+32% 物理持續傷害加成
對你的擊中鎮壓 12% 物理傷害減免
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1WeaponTree每 0.1 秒失效的持續時間,+10% 信念浪湧持續傷害加成two_hand_weapon 0
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1WeaponTree每 0.1 秒失效的持續時間,+15% 信念浪湧持續傷害加成one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
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weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
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dagger 1000
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附魔固定詞綴 /4
名字等級Pre/Suf描述比重
附魔:病疫之難光環啟動時中毒持續傷害加成 166附魔當感染時,病疫之難增益效果 +12% 中毒持續傷害加成 傷害 混沌 異常狀態helmet 100
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附魔:病疫之難光環啟動時中毒持續傷害加成 275附魔當感染時,病疫之難增益效果 +20% 中毒持續傷害加成 傷害 混沌 異常狀態helmet 100
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附魔:召喚奪魂鐮物理持續傷害加成 166附魔召喚奪魂鐮 +12% 物理持續傷害加成 傷害 物理 召喚物helmet 100
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附魔:召喚奪魂鐮物理持續傷害加成 275附魔召喚奪魂鐮 +20% 物理持續傷害加成 傷害 物理 召喚物helmet 100
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隱匿 詞綴 /8
名字等級Pre/Suf描述比重
教團之60後綴+(44–48)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌one_hand_weapon 0
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bow 0
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教團之60後綴+(24–28)% 物理持續傷害加成 傷害 物理bow 400
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教團之60後綴+(24–28)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰bow 100
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工藝台 /24
詞綴RequireItemClasses解鎖
+(25–27)% 混沌持續傷害加成8x 改造石雙手近戰惡咒陵墓
+(28–30)% 混沌持續傷害加成2x 點金石雙手近戰惡咒陵墓
+(31–35)% 混沌持續傷害加成4x 混沌石雙手近戰惡咒陵墓
+(14–15)% 混沌持續傷害加成8x 改造石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距惡咒陵墓
+(16–17)% 混沌持續傷害加成2x 點金石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距惡咒陵墓
+(18–20)% 混沌持續傷害加成4x 混沌石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距惡咒陵墓
+(25–27)% 物理持續傷害加成8x 改造石雙手近戰墓地谷
+(28–30)% 物理持續傷害加成2x 點金石雙手近戰墓地谷
+(31–35)% 物理持續傷害加成4x 混沌石雙手近戰墓地谷
+(14–15)% 物理持續傷害加成8x 改造石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距墓地谷
+(16–17)% 物理持續傷害加成2x 點金石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距墓地谷
+(18–20)% 物理持續傷害加成4x 混沌石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距墓地谷
+(25–27)% 冰冷持續傷害加成8x 改造石雙手近戰闇獄尖塔
+(28–30)% 冰冷持續傷害加成2x 點金石雙手近戰闇獄尖塔
+(31–35)% 冰冷持續傷害加成4x 混沌石雙手近戰闇獄尖塔
+(14–15)% 冰冷持續傷害加成8x 改造石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距闇獄尖塔
+(16–17)% 冰冷持續傷害加成2x 點金石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距闇獄尖塔
+(18–20)% 冰冷持續傷害加成4x 混沌石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距闇獄尖塔
+(25–27)% 火焰持續傷害加成8x 改造石雙手近戰熔火岩灘
+(28–30)% 火焰持續傷害加成2x 點金石雙手近戰熔火岩灘
+(31–35)% 火焰持續傷害加成4x 混沌石雙手近戰熔火岩灘
+(14–15)% 火焰持續傷害加成8x 改造石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距熔火岩灘
+(16–17)% 火焰持續傷害加成2x 點金石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距熔火岩灘
+(18–20)% 火焰持續傷害加成4x 混沌石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距熔火岩灘
其他屬性 詞綴 /21
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1Flask傳奇效果持續時間,來自暴擊的中毒 +(20–30)% 持續傷害加成 暴擊 異常狀態
1Jewel傳奇+10% 火焰持續傷害加成 攻擊
1Jewel傳奇範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧 +3% 持續傷害加成 傷害
萎縮之1Jewel後綴+(6–8)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌not_str 300
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極寒之1Jewel後綴+(6–8)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷not_str 300
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熱情之1Jewel後綴+(6–8)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰default 300
放血之1Jewel後綴+(6–8)% 物理持續傷害加成 傷害 物理default 300
毒辣之1Jewel後綴+(4–6)% 持續傷害加成 傷害default 300
1Jewel傳奇+(10–15)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰
炙炎之75SanctumSpecial後綴+(15–20)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰str_special_relic 600
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冰冷之75SanctumSpecial後綴+(15–20)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷int_special_relic 600
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撕裂之75SanctumSpecial後綴+(15–20)% 物理持續傷害加成 傷害 物理str_special_relic 600
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亂世之75SanctumSpecial後綴+(15–20)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌int_special_relic 600
default 150
毒辣之1Tincture後綴+(9–13)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊tincture 500
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散布之34Tincture後綴+(14–18)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊tincture 500
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液化之58Tincture後綴+(19–23)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊tincture 500
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溶化之70Tincture後綴+(24–28)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊tincture 500
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溶解之84Tincture後綴+(29–33)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊tincture 500
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腐敗的22Graft前綴+(5–9)% 持續傷害加成graft_uulnetol 500
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令人作嘔的66Graft前綴+(10–14)% 持續傷害加成graft_uulnetol 300
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令人厭惡的82Graft前綴+(15–20)% 持續傷害加成graft_uulnetol 150
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精髓 /1
物品 /2
潛能魔符
魔符階級: 3
+(12–18)% 持續傷害加成
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
裂甲巨斧
物理傷害: 74-155
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.3
需要 等級 60, 149 力量, 76 敏捷
流血 +20% 持續傷害加成
傳奇 /19
增加 (150–180)% 閃避值
+(60–70) 最大生命
每個狂怒球增加 2% 攻擊速度
每個狂怒球增加 6% 命中值
每個狂怒球減少 10% 狂怒球持續時間
當獲得最大狂怒球時,攻擊有 60% 機率造成中毒
每顆狂怒球 +5% 中毒的持續傷害加成
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
插槽中寶石被等級 20集中效應輔助
+50% 冰冷持續傷害加成
增加 50% 能量護盾
+(25–75) 最大魔力
減少 50% 能量護盾充能率
持長杖時 +25% 法術傷害格擋率
+(40–60)% 火焰持續傷害加成
增加 (70–90)% 火焰傷害
增加 10% 施放速度
全部火焰法術技能寶石等級 +2
獲得等級 20嗜血技能
增加 (130–150)% 物理傷害
附加 (11–14)(18–23) 物理傷害
擊中時 25% 機率造成流血
使用此武器的擊中 +(25–35)% 流血持續傷害加成
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
增加 14% 元素傷害
增加 (100–140)% 物理傷害
擊中冰凍敵人增加 40% 傷害
+(25–35)% 冰冷持續傷害加成
增加 (30–50)% 冰冷傷害
增加 (5–10)% 攻擊速度
增加 (4–8)% 施放速度
5% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
+10% 火焰持續傷害加成
增加 (10–15)% 火焰傷害
增加 40% 全域命中值
雙持時 +10% 攻擊傷害格擋率
附加 (60–80)(150–180) 物理傷害
+(350–400) 命中值
持斧時每層盛怒也會給予流血 +2% 持續傷害加成
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
持長杖時 +25% 法術傷害格擋率
插槽中的寶石被等級 1機率流血輔助
獲得召喚殘暴神諭技能
持長杖時 +5% 攻擊傷害格擋率
來自暴擊的流血 +(60–80)% 持續傷害加成
附加 (225–265)(315–385) 物理傷害
增加 (30–40)% 暴擊率
( 征戰長杖視為長杖 )
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
+(40–55)% 混沌持續傷害加成
增加 (20–30)% 混沌傷害
每個暴擊球增加 2% 施放速度
全部混沌法術技能寶石等級 +2
總消耗 200 點魔力時獲得 1 顆暴擊球
每顆暴擊球每秒回復 2 魔力
效果持續時間,有 25% 機率造成中毒
效果持續時間,你的暴擊不能造成額外暴擊傷害
效果持續時間,來自暴擊的中毒 +(20–30)% 持續傷害加成
效果持續時間,每秒承受 250 混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+(40–50) 敏捷
增加 (150–200)% 閃避與能量護盾
+(50–60) 最大生命
每件尊師之物 +6 最大生命
每件裝備的的尊師之物 +4% 異常狀態持續傷害加成
每件裝備的尊師之物,增加 8% 非傷害型異常狀態效果
若裝備的物品皆為尊師之物,使用藥劑時移除 1 個異常狀態
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
範圍內每 1 點配置智慧為 -1 智慧
範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧 +3% 持續傷害加成
範圍內已配置的天賦中,每 10 點智慧增加 3% 魔力恢復率
範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧減少 2% 魔力恢復率
持長杖時 +25% 法術傷害格擋率
插槽中的寶石被等級 1機率流血輔助
獲得召喚高階殘暴神諭技能
持長杖時 +5% 攻擊傷害格擋率
來自暴擊的流血 +(60–80)% 持續傷害加成
附加 (225–265)(315–385) 物理傷害
增加 (30–40)% 暴擊率
( 征戰長杖視為長杖 )
增加 (50–80)% 護甲
攻擊有 15% 機率造成流血
減少 50% 照亮範圍
每顆狂怒球 +4% 流血的持續傷害加成
每顆狂怒球使你造成的流血傷害加速 4%
近距離時暴擊有 (20–30)% 機率獲得 1 顆狂怒球
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
( 近距離最遠 2 米 )
+(60–80) 智慧
增加 (40–60)% 全域暴擊率
增加 (200–220)% 護甲
+(60–75) 最大生命
若你近期有造成暴擊,你會獲得絕對受難
( 近期內意指 4 秒內 )
(異常狀態的持續傷害加成等同於暴擊加成。暴擊不會造成額外傷害,未暴擊則無法造成異常狀態)
+(17–23)% 混沌抗性
+(8–12)% 火焰持續傷害加成
減少 50% 敵人點燃持續時間
(10–15)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
+(20–25)% 火焰和混沌抗性
被你點燃的敵人承受來自點燃的傷害為混沌,而不是火焰傷害
被你點燃的敵人身上的凋零不會失效
use unique blackflame ignite effect [1]
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
+5% 壓抑法術傷害率
增加 (160–220)% 閃避與能量護盾
若你過去 8 秒有造成暴擊,+(40–60)% 持續傷害加成
若過去 8 秒你有造成暴擊,每秒回復 (2–2.5)% 生命
當你造成暴擊時失去 (10–15)% 能量護盾
當你造成暴擊時失去 (10–15)% 生命
+(5–10) 全能力
每顆影響你的極懼之眼珠寶,使召喚物 +6% 持續傷害加成,最多 +30%
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
增加 (30–50)% 火焰傷害
此武器攻擊附加等同於 (8–12)% 玩家最大生命值的火焰傷害
每層盛怒同時給予 +2% 火焰持續傷害加成
盛怒達到最大層數時,附近敵人有火焰曝曬
增加(-5–5)最大怒氣
(火焰曝曬 -10 火焰抗性,持續 4 秒)
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
天賦 /22
油瓶: 翠綠, 翠綠, 碧藍
+10% 火焰持續傷害加成
每秒回復 1.2% 生命
油瓶: 琥珀, 清綠, 純銀
+12% 火焰持續傷害加成
+24% 火焰抗性
油瓶: 深褐, 漆黑, 乳白
來自暴擊的中毒 +25% 持續傷害加成
使用匕首暴擊時使敵人中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
( 符紋匕首視為匕首 )
油瓶: 清透, 琥珀, 碧藍
+10% 中毒持續傷害加成
爪攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用爪類武器時增加 6% 攻擊速度
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
油瓶: 清透, 翠綠, 純銀
+10% 混沌持續傷害加成
增加 10% 技能效果持續時間
增加 25% 弓技能持續傷害
油瓶: 翠綠, 碧藍, 金黃
+10% 火焰持續傷害加成
增加 30% 火焰傷害
油瓶: 碧藍, 碧藍, 純銀
流血 +15% 持續傷害加成
攻擊擊中時有 10% 機率加劇目標身上的流血
(加劇的流血效果宛如對方在移動一樣,總是會造成更高的傷害)
油瓶: 清透, 清綠, 金黃
+12% 持續傷害加成
每秒回復 1% 生命
油瓶: 清透, 奼紫, 純銀
+10% 中毒持續傷害加成
+10% 混沌抗性
增加 30% 中毒傷害
異常狀態的持續傷害加成等同於暴擊加成
暴擊不會造成額外傷害
非暴擊無法造成異常狀態
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
油瓶: 清透, 琥珀, 緋紅
+15% 中毒持續傷害加成
擊中時有 15% 機率使敵人中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
油瓶: 清透, 琥珀, 金黃
+14% 中毒持續傷害加成
增加 10% 攻擊速度
油瓶: 靛青, 漆黑, 金黃
+12% 冰冷持續傷害加成
增加 20% 冰緩效果
油瓶: 深褐, 純銀, 純銀
+10% 混沌持續傷害加成
+17% 混沌抗性
油瓶: 碧藍, 緋紅, 乳白
來自暴擊的異常狀態 +25% 持續傷害加成
增加 40% 暴擊率
油瓶: 清綠, 靛青, 奼紫
攻擊技能 +12% 火焰持續傷害加成
增加 6% 攻擊速度
油瓶: 靛青, 奼紫, 乳白
被你中毒影響的敵人 -5% 混沌抗性
法術技能 +12% 中毒持續傷害加成
油瓶: 清透, 漆黑, 漆黑
+15% 持續傷害加成
油瓶: 清綠, 靛青, 金黃
+15% 物理持續傷害加成
+25 最大生命
油瓶: 清透, 清綠, 靛青
攻擊技能 +10% 火焰持續傷害加成
當你點燃未被點燃的敵人時,恢復 2% 生命
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
油瓶: 清透, 清綠, 奼紫
流血 +12% 持續傷害加成
減少 30% 你身上流血的持續時間
油瓶: 靛青, 緋紅, 金黃
+12% 法術技能的持續傷害加成
減少 20% 你身上的異常狀態持續時間
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
星團珠寶 天賦 /14
若你近期有消耗生命,+6% 物理持續傷害加成
+20 力量
( 近期內意指 4 秒內 )
+5% 持續傷害加成
擊殺時恢復 1% 生命
擊殺時恢復 1% 能量護盾
+5% 冰冷持續傷害加成
擊殺被冰緩的敵人時恢復 2% 生命
+5% 冰冷持續傷害加成
增加 30% 冰冷異常狀態效果
(冰冷異常狀態為冰緩、冰凍和易碎)
被你中毒的敵人不能回復生命
持爪或匕首 +6% 中毒持續傷害加成
+5% 持續傷害加成
對持續傷害有 +30% 混沌抗性
來自暴擊的點燃 +10% 持續傷害加成
增加 20% 你暴擊所造成非傷害型異常狀態的效果
增加 40% 暴擊率
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
來自暴擊的異常狀態 +10% 持續傷害加成
增加 30% 暴擊率
若你近期有造成暴擊 +6% 物理持續傷害加成
增加 20% 暴擊率
( 近期內意指 4 秒內 )
+5% 物理持續傷害加成
增加 20% 流血持續時間
增加 5% 施放速度
法術技能 +5% 中毒持續傷害加成
法術傷害擊中時有 20% 機率造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 15% 中毒持續時間
增加 15% 流血持續時間
對中毒的敵人你所造成的流血 +6% 持續傷害加成
對流血的敵人 +6% 你造成中毒的持續傷害加成
弓技能 +6% 持續傷害加成
弓技能增加 10% 技能效果持續時間
增加 10% 持弓時造成異常狀態的持續時間
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
斧或劍攻擊增加 20% 異常狀態傷害
使用斧或劍時,增加 20% 物理傷害
持斧或劍時,+5% 物理持續傷害加成
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
Elevated modifier List /16
NameLvModsElevated Mods
尊師之68+(11–15)% 混沌持續傷害加成
Group: 3336
+(16–20)% 混沌持續傷害加成
尊師之80+(16–20)% 混沌持續傷害加成
Group: 3336
+(17–24)% 混沌持續傷害加成
塑者之68+(11–15)% 冰冷持續傷害加成
Group: 3336
+(16–20)% 冰冷持續傷害加成
塑者之80+(16–20)% 冰冷持續傷害加成
Group: 3336
+(17–24)% 冰冷持續傷害加成
塑者之68+(11–15)% 火焰持續傷害加成
Group: 3336
+(16–20)% 火焰持續傷害加成
塑者之80+(16–20)% 火焰持續傷害加成
Group: 3336
+(17–24)% 火焰持續傷害加成
尊師之68+(11–15)% 物理持續傷害加成
Group: 3336
+(16–20)% 物理持續傷害加成
尊師之80+(16–20)% 物理持續傷害加成
Group: 3336
+(17–24)% 物理持續傷害加成
狩獵者之68+(11–15)% 火焰持續傷害加成
Group: 3336
+(16–20)% 火焰持續傷害加成
狩獵者之80+(16–20)% 火焰持續傷害加成
Group: 3336
+(21–25)% 火焰持續傷害加成
狩獵者之68+(11–15)% 冰冷持續傷害加成
Group: 3336
+(16–20)% 冰冷持續傷害加成
狩獵者之80+(16–20)% 冰冷持續傷害加成
Group: 3336
+(21–25)% 冰冷持續傷害加成
狩獵者之68+(11–15)% 混沌持續傷害加成
Group: 3336
+(16–20)% 混沌持續傷害加成
狩獵者之80+(16–20)% 混沌持續傷害加成
Group: 3336
+(21–25)% 混沌持續傷害加成
狩獵者之68+(11–15)% 物理持續傷害加成
Group: 3336
+(16–20)% 物理持續傷害加成
狩獵者之80+(16–20)% 物理持續傷害加成
Group: 3336
+(21–25)% 物理持續傷害加成

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Damage over time multiplier


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