Fertigkeitengemme /1
Unterstützungsgemme /1
Unterstützungsgemme Qualität /1
GegenstandStats
Unterstützung: Kritische BeeinträchtigungenUnterstützte Fertigkeiten haben +(0–10)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer
Gegenstand Mods /182
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Des Ältesten68Präfix+(37–42)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe bleed Physisch Angriff Beeinträchtigungbow_elder 500
2h_axe_elder 500
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staff_elder 500
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Normal 0
Des Ältesten75Präfix+(43–50)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe bleed Physisch Angriff Beeinträchtigungbow_elder 500
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2h_mace_elder 500
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staff_elder 500
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Normal 0
Des Ältesten83Präfix+(51–59)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe bleed Physisch Angriff Beeinträchtigungbow_elder 500
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2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
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Normal 0
Des Ältesten68Präfix+(37–42)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde poison Chaos Angriff Beeinträchtigungbow_elder 500
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sword_elder 500
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Normal 0
Des Ältesten75Präfix+(43–50)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde poison Chaos Angriff Beeinträchtigungbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
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claw_elder 500
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wand_elder 500
staff_elder 500
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Normal 0
Des Ältesten83Präfix+(51–59)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde poison Chaos Angriff Beeinträchtigungbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
des Ältesten68Suffix+(11–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosgloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
des Ältesten80Suffix+(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosgloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
der Verformung68Suffix+(11–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kältegloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
der Verformung80Suffix+(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kältegloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
der Verformung68Suffix+(11–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuergloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
der Verformung80Suffix+(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuergloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
des Ältesten68Suffix+(11–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischgloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
des Ältesten80Suffix+(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischgloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
der Bissigkeit44Suffix+(7–11)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenBögen 300
Einhandwaffe 300
Amulette 300
Normal 0
der Dispersion55Suffix+(12–15)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenBögen 300
Einhandwaffe 300
Amulette 300
Normal 0
der Verflüssigung68Suffix+(16–19)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenBögen 300
Einhandwaffe 300
Amulette 300
Normal 0
des Schmelzens76Suffix+(20–23)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenBögen 300
Einhandwaffe 300
Amulette 300
Normal 0
der Auflösung82Suffix+(24–26)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenBögen 300
Einhandwaffe 300
Amulette 300
Normal 0
der Bissigkeit44Suffix+(16–21)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenBögen 0
Zweihandwaffe 300
Normal 0
der Dispersion55Suffix+(24–29)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenBögen 0
Zweihandwaffe 300
Normal 0
der Verflüssigung68Suffix+(31–35)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenBögen 0
Zweihandwaffe 300
Normal 0
des Schmelzens76Suffix+(36–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenBögen 0
Zweihandwaffe 300
Normal 0
der Auflösung82Suffix+(41–45)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenBögen 0
Zweihandwaffe 300
Normal 0
der Bissigkeit44Suffix+(7–11)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden AngriffKöcher 300
Normal 0
der Dispersion55Suffix+(12–15)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden AngriffKöcher 300
Normal 0
der Verflüssigung68Suffix+(16–19)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden AngriffKöcher 300
Normal 0
des Schmelzens76Suffix+(20–23)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden AngriffKöcher 300
Normal 0
der Auflösung82Suffix+(24–26)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden AngriffKöcher 300
Normal 0
des Abflauens4Suffix+(26–35)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosStäbe 400
Normal 0
des Zehrens12Suffix+(36–45)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosStäbe 300
Normal 0
der Verschlechterung36Suffix+(46–55)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosStäbe 200
Normal 0
des Atrophierens64Suffix+(56–65)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosStäbe 100
Normal 0
der Zersetzung78Suffix+(66–75)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosStäbe 50
Normal 0
des Abflauens4Suffix+(14–18)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosZauberstäbe 400
Dolche 400
Normal 0
des Zehrens12Suffix+(19–23)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosZauberstäbe 300
Dolche 300
Normal 0
der Verschlechterung36Suffix+(24–28)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosZauberstäbe 200
Dolche 200
Normal 0
des Atrophierens64Suffix+(29–33)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosZauberstäbe 100
Dolche 100
Normal 0
der Zersetzung78Suffix+(34–38)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosZauberstäbe 50
Dolche 50
Normal 0
der Rauheit4Suffix+(26–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 400
Normal 0
der Kälte12Suffix+(36–45)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 300
Normal 0
des Borealen36Suffix+(46–55)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 200
Normal 0
der Eiseskälte64Suffix+(56–65)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 100
Normal 0
des Herzstoppens78Suffix+(66–75)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 50
Normal 0
der Rauheit4Suffix+(14–18)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteattack_dagger 0
Zauberstäbe 300
Zepter 300
Dolche 300
Normal 0
der Kälte12Suffix+(19–23)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteattack_dagger 0
Zauberstäbe 220
Zepter 220
Dolche 220
Normal 0
des Borealen36Suffix+(24–28)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteattack_dagger 0
Zauberstäbe 140
Zepter 140
Dolche 140
Normal 0
der Eiseskälte64Suffix+(29–33)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteattack_dagger 0
Zauberstäbe 70
Zepter 70
Dolche 70
Normal 0
des Herzstoppens78Suffix+(34–38)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteattack_dagger 0
Zauberstäbe 35
Zepter 35
Dolche 35
Normal 0
der Ernsthaftigkeit4Suffix+(26–35)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerStäbe 400
Normal 0
des Feurigen12Suffix+(36–45)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerStäbe 300
Normal 0
des Inbrünstigen36Suffix+(46–55)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerStäbe 200
Normal 0
des Eifrigen64Suffix+(56–65)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerStäbe 100
Normal 0
des Fanatikers78Suffix+(66–75)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerStäbe 50
Normal 0
der Ernsthaftigkeit4Suffix+(14–18)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerZauberstäbe 300
Zepter 300
Normal 0
des Feurigen12Suffix+(19–23)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerZauberstäbe 220
Zepter 220
Normal 0
des Inbrünstigen36Suffix+(24–28)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerZauberstäbe 140
Zepter 140
Normal 0
des Eifrigen64Suffix+(29–33)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerZauberstäbe 70
Zepter 70
Normal 0
des Fanatikers78Suffix+(34–38)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerZauberstäbe 35
Zepter 35
Normal 0
des Tropfens4Suffix+(26–35)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischStäbe 400
Normal 0
des Spritzens12Suffix+(36–45)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischStäbe 300
Normal 0
der Phlebotomie36Suffix+(46–55)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischStäbe 200
Normal 0
der Hämorrhagie64Suffix+(56–65)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischStäbe 100
Normal 0
des Ausblutens78Suffix+(66–75)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischStäbe 50
Normal 0
des Tropfens4Suffix+(14–18)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischZauberstäbe 300
Normal 0
des Spritzens12Suffix+(19–23)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischZauberstäbe 220
Normal 0
der Phlebotomie36Suffix+(24–28)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischZauberstäbe 140
Normal 0
der Hämorrhagie64Suffix+(29–33)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischZauberstäbe 70
Normal 0
des Ausblutens78Suffix+(34–38)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischZauberstäbe 35
Normal 0
der Jagd68Suffix+(11–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuergloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
der Jagd80Suffix+(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuergloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
der Jagd68Suffix+(11–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kältegloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
der Jagd80Suffix+(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kältegloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
der Jagd68Suffix+(11–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
der Jagd80Suffix+(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
der Jagd68Suffix+(11–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
der Jagd80Suffix+(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
der Jagd68Suffix+(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Chaos Angriffquiver_basilisk 500
Normal 0
der Jagd80Suffix+(21–25)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Chaos Angriffquiver_basilisk 500
Normal 0
der Jagd68Suffix+(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Physisch Angriffquiver_basilisk 500
Normal 0
der Jagd80Suffix+(21–25)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Physisch Angriffquiver_basilisk 500
Normal 0
der Jagd68Suffix+(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Feuer Angriffquiver_basilisk 500
Normal 0
der Jagd80Suffix+(21–25)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Feuer Angriffquiver_basilisk 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerZauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerZauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(16–19)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerStäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(21–24)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerStäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar KälteZauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar KälteZauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(16–19)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar KälteStäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(21–24)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar KälteStäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischZauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischZauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(16–19)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischStäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(21–24)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischStäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosZauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosZauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(16–19)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosStäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(21–24)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosStäbe 500
Normal 0
45ScourgeUpside+(8–10)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenAmulette 100
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenAmulette 100
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenAmulette 100
Normal 0
45ScourgeDownside(-30–-24)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenAmulette 250
Normal 0
68ScourgeDownside(-39–-33)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenAmulette 250
Normal 0
75RedImplicit+(5–7)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(8–10)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(11–13)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(14–16)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicit+(5–7)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(8–10)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(11–13)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(14–16)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicit+(5–7)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(8–10)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(11–13)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(14–16)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicit+(5–7)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(8–10)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(11–13)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(14–16)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
12WeaponTree+12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
-15% zu Feuerwiderstand
Einhandwaffe 250
Normal 0
75WeaponTree+16% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
-15% zu Feuerwiderstand
Einhandwaffe 250
Normal 0
12WeaponTree+24% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
-30% zu Feuerwiderstand
Zweihandwaffe 250
Normal 0
75WeaponTree+32% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
-30% zu Feuerwiderstand
Zweihandwaffe 250
Normal 0
12WeaponTree+12% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
-15% zu Kältewiderstand
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
75WeaponTree+16% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
-15% zu Kältewiderstand
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
12WeaponTree+24% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
-30% zu Kältewiderstand
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
75WeaponTree+32% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
-30% zu Kältewiderstand
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
12WeaponTree+12% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
-15% zu Chaoswiderstand
Einhandwaffe 250
Normal 0
75WeaponTree+16% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
-15% zu Chaoswiderstand
Einhandwaffe 250
Normal 0
12WeaponTree+24% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
-30% zu Chaoswiderstand
Zweihandwaffe 250
Normal 0
75WeaponTree+32% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
-30% zu Chaoswiderstand
Zweihandwaffe 250
Normal 0
12WeaponTree+12% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung
Einhandwaffe 250
Normal 0
75WeaponTree+16% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung
Einhandwaffe 250
Normal 0
12WeaponTree+24% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
Treffer gegen Euch überwältigen 12% der physischen Schadensminderung
Zweihandwaffe 250
Normal 0
75WeaponTree+32% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
Treffer gegen Euch überwältigen 12% der physischen Schadensminderung
Zweihandwaffe 250
Normal 0
1WeaponTree+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener DauerZweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree+15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener DauerEinhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Enchantment Plague Bearer Poison Dot Multiplier While Aura Active 166VerzauberungDie Stärkung von 'Pestbringer' gewährt während des Infizierens +12% zu Multiplikator für Giftschaden über Zeit poison Schaden Chaos BeeinträchtigungHelme 100
Normal 0
Enchantment Plague Bearer Poison Dot Multiplier While Aura Active 275VerzauberungDie Stärkung von 'Pestbringer' gewährt während des Infizierens +20% zu Multiplikator für Giftschaden über Zeit poison Schaden Chaos BeeinträchtigungHelme 100
Normal 0
Enchantment Summoned Reaper Physical Damage over time Multiplier 166VerzauberungBeschworener Schnitter hat +12% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch KreaturHelme 100
Normal 0
Enchantment Summoned Reaper Physical Damage over time Multiplier 275VerzauberungBeschworener Schnitter hat +20% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch KreaturHelme 100
Normal 0
Verhüllt Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Ordens60Suffix+(44–48)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosEinhandwaffe 0
Bögen 0
Stäbe 1000
Waffe 100
Normal 0
des Ordens60Suffix+(24–28)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosBögen 1000
Zweihandwaffe 0
Zauberstäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 600
Waffe 100
Normal 0
des Ordens60Suffix+(44–48)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischEinhandwaffe 0
Bögen 0
Stäbe 1000
Waffe 400
Normal 0
des Ordens60Suffix+(24–28)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischBögen 400
Zweihandwaffe 0
Zauberstäbe 1000
Waffe 400
Normal 0
des Ordens60Suffix+(44–48)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar KälteBögen 0
Stäbe 1000
Zweihandwaffe 400
Normal 0
des Ordens60Suffix+(24–28)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar KälteZweihandwaffe 0
Zauberstäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 600
Waffe 400
Normal 0
des Ordens60Suffix+(44–48)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerBögen 0
Stäbe 1000
Zweihandwaffe 400
Normal 0
des Ordens60Suffix+(24–28)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerBögen 100
Zweihandwaffe 0
Zauberstäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 600
Waffe 400
Normal 0
Werkbank /24
ModRequireItemClassesFreischalten
+(25–27)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit8x VeränderungssphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(28–30)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit2x Sphäre der AlchemieNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(31–35)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit4x ChaossphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(14–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit8x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(16–17)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(18–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(25–27)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit8x VeränderungssphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(28–30)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit2x Sphäre der AlchemieNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(31–35)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit4x ChaossphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(14–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit8x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(16–17)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(18–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(25–27)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit8x VeränderungssphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(28–30)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit2x Sphäre der AlchemieNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(31–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit4x ChaossphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(14–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit8x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(16–17)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(18–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(25–27)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit8x VeränderungssphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(28–30)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit2x Sphäre der AlchemieNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(31–35)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit4x ChaossphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(14–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit8x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(16–17)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(18–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /17
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartig+(20–30)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer während der Wirkung Kritisch Beeinträchtigung
1JewelEinzigartig+10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Angriff
1JewelEinzigartig+3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Schaden
der Verkümmerung1JewelSuffix+(6–8)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosnot_str 300
Normal 0
der Eiseskälte1JewelSuffix+(6–8)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kältenot_str 300
Normal 0
des Eifers1JewelSuffix+(6–8)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerNormal 300
des Ausblutens1JewelSuffix+(6–8)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischNormal 300
der Bissigkeit1JewelSuffix+(4–6)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenNormal 300
des Loderns75SanctumSpecialSuffix+(15–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerstr_special_relic 600
Normal 150
des Unterkühlens75SanctumSpecialSuffix+(15–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteint_special_relic 600
Normal 150
des Aufschlitzens75SanctumSpecialSuffix+(15–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischstr_special_relic 600
Normal 150
der Unordnung75SanctumSpecialSuffix+(15–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosint_special_relic 600
Normal 150
der Bissigkeit1TinctureSuffix+(9–13)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angrifftincture 500
Normal 0
der Dispersion34TinctureSuffix+(14–18)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angrifftincture 500
Normal 0
der Verflüssigung58TinctureSuffix+(19–23)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angrifftincture 500
Normal 0
des Schmelzens70TinctureSuffix+(24–28)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angrifftincture 500
Normal 0
der Auflösung84TinctureSuffix+(29–33)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angrifftincture 500
Normal 0
Essenz /1
Gegenstand /2
Spaltaxt
Physischer Schaden: 74-155
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 60, 149 Str, 76 Ges
+20% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten
Wirbelbinder-Talisman
Talisman-Level: 3
+(12–18)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Einzigartig /18
(150–180)% erhöhter Ausweichwert
+(60–70) zu maximalem Leben
2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
6% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
10% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung
Angriffe haben 60% Chance auf Vergiften beim Maximum an Raserei-Ladungen
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift für jede Raserei-Ladung
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Konzentrierte Wirkung' Stufe 20
+50% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
50% erhöhter Energieschild
50% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+(25–75) zu maximalem Mana
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(40–60)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
(70–90)% erhöhter Feuerschaden
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+2 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen
Gefährt die Fertigkeit 'Blutdurst' Stufe 20
(130–150)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (11–14) bis (18–23) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
+(25–35)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe
play jack the axe sounds [1]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
14% erhöhter Elementarschaden
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
40% erhöhter Schaden gegen eingefrorene Gegner
+(25–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
5% Chance auf Einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Fügt (60–80) bis (150–180) physischen Schaden hinzu
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Jeder Rausch gewährt auch +2% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten beim Tragen einer Axt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 1
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Brutalität beschwören'
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(30–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
Fügt (160–185) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(40–55)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
(20–30)% erhöhter Chaosschaden
2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung
+2 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeitengemmen
Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht
Regeneriert 2 Mana pro Sekunde für jede Energie-Ladung
25% Chance, während der Wirkung bei Treffer zu vergiften
Eure kritischen Treffer verursachen während der Wirkung keinen extra Schaden
+(20–30)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer während der Wirkung
Erleidet während der Wirkung 250 Chaosschaden pro Sekunde
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(40–50) zu Geschick
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
+6 zu maximalem Leben pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
+4% zu Multiplikator für Beeinträchtigungsschaden über Zeit pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
8% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Entfernt eine Beeinträchtigung bei Fläschchennutzung, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
-1 Intelligenz pro 1 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
+3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 1
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Brutalität beschwören'
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(30–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
Fügt (160–185) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(50–80)% erhöhte Rüstung
Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen
50% verkleinerter Lichtradius
+4% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten pro Raserei-Ladung
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht Schaden 4% schneller pro Raserei-Ladung
(20–30)% Chance, bei kritischen Treffer aus kurzer Distanz eine Raserei-Ladung zu erhalten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
+(60–80) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Quälerei in Perfektion', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen entspricht dem Multiplikator für kritische Treffer. Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden, Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen)
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
+(8–12)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
50% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
(10–15)% Chance auf Entzünden
Durch Euch entzündete Gegner erleiden Chaosschaden anstelle von Feuerschaden durch Entzünden
Verkümmerung auf bei von Euch entzündeten Gegnern läuft nicht ab
+(20–25)% zu Feuer- und Chaoswiderständen
use unique blackflame ignite effect [1]
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(160–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–60)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Regeneriert (2–2.5)% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Verliert (10–15)% des Energieschilds, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
Verliert (10–15)% des Lebens, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
+(5–10) zu allen Attributen
Kreaturen haben +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro
eingefasstem Juwel der angsteinflößenden Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von +30%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Passive /21
+10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
Regeneriert 1.2% des Lebens pro Sekunde
+12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
+24% zu Feuerwiderstand
+25% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer
Kritische Treffer mit Dolchen vergiften den Gegner
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
Angriffe mit Klauen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+10% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
25% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
+10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
30% erhöhter Feuerschaden
+15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten
10% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern
(Bluten, welches verschlimmert wurde, verursacht immer den höheren Schaden, als ob das Ziel in Bewegung wäre)
+12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
+10% zu Chaoswiderstand
30% erhöhter Schaden mit Gift
Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen entspricht dem Multiplikator für kritische Treffer
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
+15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+14% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+12% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
20% erhöhte Unterkühlungswirkung
+10% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
+17% zu Chaoswiderstand
+25% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer
40% erhöhte kritische Trefferchance
+12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Durch Euch vergiftete Gegner haben -5% zu Chaoswiderstand
Zauberfertigkeiten haben +12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
+15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
+15% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
+25 zu maximalem Leben
+10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten
Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn ihr einen nicht entzündeten Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten
30% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
Cluster-Juwel Passive /14
+6% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich Leben verbraucht habt
+20 zu Stärke
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her
+5% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
Stellt bei Tötung eines unterkühlten Gegners 2% des Lebens wieder her
+5% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
30% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
Gegner, die Ihr vergiftet, können kein Leben regenerieren
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift beim Tragen einer Klaue oder eines Dolchs
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
+30% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Entzünden durch kritische Treffer
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
40% erhöhte kritische Trefferchance
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer
30% erhöhte kritische Trefferchance
+6% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
20% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+5% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
20% verlängerte Blutungsdauer
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberfertigkeiten haben +5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
15% verlängerte Giftdauer
15% verlängerte Blutungsdauer
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für durch Euch verursachtes Bluten an vergifteten Gegnern
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das Ihr auf blutende Gegner anwendet
Bogen-Fertigkeiten haben +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Bogen-Fertigkeiten haben 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verlängerte Dauer von verursachten Beeinträchtigungen beim Tragen eines Bogens
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
Angriffe mit Äxten oder Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
20% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
+5% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit beim Tragen einer Axt oder eines Schwerts
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Elevated modifier List /16
NameLvModsElevated Mods
des Ältesten68+(11–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
Group: 3308
+(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
des Ältesten80+(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
Group: 3308
+(17–24)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
der Verformung68+(11–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
Group: 3308
+(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
der Verformung80+(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
Group: 3308
+(17–24)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
der Verformung68+(11–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
Group: 3308
+(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
der Verformung80+(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
Group: 3308
+(17–24)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
des Ältesten68+(11–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
Group: 3308
+(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
des Ältesten80+(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
Group: 3308
+(17–24)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
der Jagd68+(11–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
Group: 3308
+(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
der Jagd80+(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
Group: 3308
+(21–25)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
der Jagd68+(11–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
Group: 3308
+(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
der Jagd80+(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
Group: 3308
+(21–25)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
der Jagd68+(11–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
Group: 3308
+(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
der Jagd80+(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
Group: 3308
+(21–25)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
der Jagd68+(11–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
Group: 3308
+(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
der Jagd80+(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
Group: 3308
+(21–25)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit

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Damage over time multiplier


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