Fertigkeitengemme /1
Name |
---|
Explosiver Trank |
Unterstützungsgemme /1
Unterstützungsgemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen | Unterstützte Fertigkeiten haben +(0–10)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer |
Gegenstand Mods /182
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Ältesten | 68 | Präfix | +(37–42)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
Des Ältesten | 75 | Präfix | +(43–50)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
Des Ältesten | 83 | Präfix | +(51–59)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | +(37–42)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde poison Chaos Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
Des Ältesten | 75 | Präfix | +(43–50)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde poison Chaos Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
Des Ältesten | 83 | Präfix | +(51–59)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde poison Chaos Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
des Ältesten | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
der Verformung | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
der Verformung | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
des Ältesten | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
der Bissigkeit | 44 | Suffix | +(7–11)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Bögen 300 Einhandwaffe 300 Amulette 300 Normal 0 |
der Dispersion | 55 | Suffix | +(12–15)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Bögen 300 Einhandwaffe 300 Amulette 300 Normal 0 |
der Verflüssigung | 68 | Suffix | +(16–19)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Bögen 300 Einhandwaffe 300 Amulette 300 Normal 0 |
des Schmelzens | 76 | Suffix | +(20–23)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Bögen 300 Einhandwaffe 300 Amulette 300 Normal 0 |
der Auflösung | 82 | Suffix | +(24–26)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Bögen 300 Einhandwaffe 300 Amulette 300 Normal 0 |
der Bissigkeit | 44 | Suffix | +(16–21)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Bögen 0 Zweihandwaffe 300 Normal 0 |
der Dispersion | 55 | Suffix | +(24–29)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Bögen 0 Zweihandwaffe 300 Normal 0 |
der Verflüssigung | 68 | Suffix | +(31–35)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Bögen 0 Zweihandwaffe 300 Normal 0 |
des Schmelzens | 76 | Suffix | +(36–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Bögen 0 Zweihandwaffe 300 Normal 0 |
der Auflösung | 82 | Suffix | +(41–45)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Bögen 0 Zweihandwaffe 300 Normal 0 |
der Bissigkeit | 44 | Suffix | +(7–11)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Angriff | Köcher 300 Normal 0 |
der Dispersion | 55 | Suffix | +(12–15)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Angriff | Köcher 300 Normal 0 |
der Verflüssigung | 68 | Suffix | +(16–19)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Angriff | Köcher 300 Normal 0 |
des Schmelzens | 76 | Suffix | +(20–23)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Angriff | Köcher 300 Normal 0 |
der Auflösung | 82 | Suffix | +(24–26)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Angriff | Köcher 300 Normal 0 |
des Abflauens | 4 | Suffix | +(26–35)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Stäbe 400 Normal 0 |
des Zehrens | 12 | Suffix | +(36–45)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Stäbe 300 Normal 0 |
der Verschlechterung | 36 | Suffix | +(46–55)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Stäbe 200 Normal 0 |
des Atrophierens | 64 | Suffix | +(56–65)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Stäbe 100 Normal 0 |
der Zersetzung | 78 | Suffix | +(66–75)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Stäbe 50 Normal 0 |
des Abflauens | 4 | Suffix | +(14–18)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Zauberstäbe 400 Dolche 400 Normal 0 |
des Zehrens | 12 | Suffix | +(19–23)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Zauberstäbe 300 Dolche 300 Normal 0 |
der Verschlechterung | 36 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Zauberstäbe 200 Dolche 200 Normal 0 |
des Atrophierens | 64 | Suffix | +(29–33)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Zauberstäbe 100 Dolche 100 Normal 0 |
der Zersetzung | 78 | Suffix | +(34–38)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Zauberstäbe 50 Dolche 50 Normal 0 |
der Rauheit | 4 | Suffix | +(26–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 400 Normal 0 |
der Kälte | 12 | Suffix | +(36–45)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 300 Normal 0 |
des Borealen | 36 | Suffix | +(46–55)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 200 Normal 0 |
der Eiseskälte | 64 | Suffix | +(56–65)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 100 Normal 0 |
des Herzstoppens | 78 | Suffix | +(66–75)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 50 Normal 0 |
der Rauheit | 4 | Suffix | +(14–18)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 300 Zepter 300 Dolche 300 Normal 0 |
der Kälte | 12 | Suffix | +(19–23)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 220 Zepter 220 Dolche 220 Normal 0 |
des Borealen | 36 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 140 Zepter 140 Dolche 140 Normal 0 |
der Eiseskälte | 64 | Suffix | +(29–33)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 70 Zepter 70 Dolche 70 Normal 0 |
des Herzstoppens | 78 | Suffix | +(34–38)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 35 Zepter 35 Dolche 35 Normal 0 |
der Ernsthaftigkeit | 4 | Suffix | +(26–35)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Stäbe 400 Normal 0 |
des Feurigen | 12 | Suffix | +(36–45)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Stäbe 300 Normal 0 |
des Inbrünstigen | 36 | Suffix | +(46–55)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Stäbe 200 Normal 0 |
des Eifrigen | 64 | Suffix | +(56–65)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Stäbe 100 Normal 0 |
des Fanatikers | 78 | Suffix | +(66–75)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Stäbe 50 Normal 0 |
der Ernsthaftigkeit | 4 | Suffix | +(14–18)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 300 Zepter 300 Normal 0 |
des Feurigen | 12 | Suffix | +(19–23)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 220 Zepter 220 Normal 0 |
des Inbrünstigen | 36 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 140 Zepter 140 Normal 0 |
des Eifrigen | 64 | Suffix | +(29–33)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 70 Zepter 70 Normal 0 |
des Fanatikers | 78 | Suffix | +(34–38)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 35 Zepter 35 Normal 0 |
des Tropfens | 4 | Suffix | +(26–35)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Stäbe 400 Normal 0 |
des Spritzens | 12 | Suffix | +(36–45)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Stäbe 300 Normal 0 |
der Phlebotomie | 36 | Suffix | +(46–55)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Stäbe 200 Normal 0 |
der Hämorrhagie | 64 | Suffix | +(56–65)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Stäbe 100 Normal 0 |
des Ausblutens | 78 | Suffix | +(66–75)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Stäbe 50 Normal 0 |
des Tropfens | 4 | Suffix | +(14–18)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Zauberstäbe 300 Normal 0 |
des Spritzens | 12 | Suffix | +(19–23)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Zauberstäbe 220 Normal 0 |
der Phlebotomie | 36 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Zauberstäbe 140 Normal 0 |
der Hämorrhagie | 64 | Suffix | +(29–33)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Zauberstäbe 70 Normal 0 |
des Ausblutens | 78 | Suffix | +(34–38)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Zauberstäbe 35 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Chaos Angriff | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | +(21–25)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Chaos Angriff | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Physisch Angriff | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | +(21–25)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Physisch Angriff | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Feuer Angriff | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | +(21–25)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Feuer Angriff | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Stäbe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(8–10)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Amulette 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Amulette 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Amulette 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-30–-24)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-39–-33)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Amulette 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -30% zu Feuerwiderstand | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -30% zu Feuerwiderstand | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -15% zu Kältewiderstand | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -15% zu Kältewiderstand | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -30% zu Kältewiderstand | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -30% zu Kältewiderstand | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -30% zu Chaoswiderstand | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -30% zu Chaoswiderstand | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 12% der physischen Schadensminderung | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 12% der physischen Schadensminderung | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener Dauer | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener Dauer | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Plague Bearer Poison Dot Multiplier While Aura Active 1 | 66 | Verzauberung | Die Stärkung von 'Pestbringer' gewährt während des Infizierens +12% zu Multiplikator für Giftschaden über Zeit poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Plague Bearer Poison Dot Multiplier While Aura Active 2 | 75 | Verzauberung | Die Stärkung von 'Pestbringer' gewährt während des Infizierens +20% zu Multiplikator für Giftschaden über Zeit poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Summoned Reaper Physical Damage over time Multiplier 1 | 66 | Verzauberung | Beschworener Schnitter hat +12% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Summoned Reaper Physical Damage over time Multiplier 2 | 75 | Verzauberung | Beschworener Schnitter hat +20% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verhüllt Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ordens | 60 | Suffix | +(44–48)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Einhandwaffe 0 Bögen 0 Stäbe 1000 Waffe 100 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Bögen 1000 Zweihandwaffe 0 Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 600 Waffe 100 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(44–48)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Einhandwaffe 0 Bögen 0 Stäbe 1000 Waffe 400 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Bögen 400 Zweihandwaffe 0 Zauberstäbe 1000 Waffe 400 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(44–48)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | Bögen 0 Stäbe 1000 Zweihandwaffe 400 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | Zweihandwaffe 0 Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 600 Waffe 400 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(44–48)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Bögen 0 Stäbe 1000 Zweihandwaffe 400 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Bögen 100 Zweihandwaffe 0 Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 600 Waffe 400 Normal 0 |
Werkbank /24
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
+(25–27)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit | 8x Veränderungssphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(28–30)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(31–35)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(14–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit | 8x Veränderungssphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(16–17)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(18–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(25–27)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit | 8x Veränderungssphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(28–30)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(31–35)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(14–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit | 8x Veränderungssphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(16–17)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(18–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(25–27)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit | 8x Veränderungssphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(28–30)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(31–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(14–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit | 8x Veränderungssphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(16–17)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(18–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(25–27)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit | 8x Veränderungssphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(28–30)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(31–35)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(14–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit | 8x Veränderungssphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(16–17)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(18–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /17
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Einzigartig | +(20–30)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer während der Wirkung Kritisch Beeinträchtigung | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Schaden | ||
der Verkümmerung | 1 | Jewel | Suffix | +(6–8)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | not_str 300 Normal 0 |
der Eiseskälte | 1 | Jewel | Suffix | +(6–8)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | not_str 300 Normal 0 |
des Eifers | 1 | Jewel | Suffix | +(6–8)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Normal 300 |
des Ausblutens | 1 | Jewel | Suffix | +(6–8)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Normal 300 |
der Bissigkeit | 1 | Jewel | Suffix | +(4–6)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Normal 300 |
des Loderns | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(15–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | str_special_relic 600 Normal 150 |
des Unterkühlens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(15–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | int_special_relic 600 Normal 150 |
des Aufschlitzens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(15–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | str_special_relic 600 Normal 150 |
der Unordnung | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(15–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | int_special_relic 600 Normal 150 |
der Bissigkeit | 1 | Tincture | Suffix | +(9–13)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angriff | tincture 500 Normal 0 |
der Dispersion | 34 | Tincture | Suffix | +(14–18)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angriff | tincture 500 Normal 0 |
der Verflüssigung | 58 | Tincture | Suffix | +(19–23)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angriff | tincture 500 Normal 0 |
des Schmelzens | 70 | Tincture | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angriff | tincture 500 Normal 0 |
der Auflösung | 84 | Tincture | Suffix | +(29–33)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angriff | tincture 500 Normal 0 |
Essenz /1
Gegenstand /2
Spaltaxt
Physischer Schaden: 74-155
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 60, 149 Str, 76 Ges
+20% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten
Wirbelbinder-Talisman
Talisman-Level: 3
+(12–18)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Einzigartig /18
(150–180)% erhöhter Ausweichwert
+(60–70) zu maximalem Leben
2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
6% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
10% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung
Angriffe haben 60% Chance auf Vergiften beim Maximum an Raserei-Ladungen
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift für jede Raserei-Ladung
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(60–70) zu maximalem Leben
2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
6% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
10% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung
Angriffe haben 60% Chance auf Vergiften beim Maximum an Raserei-Ladungen
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift für jede Raserei-Ladung
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Konzentrierte Wirkung' Stufe 20
+50% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
50% erhöhter Energieschild
50% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+(25–75) zu maximalem Mana
+50% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
50% erhöhter Energieschild
50% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+(25–75) zu maximalem Mana
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(40–60)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
(70–90)% erhöhter Feuerschaden
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+2 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen
(70–90)% erhöhter Feuerschaden
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+2 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen
Gefährt die Fertigkeit 'Blutdurst' Stufe 20
(130–150)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (11–14) bis (18–23) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
+(25–35)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe
play jack the axe sounds [1]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(130–150)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (11–14) bis (18–23) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
+(25–35)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe
play jack the axe sounds [1]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
14% erhöhter Elementarschaden
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
40% erhöhter Schaden gegen eingefrorene Gegner
+(25–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
5% Chance auf Einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
40% erhöhter Schaden gegen eingefrorene Gegner
+(25–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
5% Chance auf Einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Fügt (60–80) bis (150–180) physischen Schaden hinzu
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Jeder Rausch gewährt auch +2% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten beim Tragen einer Axt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Fügt (60–80) bis (150–180) physischen Schaden hinzu
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Jeder Rausch gewährt auch +2% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten beim Tragen einer Axt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 1
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Brutalität beschwören'
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(30–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
Fügt (160–185) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Brutalität beschwören'
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(30–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
Fügt (160–185) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(40–55)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
(20–30)% erhöhter Chaosschaden
2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung
+2 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeitengemmen
Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht
Regeneriert 2 Mana pro Sekunde für jede Energie-Ladung
(20–30)% erhöhter Chaosschaden
2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung
+2 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeitengemmen
Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht
Regeneriert 2 Mana pro Sekunde für jede Energie-Ladung
25% Chance, während der Wirkung bei Treffer zu vergiften
Eure kritischen Treffer verursachen während der Wirkung keinen extra Schaden
+(20–30)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer während der Wirkung
Erleidet während der Wirkung 250 Chaosschaden pro Sekunde
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Eure kritischen Treffer verursachen während der Wirkung keinen extra Schaden
+(20–30)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer während der Wirkung
Erleidet während der Wirkung 250 Chaosschaden pro Sekunde
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(40–50) zu Geschick
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
+6 zu maximalem Leben pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
+4% zu Multiplikator für Beeinträchtigungsschaden über Zeit pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
8% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Entfernt eine Beeinträchtigung bei Fläschchennutzung, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
+6 zu maximalem Leben pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
+4% zu Multiplikator für Beeinträchtigungsschaden über Zeit pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
8% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Entfernt eine Beeinträchtigung bei Fläschchennutzung, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
-1 Intelligenz pro 1 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
+3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
+3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 1
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Brutalität beschwören'
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(30–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
Fügt (160–185) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Brutalität beschwören'
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(30–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
Fügt (160–185) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(50–80)% erhöhte Rüstung
Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen
50% verkleinerter Lichtradius
+4% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten pro Raserei-Ladung
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht Schaden 4% schneller pro Raserei-Ladung
(20–30)% Chance, bei kritischen Treffer aus kurzer Distanz eine Raserei-Ladung zu erhalten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen
50% verkleinerter Lichtradius
+4% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten pro Raserei-Ladung
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht Schaden 4% schneller pro Raserei-Ladung
(20–30)% Chance, bei kritischen Treffer aus kurzer Distanz eine Raserei-Ladung zu erhalten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
+(60–80) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Quälerei in Perfektion', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen entspricht dem Multiplikator für kritische Treffer. Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden, Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen)
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Quälerei in Perfektion', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen entspricht dem Multiplikator für kritische Treffer. Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden, Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen)
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
+(8–12)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
50% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
(10–15)% Chance auf Entzünden
Durch Euch entzündete Gegner erleiden Chaosschaden anstelle von Feuerschaden durch Entzünden
Verkümmerung auf bei von Euch entzündeten Gegnern läuft nicht ab
+(20–25)% zu Feuer- und Chaoswiderständen
use unique blackflame ignite effect [1]
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
50% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
(10–15)% Chance auf Entzünden
Durch Euch entzündete Gegner erleiden Chaosschaden anstelle von Feuerschaden durch Entzünden
Verkümmerung auf bei von Euch entzündeten Gegnern läuft nicht ab
+(20–25)% zu Feuer- und Chaoswiderständen
use unique blackflame ignite effect [1]
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(160–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–60)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Regeneriert (2–2.5)% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Verliert (10–15)% des Energieschilds, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
Verliert (10–15)% des Lebens, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
+(40–60)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Regeneriert (2–2.5)% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Verliert (10–15)% des Energieschilds, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
Verliert (10–15)% des Lebens, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
+(5–10) zu allen Attributen
Kreaturen haben +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro
eingefasstem Juwel der angsteinflößenden Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von +30%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Kreaturen haben +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro
eingefasstem Juwel der angsteinflößenden Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von +30%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Passive /21
+10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
Regeneriert 1.2% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 1.2% des Lebens pro Sekunde
+12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
+24% zu Feuerwiderstand
+24% zu Feuerwiderstand
+25% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer
Kritische Treffer mit Dolchen vergiften den Gegner
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
Kritische Treffer mit Dolchen vergiften den Gegner
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
Angriffe mit Klauen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Klauen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+10% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
25% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
25% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
+10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
30% erhöhter Feuerschaden
30% erhöhter Feuerschaden
+15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten
10% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern
(Bluten, welches verschlimmert wurde, verursacht immer den höheren Schaden, als ob das Ziel in Bewegung wäre)
10% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern
(Bluten, welches verschlimmert wurde, verursacht immer den höheren Schaden, als ob das Ziel in Bewegung wäre)
+12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
+10% zu Chaoswiderstand
30% erhöhter Schaden mit Gift
+10% zu Chaoswiderstand
30% erhöhter Schaden mit Gift
Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen entspricht dem Multiplikator für kritische Treffer
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
+15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+14% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+12% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
20% erhöhte Unterkühlungswirkung
20% erhöhte Unterkühlungswirkung
+10% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
+17% zu Chaoswiderstand
+17% zu Chaoswiderstand
+25% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer
40% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte kritische Trefferchance
+12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Durch Euch vergiftete Gegner haben -5% zu Chaoswiderstand
Zauberfertigkeiten haben +12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
Zauberfertigkeiten haben +12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
+15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
+15% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
+25 zu maximalem Leben
+25 zu maximalem Leben
+10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten
Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn ihr einen nicht entzündeten Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn ihr einen nicht entzündeten Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten
30% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
30% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
Cluster-Juwel Passive /14
+6% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich Leben verbraucht habt
+20 zu Stärke
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+20 zu Stärke
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her
+5% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
Stellt bei Tötung eines unterkühlten Gegners 2% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung eines unterkühlten Gegners 2% des Lebens wieder her
+5% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
30% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
30% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
Gegner, die Ihr vergiftet, können kein Leben regenerieren
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift beim Tragen einer Klaue oder eines Dolchs
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift beim Tragen einer Klaue oder eines Dolchs
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
+30% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit
+30% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Entzünden durch kritische Treffer
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
40% erhöhte kritische Trefferchance
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
40% erhöhte kritische Trefferchance
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer
30% erhöhte kritische Trefferchance
30% erhöhte kritische Trefferchance
+6% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
20% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+5% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
20% verlängerte Blutungsdauer
20% verlängerte Blutungsdauer
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberfertigkeiten haben +5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Zauberfertigkeiten haben +5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
15% verlängerte Giftdauer
15% verlängerte Blutungsdauer
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für durch Euch verursachtes Bluten an vergifteten Gegnern
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das Ihr auf blutende Gegner anwendet
15% verlängerte Blutungsdauer
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für durch Euch verursachtes Bluten an vergifteten Gegnern
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das Ihr auf blutende Gegner anwendet
Bogen-Fertigkeiten haben +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Bogen-Fertigkeiten haben 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verlängerte Dauer von verursachten Beeinträchtigungen beim Tragen eines Bogens
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
Bogen-Fertigkeiten haben 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verlängerte Dauer von verursachten Beeinträchtigungen beim Tragen eines Bogens
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
Angriffe mit Äxten oder Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
20% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
+5% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit beim Tragen einer Axt oder eines Schwerts
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
20% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
+5% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit beim Tragen einer Axt oder eines Schwerts
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Elevated modifier List /16
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
des Ältesten | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Group: 3308 | +(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit |
des Ältesten | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Group: 3308 | +(17–24)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit |
der Verformung | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Group: 3308 | +(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit |
der Verformung | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Group: 3308 | +(17–24)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit |
der Verformung | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Group: 3308 | +(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit |
der Verformung | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Group: 3308 | +(17–24)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit |
des Ältesten | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Group: 3308 | +(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit |
des Ältesten | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Group: 3308 | +(17–24)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit |
der Jagd | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Group: 3308 | +(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit |
der Jagd | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Group: 3308 | +(21–25)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit |
der Jagd | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Group: 3308 | +(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit |
der Jagd | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Group: 3308 | +(21–25)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit |
der Jagd | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Group: 3308 | +(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit |
der Jagd | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Group: 3308 | +(21–25)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit |
der Jagd | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Group: 3308 | +(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit |
der Jagd | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Group: 3308 | +(21–25)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Damage over time multiplier
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.