Fertigkeitengemme /2
Beschwört einen Chaosgolem, der Euch Schaden über Zeit und Chaoswiderstand gewährt. Der Chaosgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff eine Kaskade aus Chaos-Stacheln und eine Chaos-Aura wirken, die Schaden über Zeit zufügt.
Wirft eine Flasche, die explodiert und in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht. Die Fertigkeit kann Füllungen Eurer Rubin-, Saphir- und Topasfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
Fertigkeitengemme Qualität /1
+(0–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
Unterstützungsgemme /1
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützungsgemme Qualität /1
Unterstützte Fertigkeiten haben +(0–10)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer
Gegenstand Mods /182
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Des Ältesten | 68 | Präfix | +(37–42)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe Physisch Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| Des Ältesten | 75 | Präfix | +(43–50)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe Physisch Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| Des Ältesten | 83 | Präfix | +(51–59)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe Physisch Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| Des Ältesten | 68 | Präfix | +(37–42)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde Chaos Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| Des Ältesten | 75 | Präfix | +(43–50)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde Chaos Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| Des Ältesten | 83 | Präfix | +(51–59)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde Chaos Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| des Ältesten | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
| des Ältesten | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
| der Verformung | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
| der Verformung | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
| der Verformung | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
| der Verformung | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
| des Ältesten | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
| des Ältesten | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
| der Bissigkeit | 44 | Suffix | +(7–11)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| der Dispersion | 55 | Suffix | +(12–15)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| der Verflüssigung | 68 | Suffix | +(16–19)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| des Schmelzens | 76 | Suffix | +(20–23)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| der Auflösung | 82 | Suffix | +(24–26)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| der Bissigkeit | 44 | Suffix | +(16–21)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| der Dispersion | 55 | Suffix | +(24–29)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| der Verflüssigung | 68 | Suffix | +(31–35)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| des Schmelzens | 76 | Suffix | +(36–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| der Auflösung | 82 | Suffix | +(41–45)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| der Bissigkeit | 44 | Suffix | +(7–11)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Angriff | quiver 300 default 0 |
| der Dispersion | 55 | Suffix | +(12–15)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Angriff | quiver 300 default 0 |
| der Verflüssigung | 68 | Suffix | +(16–19)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Angriff | quiver 300 default 0 |
| des Schmelzens | 76 | Suffix | +(20–23)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Angriff | quiver 300 default 0 |
| der Auflösung | 82 | Suffix | +(24–26)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Angriff | quiver 300 default 0 |
| des Abflauens | 4 | Suffix | +(26–35)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | staff 400 default 0 |
| des Zehrens | 12 | Suffix | +(36–45)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | staff 300 default 0 |
| der Verschlechterung | 36 | Suffix | +(46–55)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | staff 200 default 0 |
| des Atrophierens | 64 | Suffix | +(56–65)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | staff 100 default 0 |
| der Zersetzung | 78 | Suffix | +(66–75)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | staff 50 default 0 |
| des Abflauens | 4 | Suffix | +(14–18)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | wand 400 dagger 400 default 0 |
| des Zehrens | 12 | Suffix | +(19–23)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | wand 300 dagger 300 default 0 |
| der Verschlechterung | 36 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | wand 200 dagger 200 default 0 |
| des Atrophierens | 64 | Suffix | +(29–33)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | wand 100 dagger 100 default 0 |
| der Zersetzung | 78 | Suffix | +(34–38)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | wand 50 dagger 50 default 0 |
| der Rauheit | 4 | Suffix | +(26–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 400 default 0 |
| der Kälte | 12 | Suffix | +(36–45)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 300 default 0 |
| des Borealischen | 36 | Suffix | +(46–55)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 200 default 0 |
| der Eiseskälte | 64 | Suffix | +(56–65)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 100 default 0 |
| des Herzstoppens | 78 | Suffix | +(66–75)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 50 default 0 |
| der Rauheit | 4 | Suffix | +(14–18)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 300 sceptre 300 dagger 300 default 0 |
| der Kälte | 12 | Suffix | +(19–23)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 220 sceptre 220 dagger 220 default 0 |
| des Borealischen | 36 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 140 sceptre 140 dagger 140 default 0 |
| der Eiseskälte | 64 | Suffix | +(29–33)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 70 sceptre 70 dagger 70 default 0 |
| des Herzstoppens | 78 | Suffix | +(34–38)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 35 sceptre 35 dagger 35 default 0 |
| der Ernsthaftigkeit | 4 | Suffix | +(26–35)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | staff 400 default 0 |
| des Feurigen | 12 | Suffix | +(36–45)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | staff 300 default 0 |
| des Inbrünstigen | 36 | Suffix | +(46–55)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | staff 200 default 0 |
| des Eifrigen | 64 | Suffix | +(56–65)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | staff 100 default 0 |
| des Fanatikers | 78 | Suffix | +(66–75)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | staff 50 default 0 |
| der Ernsthaftigkeit | 4 | Suffix | +(14–18)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | wand 300 sceptre 300 default 0 |
| des Feurigen | 12 | Suffix | +(19–23)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | wand 220 sceptre 220 default 0 |
| des Inbrünstigen | 36 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | wand 140 sceptre 140 default 0 |
| des Eifrigen | 64 | Suffix | +(29–33)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | wand 70 sceptre 70 default 0 |
| des Fanatikers | 78 | Suffix | +(34–38)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | wand 35 sceptre 35 default 0 |
| des Tropfens | 4 | Suffix | +(26–35)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | staff 400 default 0 |
| des Spritzens | 12 | Suffix | +(36–45)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | staff 300 default 0 |
| der Phlebotomie | 36 | Suffix | +(46–55)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | staff 200 default 0 |
| der Hämorrhagie | 64 | Suffix | +(56–65)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | staff 100 default 0 |
| des Ausblutens | 78 | Suffix | +(66–75)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | staff 50 default 0 |
| des Tropfens | 4 | Suffix | +(14–18)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | wand 300 default 0 |
| des Spritzens | 12 | Suffix | +(19–23)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | wand 220 default 0 |
| der Phlebotomie | 36 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | wand 140 default 0 |
| der Hämorrhagie | 64 | Suffix | +(29–33)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | wand 70 default 0 |
| des Ausblutens | 78 | Suffix | +(34–38)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | wand 35 default 0 |
| der Jagd | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| der Jagd | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| der Jagd | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| der Jagd | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| der Jagd | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| der Jagd | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| der Jagd | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| der Jagd | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| der Jagd | 68 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Chaos Angriff | quiver_basilisk 500 default 0 |
| der Jagd | 80 | Suffix | +(21–25)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Chaos Angriff | quiver_basilisk 500 default 0 |
| der Jagd | 68 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Physisch Angriff | quiver_basilisk 500 default 0 |
| der Jagd | 80 | Suffix | +(21–25)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Physisch Angriff | quiver_basilisk 500 default 0 |
| der Jagd | 68 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Feuer Angriff | quiver_basilisk 500 default 0 |
| der Jagd | 80 | Suffix | +(21–25)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Feuer Angriff | quiver_basilisk 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | +(11–13)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(14–16)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(16–19)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(21–24)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(11–13)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(14–16)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(16–19)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(21–24)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(11–13)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(14–16)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(16–19)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(21–24)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(11–13)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(14–16)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(16–19)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(21–24)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | staff 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | +(8–10)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | amulet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(11–13)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | amulet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(14–16)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | amulet 100 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | (-30–-24)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | (-39–-33)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | amulet 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(5–7)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(8–10)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(11–13)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(14–16)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(17–18)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(19–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(5–7)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(8–10)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(11–13)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(14–16)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(17–18)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(19–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(5–7)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(8–10)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(11–13)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(14–16)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(17–18)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(19–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(5–7)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(8–10)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(11–13)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(14–16)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(17–18)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | +(19–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | +16% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +24% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -30% zu Feuerwiderstand | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | +32% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -30% zu Feuerwiderstand | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +12% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -15% zu Kältewiderstand | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | +16% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -15% zu Kältewiderstand | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +24% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -30% zu Kältewiderstand | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | +32% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -30% zu Kältewiderstand | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +12% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | +16% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +24% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -30% zu Chaoswiderstand | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | +32% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -30% zu Chaoswiderstand | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +12% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | +16% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +24% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 12% der physischen Schadensminderung | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | +32% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 12% der physischen Schadensminderung | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener Dauer | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener Dauer | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /4
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Enchantment Plague Bearer Poison Dot Multiplier While Aura Active 1 | 66 | Verzauberung | Die Stärkung von 'Pestbringer' gewährt während des Infizierens +12% zu Multiplikator für Giftschaden über Zeit Schaden Chaos Beeinträchtigung | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Plague Bearer Poison Dot Multiplier While Aura Active 2 | 75 | Verzauberung | Die Stärkung von 'Pestbringer' gewährt während des Infizierens +20% zu Multiplikator für Giftschaden über Zeit Schaden Chaos Beeinträchtigung | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Summoned Reaper Physical Damage over time Multiplier 1 | 66 | Verzauberung | Beschworener Schnitter hat +12% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch Kreatur | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Summoned Reaper Physical Damage over time Multiplier 2 | 75 | Verzauberung | Beschworener Schnitter hat +20% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch Kreatur | helmet 100 default 0 |
Verhüllt Mods /8
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Ordens | 60 | Suffix | +(44–48)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 100 default 0 |
| des Ordens | 60 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | bow 1000 two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 600 weapon 100 default 0 |
| des Ordens | 60 | Suffix | +(44–48)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 400 default 0 |
| des Ordens | 60 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | bow 400 two_hand_weapon 0 wand 1000 weapon 400 default 0 |
| des Ordens | 60 | Suffix | +(44–48)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | bow 0 staff 1000 two_hand_weapon 400 default 0 |
| des Ordens | 60 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 600 weapon 400 default 0 |
| des Ordens | 60 | Suffix | +(44–48)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | bow 0 staff 1000 two_hand_weapon 400 default 0 |
| des Ordens | 60 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | bow 100 two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 600 weapon 400 default 0 |
Werkbank /24
| Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
|---|---|---|---|
| +(25–27)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit | 8x | Nahkampf: Zweihand | 'Verwunschene Krypta'-Karte |
| +(28–30)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit | 2x | Nahkampf: Zweihand | 'Verwunschene Krypta'-Karte |
| +(31–35)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit | 4x | Nahkampf: Zweihand | 'Verwunschene Krypta'-Karte |
| +(14–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit | 8x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Verwunschene Krypta'-Karte |
| +(16–17)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit | 2x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Verwunschene Krypta'-Karte |
| +(18–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Verwunschene Krypta'-Karte |
| +(25–27)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit | 8x | Nahkampf: Zweihand | 'Grabmulde'-Karte |
| +(28–30)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit | 2x | Nahkampf: Zweihand | 'Grabmulde'-Karte |
| +(31–35)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit | 4x | Nahkampf: Zweihand | 'Grabmulde'-Karte |
| +(14–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit | 8x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Grabmulde'-Karte |
| +(16–17)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit | 2x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Grabmulde'-Karte |
| +(18–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Grabmulde'-Karte |
| +(25–27)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit | 8x | Nahkampf: Zweihand | 'Turm'-Karte |
| +(28–30)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit | 2x | Nahkampf: Zweihand | 'Turm'-Karte |
| +(31–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit | 4x | Nahkampf: Zweihand | 'Turm'-Karte |
| +(14–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit | 8x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Turm'-Karte |
| +(16–17)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit | 2x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Turm'-Karte |
| +(18–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Turm'-Karte |
| +(25–27)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit | 8x | Nahkampf: Zweihand | 'Flussmündung'-Karte |
| +(28–30)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit | 2x | Nahkampf: Zweihand | 'Flussmündung'-Karte |
| +(31–35)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit | 4x | Nahkampf: Zweihand | 'Flussmündung'-Karte |
| +(14–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit | 8x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Flussmündung'-Karte |
| +(16–17)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit | 2x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Flussmündung'-Karte |
| +(18–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Flussmündung'-Karte |
Sonstiges Mods /21
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Einzigartig | +(20–30)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer während der Wirkung Kritisch Beeinträchtigung | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | +10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | +3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Schaden | ||
| der Verkümmerung | 1 | Jewel | Suffix | +(6–8)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | not_str 300 default 0 |
| der Eiseskälte | 1 | Jewel | Suffix | +(6–8)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | not_str 300 default 0 |
| des Eifers | 1 | Jewel | Suffix | +(6–8)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | default 300 |
| des Ausblutens | 1 | Jewel | Suffix | +(6–8)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | default 300 |
| der Bissigkeit | 1 | Jewel | Suffix | +(4–6)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | default 300 |
| 1 | Jewel | Einzigartig | +(10–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | ||
| des Loderns | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(15–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | str_special_relic 600 default 150 |
| des Unterkühlens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(15–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | int_special_relic 600 default 150 |
| des Aufschlitzens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(15–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | str_special_relic 600 default 150 |
| der Unordnung | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(15–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | int_special_relic 600 default 150 |
| der Bissigkeit | 1 | Tincture | Suffix | +(9–13)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angriff | tincture 500 default 0 |
| der Dispersion | 34 | Tincture | Suffix | +(14–18)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angriff | tincture 500 default 0 |
| der Verflüssigung | 58 | Tincture | Suffix | +(19–23)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angriff | tincture 500 default 0 |
| des Schmelzens | 70 | Tincture | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angriff | tincture 500 default 0 |
| der Auflösung | 84 | Tincture | Suffix | +(29–33)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angriff | tincture 500 default 0 |
| Verfaulender | 22 | Graft | Präfix | +(5–9)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit | graft_uulnetol 500 default 0 |
| Scheußlicher | 66 | Graft | Präfix | +(10–14)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit | graft_uulnetol 300 default 0 |
| Abstoßender | 82 | Graft | Präfix | +(15–20)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit | graft_uulnetol 150 default 0 |
Essenz /1
| Name |
|---|
Gegenstand /2
Wirbelbinder-Talisman
Talisman-Level: 3
+(12–18)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Spaltaxt
Physischer Schaden: 74-155
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 60, 149 Str, 76 Ges
+20% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten
Einzigartig /19
(150–180)% erhöhter Ausweichwert
+(60–70) zu maximalem Leben
2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
6% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
10% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung
Angriffe haben 60% Chance auf Vergiften beim Maximum an Raserei-Ladungen
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift für jede Raserei-Ladung
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Konzentrierte Wirkung' Stufe 20
+50% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
50% erhöhter Energieschild
+(25–75) zu maximalem Mana
50% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(40–60)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
(70–90)% erhöhter Feuerschaden
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+2 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen
Gefährt die Fertigkeit 'Blutdurst' Stufe 20
(130–150)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (11–14) bis (18–23) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
+(25–35)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
14% erhöhter Elementarschaden
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
40% erhöhter Schaden gegen eingefrorene Gegner
+(25–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
5% Chance auf Einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Fügt (60–80) bis (150–180) physischen Schaden hinzu
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Jeder Rausch gewährt auch +2% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten beim Tragen einer Axt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 1
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Brutalität beschwören'
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(60–80)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
Fügt (225–265) bis (315–385) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(40–55)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
(20–30)% erhöhter Chaosschaden
2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung
+2 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeitengemmen
Erhaltet eine Energie-Ladung, nachdem Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht habt
Regeneriert 2 Mana pro Sekunde für jede Energie-Ladung
25% Chance, während der Wirkung bei Treffer zu vergiften
Eure kritischen Treffer verursachen während der Wirkung keinen extra Schaden
+(20–30)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer während der Wirkung
Erleidet während der Wirkung 250 Chaosschaden pro Sekunde
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(40–50) zu Geschick
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
+6 zu maximalem Leben pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
+4% zu Multiplikator für Beeinträchtigungsschaden über Zeit pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
8% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Entfernt eine Beeinträchtigung bei Fläschchennutzung, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
-1 Intelligenz pro 1 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
+3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 1
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Brutalität beschwören'
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(60–80)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
Fügt (225–265) bis (315–385) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(50–80)% erhöhte Rüstung
Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen
50% verkleinerter Lichtradius
+4% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten pro Raserei-Ladung
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht Schaden 4% schneller pro Raserei-Ladung
(20–30)% Chance, bei kritischen Treffer aus kurzer Distanz eine Raserei-Ladung zu erhalten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
+(60–80) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Quälerei in Perfektion', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen entspricht dem Multiplikator für kritische Treffer. Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden, Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen)
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
+(8–12)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
50% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
(10–15)% Chance auf Entzünden
+(20–25)% zu Feuer- und Chaoswiderständen
Durch Euch entzündete Gegner erleiden Chaosschaden anstelle von Feuerschaden durch Entzünden
Verkümmerung auf bei von Euch entzündeten Gegnern läuft nicht ab
use unique blackflame ignite effect [1]
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(160–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–60)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Regeneriert (2–2.5)% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Verliert (10–15)% des Energieschilds, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
Verliert (10–15)% des Lebens, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
+(5–10) zu allen Attributen
Kreaturen haben +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro
eingefasstem Juwel der angsteinflößenden Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von +30%
eingefasstem Juwel der angsteinflößenden Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von +30%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(30–50)% erhöhter Feuerschaden
Angriffe mit dieser Waffe fügen zusätzlichen Feuerschaden hinzu in Höhe von (8–12)% des maximalen Lebens des Charakters
Jeder Rausch gewährt auch +2% zum Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit während bei maximalem Rausch
(-5–5) zu maximalem Rausch
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Passive /22
+10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
Regeneriert 1.2% des Lebens pro Sekunde
Öle: Bernsteinfarben, Blaugrün, Silbern
+12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
+24% zu Feuerwiderstand
Öle: Sepiafarben, Schwarz, Opalisierend
+25% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer
Kritische Treffer mit Dolchen vergiften den Gegner
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
Öle: Klar, Bernsteinfarben, Azurblau
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
Angriffe mit Klauen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+10% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
25% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
+10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
30% erhöhter Feuerschaden
+15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten
10% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern
(Bluten, welches verschlimmert wurde, verursacht immer den höheren Schaden, als ob das Ziel in Bewegung wäre)
+12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
+10% zu Chaoswiderstand
30% erhöhter Schaden mit Gift
Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen entspricht dem Multiplikator für kritische Treffer
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
Öle: Klar, Bernsteinfarben, Blutrot
+15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Öle: Klar, Bernsteinfarben, Golden
+14% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Öle: Indigofarben, Schwarz, Golden
+12% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
20% erhöhte Unterkühlungswirkung
Öle: Sepiafarben, Silbern, Silbern
+10% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
+17% zu Chaoswiderstand
Öle: Azurblau, Blutrot, Opalisierend
+25% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer
40% erhöhte kritische Trefferchance
Öle: Blaugrün, Indigofarben, Violett
+12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Öle: Indigofarben, Violett, Opalisierend
Durch Euch vergiftete Gegner haben -5% zu Chaoswiderstand
Zauberfertigkeiten haben +12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
Öle: Blaugrün, Indigofarben, Golden
+15% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
+25 zu maximalem Leben
Öle: Klar, Blaugrün, Indigofarben
+10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten
Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn ihr einen nicht entzündeten Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten
30% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
Öle: Indigofarben, Blutrot, Golden
+12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Zauberfertigkeiten
20% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
Cluster-Juwel Passive /14
+6% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich Leben verbraucht habt
+20 zu Stärke
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her
+5% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
Stellt bei Tötung eines unterkühlten Gegners 2% des Lebens wieder her
+5% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
30% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
Gegner, die Ihr vergiftet, können kein Leben regenerieren
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift beim Tragen einer Klaue oder eines Dolchs
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
+30% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Entzünden durch kritische Treffer
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
40% erhöhte kritische Trefferchance
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer
30% erhöhte kritische Trefferchance
+6% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
20% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberfertigkeiten haben +5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
15% verlängerte Giftdauer
15% verlängerte Blutungsdauer
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für durch Euch verursachtes Bluten an vergifteten Gegnern
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das Ihr auf blutende Gegner anwendet
Bogen-Fertigkeiten haben +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Bogen-Fertigkeiten haben 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verlängerte Dauer von verursachten Beeinträchtigungen beim Tragen eines Bogens
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
Angriffe mit Äxten oder Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
20% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
+5% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit beim Tragen einer Axt oder eines Schwerts
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Elevated modifier List /16
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| des Ältesten | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Group: 3336 | +(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit |
| des Ältesten | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Group: 3336 | +(17–24)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit |
| der Verformung | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Group: 3336 | +(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit |
| der Verformung | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Group: 3336 | +(17–24)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit |
| der Verformung | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Group: 3336 | +(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit |
| der Verformung | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Group: 3336 | +(17–24)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit |
| des Ältesten | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Group: 3336 | +(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit |
| des Ältesten | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Group: 3336 | +(17–24)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit |
| der Jagd | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Group: 3336 | +(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit |
| der Jagd | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Group: 3336 | +(21–25)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit |
| der Jagd | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Group: 3336 | +(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit |
| der Jagd | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Group: 3336 | +(21–25)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit |
| der Jagd | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Group: 3336 | +(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit |
| der Jagd | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Group: 3336 | +(21–25)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit |
| der Jagd | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Group: 3336 | +(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit |
| der Jagd | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Group: 3336 | +(21–25)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit |
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Damage over time multiplier
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