技能寶石 /2
技能寶石 品質 /1
+(0–20)% 火焰持續傷害加成
輔助寶石 /1
輔助任何可擊中敵人的技能。
輔助寶石 品質 /1
被輔助的技能使來自暴擊的異常狀態 +(0–10)% 持續傷害加成
物品 詞綴 /182
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 尊師的 | 68 | 前綴 | 使用此武器的擊中 +(37–42)% 流血持續傷害加成 物理 攻擊 異常狀態 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 尊師的 | 75 | 前綴 | 使用此武器的擊中 +(43–50)% 流血持續傷害加成 物理 攻擊 異常狀態 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 尊師的 | 83 | 前綴 | 使用此武器的擊中 +(51–59)% 流血持續傷害加成 物理 攻擊 異常狀態 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 尊師的 | 68 | 前綴 | 此武器造成的中毒 +(37–42)% 持續傷害加成 混沌 攻擊 異常狀態 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 尊師的 | 75 | 前綴 | 此武器造成的中毒 +(43–50)% 持續傷害加成 混沌 攻擊 異常狀態 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 尊師的 | 83 | 前綴 | 此武器造成的中毒 +(51–59)% 持續傷害加成 混沌 攻擊 異常狀態 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 尊師之 | 68 | 後綴 | +(11–15)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
| 尊師之 | 80 | 後綴 | +(16–20)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
| 塑者之 | 68 | 後綴 | +(11–15)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
| 塑者之 | 80 | 後綴 | +(16–20)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
| 塑者之 | 68 | 後綴 | +(11–15)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
| 塑者之 | 80 | 後綴 | +(16–20)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
| 尊師之 | 68 | 後綴 | +(11–15)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
| 尊師之 | 80 | 後綴 | +(16–20)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
| 毒辣之 | 44 | 後綴 | +(7–11)% 持續傷害加成 傷害 | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| 散布之 | 55 | 後綴 | +(12–15)% 持續傷害加成 傷害 | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| 液化之 | 68 | 後綴 | +(16–19)% 持續傷害加成 傷害 | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| 溶化之 | 76 | 後綴 | +(20–23)% 持續傷害加成 傷害 | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| 溶解之 | 82 | 後綴 | +(24–26)% 持續傷害加成 傷害 | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| 毒辣之 | 44 | 後綴 | +(16–21)% 持續傷害加成 傷害 | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| 散布之 | 55 | 後綴 | +(24–29)% 持續傷害加成 傷害 | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| 液化之 | 68 | 後綴 | +(31–35)% 持續傷害加成 傷害 | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| 溶化之 | 76 | 後綴 | +(36–40)% 持續傷害加成 傷害 | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| 溶解之 | 82 | 後綴 | +(41–45)% 持續傷害加成 傷害 | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| 毒辣之 | 44 | 後綴 | 攻擊技能 +(7–11)% 持續傷害加成 傷害 攻擊 | quiver 300 default 0 |
| 散布之 | 55 | 後綴 | 攻擊技能 +(12–15)% 持續傷害加成 傷害 攻擊 | quiver 300 default 0 |
| 液化之 | 68 | 後綴 | 攻擊技能 +(16–19)% 持續傷害加成 傷害 攻擊 | quiver 300 default 0 |
| 溶化之 | 76 | 後綴 | 攻擊技能 +(20–23)% 持續傷害加成 傷害 攻擊 | quiver 300 default 0 |
| 溶解之 | 82 | 後綴 | 攻擊技能 +(24–26)% 持續傷害加成 傷害 攻擊 | quiver 300 default 0 |
| 衰弱之 | 4 | 後綴 | +(26–35)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | staff 400 default 0 |
| 浪費之 | 12 | 後綴 | +(36–45)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | staff 300 default 0 |
| 惡化之 | 36 | 後綴 | +(46–55)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | staff 200 default 0 |
| 萎縮之 | 64 | 後綴 | +(56–65)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | staff 100 default 0 |
| 瓦解之 | 78 | 後綴 | +(66–75)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | staff 50 default 0 |
| 衰弱之 | 4 | 後綴 | +(14–18)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | wand 400 dagger 400 default 0 |
| 浪費之 | 12 | 後綴 | +(19–23)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | wand 300 dagger 300 default 0 |
| 惡化之 | 36 | 後綴 | +(24–28)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | wand 200 dagger 200 default 0 |
| 萎縮之 | 64 | 後綴 | +(29–33)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | wand 100 dagger 100 default 0 |
| 瓦解之 | 78 | 後綴 | +(34–38)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | wand 50 dagger 50 default 0 |
| 惡劣之 | 4 | 後綴 | +(26–35)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_staff 0 staff 400 default 0 |
| 荒涼之 | 12 | 後綴 | +(36–45)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_staff 0 staff 300 default 0 |
| 極寒之 | 36 | 後綴 | +(46–55)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_staff 0 staff 200 default 0 |
| 極寒之 | 64 | 後綴 | +(56–65)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_staff 0 staff 100 default 0 |
| 心凍之 | 78 | 後綴 | +(66–75)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_staff 0 staff 50 default 0 |
| 惡劣之 | 4 | 後綴 | +(14–18)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_dagger 0 wand 300 sceptre 300 dagger 300 default 0 |
| 荒涼之 | 12 | 後綴 | +(19–23)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_dagger 0 wand 220 sceptre 220 dagger 220 default 0 |
| 極寒之 | 36 | 後綴 | +(24–28)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_dagger 0 wand 140 sceptre 140 dagger 140 default 0 |
| 極寒之 | 64 | 後綴 | +(29–33)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_dagger 0 wand 70 sceptre 70 dagger 70 default 0 |
| 心凍之 | 78 | 後綴 | +(34–38)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_dagger 0 wand 35 sceptre 35 dagger 35 default 0 |
| 認真之 | 4 | 後綴 | +(26–35)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | staff 400 default 0 |
| 激動之 | 12 | 後綴 | +(36–45)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | staff 300 default 0 |
| 熾熱之 | 36 | 後綴 | +(46–55)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | staff 200 default 0 |
| 狂熱之 | 64 | 後綴 | +(56–65)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | staff 100 default 0 |
| 狂信之 | 78 | 後綴 | +(66–75)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | staff 50 default 0 |
| 認真之 | 4 | 後綴 | +(14–18)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | wand 300 sceptre 300 default 0 |
| 激動之 | 12 | 後綴 | +(19–23)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | wand 220 sceptre 220 default 0 |
| 熾熱之 | 36 | 後綴 | +(24–28)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | wand 140 sceptre 140 default 0 |
| 狂熱之 | 64 | 後綴 | +(29–33)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | wand 70 sceptre 70 default 0 |
| 狂信之 | 78 | 後綴 | +(34–38)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | wand 35 sceptre 35 default 0 |
| 滲出之 | 4 | 後綴 | +(26–35)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | staff 400 default 0 |
| 溢出之 | 12 | 後綴 | +(36–45)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | staff 300 default 0 |
| 抽血之 | 36 | 後綴 | +(46–55)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | staff 200 default 0 |
| 出血之 | 64 | 後綴 | +(56–65)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | staff 100 default 0 |
| 放血之 | 78 | 後綴 | +(66–75)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | staff 50 default 0 |
| 滲出之 | 4 | 後綴 | +(14–18)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | wand 300 default 0 |
| 溢出之 | 12 | 後綴 | +(19–23)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | wand 220 default 0 |
| 抽血之 | 36 | 後綴 | +(24–28)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | wand 140 default 0 |
| 出血之 | 64 | 後綴 | +(29–33)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | wand 70 default 0 |
| 放血之 | 78 | 後綴 | +(34–38)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | wand 35 default 0 |
| 狩獵之 | 68 | 後綴 | +(11–15)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| 狩獵之 | 80 | 後綴 | +(16–20)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| 狩獵之 | 68 | 後綴 | +(11–15)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| 狩獵之 | 80 | 後綴 | +(16–20)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| 狩獵之 | 68 | 後綴 | +(11–15)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| 狩獵之 | 80 | 後綴 | +(16–20)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| 狩獵之 | 68 | 後綴 | +(11–15)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| 狩獵之 | 80 | 後綴 | +(16–20)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| 狩獵之 | 68 | 後綴 | 攻擊技能 +(16–20)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 攻擊 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| 狩獵之 | 80 | 後綴 | 攻擊技能 +(21–25)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 攻擊 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| 狩獵之 | 68 | 後綴 | 攻擊技能 +(16–20)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 攻擊 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| 狩獵之 | 80 | 後綴 | 攻擊技能 +(21–25)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 攻擊 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| 狩獵之 | 68 | 後綴 | 攻擊技能 +(16–20)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 攻擊 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| 狩獵之 | 80 | 後綴 | 攻擊技能 +(21–25)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 攻擊 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(16–19)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(21–24)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(16–19)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(21–24)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(16–19)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(21–24)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(16–19)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(21–24)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | staff 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | +(8–10)% 持續傷害加成 傷害 | amulet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 持續傷害加成 傷害 | amulet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 持續傷害加成 傷害 | amulet 100 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | (-30–-24)% 持續傷害加成 傷害 | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | (-39–-33)% 持續傷害加成 傷害 | amulet 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(5–7)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(8–10)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(11–13)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(14–16)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(17–18)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(19–20)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(17–19)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(20–22)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(23–25)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(26–27)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(28–29)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(29–31)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(32–34)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(35–36)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(37–38)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(5–7)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(8–10)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(11–13)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(14–16)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(17–18)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(19–20)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(17–19)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(20–22)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(23–25)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(26–27)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(28–29)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(29–31)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(32–34)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(35–36)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(37–38)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(5–7)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(8–10)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(11–13)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(14–16)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(17–18)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(19–20)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(17–19)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(20–22)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(23–25)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(26–27)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(28–29)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(29–31)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(32–34)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(35–36)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(37–38)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(5–7)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(8–10)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(11–13)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(14–16)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(17–18)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(19–20)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(17–19)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(20–22)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(23–25)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(26–27)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(28–29)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(29–31)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(32–34)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(35–36)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(37–38)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +12% 火焰持續傷害加成 -15% 火焰抗性 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | +16% 火焰持續傷害加成 -15% 火焰抗性 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +24% 火焰持續傷害加成 -30% 火焰抗性 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | +32% 火焰持續傷害加成 -30% 火焰抗性 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +12% 冰冷持續傷害加成 -15% 冰冷抗性 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | +16% 冰冷持續傷害加成 -15% 冰冷抗性 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +24% 冰冷持續傷害加成 -30% 冰冷抗性 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | +32% 冰冷持續傷害加成 -30% 冰冷抗性 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +12% 混沌持續傷害加成 -15% 混沌抗性 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | +16% 混沌持續傷害加成 -15% 混沌抗性 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +24% 混沌持續傷害加成 -30% 混沌抗性 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | +32% 混沌持續傷害加成 -30% 混沌抗性 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +12% 物理持續傷害加成 對你的擊中鎮壓 6% 物理傷害減免 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | +16% 物理持續傷害加成 對你的擊中鎮壓 6% 物理傷害減免 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +24% 物理持續傷害加成 對你的擊中鎮壓 12% 物理傷害減免 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | +32% 物理持續傷害加成 對你的擊中鎮壓 12% 物理傷害減免 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 每 0.1 秒失效的持續時間,+10% 信念浪湧持續傷害加成 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 每 0.1 秒失效的持續時間,+15% 信念浪湧持續傷害加成 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 |
附魔固定詞綴 /4
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 附魔:病疫之難光環啟動時中毒持續傷害加成 1 | 66 | 附魔 | 當感染時,病疫之難增益效果 +12% 中毒持續傷害加成 傷害 混沌 異常狀態 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:病疫之難光環啟動時中毒持續傷害加成 2 | 75 | 附魔 | 當感染時,病疫之難增益效果 +20% 中毒持續傷害加成 傷害 混沌 異常狀態 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:召喚奪魂鐮物理持續傷害加成 1 | 66 | 附魔 | 召喚奪魂鐮 +12% 物理持續傷害加成 傷害 物理 召喚物 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:召喚奪魂鐮物理持續傷害加成 2 | 75 | 附魔 | 召喚奪魂鐮 +20% 物理持續傷害加成 傷害 物理 召喚物 | helmet 100 default 0 |
隱匿 詞綴 /8
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 教團之 | 60 | 後綴 | +(44–48)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 100 default 0 |
| 教團之 | 60 | 後綴 | +(24–28)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | bow 1000 two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 600 weapon 100 default 0 |
| 教團之 | 60 | 後綴 | +(44–48)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 400 default 0 |
| 教團之 | 60 | 後綴 | +(24–28)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | bow 400 two_hand_weapon 0 wand 1000 weapon 400 default 0 |
| 教團之 | 60 | 後綴 | +(44–48)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | bow 0 staff 1000 two_hand_weapon 400 default 0 |
| 教團之 | 60 | 後綴 | +(24–28)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 600 weapon 400 default 0 |
| 教團之 | 60 | 後綴 | +(44–48)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | bow 0 staff 1000 two_hand_weapon 400 default 0 |
| 教團之 | 60 | 後綴 | +(24–28)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | bow 100 two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 600 weapon 400 default 0 |
工藝台 /24
| 詞綴 | Require | ItemClasses | 解鎖 |
|---|---|---|---|
| +(25–27)% 混沌持續傷害加成 | 8x | 雙手近戰 | 惡咒陵墓 |
| +(28–30)% 混沌持續傷害加成 | 2x | 雙手近戰 | 惡咒陵墓 |
| +(31–35)% 混沌持續傷害加成 | 4x | 雙手近戰 | 惡咒陵墓 |
| +(14–15)% 混沌持續傷害加成 | 8x | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 惡咒陵墓 |
| +(16–17)% 混沌持續傷害加成 | 2x | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 惡咒陵墓 |
| +(18–20)% 混沌持續傷害加成 | 4x | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 惡咒陵墓 |
| +(25–27)% 物理持續傷害加成 | 8x | 雙手近戰 | 墓地谷 |
| +(28–30)% 物理持續傷害加成 | 2x | 雙手近戰 | 墓地谷 |
| +(31–35)% 物理持續傷害加成 | 4x | 雙手近戰 | 墓地谷 |
| +(14–15)% 物理持續傷害加成 | 8x | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 墓地谷 |
| +(16–17)% 物理持續傷害加成 | 2x | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 墓地谷 |
| +(18–20)% 物理持續傷害加成 | 4x | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 墓地谷 |
| +(25–27)% 冰冷持續傷害加成 | 8x | 雙手近戰 | 闇獄尖塔 |
| +(28–30)% 冰冷持續傷害加成 | 2x | 雙手近戰 | 闇獄尖塔 |
| +(31–35)% 冰冷持續傷害加成 | 4x | 雙手近戰 | 闇獄尖塔 |
| +(14–15)% 冰冷持續傷害加成 | 8x | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 闇獄尖塔 |
| +(16–17)% 冰冷持續傷害加成 | 2x | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 闇獄尖塔 |
| +(18–20)% 冰冷持續傷害加成 | 4x | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 闇獄尖塔 |
| +(25–27)% 火焰持續傷害加成 | 8x | 雙手近戰 | 熔火岩灘 |
| +(28–30)% 火焰持續傷害加成 | 2x | 雙手近戰 | 熔火岩灘 |
| +(31–35)% 火焰持續傷害加成 | 4x | 雙手近戰 | 熔火岩灘 |
| +(14–15)% 火焰持續傷害加成 | 8x | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 熔火岩灘 |
| +(16–17)% 火焰持續傷害加成 | 2x | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 熔火岩灘 |
| +(18–20)% 火焰持續傷害加成 | 4x | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 熔火岩灘 |
其他屬性 詞綴 /21
| 名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,來自暴擊的中毒 +(20–30)% 持續傷害加成 暴擊 異常狀態 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | +10% 火焰持續傷害加成 攻擊 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧 +3% 持續傷害加成 傷害 | ||
| 萎縮之 | 1 | Jewel | 後綴 | +(6–8)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | not_str 300 default 0 |
| 極寒之 | 1 | Jewel | 後綴 | +(6–8)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | not_str 300 default 0 |
| 熱情之 | 1 | Jewel | 後綴 | +(6–8)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | default 300 |
| 放血之 | 1 | Jewel | 後綴 | +(6–8)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | default 300 |
| 毒辣之 | 1 | Jewel | 後綴 | +(4–6)% 持續傷害加成 傷害 | default 300 |
| 1 | Jewel | 傳奇 | +(10–15)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | ||
| 炙炎之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | +(15–20)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | str_special_relic 600 default 150 |
| 冰冷之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | +(15–20)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | int_special_relic 600 default 150 |
| 撕裂之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | +(15–20)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | str_special_relic 600 default 150 |
| 亂世之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | +(15–20)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | int_special_relic 600 default 150 |
| 毒辣之 | 1 | Tincture | 後綴 | +(9–13)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊 | tincture 500 default 0 |
| 散布之 | 34 | Tincture | 後綴 | +(14–18)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊 | tincture 500 default 0 |
| 液化之 | 58 | Tincture | 後綴 | +(19–23)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊 | tincture 500 default 0 |
| 溶化之 | 70 | Tincture | 後綴 | +(24–28)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊 | tincture 500 default 0 |
| 溶解之 | 84 | Tincture | 後綴 | +(29–33)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊 | tincture 500 default 0 |
| 腐敗的 | 22 | Graft | 前綴 | +(5–9)% 持續傷害加成 | graft_uulnetol 500 default 0 |
| 令人作嘔的 | 66 | Graft | 前綴 | +(10–14)% 持續傷害加成 | graft_uulnetol 300 default 0 |
| 令人厭惡的 | 82 | Graft | 前綴 | +(15–20)% 持續傷害加成 | graft_uulnetol 150 default 0 |
精髓 /1
| 名字 |
|---|
物品 /2
傳奇 /19
增加 (150–180)% 閃避值
+(60–70) 最大生命
每個狂怒球增加 2% 攻擊速度
每個狂怒球增加 6% 命中值
每個狂怒球減少 10% 狂怒球持續時間
當獲得最大狂怒球時,攻擊有 60% 機率造成中毒
每顆狂怒球 +5% 中毒的持續傷害加成
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
獲得等級 20 的嗜血技能
增加 (130–150)% 物理傷害
附加 (11–14) 至 (18–23) 物理傷害
擊中時 25% 機率造成流血
使用此武器的擊中 +(25–35)% 流血持續傷害加成
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
增加 14% 元素傷害
增加 (100–140)% 物理傷害
擊中冰凍敵人增加 40% 傷害
+(25–35)% 冰冷持續傷害加成
增加 (30–50)% 冰冷傷害
增加 (5–10)% 攻擊速度
增加 (4–8)% 施放速度
5% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
增加 40% 全域命中值
雙持時 +10% 攻擊傷害格擋率
附加 (60–80) 至 (150–180) 物理傷害
+(350–400) 命中值
持斧時每層盛怒也會給予流血 +2% 持續傷害加成
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
+(40–55)% 混沌持續傷害加成
增加 (20–30)% 混沌傷害
每個暴擊球增加 2% 施放速度
全部混沌法術技能寶石等級 +2
總消耗 200 點魔力時獲得 1 顆暴擊球
每顆暴擊球每秒回復 2 魔力
效果持續時間,有 25% 機率造成中毒
效果持續時間,你的暴擊不能造成額外暴擊傷害
效果持續時間,來自暴擊的中毒 +(20–30)% 持續傷害加成
效果持續時間,每秒承受 250 混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+(40–50) 敏捷
增加 (150–200)% 閃避與能量護盾
+(50–60) 最大生命
每件尊師之物 +6 最大生命
每件裝備的的尊師之物 +4% 異常狀態持續傷害加成
每件裝備的尊師之物,增加 8% 非傷害型異常狀態效果
若裝備的物品皆為尊師之物,使用藥劑時移除 1 個異常狀態
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
範圍內每 1 點配置智慧為 -1 智慧
範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧 +3% 持續傷害加成
範圍內已配置的天賦中,每 10 點智慧增加 3% 魔力恢復率
範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧減少 2% 魔力恢復率
持長杖時 +25% 法術傷害格擋率
插槽中的寶石被等級 1 的機率流血輔助
獲得召喚高階殘暴神諭技能
持長杖時 +5% 攻擊傷害格擋率
來自暴擊的流血 +(60–80)% 持續傷害加成
附加 (225–265) 至 (315–385) 物理傷害
增加 (30–40)% 暴擊率
( 征戰長杖視為長杖 )
增加 (50–80)% 護甲
攻擊有 15% 機率造成流血
減少 50% 照亮範圍
每顆狂怒球 +4% 流血的持續傷害加成
每顆狂怒球使你造成的流血傷害加速 4%
近距離時暴擊有 (20–30)% 機率獲得 1 顆狂怒球
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
( 近距離最遠 2 米 )
+(60–80) 智慧
增加 (40–60)% 全域暴擊率
增加 (200–220)% 護甲
+(60–75) 最大生命
若你近期有造成暴擊,你會獲得絕對受難
( 近期內意指 4 秒內 )
(異常狀態的持續傷害加成等同於暴擊加成。暴擊不會造成額外傷害,未暴擊則無法造成異常狀態)
+(17–23)% 混沌抗性
+(8–12)% 火焰持續傷害加成
減少 50% 敵人點燃持續時間
(10–15)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
+(20–25)% 火焰和混沌抗性
被你點燃的敵人承受來自點燃的傷害為混沌,而不是火焰傷害
被你點燃的敵人身上的凋零不會失效
use unique blackflame ignite effect [1]
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
+5% 壓抑法術傷害率
增加 (160–220)% 閃避與能量護盾
若你過去 8 秒有造成暴擊,+(40–60)% 持續傷害加成
若過去 8 秒你有造成暴擊,每秒回復 (2–2.5)% 生命
當你造成暴擊時失去 (10–15)% 能量護盾
當你造成暴擊時失去 (10–15)% 生命
增加 (30–50)% 火焰傷害
此武器攻擊附加等同於 (8–12)% 玩家最大生命值的火焰傷害
每層盛怒同時給予 +2% 火焰持續傷害加成
盛怒達到最大層數時,附近敵人有火焰曝曬
增加(-5–5)最大怒氣
(火焰曝曬 -10 火焰抗性,持續 4 秒)
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
天賦 /22
星團珠寶 天賦 /14
Elevated modifier List /16
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 尊師之 | 68 | +(11–15)% 混沌持續傷害加成 Group: 3336 | +(16–20)% 混沌持續傷害加成 |
| 尊師之 | 80 | +(16–20)% 混沌持續傷害加成 Group: 3336 | +(17–24)% 混沌持續傷害加成 |
| 塑者之 | 68 | +(11–15)% 冰冷持續傷害加成 Group: 3336 | +(16–20)% 冰冷持續傷害加成 |
| 塑者之 | 80 | +(16–20)% 冰冷持續傷害加成 Group: 3336 | +(17–24)% 冰冷持續傷害加成 |
| 塑者之 | 68 | +(11–15)% 火焰持續傷害加成 Group: 3336 | +(16–20)% 火焰持續傷害加成 |
| 塑者之 | 80 | +(16–20)% 火焰持續傷害加成 Group: 3336 | +(17–24)% 火焰持續傷害加成 |
| 尊師之 | 68 | +(11–15)% 物理持續傷害加成 Group: 3336 | +(16–20)% 物理持續傷害加成 |
| 尊師之 | 80 | +(16–20)% 物理持續傷害加成 Group: 3336 | +(17–24)% 物理持續傷害加成 |
| 狩獵者之 | 68 | +(11–15)% 火焰持續傷害加成 Group: 3336 | +(16–20)% 火焰持續傷害加成 |
| 狩獵者之 | 80 | +(16–20)% 火焰持續傷害加成 Group: 3336 | +(21–25)% 火焰持續傷害加成 |
| 狩獵者之 | 68 | +(11–15)% 冰冷持續傷害加成 Group: 3336 | +(16–20)% 冰冷持續傷害加成 |
| 狩獵者之 | 80 | +(16–20)% 冰冷持續傷害加成 Group: 3336 | +(21–25)% 冰冷持續傷害加成 |
| 狩獵者之 | 68 | +(11–15)% 混沌持續傷害加成 Group: 3336 | +(16–20)% 混沌持續傷害加成 |
| 狩獵者之 | 80 | +(16–20)% 混沌持續傷害加成 Group: 3336 | +(21–25)% 混沌持續傷害加成 |
| 狩獵者之 | 68 | +(11–15)% 物理持續傷害加成 Group: 3336 | +(16–20)% 物理持續傷害加成 |
| 狩獵者之 | 80 | +(16–20)% 物理持續傷害加成 Group: 3336 | +(21–25)% 物理持續傷害加成 |
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Damage over time multiplier
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