技能寶石 /1
名字 |
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爆裂物 |
輔助寶石 /1
名字 |
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暴擊苦痛輔助 |
輔助寶石 品質 /1
物品 | Stats |
---|---|
暴擊苦痛輔助 | 被輔助的技能使來自暴擊的異常狀態 +(0–10)% 持續傷害加成 |
物品 詞綴 /182
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
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尊師的 | 68 | 前綴 | 使用此武器的擊中 +(37–42)% 流血持續傷害加成 流血 物理 攻擊 異常狀態 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
尊師的 | 75 | 前綴 | 使用此武器的擊中 +(43–50)% 流血持續傷害加成 流血 物理 攻擊 異常狀態 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
尊師的 | 83 | 前綴 | 使用此武器的擊中 +(51–59)% 流血持續傷害加成 流血 物理 攻擊 異常狀態 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
尊師的 | 68 | 前綴 | 此武器造成的中毒 +(37–42)% 持續傷害加成 中毒 混沌 攻擊 異常狀態 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
尊師的 | 75 | 前綴 | 此武器造成的中毒 +(43–50)% 持續傷害加成 中毒 混沌 攻擊 異常狀態 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
尊師的 | 83 | 前綴 | 此武器造成的中毒 +(51–59)% 持續傷害加成 中毒 混沌 攻擊 異常狀態 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | +(11–15)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 普通 0 |
尊師之 | 80 | 後綴 | +(16–20)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | +(11–15)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 普通 0 |
塑者之 | 80 | 後綴 | +(16–20)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | +(11–15)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 普通 0 |
塑者之 | 80 | 後綴 | +(16–20)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | +(11–15)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 普通 0 |
尊師之 | 80 | 後綴 | +(16–20)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 普通 0 |
毒辣之 | 44 | 後綴 | +(7–11)% 持續傷害加成 傷害 | 弓 300 單手武器 300 項鍊 300 普通 0 |
散布之 | 55 | 後綴 | +(12–15)% 持續傷害加成 傷害 | 弓 300 單手武器 300 項鍊 300 普通 0 |
液化之 | 68 | 後綴 | +(16–19)% 持續傷害加成 傷害 | 弓 300 單手武器 300 項鍊 300 普通 0 |
溶化之 | 76 | 後綴 | +(20–23)% 持續傷害加成 傷害 | 弓 300 單手武器 300 項鍊 300 普通 0 |
溶解之 | 82 | 後綴 | +(24–26)% 持續傷害加成 傷害 | 弓 300 單手武器 300 項鍊 300 普通 0 |
毒辣之 | 44 | 後綴 | +(16–21)% 持續傷害加成 傷害 | 弓 0 雙手武器 300 普通 0 |
散布之 | 55 | 後綴 | +(24–29)% 持續傷害加成 傷害 | 弓 0 雙手武器 300 普通 0 |
液化之 | 68 | 後綴 | +(31–35)% 持續傷害加成 傷害 | 弓 0 雙手武器 300 普通 0 |
溶化之 | 76 | 後綴 | +(36–40)% 持續傷害加成 傷害 | 弓 0 雙手武器 300 普通 0 |
溶解之 | 82 | 後綴 | +(41–45)% 持續傷害加成 傷害 | 弓 0 雙手武器 300 普通 0 |
毒辣之 | 44 | 後綴 | 攻擊技能 +(7–11)% 持續傷害加成 傷害 攻擊 | 箭袋 300 普通 0 |
散布之 | 55 | 後綴 | 攻擊技能 +(12–15)% 持續傷害加成 傷害 攻擊 | 箭袋 300 普通 0 |
液化之 | 68 | 後綴 | 攻擊技能 +(16–19)% 持續傷害加成 傷害 攻擊 | 箭袋 300 普通 0 |
溶化之 | 76 | 後綴 | 攻擊技能 +(20–23)% 持續傷害加成 傷害 攻擊 | 箭袋 300 普通 0 |
溶解之 | 82 | 後綴 | 攻擊技能 +(24–26)% 持續傷害加成 傷害 攻擊 | 箭袋 300 普通 0 |
衰弱之 | 4 | 後綴 | +(26–35)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 長杖 400 普通 0 |
浪費之 | 12 | 後綴 | +(36–45)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 長杖 300 普通 0 |
惡化之 | 36 | 後綴 | +(46–55)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 長杖 200 普通 0 |
萎縮之 | 64 | 後綴 | +(56–65)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 長杖 100 普通 0 |
瓦解之 | 78 | 後綴 | +(66–75)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 長杖 50 普通 0 |
衰弱之 | 4 | 後綴 | +(14–18)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 法杖 400 匕首 400 普通 0 |
浪費之 | 12 | 後綴 | +(19–23)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 法杖 300 匕首 300 普通 0 |
惡化之 | 36 | 後綴 | +(24–28)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 法杖 200 匕首 200 普通 0 |
萎縮之 | 64 | 後綴 | +(29–33)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 法杖 100 匕首 100 普通 0 |
瓦解之 | 78 | 後綴 | +(34–38)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 法杖 50 匕首 50 普通 0 |
惡劣之 | 4 | 後綴 | +(26–35)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_staff 0 長杖 400 普通 0 |
荒涼之 | 12 | 後綴 | +(36–45)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_staff 0 長杖 300 普通 0 |
北方之 | 36 | 後綴 | +(46–55)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_staff 0 長杖 200 普通 0 |
極寒之 | 64 | 後綴 | +(56–65)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_staff 0 長杖 100 普通 0 |
心凍之 | 78 | 後綴 | +(66–75)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_staff 0 長杖 50 普通 0 |
惡劣之 | 4 | 後綴 | +(14–18)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_dagger 0 法杖 300 權杖 300 匕首 300 普通 0 |
荒涼之 | 12 | 後綴 | +(19–23)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_dagger 0 法杖 220 權杖 220 匕首 220 普通 0 |
北方之 | 36 | 後綴 | +(24–28)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_dagger 0 法杖 140 權杖 140 匕首 140 普通 0 |
極寒之 | 64 | 後綴 | +(29–33)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_dagger 0 法杖 70 權杖 70 匕首 70 普通 0 |
心凍之 | 78 | 後綴 | +(34–38)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_dagger 0 法杖 35 權杖 35 匕首 35 普通 0 |
認真之 | 4 | 後綴 | +(26–35)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 長杖 400 普通 0 |
激動之 | 12 | 後綴 | +(36–45)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 長杖 300 普通 0 |
熾熱之 | 36 | 後綴 | +(46–55)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 長杖 200 普通 0 |
狂熱之 | 64 | 後綴 | +(56–65)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 長杖 100 普通 0 |
狂信之 | 78 | 後綴 | +(66–75)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 長杖 50 普通 0 |
認真之 | 4 | 後綴 | +(14–18)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 法杖 300 權杖 300 普通 0 |
激動之 | 12 | 後綴 | +(19–23)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 法杖 220 權杖 220 普通 0 |
熾熱之 | 36 | 後綴 | +(24–28)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 法杖 140 權杖 140 普通 0 |
狂熱之 | 64 | 後綴 | +(29–33)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 法杖 70 權杖 70 普通 0 |
狂信之 | 78 | 後綴 | +(34–38)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 法杖 35 權杖 35 普通 0 |
滲出之 | 4 | 後綴 | +(26–35)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 長杖 400 普通 0 |
溢出之 | 12 | 後綴 | +(36–45)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 長杖 300 普通 0 |
抽血之 | 36 | 後綴 | +(46–55)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 長杖 200 普通 0 |
出血之 | 64 | 後綴 | +(56–65)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 長杖 100 普通 0 |
放血之 | 78 | 後綴 | +(66–75)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 長杖 50 普通 0 |
滲出之 | 4 | 後綴 | +(14–18)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 法杖 300 普通 0 |
溢出之 | 12 | 後綴 | +(19–23)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 法杖 220 普通 0 |
抽血之 | 36 | 後綴 | +(24–28)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 法杖 140 普通 0 |
出血之 | 64 | 後綴 | +(29–33)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 法杖 70 普通 0 |
放血之 | 78 | 後綴 | +(34–38)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 法杖 35 普通 0 |
狩獵之 | 68 | 後綴 | +(11–15)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 80 | 後綴 | +(16–20)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 68 | 後綴 | +(11–15)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 80 | 後綴 | +(16–20)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 68 | 後綴 | +(11–15)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 80 | 後綴 | +(16–20)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 68 | 後綴 | +(11–15)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 80 | 後綴 | +(16–20)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 68 | 後綴 | 攻擊技能 +(16–20)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 攻擊 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 80 | 後綴 | 攻擊技能 +(21–25)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 攻擊 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 68 | 後綴 | 攻擊技能 +(16–20)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 攻擊 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 80 | 後綴 | 攻擊技能 +(21–25)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 攻擊 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 68 | 後綴 | 攻擊技能 +(16–20)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 攻擊 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 80 | 後綴 | 攻擊技能 +(21–25)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 攻擊 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 法杖 500 權杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 法杖 500 權杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 長杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 長杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | 法杖 500 權杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | 法杖 500 權杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | 長杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | 長杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 法杖 500 權杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 法杖 500 權杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 長杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 長杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 法杖 500 權杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 法杖 500 權杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 長杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 長杖 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(8–10)% 持續傷害加成 傷害 | 項鍊 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 持續傷害加成 傷害 | 項鍊 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 持續傷害加成 傷害 | 項鍊 100 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-30–-24)% 持續傷害加成 傷害 | 項鍊 250 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-39–-33)% 持續傷害加成 傷害 | 項鍊 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(17–19)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(20–22)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(23–25)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(26–27)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(28–29)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(29–31)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(32–34)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(35–36)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(37–38)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(17–19)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(20–22)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(23–25)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(26–27)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(28–29)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(29–31)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(32–34)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(35–36)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(37–38)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(17–19)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(20–22)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(23–25)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(26–27)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(28–29)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(29–31)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(32–34)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(35–36)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(37–38)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(17–19)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(20–22)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(23–25)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(26–27)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(28–29)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(29–31)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(32–34)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(35–36)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(37–38)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +12% 火焰持續傷害加成 -15% 火焰抗性 | 單手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +16% 火焰持續傷害加成 -15% 火焰抗性 | 單手武器 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +24% 火焰持續傷害加成 -30% 火焰抗性 | 雙手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +32% 火焰持續傷害加成 -30% 火焰抗性 | 雙手武器 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +12% 冰冷持續傷害加成 -15% 冰冷抗性 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 權杖 250 匕首 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +16% 冰冷持續傷害加成 -15% 冰冷抗性 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 權杖 250 匕首 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +24% 冰冷持續傷害加成 -30% 冰冷抗性 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 長杖 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +32% 冰冷持續傷害加成 -30% 冰冷抗性 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 長杖 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +12% 混沌持續傷害加成 -15% 混沌抗性 | 單手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +16% 混沌持續傷害加成 -15% 混沌抗性 | 單手武器 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +24% 混沌持續傷害加成 -30% 混沌抗性 | 雙手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +32% 混沌持續傷害加成 -30% 混沌抗性 | 雙手武器 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +12% 物理持續傷害加成 對你的擊中鎮壓 6% 物理傷害減免 | 單手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +16% 物理持續傷害加成 對你的擊中鎮壓 6% 物理傷害減免 | 單手武器 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +24% 物理持續傷害加成 對你的擊中鎮壓 12% 物理傷害減免 | 雙手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +32% 物理持續傷害加成 對你的擊中鎮壓 12% 物理傷害減免 | 雙手武器 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 每 0.1 秒失效的持續時間,+10% 信念浪湧持續傷害加成 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 每 0.1 秒失效的持續時間,+15% 信念浪湧持續傷害加成 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 普通 0 |
附魔固定詞綴 /4
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:病疫之難光環啟動時中毒持續傷害加成 1 | 66 | 附魔 | 當感染時,病疫之難增益效果 +12% 中毒持續傷害加成 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:病疫之難光環啟動時中毒持續傷害加成 2 | 75 | 附魔 | 當感染時,病疫之難增益效果 +20% 中毒持續傷害加成 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:召喚奪魂鐮物理持續傷害加成 1 | 66 | 附魔 | 召喚奪魂鐮 +12% 物理持續傷害加成 傷害 物理 召喚物 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:召喚奪魂鐮物理持續傷害加成 2 | 75 | 附魔 | 召喚奪魂鐮 +20% 物理持續傷害加成 傷害 物理 召喚物 | 頭部 100 普通 0 |
隱匿 詞綴 /8
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
教團之 | 60 | 後綴 | +(44–48)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 單手武器 0 弓 0 長杖 1000 武器 100 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | +(24–28)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 弓 1000 雙手武器 0 法杖 1000 匕首 1000 權杖 600 武器 100 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | +(44–48)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 單手武器 0 弓 0 長杖 1000 武器 400 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | +(24–28)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 弓 400 雙手武器 0 法杖 1000 武器 400 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | +(44–48)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | 弓 0 長杖 1000 雙手武器 400 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | +(24–28)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | 雙手武器 0 法杖 1000 匕首 1000 權杖 600 武器 400 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | +(44–48)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 弓 0 長杖 1000 雙手武器 400 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | +(24–28)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 弓 100 雙手武器 0 法杖 1000 匕首 1000 權杖 600 武器 400 普通 0 |
工藝台 /24
詞綴 | Require | ItemClasses | 解鎖 |
---|---|---|---|
+(25–27)% 混沌持續傷害加成 | 8x 改造石 | 雙手近戰 | 密教反叛 揭露中 |
+(28–30)% 混沌持續傷害加成 | 2x 點金石 | 雙手近戰 | 密教反叛 揭露中 |
+(31–35)% 混沌持續傷害加成 | 4x 混沌石 | 雙手近戰 | 密教反叛 揭露中 |
+(14–15)% 混沌持續傷害加成 | 8x 改造石 | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
+(16–17)% 混沌持續傷害加成 | 2x 點金石 | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
+(18–20)% 混沌持續傷害加成 | 4x 混沌石 | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
+(25–27)% 物理持續傷害加成 | 8x 改造石 | 雙手近戰 | 密教反叛 揭露中 |
+(28–30)% 物理持續傷害加成 | 2x 點金石 | 雙手近戰 | 密教反叛 揭露中 |
+(31–35)% 物理持續傷害加成 | 4x 混沌石 | 雙手近戰 | 密教反叛 揭露中 |
+(14–15)% 物理持續傷害加成 | 8x 改造石 | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
+(16–17)% 物理持續傷害加成 | 2x 點金石 | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
+(18–20)% 物理持續傷害加成 | 4x 混沌石 | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
+(25–27)% 冰冷持續傷害加成 | 8x 改造石 | 雙手近戰 | 密教反叛 揭露中 |
+(28–30)% 冰冷持續傷害加成 | 2x 點金石 | 雙手近戰 | 密教反叛 揭露中 |
+(31–35)% 冰冷持續傷害加成 | 4x 混沌石 | 雙手近戰 | 密教反叛 揭露中 |
+(14–15)% 冰冷持續傷害加成 | 8x 改造石 | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
+(16–17)% 冰冷持續傷害加成 | 2x 點金石 | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
+(18–20)% 冰冷持續傷害加成 | 4x 混沌石 | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
+(25–27)% 火焰持續傷害加成 | 8x 改造石 | 雙手近戰 | 密教反叛 揭露中 |
+(28–30)% 火焰持續傷害加成 | 2x 點金石 | 雙手近戰 | 密教反叛 揭露中 |
+(31–35)% 火焰持續傷害加成 | 4x 混沌石 | 雙手近戰 | 密教反叛 揭露中 |
+(14–15)% 火焰持續傷害加成 | 8x 改造石 | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
+(16–17)% 火焰持續傷害加成 | 2x 點金石 | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
+(18–20)% 火焰持續傷害加成 | 4x 混沌石 | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
其他屬性 詞綴 /17
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,來自暴擊的中毒 +(20–30)% 持續傷害加成 暴擊 異常狀態 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | +10% 火焰持續傷害加成 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧 +3% 持續傷害加成 傷害 | ||
萎縮之 | 1 | Jewel | 後綴 | +(6–8)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | not_str 300 普通 0 |
極寒之 | 1 | Jewel | 後綴 | +(6–8)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | not_str 300 普通 0 |
熱情之 | 1 | Jewel | 後綴 | +(6–8)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 普通 300 |
放血之 | 1 | Jewel | 後綴 | +(6–8)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 普通 300 |
毒辣之 | 1 | Jewel | 後綴 | +(4–6)% 持續傷害加成 傷害 | 普通 300 |
炙炎之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | +(15–20)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | str_special_relic 600 普通 150 |
冰冷之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | +(15–20)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | int_special_relic 600 普通 150 |
撕裂之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | +(15–20)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | str_special_relic 600 普通 150 |
亂世之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | +(15–20)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | int_special_relic 600 普通 150 |
毒辣之 | 1 | Tincture | 後綴 | +(9–13)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊 | tincture 500 普通 0 |
散布之 | 34 | Tincture | 後綴 | +(14–18)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊 | tincture 500 普通 0 |
液化之 | 58 | Tincture | 後綴 | +(19–23)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊 | tincture 500 普通 0 |
溶化之 | 70 | Tincture | 後綴 | +(24–28)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊 | tincture 500 普通 0 |
溶解之 | 84 | Tincture | 後綴 | +(29–33)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊 | tincture 500 普通 0 |
精髓 /1
名字 |
---|
譫妄精髓 |
物品 /2
傳奇 /18
增加 (150–180)% 閃避值
+(60–70) 最大生命
每個狂怒球增加 2% 攻擊速度
每個狂怒球增加 6% 命中值
每個狂怒球減少 10% 狂怒球持續時間
當獲得最大狂怒球時,攻擊有 60% 機率造成中毒
每顆狂怒球 +5% 中毒的持續傷害加成
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+(60–70) 最大生命
每個狂怒球增加 2% 攻擊速度
每個狂怒球增加 6% 命中值
每個狂怒球減少 10% 狂怒球持續時間
當獲得最大狂怒球時,攻擊有 60% 機率造成中毒
每顆狂怒球 +5% 中毒的持續傷害加成
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
獲得等級 20 的嗜血技能
增加 (130–150)% 物理傷害
附加 (11–14) 至 (18–23) 物理傷害
擊中時 25% 機率造成流血
使用此武器的擊中 +(25–35)% 流血持續傷害加成
play jack the axe sounds [1]
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
增加 (130–150)% 物理傷害
附加 (11–14) 至 (18–23) 物理傷害
擊中時 25% 機率造成流血
使用此武器的擊中 +(25–35)% 流血持續傷害加成
play jack the axe sounds [1]
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
增加 14% 元素傷害
增加 (100–140)% 物理傷害
擊中冰凍敵人增加 40% 傷害
+(25–35)% 冰冷持續傷害加成
增加 (30–50)% 冰冷傷害
增加 (5–10)% 攻擊速度
增加 (4–8)% 施放速度
5% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
擊中冰凍敵人增加 40% 傷害
+(25–35)% 冰冷持續傷害加成
增加 (30–50)% 冰冷傷害
增加 (5–10)% 攻擊速度
增加 (4–8)% 施放速度
5% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
+10% 火焰持續傷害加成
增加 (10–15)% 火焰傷害
增加 (10–15)% 火焰傷害
增加 40% 全域命中值
雙持時 +10% 攻擊傷害格擋率
附加 (60–80) 至 (150–180) 物理傷害
+(350–400) 命中值
持斧時每層盛怒也會給予流血 +2% 持續傷害加成
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
附加 (60–80) 至 (150–180) 物理傷害
+(350–400) 命中值
持斧時每層盛怒也會給予流血 +2% 持續傷害加成
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
+(40–55)% 混沌持續傷害加成
增加 (20–30)% 混沌傷害
每個暴擊球增加 2% 施放速度
全部混沌法術技能寶石等級 +2
總消耗 200 點魔力時獲得 1 顆暴擊球
每顆暴擊球每秒回復 2 魔力
增加 (20–30)% 混沌傷害
每個暴擊球增加 2% 施放速度
全部混沌法術技能寶石等級 +2
總消耗 200 點魔力時獲得 1 顆暴擊球
每顆暴擊球每秒回復 2 魔力
效果持續時間,有 25% 機率造成中毒
效果持續時間,你的暴擊不能造成額外暴擊傷害
效果持續時間,來自暴擊的中毒 +(20–30)% 持續傷害加成
效果持續時間,每秒承受 250 混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
效果持續時間,你的暴擊不能造成額外暴擊傷害
效果持續時間,來自暴擊的中毒 +(20–30)% 持續傷害加成
效果持續時間,每秒承受 250 混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+(40–50) 敏捷
增加 (150–200)% 閃避與能量護盾
+(50–60) 最大生命
每件尊師之物 +6 最大生命
每件裝備的的尊師之物 +4% 異常狀態持續傷害加成
每件裝備的尊師之物,增加 8% 非傷害型異常狀態效果
若裝備的物品皆為尊師之物,使用藥劑時移除 1 個異常狀態
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (150–200)% 閃避與能量護盾
+(50–60) 最大生命
每件尊師之物 +6 最大生命
每件裝備的的尊師之物 +4% 異常狀態持續傷害加成
每件裝備的尊師之物,增加 8% 非傷害型異常狀態效果
若裝備的物品皆為尊師之物,使用藥劑時移除 1 個異常狀態
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
範圍內每 1 點配置智慧為 -1 智慧
範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧 +3% 持續傷害加成
範圍內已配置的天賦中,每 10 點智慧增加 3% 魔力恢復率
範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧減少 2% 魔力恢復率
範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧 +3% 持續傷害加成
範圍內已配置的天賦中,每 10 點智慧增加 3% 魔力恢復率
範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧減少 2% 魔力恢復率
持長杖時 +25% 法術傷害格擋率
增加 (50–80)% 護甲
攻擊有 15% 機率造成流血
減少 50% 照亮範圍
每顆狂怒球 +4% 流血的持續傷害加成
每顆狂怒球使你造成的流血傷害加速 4%
近距離時暴擊有 (20–30)% 機率獲得 1 顆狂怒球
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
( 近距離最遠 2 米 )
攻擊有 15% 機率造成流血
減少 50% 照亮範圍
每顆狂怒球 +4% 流血的持續傷害加成
每顆狂怒球使你造成的流血傷害加速 4%
近距離時暴擊有 (20–30)% 機率獲得 1 顆狂怒球
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
( 近距離最遠 2 米 )
+(60–80) 智慧
增加 (40–60)% 全域暴擊率
增加 (200–220)% 護甲
+(60–75) 最大生命
若你近期有造成暴擊,你會獲得絕對受難
( 近期內意指 4 秒內 )
(異常狀態的持續傷害加成等同於暴擊加成。暴擊不會造成額外傷害,未暴擊則無法造成異常狀態)
增加 (40–60)% 全域暴擊率
增加 (200–220)% 護甲
+(60–75) 最大生命
若你近期有造成暴擊,你會獲得絕對受難
( 近期內意指 4 秒內 )
(異常狀態的持續傷害加成等同於暴擊加成。暴擊不會造成額外傷害,未暴擊則無法造成異常狀態)
+(17–23)% 混沌抗性
+(8–12)% 火焰持續傷害加成
減少 50% 敵人點燃持續時間
(10–15)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
被你點燃的敵人承受來自點燃的傷害為混沌,而不是火焰傷害
被你點燃的敵人身上的凋零不會失效
+(20–25)% 火焰和混沌抗性
use unique blackflame ignite effect [1]
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
減少 50% 敵人點燃持續時間
(10–15)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
被你點燃的敵人承受來自點燃的傷害為混沌,而不是火焰傷害
被你點燃的敵人身上的凋零不會失效
+(20–25)% 火焰和混沌抗性
use unique blackflame ignite effect [1]
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
+5% 壓抑法術傷害率
增加 (160–220)% 閃避與能量護盾
若你過去 8 秒有造成暴擊,+(40–60)% 持續傷害加成
若過去 8 秒你有造成暴擊,每秒回復 (2–2.5)% 生命
當你造成暴擊時失去 (10–15)% 能量護盾
當你造成暴擊時失去 (10–15)% 生命
若你過去 8 秒有造成暴擊,+(40–60)% 持續傷害加成
若過去 8 秒你有造成暴擊,每秒回復 (2–2.5)% 生命
當你造成暴擊時失去 (10–15)% 能量護盾
當你造成暴擊時失去 (10–15)% 生命
+(5–10) 全能力
每顆影響你的極懼之眼珠寶,使召喚物 +6% 持續傷害加成,最多 +30%
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
每顆影響你的極懼之眼珠寶,使召喚物 +6% 持續傷害加成,最多 +30%
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
天賦 /21
+10% 火焰持續傷害加成
每秒回復 1.2% 生命
每秒回復 1.2% 生命
+12% 火焰持續傷害加成
+24% 火焰抗性
+24% 火焰抗性
來自暴擊的中毒 +25% 持續傷害加成
使用匕首暴擊時使敵人中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
( 符紋匕首視為匕首 )
使用匕首暴擊時使敵人中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
( 符紋匕首視為匕首 )
+10% 中毒持續傷害加成
爪攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用爪類武器時增加 6% 攻擊速度
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
爪攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用爪類武器時增加 6% 攻擊速度
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
+10% 混沌持續傷害加成
增加 10% 技能效果持續時間
增加 25% 弓技能持續傷害
增加 10% 技能效果持續時間
增加 25% 弓技能持續傷害
+10% 火焰持續傷害加成
增加 30% 火焰傷害
增加 30% 火焰傷害
流血 +15% 持續傷害加成
攻擊擊中時有 10% 機率加劇目標身上的流血
(加劇的流血效果宛如對方在移動一樣,總是會造成更高的傷害)
攻擊擊中時有 10% 機率加劇目標身上的流血
(加劇的流血效果宛如對方在移動一樣,總是會造成更高的傷害)
+12% 持續傷害加成
每秒回復 1% 生命
每秒回復 1% 生命
+10% 中毒持續傷害加成
+10% 混沌抗性
增加 30% 中毒傷害
+10% 混沌抗性
增加 30% 中毒傷害
異常狀態的持續傷害加成等同於暴擊加成
暴擊不會造成額外傷害
非暴擊無法造成異常狀態
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
暴擊不會造成額外傷害
非暴擊無法造成異常狀態
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
+15% 中毒持續傷害加成
擊中時 15% 機率使目標中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
擊中時 15% 機率使目標中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+14% 中毒持續傷害加成
增加 10% 攻擊速度
增加 10% 攻擊速度
+12% 冰冷持續傷害加成
增加 20% 冰緩效果
增加 20% 冰緩效果
+10% 混沌持續傷害加成
+17% 混沌抗性
+17% 混沌抗性
來自暴擊的異常狀態 +25% 持續傷害加成
增加 40% 暴擊率
增加 40% 暴擊率
攻擊技能 +12% 火焰持續傷害加成
增加 6% 攻擊速度
增加 6% 攻擊速度
被你中毒影響的敵人 -5% 混沌抗性
法術技能 +12% 中毒持續傷害加成
法術技能 +12% 中毒持續傷害加成
+15% 持續傷害加成
+15% 物理持續傷害加成
+25 最大生命
+25 最大生命
攻擊技能 +10% 火焰持續傷害加成
當你點燃未被點燃的敵人時,恢復 2% 生命
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
當你點燃未被點燃的敵人時,恢復 2% 生命
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
流血 +12% 持續傷害加成
減少 30% 你身上流血的持續時間
減少 30% 你身上流血的持續時間
星團珠寶 天賦 /14
若你近期有消耗生命,+6% 物理持續傷害加成
+20 力量
( 近期內意指 4 秒內 )
+20 力量
( 近期內意指 4 秒內 )
+5% 持續傷害加成
擊殺時恢復 1% 生命
擊殺時恢復 1% 能量護盾
擊殺時恢復 1% 生命
擊殺時恢復 1% 能量護盾
+5% 冰冷持續傷害加成
擊殺被冰緩的敵人時恢復 2% 生命
擊殺被冰緩的敵人時恢復 2% 生命
+5% 冰冷持續傷害加成
增加 30% 冰冷異常狀態效果
(冰冷異常狀態為冰緩、冰凍和易碎)
增加 30% 冰冷異常狀態效果
(冰冷異常狀態為冰緩、冰凍和易碎)
被你中毒的敵人不能回復生命
持爪或匕首 +6% 中毒持續傷害加成
持爪或匕首 +6% 中毒持續傷害加成
+5% 持續傷害加成
對持續傷害有 +30% 混沌抗性
對持續傷害有 +30% 混沌抗性
來自暴擊的點燃 +10% 持續傷害加成
增加 20% 你暴擊所造成非傷害型異常狀態的效果
增加 40% 暴擊率
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 20% 你暴擊所造成非傷害型異常狀態的效果
增加 40% 暴擊率
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
來自暴擊的異常狀態 +10% 持續傷害加成
增加 30% 暴擊率
增加 30% 暴擊率
若你近期有造成暴擊 +6% 物理持續傷害加成
增加 20% 暴擊率
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 20% 暴擊率
( 近期內意指 4 秒內 )
+5% 物理持續傷害加成
增加 20% 流血持續時間
增加 20% 流血持續時間
增加 5% 施放速度
法術技能 +5% 中毒持續傷害加成
法術傷害擊中時有 20% 機率造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
法術技能 +5% 中毒持續傷害加成
法術傷害擊中時有 20% 機率造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 15% 中毒持續時間
增加 15% 流血持續時間
對中毒的敵人你所造成的流血 +6% 持續傷害加成
對流血的敵人 +6% 你造成中毒的持續傷害加成
增加 15% 流血持續時間
對中毒的敵人你所造成的流血 +6% 持續傷害加成
對流血的敵人 +6% 你造成中毒的持續傷害加成
弓技能 +6% 持續傷害加成
弓技能增加 10% 技能效果持續時間
增加 10% 持弓時造成異常狀態的持續時間
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
弓技能增加 10% 技能效果持續時間
增加 10% 持弓時造成異常狀態的持續時間
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
斧或劍攻擊增加 20% 異常狀態傷害
使用斧或劍時,增加 20% 物理傷害
持斧或劍時,+5% 物理持續傷害加成
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用斧或劍時,增加 20% 物理傷害
持斧或劍時,+5% 物理持續傷害加成
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
Elevated modifier List /16
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
尊師之 | 68 | +(11–15)% 混沌持續傷害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 混沌持續傷害加成 |
尊師之 | 80 | +(16–20)% 混沌持續傷害加成 Group: 3308 | +(17–24)% 混沌持續傷害加成 |
塑者之 | 68 | +(11–15)% 冰冷持續傷害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 冰冷持續傷害加成 |
塑者之 | 80 | +(16–20)% 冰冷持續傷害加成 Group: 3308 | +(17–24)% 冰冷持續傷害加成 |
塑者之 | 68 | +(11–15)% 火焰持續傷害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 火焰持續傷害加成 |
塑者之 | 80 | +(16–20)% 火焰持續傷害加成 Group: 3308 | +(17–24)% 火焰持續傷害加成 |
尊師之 | 68 | +(11–15)% 物理持續傷害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 物理持續傷害加成 |
尊師之 | 80 | +(16–20)% 物理持續傷害加成 Group: 3308 | +(17–24)% 物理持續傷害加成 |
狩獵者之 | 68 | +(11–15)% 火焰持續傷害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 火焰持續傷害加成 |
狩獵者之 | 80 | +(16–20)% 火焰持續傷害加成 Group: 3308 | +(21–25)% 火焰持續傷害加成 |
狩獵者之 | 68 | +(11–15)% 冰冷持續傷害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 冰冷持續傷害加成 |
狩獵者之 | 80 | +(16–20)% 冰冷持續傷害加成 Group: 3308 | +(21–25)% 冰冷持續傷害加成 |
狩獵者之 | 68 | +(11–15)% 混沌持續傷害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 混沌持續傷害加成 |
狩獵者之 | 80 | +(16–20)% 混沌持續傷害加成 Group: 3308 | +(21–25)% 混沌持續傷害加成 |
狩獵者之 | 68 | +(11–15)% 物理持續傷害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 物理持續傷害加成 |
狩獵者之 | 80 | +(16–20)% 物理持續傷害加成 Group: 3308 | +(21–25)% 物理持續傷害加成 |
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Damage over time multiplier
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